我想修改仙剑奇侠传五修改器,可是这个不懂是怎么回事,...

仙剑奇侠传二的问题
仙剑奇侠传二的问题
我想问下所有仙剑迷
仙剑2真的很烂吗?
补充:可是 当时做仙剑2时 上软情况是怎么样的
人才被挖掘大量流失
资金又不足 在这那么瓶颈的情况下
还能制作出 仙剑2 为的 是我们广大 玩家啊
补充:比效果
和仙1比怎么样
比剧情 也有苏媚迷离身世 和最后 为小虎放下仇恨
一再容忍小虎的误会 最后还愿意牺牲...化为狐狸..
为什么总是有人说仙剑2不好
上软做这些游戏 为的是我们广大的玩家啊
难道我们身为仙剑迷
不就是热爱仙剑的作品
支持仙剑永远走下去的吗
为什么那么多人还要说 ...
补充:请楼下的不要答非所问好吗
我不是问解散的原因
原因我早就知道了
我只是想问 既然大家都爱仙剑
从何可以看出 仙剑2是没做完的 游戏呢
补充:..我的重点不是 谁开发的
以你原来的 windows 95玩仙剑4的游戏你试试
时代不同 游戏有改进是必然的
如果一直停滞不前 又怎能一直吸引更多的仙剑迷
不要回答和主题无关的答案 =.=!!
我只想知道 所有仙剑迷不喜欢仙剑2的 原因
然后 写一篇文章
然后 让更多的仙剑迷 不会因此而排斥仙剑2
不会再说仙剑任何一部是垃圾...
补充:如果这样说
仙剑3问情篇也是紧接仙剑3
如果 迷宫都太简单
那不是和问情篇一样成问路篇了
如果结局 应该很简单明了吧
如果要结局不懂的话 仙剑4结局 更让人不懂
究竟 菱纱墓碑谁刻的
紫英又是否真是九州散人
天河眼睛是否真的瞎了
又是如何瞎的
天河 是否永远不老不死
这些一切 更是个谜
为什么他们却说是留下无限遐想
不说仙剑2结局也是留下无限遐想..
而是说难懂
你们能继续提供些意见吗
就是 他们怎么不喜欢 我到时候 直接写了
对77刻画少了
让大家来个以为苏媚是女一号
而来个剧情的转变 换77
这就是剧情的突然性 只能 更说明仙剑2剧情设计的奇特..
不是仙剑2不好~ 而是它做的效果和剧情不如其他系列~
所以不受支持
 游戏剧情紧接一代,但有之嫌,而且流程太短,部分太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的CG之外,没有太多的亮点。
 的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,一代的主旨是在于「」,而二代的中旨则是「」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
  基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟同一个村子的,还有李逍遥的女儿,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
  仙二销量不错,但口碑却不佳。
  作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。
1楼根据的设想,二是可以达到FF7水平的 在制作过程中狂徒有一个人带着大部分的狂徒成员集体跳槽 致使仙剑二的制作受到打击 本想推迟游戏的发售 可正在此时的也快完成 后来大宇想让上海软星的仙剑三作为仙剑二 自己的以后再制作 但是后来又想总不能2代是3d 三代又变成2d了 于是急忙将姚壮宪从北京叫来台北 有喊来一些DOMO成员 紧赶硬赶将仙剑二硬是赶了出来 所以质量必然得不到保证了
要原因早说额
这个游戏虽然是,虽然是作品,但是由于其做工问题,无论是画面还是游戏只是一款一般作品; 剧情较为粗糙,特别是后期,连3流小说的场面都出现了。
人物没有鲜明特色,剧情短,玩过一遍没有什么印象等等...
但不代表我不喜欢
我一直挺仙2的!
一起探讨吧~
仙剑2不烂,比仙一好玩得多,玩了就知道!
仙一在玩上是仙剑中最垃圾的!
仙一仙二我都玩过,我始终认为仙二比仙一好玩!
呃,仙一仙二并不是上软开发的。仙一是带领下的当时台湾大宇公司里的一个团队开发的,仙二是另一个当时的带头人领导开发的!其实这两部可以说是北软开发的!
