Vs为什么是辅助?他可以打vs三国后期英雄么?

为什么小精灵不是dota第一辅助?强大的gank能力 前期2技能700+爆发 三技能后期神技..._百度知道
为什么小精灵不是dota第一辅助?强大的gank能力 前期2技能700+爆发 三技能后期神技...
提问者采纳
首先是小精灵必须配合一个前期比较强势的英雄来打架才能有很好的效果如果是当一个辅助来保护 幽鬼 猴子这类型前期不是非常厉害的英雄就很难当一个好辅助另外
小精灵还是要出一定的装备才能在团战中打出输出
还要出一定的肉装保证自己在T晕人的时候不会被秒掉
。所以订单斥竿俪放筹虱船僵小精灵很难包鸡包眼这样全额辅助
。楼主说的各种技能的强势
但是正因为是这样 所以小精灵不太适合去打一个辅助而更适合来打一个3 4号位来参与到一个打架的阵容中
这样才能发挥楼主所说的小精灵的优势出来
可是cm比小精灵还脆 小精灵 一魔瓶 一草鞋 足矣...吧
丢两个技能就可以往后跑了
小精灵要是想晕住人就一定要T上去的。
小精灵后期2技能可以开视野的说 3技能挡20%伤害 +70攻速 主c没血没蓝了 还能无损班车 t后期只是加个移速.....个人对精灵守卫的解读
T也很厉害的
到后期T到一个切后排的 能够一下晕住很多人
你想想这么厉害的英雄为什么职业战队不用呢
肯定是有所弊端才会的 真是比赛中的小精灵 混沌体系胜率很低的
提问者评价
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下面都有人讨论很积极了...其实我感觉第一辅助要满足2个条件...1.对装备依赖低...小精灵没装备,呵呵···会被秒了2.要爆发+先手...比如VS的C+E 比如斯文的T 等...小精灵的链接是可以晕··不过··对面看到你都走了··你怎么晕...而且就是晕也没伤害...3.具备伪后的潜力..订单斥竿俪放筹虱船僵.也许有人说·最好的辅助是不出装备·是全裸的...但是在两面都僵持住的时候,多一个爆发点··难道不会更好嘛?个人意见··同意则罢,不同意别骂··哈哈··
前期控制不行,跟VS
冰女没法比 机动性确实不错,自己游走效果不是那么的好,若没有强力输出配合。力量成长太渣了点 ,而且自己的控制技能是需要自己冲上去的。后期团战大招跟VS的没得比....
来自:求助得到的回答
我不建议小精灵,感觉不好用,太坑了,没发育好就 game
渣渣成长 脆的一B
呵呵,你能像暗牧那样 让人不死吗,AOE呢 前期秒了你,对面肉多呢,幽光根本没用,而且成长不怎么样
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出门在外也不愁lol深海泰坦强吗,不喜欢打野和辅助_百度知道
lol深海泰坦强吗,不喜欢打野和辅助
可以改变战局,你要用需要专门配一套符文。用好挺牛的,但是不能拯救世界不好用
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意识决定成败明确的告诉你。入手值得?
去TMD吧。高端局55见过不少。心态决定方向。 还是那句话。
但是需要你用心练。 招招都是控。但是如果你不喜欢打野和辅助就建议不要玩了。辅助类似日女。
国服追求长相。打野GANK成功率高。。没有最强的英雄,国服路人局缺乏配合,只有最强的玩家。因为泰坦只能胜任这两个位置。 操作。而且在后期属于极端恶心的团控。
LOL还没有什么要操作的英雄。
泰坦是一个极其OP的英雄。至于在国内做冷板凳的原因很简单
我常玩TT。TT定位就是T。辅助。别想把TT玩成输出。他的AP加成只有0.5.CD时间长。我也不喜欢用TT打野。效率不行。至于用来辅助是很好的。TT成型后,打团是很让头疼的。R可以丢在对面后排,他不跑就要死。跑了对面输出就不够。而且TT进入混战,E的群体减速效果很明显。加上W的范围伤害。Q可以用来追认或者抓住切入我方后排的敌人。一般我用机器人玩。认真起来或者是比较有默契的朋友才用TT。符文方面,9红的攻击(攻速的是用来打野的。攻击符文加上被动技能能A对方不少血。)9黄护甲,9蓝魔抗成长。3精华移动速度。这英雄腿不是一般的短。T本来就需要一定的移动速度,这英雄开始是让我无语。一般局,龟壳,冰甲的小件,加血腰带。你可以打团了。然后立刻狂徒,做完冰甲。兰顿。看情况出自然或者春哥,反伤。总之这个英雄我感觉像个移动的城堡,很威武,很强悍。逆风局,龟壳后立刻狂徒。然后双抗装。冰甲最好不要做,对于不利的局势冰甲效果不好。顺风的话,龟壳,腐蚀之刃,狂徒,深渊。然后基本对面20投。这个英雄不打野就要打下路辅助。毕竟就是个Tank。没攻速,他不是战士,没AP成长,他不是法师。所以,想玩这个英雄。你还是需要考虑清楚
。。。打野比较好。。。- -毕竟辅助定位的英雄都是 不怎么吃装备的- -。。。索拉卡 风女琴女女坦牛头。。。上场率很不错的打野英雄- -上单弱了点毕竟前期w太薄了。。。。
泰坦现在基本也只能打这两个位置,泰坦的技能消耗法力值不少,初期盾给的AOE效果并不是那么犀利,而泰坦本身的攻击速度很慢,上单优势并不大,除非你们的打野犀利并且非常照顾上路,那你的Q,E和被动对Gank的帮助时很大的。这个优势也恰恰成了让你打下路的原因,因为有ADC的存在,你可以更频繁的利用你的技能和被动去消耗对方。同理也支持了你的打野。泰坦的短位移,短时定身和减速是他的特点也是优势。这个特点更适合配合去杀人而不是对线磨血。
额,不辅助就不要选泰坦了,技能AP成长太低了,杀人不现实。
泰坦 我认为是非常强的坦克 泰坦除了adc其他位置我都尝试玩过 上单和中单最牛逼 控多输出很给力定人很强
泰坦刚出 我就买了 玩了两天
开始排 1600分排位 胜率70多 力挺泰坦!!!
