英雄联盟吸血鬼天赋 配装

求助,LOL里有没有一件叫做吸血鬼斗篷的装备?和朋友打赌打..._lol吧_百度贴吧
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求助,LOL里有没有一件叫做吸血鬼斗篷的装备?和朋友打赌打...
如题,打赌打的很大。LOL里有没有一件叫做吸血鬼斗篷的装备。
我不管我要跟他分手然后...
3150蛋疼的买了个吸血鬼...
因为被动,他可以不出肉...
虽然他们都说我坑。但是...
虽然我很坑 但是可以一...
我同意的 你们同意了吗?
难道游戏比我还重要吗
2L前排只为混脸熟,顺便诚征女友,要求性格强势,身强力壮,有暴力倾向,短发优先(基友勿扰)。逢粉必回。顺便帮楼主顶贴
辅助很难,没有钱出装备,穷的不像样。你在想是先出破败在出无尽呢的时候,辅助却在想,这局我能有4000金币不?买个五速鞋 买个眼石 然后出个400 就会说!神装了!钱多了的时候, 你可以观察一下辅助,他们会在商店看上好几秒。。他们在想,我多了800! 800啊! 我应该买点啥。。。我不知道买什么了。。。。。赢了的时候大家在夸赞 上单厉害,中单牛X,ADC凯瑞全场了。打野节奏带的不错。没有了。。没有人会记得辅助。没有人会记得 你冒死去插眼,如果视野丢了,随便一句,插眼啊!辅助。提心吊胆的走进野区 插几个眼 立马往回跑。。。开个400 跟个贼一样偷偷摸摸地区排视野。身边一个人也木有。也许你感觉,就算遇见人能怎样,跑啊。但是你认为辅助能存活几秒?如果遇见的是对面辅助 还好,遇见一个打野,就可能会死在野区。安全回来了。。没有人夸赞。死了。 你特么的真坑! 你XB, 你吗死了,我是你爹。当然,这都不算什么。在下路,要看时机,什么时候动手,什么时候跑。。。都要想,对面打野会不会来啊。。。 我能Q中吗?ADC状态如何啊。。对面ADC护盾 13.30 对面ADC闪现 15.20 辅助闪现 15.22 浪费精力记住这些,为了是让你看好时机。对线打了起来, 辅助只能上去卖自己 死也只能死自己。谁不想看到自己 15杀0死的华丽数据。但是你认为辅助能嘛?辅助点错 不小心A死了一个人头。 好的ADC 不说话 脾气不好的ADC 能不能玩 我挂机了!辅助不想要人头,很多时候 都是系统默认攻击才会出现的。。。他怕你死!才会去A。团战一开始,辅助就不怕死一样 进去骗别人技能 希望 能多几个技能排自己身上再死。这样 队友可以少收到几个技能的伤害。每次胜利 看着ADC 跟队员们的人头,辅助会默默高兴。看不到队员身上过万的经济。 仅仅子啊看自己拿可怜的 0杀 10死 20助攻。。。都会觉得我好多助攻啊。。。每次失败 辅助,怎坑,你Q什么啊! 你回来! 插眼啊! 你会不会玩!辅助很憋气,同样大家在玩一款游戏,却要跟奴隶一样给主子创造一切。得到的却是谩骂?每一个孩子的梦想都是,成为英雄!拯救世界的英雄!这个梦,我们都有。但是辅助已经远离了这个梦,希望周围人实现这个梦。我会成就辅助的传奇~
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747猩红收割者-弗拉基米尔
购买价格: 2500
定位:远程 法师 消耗 法师坦
热门程度:7
09-07 07-13 06-06 08-11
  弗拉基米尔技能无消耗,带回血效果。线上消耗能力非常强。同时有一个类无敌技能,越塔强杀、反杀都很容易。同时被动提供了一些血量,相对于其他的APC要硬的多。
  前期虽然技能无消耗,但是冷却较长,容易被压。施法距离较近,放技能时要注意自己的位置。缺少强力控制技能,追杀时表现一般。
  在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。
  Q和E尽量同时释放以达到最大化输出,团战前尽量叠满血之潮汐。
  血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。
  当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,注意保持血量。
  尽量压制弗拉基米尔使其一开始就使用血红之池。
  冥火之拥和麦瑞德裂血手套等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。
伤害45(3 / 每等级)
攻击速度0.658(+2.1% / 每等级)
生命值400(+85 / 每等级)
护甲值12+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复6 +0.6 / 每等级)
攻击距离450
移动速度310
推荐配合英雄
说明弗拉基米尔的攻击方式需要持续性的输出,所以带控制的坦克型英雄是吸血鬼最喜欢的队友。同时吸血鬼由于有血池的存在,也经常充当团战发起者,吃技能后交血池也需要有坦克型队友接后手控制方便撤退。
由于有血池的存在,吸血鬼不是特别害怕打野GANK。蛇女和锐雯在线上一级就可以给予吸血鬼巨大压力,吸血CD过长导致对线被压。莫甘娜和狐狸则是对线不弱,团战完克吸血鬼,交血池也很危险的类型。