上软开发的是仙三仙四!明显上软开发的仙三仙三外传仙四远超过了仙一仙二!
仙二在剧情上的确是差了点,尤其是对女一号七七的刻画太少了,导致七七这个角色太暗淡,于是倒显得成了女一号!但是在战斗系统上,仙二有了、阵术、虎煞、喂毒等,比仙一进步多了!
人家要给鸡蛋里挑骨头,能有什么办法!爱玩不玩,不管怎样,仙2就是仙2,是官方的仙2!
其实仙四里结局那些并不是迷,不算遐想,仔细想一下,就知道是怎么回事了!
天河是瞎了,没有早死,也不是不死,而寿命延长了!紫英也不是九州!
这些都是可以讲通的,只不过又需要大量篇幅,我不想打字了!
如果有网址的话 可以给我啊..
这位仁兄的观点甚合我意!
其他回答 (11)
其实仙剑二是不没做完的游戏,所以玩家都认为不好。
上海软星仙剑开发组解散真正内幕:
  这一切还得从仙四说起。
  2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
  仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
  无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
  让我们接着细细研读 ...
  2.事出有因
  俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
  北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
  当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
  姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
  大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
  与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
  大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
  而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
  2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
  “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
  3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
  很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
  由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
  就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
  据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
  “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
  4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
  2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
  实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
  这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
  尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
  “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
  5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
  《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
  在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
  看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
  张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
  可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
  但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
  费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
  那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
  仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
  不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
  2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
  公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
  6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
  因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
从哪看出仙剑2是没做完的作品...
仙剑2前期不是姚仙做的 做到一半 快发行了 做的那个娃娃跑啊 纵使姚仙再强 也挽救不了多少 所以仙剑2就感觉不好了
你要怪就怪先前的那个人 !!
我也很喜欢仙二。
仙二的主题曲,水龙吟很好听的。
仙二还不错
剧情可以
说不好的那些人只不过玩得不深
我最喜欢苏媚,他真的很好
懂得牺牲
仙剑2一般
但在仙剑系列里是最差的···
凭什么呢?
比画面 有更差的仙剑1
比结局难懂 比仙剑4更难懂
比迷宫难度 有简单 有难点的
不像问情篇的 问路篇
剧情衔接不好 有问情篇 絮儿结局 那边更不适合 更让人感觉不对
嫌疑是仙剑1虎头蛇尾之作
问情篇更有
为什么一定说它是最差?
因为太过平庸···
没有突出的亮点···
那 你说说看每部的亮点..
你又不想想当时的情况
根据姚壮宪的设想,仙剑二是可以达到FF7水平的 在制作过程中狂徒有一个人带着大部分的狂徒成员集体跳槽 致使仙剑二的制作受到打击 本想推迟游戏的发售 可正在此时上海软星的仙剑三也快完成 后来大宇想让上海软星的仙剑三作为仙剑二 自己的以后再制作 但是后来又想总不能2代是3d 三代又变成2d了 于是急忙将姚壮宪从北京叫来台北 有喊来一些DOMO成员 紧赶硬赶将仙剑二硬是赶了出来
仙剑2还不错
仙一仙二我都玩过,我始终认为仙二比仙一好玩!
仙剑2的战斗系统非常丰富,御灵,喂毒,养蛊,剑阵,加上虎煞.每个系统都是很新鲜,物品的数量,装备的图片,这些完成的很细致,看得出是经过很长时间的考虑才添加进去的,怎么可能不好玩.我是先玩仙剑2再玩仙剑1的,然后玩仙剑3,4,觉得仙剑2真的不错,画面也不差.很多人不喜欢2代,是因为主角比李逍遥差很多,的确,这也是我相当不满意的地方,但是这不能说明什么.打李逍遥是在中期,后来主角学习了秘笈,相信实力也会增加许多,应该有跟李逍遥一较高低的实力.至今为止,我仍觉得仙剑2是最好玩的rpg游戏,当然,这是我个人的看法.大家可以先摒除偏见,就当之前没有一代,玩玩2代,认真感受里面的剧情,战斗系统,物品,装备,相信大家能给予仙剑2一个真实的评价.