这就是一辅助,杀人能力不怎么样。辅助能力挺好,挺肉的。一般是堆厚了做辅助的
泰坦出肉装,是坦克型英雄,我玩得很爽,开始可能会玩得不顺,玩熟了就好了,你要帮助队友拉人,还可以控制敌人,不让他逃跑,抢的人头还是蛮多的,总之很爽
不喜欢打野和辅助就不要入手了,泰坦刚好就是这两个定位的,楼上都废话,自己不喜欢就不打呗
大招很给力 但是混线很难起来 太多的英雄可以压制他 所以还是打野有前途
挺适合打野,不打野上单还凑合,6级前没有稳控,开盾容易推兵线,所以还是建议打野。当然当ap打娱乐也是可以的,需要队员给力。不推荐
高端排位被BAN的代表啊 ,
但是好像只能打野和辅助啊, 目前还没看到人玩泰坦上单过 可能是我见识低了点吧 = =
不过确实很牛逼的
实际上我用起来没有熔岩巨兽给力主要是这英雄腿短不适合游走配合,五速鞋必配,攻速也不是很高,补刀要一定技术,要不很缺钱,而且缺蓝的很,总的来说不太好用,apm高的无视 ,
泰坦被动技能犀利呢,团战的时候,提高一点速度,当有切入A自己家的DPS的时候,A一下就定住了,可以集火秒了,然后后撤,如果对面的一群人冲过来,那就开WE,先A对面DPS开R,保证他们冲过去以后没有了输出,然后你Q闪人,一定要Q地形不要乱Q人,卖掉自己,也可以Q对面切入英雄,从容走人。角色为强力辅助+控制,法伤到了一定对面别你A几下就散了
lol里每个英雄都有自己的特点 深海泰坦官方定位就是打野 坦克。不喜欢打野辅助推荐玩AP AD
泰坦只能打野和辅助 别的位置都去不了
还蛮厉害的,有控制有输出,打的强势点在线上很牛逼
不打野就废的英雄。打野还行
打野食很好的选择,上单感觉不够强力
泰坦 全肉装非常强
上单泰坦,近战职业对抗中的消耗之王
我见过一个大神用泰坦
自己打了己方人头数的三分之一
打野还可以,不玩打野最好别玩!!!!!!!!
辅助感觉一般般。
还好,但不够肉
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[荆棘之兴-婕拉]
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本帖最后由 幻樱落 于
14:50 编辑
第一章:引子
你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!
婕拉是一个比较新的英雄,在12年的7月24日加入的英雄联盟,根据这段时间的实际使用,以及观看了一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人截止目前rank积分2300左右,在一区并不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会征求我的一些在美服的high elo的朋友,和我这个分段的一些其他中单同志,首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。
婕拉是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个火焰皮肤很好看哦~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~
同时,这篇攻略会随着版本更新而更新,在即将到来的S3中,我也会让这篇攻略与时俱进的。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬
于是就不多啰嗦啦,进入正文吧。
&&&婕拉的优势与劣势&&&
主要的优势
1.同时拥有高爆发的伤害和半磨耗的伤害
2.自己的法力很容易管理和计算
3.对扎堆的敌方队伍能造成成吨的伤害
4.在3级以后的所有时间内都拥有极快的清野速度
5.技能和自动攻击拥有较远的射程
6.技能可以以非常多的方式和组合去使用以达到不同的目的
7.拥有双控制技能以及团队控制
8.最重要的是,使用婕拉会让你觉得非常有趣味
主要的劣势
1.在行动能力上只能依赖跑和召唤师技能,机动性差且无任何逃生技能
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使婕拉非常难以应对
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持
4.在前期游戏中很依赖技能的CD,包括种子存储的CD
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势
&&&位置的选择&&&
1.婕拉首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.婕拉绝不是一个优秀的传统辅助英雄,因为她没有任何护盾或者回复技能;但是同样的,她是一个非常出色的进攻性辅助英雄。
3.婕拉没有任何可能成为一名ADcarry。
4.婕拉是一个勉强可行的打野英雄,基于其极快的清野速度,但是在3级之前其打野效率极低,并且因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,不过必须要说的是,在即将到来的S3赛季,随着更多的打野装备和天赋的引入,婕拉成为一名打野英雄其实是可以被尝试的,届时如果真的可行,我会在这篇攻略里再开一篇打野婕拉的。
5.婕拉并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是移动速度比较缓慢,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给婕拉或者他完全不需要蓝buff(如【外部图片】[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制婕拉(如【外部图片】[虚空恐惧]打野或上单都极其克制婕拉);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如【外部图片】[殇之木乃伊]打野,【外部图片】[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,婕拉可以尝试走上单位。因为众所周知,婕拉能够碾压很多上路的英雄(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要婕拉走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个婕拉很容易应对的上路英雄(如【外部图片】[诺克萨斯之手]或者【外部图片】[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让婕拉去上路也是一个非常明智的主意。由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的婕拉,在即将到来的S3赛季,上单和打野婕拉可能能够被合理尝试和实现,到时我会在这篇攻略里再开一篇上单婕拉的。
&&&婕拉的技能&&&
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的图片,补上了被动技能的一些信息)
19:38:27 上传