血色契约(被动)
说明 每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
分析 还算不错的被动,但也仅仅是不错而已。
说明 弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成魔法伤害,并回复自己的生命。
分析 使用即奏效的指向性技能,消耗战中的神技,强杀和反杀的主要依靠。
说明 弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
分析 首先W使用时扣除当前生命的百分比,所以越晚用越好。同时W使用时有一个短暂的加速,在追杀时也很好用。
说明 弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。短时间内释放多重血之潮汐可以造成额外伤害,并增加自己8%的治疗和回复效果。
分析 吸血鬼玩的好不好的重点就在于团战前有没有意识叠满E的特效。4层E和1层E输出完全是两个水平。尽量使Q和E在同时释放以保证输出节奏。
说明 弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
分析 往人多的地方丢,有把握要开团,队友跟的上时再放。避免放完大招对方撤退浪费机会。
说明 前期对法打野较强势如瞎子小丑之类2级一定要升W,如果是木木,狼人之类先升E也可以。
说明 中期补满E,团战前尽量叠满E的层数。
说明 最后补满血池,在队友能跟上的情况下可以考虑先手吃技能后血池撤退,然后在后排依靠不停的QE恢复血量。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,前期对抗强势上单AD英雄必备,如锐雯,船长。
分析 速出吸血枪的出装打法,如果对手是死歌,卡牌之类委琐打钱类型的英雄可以考虑。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期保持距离吸血骚扰必备。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析核心中的核心,在吸血枪已经大幅削弱的版本,尽快出吸血书是非常必要而且值得的。
分析法术穿透的意义在于可以打人更疼,作为APC爆发是非常重要的。前期有效提升20%左右的输出。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,30%的额外提升非常明显。由于被动的存在,AP的提高也提升血量。但不推荐裸出帽子。
瑞莱的冰晶节杖
分析吸血鬼的Q技能升满后CD非常短,配合冰杖效果很明显。同时由于被动效果,任何同时加血量和AP的道具都是超值的。
中娅的沙漏
分析吸血鬼属于节奏型持续输出,QE一轮走位等CD再QE一轮。所以能在CD时间内保证生存的道具非常重要。多一个QE可能局面就完全不一样。血池加上沙漏可以在团战吸收大量伤害。
分析吸血鬼减CD流打法极品,撑血减CD,属性完美。配合减CD鞋和天赋轻松达到40%减CD上限。局面劣势还可升级振奋盔甲。
分析不用出太早,前期对手不会有太高的魔抗。在中后期为了保证输出,法穿杖就很有必要了。
分析由于被动效果,血量也增加法伤,使吸血鬼出狂徒成为可能。如果你们队伍里全是脆皮,狂徒其实也很好。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
爆发型打法
减CD流打法
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
如果对面物理近战英雄太多,就需要虚弱来克制他们。
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 点燃配合大招制造伤害,使吸血鬼前期就可以轻松越塔强杀。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 作为上单英雄的话,疾跑要比闪现要更好一些。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 对方控制太强的话,有闪现要更安全。
召唤师技能组合推荐
分析 常见上单选择,对于上路较长的线来说,疾跑比闪现更好。
分析 中路QE然后进塔RQE点燃W闪现走人,帅!
分析 什么?对面蛮王+易大师,还有赵信!!
紫色:固定法伤
红色:魔法穿透
蓝色:成长法伤/固定法伤
黄色:成长血量/固定护甲
分析 吸血鬼目前版本上单和中单都可以打。根据对线的对手,上单可以黄色带护甲对抗AD,中路则选择成长血量。
  常见21/9/0天赋,不管是中单还是上单都可以选择的通用天赋,防御系强化护甲和血量在前期对抗中能更占优势。
  9/0/21减CD流打法,这种天赋需要配合符文方面蓝色打减CD符文,同时选择减CD鞋和燃烧宝石,在前期就可以达到40%减CD上限。
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