仙剑2是仙剑游戏中的败笔
但是姚仙能扛起仙剑2我很佩服他
勉勉强强了,剧情和画面比仙剑1还是好多了。
只是剧情太少了。
据说2的创作并没有花好多时间,所以所有问题都是因为这个原因吧,工作人员偷懒。
玩起来还不错,可是剧情不怎么样啊
谁说仙剑一是烂作我就砍他(玩笑,和谐),抛开这个问题不谈,单说二代,我认为还是不错的,本来一代就没有几个人制作,所以所谓的人才流失是谈不上的,只是改换了制作团队而已;就如同仙剑五的滑铁卢一样,制作团队的改变使得对于游戏的理解有所改变,然后虽然还是姚仙的剧本,但是游戏的表现形式变了,游戏的游戏性就会有一定的折扣。其实二代有很多创新的,垃圾桶蛊母的设定,虎煞之力的设定,但是由于设计不太完善,就让虎煞成了鸡肋,蛊母变成了名副其实的垃圾桶。剧情方面啊,我觉得很成功啊,如果说女主角本来就是两个,谈不到谁抢谁镜头的问题,对于欺霜同学开场部分戏份太少,基本可以无视,后期一直陪在小虎身边的就是七七了,而且除了小虎与阿媚同学的感情纠葛以外,姚仙本来就是要给苏媚一个悲剧的结局,大家还记得双鱼玉佩小虎一开始就给了七七啊,最后姜婉儿同学(仙霞派老大)不是说了吗?这都是前世的缘分。。。其实姚仙本来还想要继续往下写的,也就是说这部分剧情就是为了下一部仙剑强加的介绍。可惜由于各种原因吧:可能是剧情重复,因为当时仙剑一的逆天悲剧让很多玩家不爽。你注意看三代的所有结局就知道了,除了紫宣结局略带一点忧伤,其他的都是很幸福的。我个人感觉最差的是仙剑三外传,剧情莫名其妙,然后人物感情模棱两可,为了多结局搞得所有的人都没有性格了。还有再说一句,仙剑四是残次品,这个是公认的,不过可以被谅解的,因为毕竟上软顶着崩溃的危机完成了游戏的制作没有让大家喜爱的仙剑,胎死腹中,虽然如此,我还是希望四代能够重制,毕竟现在玩到的这个实在让我很混乱,很多地方的对白都莫名其妙,还有莫名其妙的剧情,开始了却没有结尾,让我很压抑。顺应楼主的意思说仙剑二最好的,我想鄙视一下,不过如果是你的真实情感,请你原谅我,因为我一直觉得一代最好,是值得回味的作品,二代确实有点快餐的感觉,怪物刷新频率过高,让我很累。。。没了就写这么多了,楼主也不要太执着,毕竟跟风的人比较多,很多人啊,都没有自己的想法,当初我就一直都反对他们打压二代,因为二代的剧情真的不错!就这样了,支持大宇资讯,支持姚壮宪,支持我们喜爱的仙剑!
再多说两句,咳,其实二代让我不爽的地方有一点,就是片头的动画。。。。那个伪灵的表情让我感觉很不爽,,,主要就是让我不理解,,,当时我以为,赵灵儿同学复苏了。。。- -!进入游戏以后让我感觉我貌似被骗了。。。。- -!
再多说一句,咳,最后一句啦。希望二代跟四代一起重制吧。。。。。。至少让我们看看游戏的本来面目啊。。。不要让我们看到不成熟的东西啊。。。。骗人也要有素质啊。。。嘿嘿,如果感觉制作游戏有困难的话。。。姚仙能不能把剧本给我看看啊,让我过过眼瘾也好啊。。。实在不想看到前后矛盾,莫名其妙的剧情啊。。。。。谢谢大家,希望大家能集体要求姚仙公布被删改的剧情,,支持我的顶起来。。废话到此结束。。。。- -!
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仙剑奇侠传领域专家

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