被动技能:这是一个很棒的被动技能,能让你死后做很多事情,好好瞄准,并且不要犹豫,这里有一些贴士和把戏提供给你:
1.你可以选择在2-3分钟的时候通过这个技能来取得换命,这是有意义的,虽然你和你的对手都死了,但是你们都得到了金钱,而你得到金钱之后的滚雪球效应在很多情况下都是超过对方的,关于滚雪球效应咱在说中单的时候会具体提到。切记这个这个行为在你遇见一些你觉得会很难啃的骨头的时候才要去使用,例如中路对线【外部图片】[光辉女郎],这么做往往能帮你取得一定的优势。
2.通过他,你很有可能1换2取得双杀,因为你的所有技能都是AOE。
3.一定要好好瞄准,你有8秒的时间,并且切记在发射时他会从你死亡时面朝的方向转向一下才发射出去,这段所花的时间是需要计算在内的。
4.千万不要让对方走出你的射程。
5.如果对手绕着你旋转来对策你的被动,你要好好计算对方的运动轨迹,最好能算好他经过你正面的时机,这样你可以不花去转向的时间就发出攻击。
6.好好思考你的对手,如果他足够聪明,不要完全对着他前进的路线瞄准,有的时候他可能故意在你出手的一瞬间停下脚步,从而让你的攻击落空,所以如果遇见足够聪明的对手,你可以尝试对着他的身体瞄准,说不定会有奇效。
7.如果周围没有活着的敌人英雄了(比方你的[引燃]杀死了对方),那么不要浪费,对着野怪或者小兵来一发吧。
8.还有一个很重要的一点,但是很少有人意识到,你可以通过这个技能去抢大龙。
19:38:31 上传
[Q]技能:这是你作为中路AP的主要骚扰技能,很大范围的AOE以及不俗的伤害,同样可以制造出种子,依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,不要用这个发起先手,除非对面有位移类或者护盾类技能。
19:38:22 上传
[W]技能:婕拉的核心技能,关于其用法会有专门的段落介绍。
19:38:25 上传
[E]技能:婕拉的最强大的控制技,不过CD较长,它行进缓慢,一定要好好瞄准。
1.切记这个技能是可以穿越敌方小兵的,所有路径上的生物单位都将被束缚。
2.这个技能是发起团战和反先手的利器。
3.见被动技能第6条。这个也同理。
4.对于有位移类技能的敌人,切记不要用这个技能先手,失去了控制技的你只能任人宰割了。
19:38:34 上传
[R]技能:游戏中最强大的大招之一,好好利用吧。
1.牢记你要追求的不是第一下击中更多人,而是第二下击中更多人。
2.很多时候不要先丢植物再大,有时候这样做,大的控制效果已经为时已晚。
3.对于有[闪现]或者位移技能的敌人,尽量在包裹住对方的时候往对方可能逃跑的路线上去大,力求他[闪现]或位移之后仍然在大的范围内。
4.[虚弱]对于[R]有很好的配合能力。
&&&技能连段&&&
因为婕拉的[Q]和[E]都拥有延迟,在使出[Q]和[E]之后,在其路径上使用一次或两次[W]能造就一个或两个出其不意的植物。在对方反应过来的时候已经在这一个或两个植物炮台的攻击之下了,这也是婕拉连段的基础。
骚扰Combo1:[Q]&[W]
在婕拉走中路时常使用的消耗对方的连段,先使用[Q],如果发现技能将会命中敌人,那么立刻在其范围内补上一个[W],则会出现一个远程的植物攻击对方,在用出这个连段之后请不要攻击小兵,否则植物会转而去攻击你刚才攻击的小兵。由于[Q]的耗蓝量很大,在观察自己小兵的血量后推算敌方最适合的补兵位置,从而发动技能,可以很大的提高成功率,否则如果没有命中,损失的法力是很划不来的。
骚扰Combo2:[E]&[W] 以及 [E]&[W]&[W]
无论是走中路的婕拉还是走辅助位的婕拉,这都是非常常用的骚扰连段,先先使用[E],如果发现技能将会命中敌人,那么立刻在其范围内补上一个或者两个[W],这基于你对种子的需求量以及目前拥有的种子数目。因为[E]的耗蓝比较少,作为骚扰连段是非常有效率和实用的。同样的,在用出这个连段之后请不要攻击小兵,否则植物会转而去攻击你刚才攻击的小兵。
骚扰Combo3:[E]&[W]&[Q]
上面那个连段的升级版,如果对自己的法力储量有信心,或者拥有蓝buff,那么骚扰连段可以换成这样,虽然消耗了更大的法力值,但是换取了更多的伤害,是非常不错的,平时你不需要再在后面加上一个[W],因为很多时候你还需要使用[W]去提供视野或者进行威慑,这在下面会提到。
战斗Combo1:[E]&[W]&[Q]&[W](&[R])
骚扰3的升级版,在你想击杀or反杀对方的时候用出这个连段,不过请注意当你6级以前使用这个连段加上[引燃]是很容易在6级前击杀对面的,如果在6级以后,请在通常情况下不要使用这个连段以期能击杀对方,除非你完全确定对方包括[闪现]在内的所有位移技能都处于CD状态。如果确定,那么在这套连段最后加上一个[R]以及[引燃]吧,在12级以下这套连段能帮助你秒杀12级以下几乎所有和你同等级或等级稍高于你的敌人。但是一定要主意前面红字所说的条件!如果不满足,请参看下面的连段。
(这个连段在大多数婕拉攻略中都被提及,但是实际上在[E]&[W]之后对面很可能会选择[闪现]或交出位移技能,这样一来最后的[R]很难全部命中,则很难击杀对方,所以这个连段其实在6级以后作为击杀连段是不实用的,不过你可以用于去逼出对方的位移技能,例如【外部图片】[九尾妖狐]的[R])
战斗Combo2:[E]&[W]&[R]&[Q]&[W]
这个连段请打上星号,这是婕拉最常用最基础的击杀连段。之所以在[E]&[W]之后便给出大招,是因为如果拖到最后给,那么在[E]的效果消失后对面很可能会使用位移技能逃脱,最多会使得大招只能打中第一下,而很多时候我们需要的是大招的第二下击飞效果,而现在先使用[R],则能很大程度上确保其第二下击飞效果的命中,需要注意的是,你需要在[E]&[W]之后尽量往敌人逃脱路线的最远处使用大招,以确保他即使使用位移技能也会能处在大招的比较中间的位置,使得他不太容易在大招的第二hit到来前脱离大招的范围从而逃生。之后就不用多说了,在该角色之后的位置上使用[Q]&[W](这也是这个连段的第二个好处,能够确保在对面进行位移以后有新的植物可以攻击到他,而不像原来,对面位移了以后2个植物就成摆设了),有些时候你可能会需要在使用[Q]之前追随敌人使用一个[闪现],这时候请不要犹豫。
战斗Combo3:[R]&[Q]&[W]&[E]&[W]
提问:【外部图片】[不祥之刃][E]瞬移过来跳[R]你要怎么应对?我想仔细想想你就可以明白:最好的答案是0.1秒都不要犹豫直接丢出你的[R],这样其第二下击飞效果可以最快的打断【外部图片】[不祥之刃]的[R]。所以这个Combo的作用就显而易见了:应对带有硬控、持续性的强力技能、或者短时间极高爆发的英雄的突击。当诸如【外部图片】[皎月女神],【外部图片】[德邦总管],【外部图片】[暗影之拳]以及刚才提到的【外部图片】[不祥之刃]等等英雄突然突进来(或者[闪现]进来)的时候,这套连段或许可以帮助你反杀对面(当然有些时候你或许需要先出一个[水银饰带]来配合这个Combo,比方应对【外部图片】[末日使者]使用[闪现]进来[Q]恐惧并跳[R])。之后,在你[R]了之后继续[Q]&[W],之后大招的击飞效果差不多结束了一个[E]&[W]又可以补上控制链,而先丢[E]&[W]则会造成控制的重复。
其他:当然战场形势瞬息万变,这些combo也不是一成不变的。就比方对面拥有[水银饰带],或者是【外部图片】[刀锋意志]这种韧性很高的英雄突进来攻击你,显然你的Combo也需要做出相应的修改了,这些都靠诸位召唤师自己经验的积累啦。
&&&种子的使用&&&
于是引言部分就说到这,一些具体的问题还是在具体位置的攻略中说明吧~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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第二章:辅助位的婕拉
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20:41 编辑
第三章:中单位的婕拉
在婕拉被nerf之后,可能见到她走中路的情况少了(不知道是不是错觉),实际上婕拉目前版本依然是很强势的中单AP,不过恐怕你可能不能像下路辅助那样轻易打出优势了,对你的操作和技术还有其他各方面的能力都是很大的考验。她的爆发非常早也非常强,推线能力和清野能力也是一流,gank能力也不错,不过本身逃生能力比较差并且很怕硬控,所以想要玩好她可不是很容易的。
&&&天赋&&&
推荐天赋1:
20:16:13 上传
配置:21/9/0
这套天赋是咱现在使用的天赋,之所以在防护系投入了9点是为了在对线期间可以打的更加激进,同样也有可能取得更大的优势。
推荐天赋2:
20:16:11 上传
配置:21/0/9
这套天赋是比较传统的中单天赋,通用系的主要作用不是回蓝,而是那增加buff时间的天赋,这是点出这套天赋的根本意义,尤其在前期,更长的蓝buff无疑能带给你更大的优势,另外额外的移动速度对婕拉也很重要。
这两套天赋都是比较推荐的,根据自己的情况去选择吧。
&&&符文&&&
&推荐& 9x法术穿透符文:这是唯一的选择。
&推荐& 9x固定回蓝符文:本人比较喜欢的符文,他能让你在前期获得更多的续航能力去使用技能。当然如果你能在法力掌控上拥有极大的自信,那么你可以去选择一些别的。
&可选& 9x成长回蓝符文:非常非常多的人建议这个符文以解决在后期可能出现的法力问题(尤其是关键时刻),我本人尝试了一下觉得获得的收益并不是十分显著(因为后期也会有意识的规避这类问题了),当然大家也可以去尝试并且回帖说说看法。
&可选& 9x成长护甲符文:这个符文在后期的效果还算不错,由于你在前期比较不容易受到太多的物理伤害,所以选择成长符文,如果喜欢也可以选择这个。(不过大多数时候更加推荐成长生命符文)
&可选& 9x成长生命符文:比起上面的情况更常见的情况是你将面对一个希望成为后期carry,或至少也是伪carry的中路AP,那么单纯的成长护甲可能并没有成长生命来的收益更大。
&推荐& 9x成长法强符文:这使你在6级以后获得比固定法强符文更多的法强加成,而6级以后是婕拉的黄金时段,同时这个符文能使你中期更好的farm和gank。
&推荐& 9x固定法强符文:这会让你在早期游戏中获得更大的优势,中单位的婕拉不同于辅助位,他不需要依赖6级的大招才能对别人形成成吨的输出,固定法强符文能够更好的帮助你在前期建立优势,如果你希望在前期打的更加具有侵略性以帮助你更好的farm金钱,那么选择这个吧。
&可选& 9x成长魔抗符文:这个符文会使你在后期团战中获得更大的生存力,这个效果还是比较可观的。
&可选& 9x固定魔抗符文:只有当你确定你的对线对手是例如【外部图片】[诡术妖姬]或者【外部图片】[潮汐海灵]这种对线比较强力同时对于你来说你会很难以应付的对手时,你才会选择这个符文。
&推荐& 3x固定法强精华:你会希望在前期游戏获得更高的伤害,加上天赋这会使你出门的AP就有20,这是非常不俗的伤害加成了。
&可选& 3x移动速度精华:不少人建议我选择这种精华,因为婕拉的天生移动速度缓慢,这使得它绝对不可以走位失误,而增加移动速度给与了她更高的容错率,其实这是比较不错的选择。
&&&召唤师技能&&&
推荐召唤师技能:
闪现是必带的召唤师技能,因为婕拉没有强力的逃生技能,闪现就变得非常重要了,他比[幽灵鬼步]更加适合婕拉,因为[幽灵鬼步]不可以穿墙并且在逃生时没有[闪现]更加理想,使用[幽灵鬼步]时你仍然在敌人的射程内,他可以通过一些硬控让你停下来。
这个召唤师技能能打出很多非常漂亮的伤害输出,并且相比[虚弱],[引燃]能够更好的和[闪现]搭配,对于高机动性或者坦克英雄,这个召唤师技能非常好用。
但是推荐[虚弱]仍然有咱的道理,在[虚弱]的减速时间内,可以让对方更多的承受你的植物带给他的伤害,这可以部分弥补没有[引燃]所缺失的伤害输出,另外减少攻击速度和技能输出也非常可观,能有效防止别人突进秒杀,并且在团战中能很好的保护己方ADC或者自己不被快速杀死。最后,[虚弱]和你的[R]能有非常好的配合。
所以[引燃]和[虚弱]根据个人需要二选一,然后搭配上[闪现],是我推荐的召唤师技能。
可选召唤师技能:
这个召唤师技能能使你快速返回塔下以避免回城和死亡的大量损失经验和金钱,同时能帮助你快速取得一些额外的击杀或者助攻,以及及时支援其他路线的危险情况,同时由于婕拉的技能全部都是AOE,这还能使婕拉快速的推进复数线的兵线,在一些时候这是很有作用的。
其他未曾提及的召唤师技能都不推荐使用。
包括[治疗术]以及[净化],[治疗术]会让你损失至关重要来自[引燃]或者[虚弱]的伤害输出部分,亦或者如果你替换了[闪现]这会使你更加困难获得击杀(至少在前期如此)。
至于[净化],[水银饰带]可以更好的解决问题,在对线一些先手控制的英雄时,大部分时候你只需要一次关键的驱除负面效果的情况,这不值得你为了不去制作[水银饰带]而去牺牲[闪现]、[引燃]或者[虚弱]的其中之一。
&&&技能相关&&&
技能加点方法:[R]&[Q]≈[E]&[W]
这是我很推荐的加点方式,具体如下:
在1级时,根据情况点上[Q]或者[E],大家应该都知道,在出门时不要着急点上技能点,而根据之后的情况,随机应变把技能点点上,如果需要爆发1级团,那么不要犹豫先把[E]点上,[E]在1级团拥有很好的作用。如果没有爆发1级团,那么跟你你对线的对手选择[Q]还是[E],大部分情况你都可以优先点出[Q],不过如果你的对手是近战型的中路,那么先点出[E]能在3级前对对方造成更大的威胁。
在2级时,你必须选择点出一个[W]。
在3级时,你点出你还没有学习的那个技能。
在之后的游戏中,你可以作出选择:1.优先点满[Q],2.优先点满[E],3.交互点[Q]或者[E] 并在12级和13级将他们分别点满
这主要取决于你前期对线的对手。如果你的对手是【外部图片】[死亡颂唱者],基于其缓慢的机动性,优先点满[Q],并在对线时时常使用之来骚扰,无疑会给你造成更大的优势。而如果对线【外部图片】[皎月女神]或【外部图片】[虚空行者],由于其需要通过近战去farm,优先点满[E]能更好的阻碍其补兵。
而大部分情况,你的对手都是一个拥有不低的机动性并且不是使用近战去farm的对手,那么其实这些时候你可以交互点上[Q]和[E],并根据形势稍微给其中之一加上一些优先度,不过总体你会在差不多的时候将他们点满,这种点法其实能更好的适应游戏。因为婕拉的这2个技能都拥有不错的伤害,骚扰能力并且拥有相近的特性,将其中之一始终保持在1级其实是一种损失。
[W]需要在最后点满,因为作为中路,你不需要时常使用[W]去提供视野,你的第一个眼应该由打野提供,而之后的眼更加建议你使用守卫,而种子则只需要在一侧的草丛中有一个就可以了,种子更多的时候可以用于威慑对手,不过这不值得你优先去将[W]点满,减少CD确实有用,这会给你更大的持续性和骚扰性的输出,但是代价是损失更多的爆发,而前期婕拉无疑更需要爆发能力,减少CD能在团战中给与你更持久和频繁的技能输出,并且能够快速补充种子使你能够无顾忌的往未知草丛丢种子探路,但是这些都是比较后期的需求,而前期,更强的爆发能力才能给你造就更大的优势。所以我认为最好不要选择第二个点[W]。不过你可以视情况在前期或者中期往[W]上多花费1点。
关于技能的使用在引子中已经说得比较详细了,不过和辅助位不同,中路你可以根据形势更多的使用[Q]去进行骚扰,另外[W]在中路能够有很多作用,大家多多去发掘,我在引子中提供的这些用法希望能给各位一些参考。
&&&出装&&&
游戏开始时的出装
推荐出装1:[速度之靴]+[生命药水]+[生命药水]+[法力药水]
推荐出装2:[速度之靴]+[生命药水]+[生命药水]+[生命药水]
[速度之靴]:这是一个比较通常的出门装备,基本所有中路英雄出门都会选择携带。顺带一提的是,对于中路来说,[多兰之戒]并不是一个很好的出门选择,他会让你在前期对拼中缺乏补给(因为你没有钱买药水了),而使得你越打越怂,药水对于中路来说在前期是非常重要的,所以除非确定你的对手比你弱很多,否则不要选择[多兰之戒]作为你的出门装备。
药水:你会需要携带2瓶-3瓶红药水,使你在前期有足够的补给进行消耗,他们能提供很廉价的补给,这在前期是非常重要的。至于选择是3瓶红药水还是2瓶红药水+1瓶蓝药水,这取决于你的对手,当你的射程在大部分时候超过对手时,选择带1瓶蓝药水其实是更加有利的,因为你会在前期对线中有更多的机会使用掉你的技能并且花费掉更多的蓝。而如果你的射程在大部分时候和你的对手相当或低于或者对方拥有位移/突进技能,那么选择3瓶红药水则是一个很好的选择。
这里提供几个例子是你可以出门携带一瓶蓝药水的(和这些角色对线,你可以有更多的机会使用出你的技能进行骚扰):【外部图片】[金属大师]、【外部图片】[黑暗之女]、【外部图片】[死亡颂唱者]、【外部图片】[魔蛇之拥]、【外部图片】[卡牌大师]、【外部图片】[发条魔灵]、【外部图片】[流浪法师]等。
早期对线期的出装
早期的对线的装备大致需要你在2次回城之内制造出。[灭世者的死亡之帽]绝对是你的首选,他能带给你更多的gold,更多的击杀和gank。如果你不太擅长根据战场形势判断出装,那么就优先选择这件装备吧。大多数时候这都是婕拉的第一个大件,这是因为婕拉的超高的爆发能力和这件装备相得益彰,虽然损失了回复能力,不过无论打钱、清野、gank和击杀,甚至被gank时的换命,都依赖于这件装备。个人建议你将这件装备作为你的第一个需要去rush的目标,当然在这个&早期对线&的阶段,你应该完成不了这件装备。
当然,战场形势瞬息万变,并不是说这样出装便是最好的,记得以前和一个朋友讨论【外部图片】[刀锋意志]的出装,当时有个论调就是&顺风出三相,逆风出冰锤&,但是我一个2000+的朋友说这个论调其实很谬误,有时候逆风出三相更有优势,而同样有时候顺风出冰锤也更有优势。如何判断这些形势,就是大神和普通玩家的区别吧。
话题扯远了,其实刚才的例子应用到这里也是一样的,实际上虽然推荐优先出帽子,但是并不是所有时候都应该如此,下面就列出了一些不同的情况下的出装方式,当然可能还有更多的方式,下面只是给你们的参考。根据自己实际的形势进行选择吧。
1.你在对线期处于稍稍不利的局面(注意我的措辞:&稍稍不利&),或
2.你已经把你的对手打崩了,你希望更快的滚雪球
推荐出装1:[多兰之戒]
推荐出装2:[多兰之戒]+[多兰之戒]
2个[多兰之戒]:很多人趋于看轻这个装备,其实出2个[多兰之戒]能够非常有效的挽回一些稍稍劣势的局面,如果你在对线期稍稍处于不利的境地,那么2个[多兰之戒]能够很好的帮助你去追赶对手(甚至在高端局见过有人出3个!)。
1个[多兰之戒]:有些时候你不太需要出2个,尤其是当你处于很大优势并且希望尽快滚雪球的时候,2个戒指会比较拖你出第一个大件的脚步,这个时候出一个就可以了。
1.你希望成为你们队伍的后期战术核心(即carry),且/或
2.你的线处于胶着且略安定状态,没有很多事情发生,如gank或相互击杀,且/或
3.你们队伍拥有其他carry,通常是下路远程AD,但是你希望成为后期伪carry。
推荐出装:[贤者之石]+[黄金之心]
可选出装:[贤者之石]+[凯奇的幸运手]
[贤者之石]:在到了后期,你会因为滚雪球效应而趋向于一个怪物,然后敌人拿你无可奈何,你在farm时获得了些许的续航能力并且他会持续给你金钱,如果你确定你希望成为carry,请再购买一个[黄金之心]或者[凯奇的幸运手],如果你专注于中期gank带动节奏,那么请不要购买,除非你的线上极其胶着并且安定。
[黄金之心]:你会在下面的幸运手和这件装备中择一(S3取消了这件装备,那么你就没有选择了),这件装备会暂时降低你的攻击能力,不过如果你拥有AP的天赋和符文,你的技能仍然很疼(除非对面很肉或者续航能力很强),而且暂时的攻击能力的下降是一种长远的投资,这是一个明智的牺牲,他会给你提供大量的金钱和更强的生存能力。
[凯奇的幸运手]:S3到来之前,我并不建议购买这件装备,因为他降低了生存能力会使你不能更加安定的farm成为carry,不过如果你能预见到你一定会合成出[冥火之拥],那么就选择他吧,同时这件装备会提供你一定的爆发力。(小提示:当你的对手是突进型的对手时,例如【外部图片】[皎月女神]或【外部图片】[暗影之拳],你可以选择去合成[冥火之拥])
我一度很怀疑这种出装方法,直到包括我在内的很多人去进行了尝试(我们之中rank最低的也有2200),并且结果是这个战术非常成功!这些装备提供的额外金钱会造成越来越强的滚雪球效应并使你在后期成为一个carry一个怪物。不过这会使你们的队伍在中期处于被动,甚至需要你们的下路AD去牺牲成为carry的机会而在中期多多游走。在高端局,其实这种出装方法能更多的被遇见,但是如果你rank1800以下,或对你的farm能力不够自信,那么请不要轻易尝试这种出装方式。(恐怕这种打法最具有代表性的就是CLG.eu的froggen了)
另外需要注意的是,你大概需要在后面将这几件装备卖掉。
1.你的对线对手打你的伤害非常疼,且/或
2.你处于不大不小的劣势,落后于对手,关键是没有多少钱,且/或
3.你拥有比较明显的法力问题(比如你们的蓝buff被敌方抢了或者你们的打野发育很惨以至于你不得不将第二个甚至第三个蓝buff让给他)
推荐出装:[和谐圣杯]
这件装备你提供你回蓝和一定的魔抗,在不利的局面下,如果你拥有AP符文和天赋,你依然能对敌人造成不低的伤害,那么选择这件装备能提供你更好的回复能力和魔抗,这些魔抗能提供给你追赶对手的能力,而不是只能任人蹂躏。不过要牢记这件装备的缺点:没有任何的法伤加成。优点是:这件装备很便宜,选这件装备来度过危险期是一个不错的决定。当危险期结束,你可以将他卖掉,不要选择合成[雅典娜的邪恶圣杯],原因下面会说。
1.你发现你很难呆在线上了(你落后太多被对手蹂躏,或被极其频繁的gank),或
2.你的队伍的坦克比较差,或发育比较惨,或完全没有坦克
推荐出装:[催化神石]
这件装备提供给你一些生命力,你要注意,只有当你希望你在线上完全是但求无过不求有功的心态,你已经完全没有杀死对方的欲望或可能,你只希望在对方的强力压制下能够更好的补些兵,那么选择这个装备吧,注意他不提供任何AP。注意在你合成出[灭世者的死亡之帽]之后再将其合成成[时光之杖],相信我这大多数时候比你直接合成出[时光之杖]更加有利,除非你希望在之后的战斗中成为法坦,原因下文会说。
1.你的对线对手是拥有先手硬控的英雄
推荐出装:[水银饰带]
只有当你的对手是诸如,【外部图片】[末日使者],【外部图片】[虚空行者]等英雄的时候,你可以先出[水银饰带]以应对其突进/[闪现]过来控制你,迅速解除控制技能之后给他一套combo吧。相信我他绝对会比你伤。
1.大多数上述情形以外(比方你拥有稍稍的优势,或者不大不小的优势,但是你并没有打崩对方)
这种情况下你可以直接选择rush你的第一个大件,出这些大件中的一些小件(大多数时候是[爆裂魔杖]),第一个大件通常情况下是[灭世者的死亡之帽],也有少数情况可以是[瑞莱的冰晶节杖]或者[深渊权杖]。
中期(偏早些时候)的出装
在游戏进入中期之后,你应该会需要升级你的鞋子并且购买出第一个大件。这个大件会提供给你足够的中期的实力。并且这个时期你要时刻关注蓝buff,一般从这时开始蓝buff都应该是你首要需要去获得的,以便你更好的进行游走或者farm。
推荐出装:[法师之靴]+[灭世者的死亡之帽]
[法师之靴]:这个鞋子提供20点法术穿透。它在绝大多数情况下理应是你升级鞋子的唯一选择。[明朗之靴]并不建议出,因为婕拉的[W]提供了很多的CD减免,加上蓝BUFF,40%的CD减免并不是一个很难达到的程度,除非你很难获得你们的蓝BUFF(比方野区频繁被敌人反,或者队伍中有更加需要蓝buff的角色,例如你们的打野英雄发育非常惨需要你一直将蓝buff让给他),其他时候[法师之靴]都是唯一选择。
[灭世者的死亡之帽]:你需要伤害!你需要爆发!你需要法术强度!所以选择帽子做你的第一个大件吧。大多数时候rush这件装备都是最优的选择,正如上面所说的,这件装备在前期能提供给你大量的伤害,这在某种意义上使得你比出一些增加生命力的装备获得了更好的生存的可能:因为对面会非常担心被你换命,哪怕是gank你,你也能轻易杀掉他们其中之一,这其实是你赚了,因为他们的英雄损失了前来gank所损失的经验和补兵,所以他们一般不会在这个时期轻易的缕你的虎须。总而言之,牢记在中期的早些时候,是你的黄金时期,而这个时期如果你拥有帽子,将会是非常让人忌惮的存在。在逆风局努力的挽回劣势,而顺风局则希望能更快的进入滚雪球效应。另外如果你根据上文的前期出装出了工资装、或[和谐圣杯]、或[催化神石]。请不要将这些装备合成成更高级的装备,你应该在出了这些装备之后开始rush[灭世者的死亡之帽]。
其中需要说明的是:如果你在前期处于上文的形势4,并且你合成出了[催化神石],请不要将[时光之杖]作为你的第一个大件,你应该在合成出[催化神石]之后转而去合成[灭世者的死亡之帽]。并且在合成出了帽子之后再制作出[时光之杖]。在高端局你第一个大件合成出[时光之杖]之后会轻易的让你对线的对手把你打崩盘(除非对方的实力相比你很弱),因为这件装备的属性会在对面出了强力的大件之后让你的属性非常疲软,(至少在他成长了足够生命之前是这样,而你没有这么多时间去等他成长,还是那句话,除非你的对手太弱)。只有一种情况需要你优先合成出[时光之杖],即你们队伍的坦克非常差劲或者发育极其不良或者压根没有坦克,这时你希望在之后的游戏中成为一名法坦以分担坦克的任务,那么出这件装备吧。
一些召唤师们会选择[瑞莱的冰晶节杖]或者[深渊权杖]作为他们的第一个大件,这是可行的,但是并不推荐。选择[瑞莱的冰晶节杖]主要是由于你们的野区经常被对面反或者你希望频繁的去反对面的野以至于你们经常爆发野区的小规模团战或者单挑,那么你就选择这件装备吧。如果你希望在中期小规模团战中更好的生存,那么[黄金之心]将是更好的选择。冰杖在团战中主要是为了你的[R]的第二下击飞效果获得更大的命中率,不要忘记你的全部技能都是AOE以至于你的所有技能冰杖只能够使命中的敌人减速15%,而这在团战中很难防止突入英雄对你的突击。
至于[深渊权杖],如果对面的法师单位很多,那么也是一种选择,不过如果是基于这个时期对面的中路法师一人的过高伤害,那么[和谐圣杯]或者[催化神石]才是更好的选择,具体参看本文&前期出装&部分。不管怎样[深渊权杖]的减少魔法抗性的光滑效果基于其过短的半径,作用效果很多时候其实是很不明显的。
另外如果你的第一个大件是[瑞莱的冰晶节杖]或者[深渊权杖],那么请确保你的第二个大件一定是[灭世者的死亡之帽]。
中期(偏晚些时候)的出装
如果你在早期阶段选择了[催化神石],那么现在你可以合成出[时光之杖]了。
如果你在早期阶段选择了[多兰之戒]或工资装,在你的装备栏不完全够用的时候将它们卖掉。
如果你在早期阶段选择了[和谐圣杯],不急卖掉,在你出了一个游戏&后期阶段&的大件之后再卖掉它。
另外如果你的第一个大件是[瑞莱的冰晶节杖]或者[深渊权杖],那么rush出[灭世者的死亡之帽]是你的首要任务。
通常情况下,当你获得了[灭世者的死亡之帽]之后,那么你的下一个大件一定是[中娅沙漏]。这件装备提供你不低的护甲以及很高的法术强度,他的主动效果允许你可以安心的发起团战并且存活下来。....如果幸运的话,它甚至能使你在团战中施放出额外的一套技能combo。同时别忘了在你处于小金人的状态时,你的植物仍然在为你而战,不光是团战,这在1v1中同样让对手难过。通常情况下,当你的装备是帽子、法穿鞋、沙漏、可能还有若干工资装或者多兰戒等的时候,你的装备也正式大体成型了。这便是你在中期游戏中的目标。
后期的出装
现在你需要去买你剩下的3个大件了,好好思索,并从下面的装备列表中选取3件,作为你的最后3个大件(少数情况是2件,即上面提到的你提前出了冰杖、深渊或者时光的情况),根据形势选择先出哪一个大件,这并不固定。
[深渊权杖]:如果敌方的法师carry被养起来了,并且你希望更多的伤害而不是纯粹的魔法抗性,你可以选择这件装备,这件装备更多的时候是一个&中期装备&(这并不代表他在大多数时候需要优先于帽子和沙漏来出),所以如果满足上述情况,你将其作为你的第3个大件会比较好,而作为你的第5个大件则会没有太大作用。
[瑞莱的冰晶节杖]:虽然优先出这件装备并不推荐,但是在游戏后期出这件装备是非常建议的,他虽然只有15%的减速效果,但是是作用于所有被你的AOE技能击中的敌人的,这在后期团战中会很有用处,同时这件装备会使你的[R]的第二hit的命中率更高并且能命中更多的敌人,这才他的主要意义。
[冥火之拥]:如果有一个敌人你希望终结他的杀戮,且/或你很头疼于对面的突进英雄,那么选择这件装备是不错的。不过基于最近的nerf,你至少要500法术强度,才能使这件装备发挥出不错的效果(最低不能低于400强度)。
[虚空之杖]:如果敌方队伍普遍拥有较高的魔法抗性,这件装备能减少对方的抗性并提供不少额外的法术强度,对于比较肉的敌方队伍效果会比较好,注意这是一件&后期装备&,你可以将其放在第4或者第5个大件来出。另外非常不推荐它和[深渊权杖]一起出,这是因为关于魔法穿透的一些特性的原因。
[远古意志]:如果你希望更好的续航能力,并且你的队伍中有除你以外的非辅助法师,你才会选择这件装备。当然还要确保你的队伍里的其他人没有出或想要出这件装备。因为法术吸血这个属性对于婕拉来说并不是非常优秀和值得投资的一个属性。所以如果你的队伍里就你一个非辅助法师,那么完全不建议出这件装备;就算有另外的法师,也尽量让他或者辅助英雄来出为佳。
不少时候当你出了这5种中的2-3件的时候,剩下的选项不太适合那时的情形了,那么你可以选择去出下面的两件装备。
其他后期的出装
当游戏进行的非常长,以至于你需要出第五件甚至第六件的大件的时候(你或许可以卖掉鞋子来出第六件大件),并且上述的5种装备中你还没有出的那些都不太适合当时的情形,你么你可以选择下面的这两件装备。
[守护天使]:当你出了4到5个大件之后,通常情况下你可以选择这件装备来作为你的第5或者第6个大件,因为此时你的输出已经足够高了,而这件装备能提供给你的幸存一次的能力在大后期是很重要的,因为他能使你有机会额外的完整的打出一套技能combo,这在很多时候足以改变战局。不要浪费它的效果,好好利用吧。需要顺带一提的是,很多人喜欢第3或者第4个大件就出这一件装备,其实大多数时候这是比较不推荐的,那个时候你的输出能力还不足以让你可以毫无顾忌的暂停你的发展去出一件完全没有法术强度加成的装备,到最后的结果很可能是你的输出疲软导致你们的团战失利,最后敌人都活下来并且围着等待你的毫无意义的重生。
[巫妖之祸]:这大体上是一件非常奢侈的装备,因为他仅仅给与你一个额外的技能:总计500点伤害而已。我个人的观点是你可以选择一些其他装备代替它,不过你实在想要出这件装备那么它的效果也还不坏。不过就我个人而言,我还没有在实战中去考虑出这件装备的打算。
[坚韧合剂]:一个花费250g的主动使用的召唤师技能[治疗术],我经常会在中期游戏中带上一个,去完成一些需要稍稍冒风险的追杀或者gank,这挺有用的。不过注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
[智慧合剂]:这是一个常常被忽视的非常非常有作用的道具,他常常可以用来替代[多兰之戒],在有些时候如果你没有足够的钱出[多兰之戒],那么[智慧合剂]是你的首选。当然很多时候你钱充足也可以购买。需要注意的是你不要买了就吃掉,或者回到线上就吃掉它,你要在合理的情况下你打算使用技能的前一刹那喝掉它,这能最大化的利用它。不过同样注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
你不会需要的装备
[雅典娜的邪恶圣杯]
1.你在后期游戏中不太需要CD减免属性,你的[E]和天赋总共提供了24%的CD减免,加上蓝buff,你的CD减免很容易达到40%的上限,那么这样大圣杯的这个属性某种意义上就被浪费了。如果你很难获得蓝buff(可以是各种原因,比方野区不在己方控制内,使得别人频繁偷buff,或者下路ADC比起你更需要蓝BUFF等等),那么250g的[智慧合剂]是非常好的道具,他能提供给你34%的CD减免了。
2.如果你在前期游戏去rush这件装备,那么他极大的妨碍了你出至关重要的[灭世者的死亡之帽]的速度,这是非常不明智的。
3.如果你希望在制作出[灭世者的死亡之帽]之后制作[雅典娜的邪恶圣杯],那么它提供的CD减免已经不太重要了,而他所提供的法力回复的效果和[和谐圣杯]所给与的法力回复效果相差并没有很大。如果你很需要一个提供法力回复的装备,你会发现其实绝大多数时候[和谐圣杯]足以胜任了。(实际上绝大多数中路AP如果出现了法力问题,[和谐圣杯]都足以胜任了,除非你使用的是【外部图片】[哨兵之殇]这种英雄)
4.顺带一提,之所以【外部图片】[哨兵之殇]会选择这件装备是因为他的被动技能能将魔法抗性转变为AP。而婕拉显然不适用。
5.如果你希望获得魔法抗性,那么同样的[和谐圣杯]足以胜任了,它提供了30点魔法抗性,而[雅典娜的邪恶圣杯]只多了10点而已。
6.你可以在适当的时候将[和谐圣杯]变卖以获得70%的金币返还,使你能够去购买其他装备,这并没有使你损失很多金钱。但是如果你不太需要[雅典娜的邪恶圣杯]了,70%的金币返还会使你损失巨大,因为这件装备并不便宜。
小提示:这件装备唯一可以被选择的情况是战局拉的足够长以至于你需要去卖掉鞋子出第六个大件,它相比其他大件能在后期提供你不错的续航能力,并且算上帽子也能提供你117点AP,有些特殊的情况下还是可行的。不过大多数情况并不建议。
[大天使之杖]
1.虽然[女神之泪]在早期游戏能提供你不少法力值,但是他给不了你其他东西了(例如法强或者续航能力),所以这并不是一个好的出装选择。
2.除了纯粹的(相对高额的)AP,你不能从[大天使之杖]这件装备中获得更多有用的属性或者效果,那些属性和效果对于你而言完全不值那个价钱。所以购买它会造成很大的资源浪费。
3.如果你合成出了[大天使之杖],你会发现你获得了太多的法力值/法力回复,然后你并不需要那么多。这也是一种浪费。
4.你可以从若干个[多兰之戒]、或[和谐圣杯]、或者甚至是[催化神石]中间获得足够的法力值/法力回复来维持你呆在线上或者去做其他事。
5.如果你在前期游戏去rush这件装备,那么他极大的妨碍了你出至关重要的[灭世者的死亡之帽]的速度,它有着太过没有金钱使用效率的AP加成。你不如直接去选择rush[灭世者的死亡之帽]。
6.假设,你在10级以前合成出了[大天使之杖],你的法力值乐观估计能达到1500,但是只从这件装备中获得了90AP,但是你花去了3000G,他需要你花大量的时间去制造,并且给与你一些相对无用的属性(可以对比[无用大棒],它只需要1600g,并且可以用于合成帽子,而且它能给你80AP)。就算你叠满他的被动,你最多从中收益80AP以及大量超过需求的法力值。而在此之前你需要花去大量的时间来叠到足够的层数以发挥这件装备的潜能。综上你在游戏后期获得最多120-130AP并且一个并不实用的被动,而这需要花掉你2855g。这件装备的价值大概每23g可以获得1法强,而就算比他低一层次的中件[无用大棒]都可以值到每20g可以获得1法强,这是非常不值得的。
7.综上,在整场游戏中个人认为没有任何情况需要你去有必要合成这件装备,这件装备是完全无用的。
[海克斯科技左轮枪](早期游戏中不需要)
这件装备在后期游戏中还不错,但是对于婕拉来说在早期游戏中不要选择它。因为你不会从这件装备中获得任何法力或者法力回复的属性,增加了法术吸血并没有从根本上显著的增强你在线上的续航能力。另外法术吸血的效果需要你去频繁攻击小兵而获得收益,这会使得兵线推的过前,这是很不理想的,而控线则会使得这件装备的收益没法很好的体现出来。另外顺带一提,这件装备的本来就是给【外部图片】[猩红收割者]或者【外部图片】[暗影之拳]这种不需要消耗法力的中路英雄设计的。
&&&关于滚雪球&&&
&&&各时期的策略&&&
&&&对线其他英雄的对策&&&
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本帖最后由 幻樱落 于
18:54 编辑
第四章:补充部分和结语
嗯这里就是一些补充说明的东西吧~~
[Q]:婕拉的植物的攻击能够触发[瑞莱的冰晶节杖]的减速效果吗?
[A]:可以,不过需要注意只能减速15%。虽然婕拉的植物的攻击是单体的,但是婕拉的植物的所有伤害都视为AOE伤害。
[Q]:婕拉的植物的攻击能够获得法术吸血吗?
[A]:可以,不过需要注意会被减免到只剩33%伤害的法术吸血。虽然婕拉的植物的攻击是单体的,但是婕拉的植物的所有伤害都视为AOE伤害。
& && && && &关于AOE法术伤害的法术吸血公式是这样的: 实际吸血量= 总伤害*法术吸血率*33%
例如:你拥有[海克斯科技左轮枪],即12%的法术吸血,你的[Q]命中了4个敌方单位,每人实际受到300点伤害,那么你实际通过法术吸血回复的生命为 300*4*12%*33%=48。...是不是很少,嗯勉强还可以接受....
再例如:还是刚才的装备,你的植物每一击能对敌人造成130点伤害,你的植物对其造成3次伤害的吸血量为&&130*3*12%*33%=17.4。&&...好吧你应该已经捂脸了。
[Q]:我只想知道一个最佳的婕拉的连段,你能提供一个么?
[A]:如果你分段并不太高,[E]&[W]&[R]&[Q]&[W] 能应对绝大多数情况了, 并且我没有发现比这更好的连段方式。
&&&其他&&&
好吧玩的人不多的模式就放在这边的角落里面吧。于是首先我并不常玩通知战场,所以只提供一些保留意见。婕拉是一个非常擅长于统治战场的推线位的英雄,因为她以及她的植物拥有非常快的清除小兵推线的能力,然后你可以让你的小兵去攻击你的对手(很多时候他们伤害并不低)。另外不建议选择增强爆发性的出装,你最好能出一些增强坦克以及续航能力的装备。同时你在上单位也能玩的不错,甚至能和[武器大师]以及[暗影之拳]这种典型的上单位的英雄差距不大。
这个模式抱歉接触的并不多,不过本人并不成熟的观点是婕拉并不太适合这张地图,或许大家可以帮助我完善这一块儿。
&&&结语&&&
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好帖.......
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小妹妹你太水了。
字太多看不完
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我竟然看完了
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UID5285718帖子威望3 多玩草470 草
虚空中将心聆听 发表于
小妹妹你太水了。
字太多看不完
现在连二十分之一都还没写完。。。。
到后面出装,具体的时段的打法,全部中路对手的对线策略等等都会去写的。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
...基本上大同小异哈。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
昨天刚入手婕拉,可玩性还是很强的。不过刚玩,各种手残。。。有些时候花招得不得当。并且打团的时候感觉有点晕,放完2个技能和种子就干等了。。。打团时的节奏还找不到。前期gank还是很有感觉的。求完善啊~
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我早已一心迁出你宇宙
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UID帖子威望8 多玩草584 草
好棒!我要看辅助的!!辛苦LZ啦
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UID5285718帖子威望3 多玩草470 草
何家有诗初长成 发表于
好棒!我要看辅助的!!辛苦LZ啦
嘛 先等我把中单的弄好~~~其实官网那个翻译的2200辅助攻略说的已经非常好了~~ 只是不够详细而已... 基本没有问题,看得出写那篇的也是个大神。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4233精华0UID帖子金钱8194 威望0
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UID帖子威望0 多玩草430 草
求ID,求OB。
说实话,我不认为婕拉具有一个后期carry的潜质,即使是伪都搭不上边,种子的血量和时间是硬伤。
而carry,是到带领起队伍的节奏,双工资装太伤了。即使劣势,我也只会选择法术匕首,不会考虑其他的。一个无法在20分钟carry的AP,后期又能发挥多大作用呢?
稍微问几个问题:
1、LZ对于前期,中期,后期在时间上是怎样定义的?
2、现在的游戏节奏这么快,一般都很难出到第四个大件,所以装备的取舍越来越难,也越来越单一。导致了第二件和第三件的装备选取很关键,如果选取错误很可能导致AP方面的短板。那么婕拉如何取决于生存和输出的平衡?
3、如果对面是妖姬或者皎月这种6级高爆发突进刺客,第一件装备如何选取?催化和负极哪个的性价比更高?考虑到经济,催化会不会有些不现实?
4、LZ觉得在有E减速种子的存在下,冰仗对于婕拉的提升很大么?是不是非常必要?
还有,我觉得婕拉打发条的时候,还是3红好一点,两边都是技能打到就很痛,基本不会出现OOM的情况。
其他方面,都很赞同,我也是主玩婕拉的,也写过婕拉的攻略。
LZ加油吧,尽快完成,我帮你推荐到首页去。
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我早已一心迁出你宇宙
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幻樱落 发表于
嘛 先等我把中单的弄好~~~其实官网那个翻译的2200辅助攻略说的已经非常好了~~ 只是不够详细而已... 基本 ...
那个我也有看 总感觉国服和美服的节奏一些会有不一样 还是想看看国服高端排位的总结
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本帖最后由 幻樱落 于
13:00 编辑
何家有诗初长成 发表于
那个我也有看 总感觉国服和美服的节奏一些会有不一样 还是想看看国服高端排位的总结 ...
国服和美服比起来节奏更快 2个原因
一是因为美服玩家更期望前期一些安定的farm阶段 不过这个在S3赛季会更加被缩减&&并且这不是一个关键的因素
关键因素是 国服的辅助位的玩家的普遍现象:rank积分和实际水平的不匹配& &我见过太多太多2000+的辅助只有1700rank左右的战斗力了 关键还是对细节和节奏的掌控&&他能把握怎么插眼 怎么消耗 怎么跟进 怎么带动节奏 很好但是更加细节的东西呢 很多非常细节的东西都做的不够好 这也是为什么国服很容易下路最先崩盘并且很多时候崩盘的很快的原因&&不是自己崩就是对面崩 这其实是非常畸形的情况
如果你真正遇见非常高手的辅助位 你的节奏和美服会是相差不大的。。。 我以前遇见的一个2200+的琴女 各种细节方面处理的非常非常出色 那场游戏我现在记忆犹新 而那时候的节奏其实和美服并没有差别太远
而后来和他稍稍讨论了一下 他也很认同我这个观点 就是国服的辅助位确实是国服节奏过快的罪魁祸首
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