怪物猎人2g大剑开荒3里面大剑最厉害的是哪几把

怪物猎人3大剑三段蓄力什么时候威力最大?说有特殊音效,那特殊音效什么声?详解~_百度知道
怪物猎人3大剑三段蓄力什么时候威力最大?说有特殊音效,那特殊音效什么声?详解~
我有更好的答案
蓄到3段 当刀上的光最亮 发出 锵 的一声 威力最大 需要你自己把握时机 蓄力过度 威力会变小 虽然会自动释放 威力就没正好3段时候大
看时机,等出刀身红色后(或说刀身光最亮)会听到类似“锵”一声,这时砍出去威力最大,蓄力过度时也会自动砍出,但威力会小很多
到第三段的时候刀会亮一下,那时候威力最大。你如果那个时候没砍出去,大概就在0.5秒之后刀也会自动砍出
第三段,会有红光一闪,闪的时候威力最大,按太久威力就会变小的,就得重新再来一次,攻击的最佳机会可能就没有了,所以请务必把握好时机
大剑最大威力不是把大剑举过头顶后三段蓄力后砍下,这时再次按三角形,当角色把大剑摆过腰后(而不是举过头顶)再次三段蓄力砍下,这才是威力最大的!!!!!!缺点是打到地上后要花几秒才可以把剑拿起来。
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出门在外也不愁怪物猎人3本人村位五星,改手玩大剑,介绍几把实用的大剑,最好说下_瑞安四中吧_百度贴吧
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怪物猎人3本人村位五星,改手玩大剑,介绍几把实用的大剑,最好说下
本人村位五星,改手玩大剑,介绍几把实用的大剑,最好说下升级路线
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MHP3里是没有可以让你用到底的武器的.没那把武器特别经典还是特别牛掰的。你要针对你要打的怪选择武器。还要根据武器选择套装、、、目前村毕业。。浴场上位普通任务毕业。古龙只打的过丰山龙。你可以去高三十四班找一名叫和尚的男人。我的好基友。
被次的脑子无噶噶
搞角龙去。那大剑砍的爽。。
太刀党路过…
小盆友,还是练好太刀再说吧..........................
我也喜欢太刀。。不过上位之后太吃力了。。所以就放很久没动了
那打弓吧。。
太刀比较好打。可以打到毕业。就是越到后面越需要磨刀的耐心。。必须出心眼
这么多人有玩者游戏,我一为四中没几个的说,果断求联机。
惭愧啊。。没空打素材。。存档在网上下了个。。。
技术在就行,训练所单人a级评价的都是好样的
上位角龙S套加迅龙大剑或轰龙大剑,如果有实力可以做角王,然后珠子全是缩短珠,这就是标准的强力大剑装
现在配信任务多吗?想做把铁碎牙
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或怪物猎人3 请哪位会大剑的高手教我下 ?
怪物猎人3 请哪位会大剑的高手教我下 ? 5
我一直玩双刀的。。3D游戏玩的比较知觉不错用的还行
但玩大剑不怎么会
就觉得这武器帅想学 很想学。。
大剑拍击技能使用技巧详解
&& &因为听到许多人说大剑的拍击技能无用,鸡肋,故写此文。
&& &首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。
&& &最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。
&& &第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。
&& &到了P3,游戏整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更积极地进攻,可以说是P3的主题。
&& &由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。
&& &什么是新的技战术?简单来说,就是顺应游戏的设计趋势,增加我们的输出频率,提高我们每次输出的最高伤害,在固定的范围内,将招式的应用推至一个新的上限。要做到这一点,对于拍击技巧的运用可以说是必须的。
&& &首先,我们要明白,拍击的定位是什么?毫无疑问,它最重要的作用在于衔接。通过拍击来代替一些旧有招式的衔接,以此增加在相同单位时间内的伤害。拍击有以下特点:
&& &一,出招快。拍击是大剑所有招式中速度最快的,硬直也最短。当然,它的伤害也是最低的,但是这不是重点。速度,是让拍击存在成为必要的最关键要素。这意味着什么?这意味着,如果你在纵斩之后接捞斩或是横斩,那么你将会获得一个相对更长时间的硬直。在这个硬直时间,怪物很可能就出招了。你一定遇到过横斩或是纵斩差零点几秒收手被怪物干翻的情景。但是如果你用拍击的话,那么在出手之后,你就能够有充分的时间来回避。
&& &也许你会说,我可以不贪那一下输出,打完纵斩就跑路。但是如果是这样,那就又恢复到单纯的拔刀流了。这对于增加单位时间内的输出是一大阻碍,经过一场战斗的累积,时间将会被大大延长。而且有些怪物的攻击很密集,你用拍击可以蹭一下伤害然后翻滚,但是如果用速度较慢的捞斩或是横斩,就算蹭刀,也会被攻击到,毫无疑问这是不划算的。
&& &另外,速度快使得拍击后的招式衔接很灵活,而且也可以接侧身蓄力斩。而最关键的是,在相同的单位时间内,因为这种速度,你可以完成一些传统打法无法做到的极限输出。以水兽为例:当水兽进入虚弱状态换区的时候,如果你追到移动中的水兽的头前,那么你的攻击是:纵斩——横斩,横斩过后,你只能接纵斩和捞斩,但是这两招都无法打到水兽了。但是,如果你用了拍击,招式为:纵斩——拍击——纵斩的话,你不但可以打到三次水兽,还打出了两次纵斩,伤害比前者更高。更重要的是,如果你之前没有断尾,那么你可以打出:纵斩——拍击——纵斩——横斩的四连击。哪个伤害更高,是一目了然的,这完全是由拍击优秀的衔接能力促成的。
&& &二,攻击不会造成移位。这是拍击的第二大卖点。我们都知道,一般情况下,我们都是使用纵斩起手。而之后如果有连续进攻的机会,那么你的选择通常是使用伤害第二高的捞斩;如果你的身边有队友,那么就只能是使用横斩。捞斩和横斩除了硬直时间长之外,捞斩会破坏队友的站位;而横斩则需要踏前一步,从而改变了原先可能是较好的站位。
&& &很多新手都会小看横斩这踏前一步所带来的副作用,事实上这一步的危害远远超出想象。拿P3试玩版的水兽来说,当你在水兽后腿45度角,以两步距离出手的时候,这是你最佳的站位。如果用横斩衔接,那么你会踏前一步,如果之前的距离抓得不好,那么你打完横斩就直接贴住怪物了。对付翻滚这样的招式,距离会成为一个非常关键的回避成功要素。拍击在保持身位上的优势更加明显,也能给予你更多的反应空间。这一点还体现在水兽用回身扫尾的招数上,保持距离能够让他的第二段扫尾完全成为废招。
&& &同样的说法也可以在冰碎龙身上得到验证。当我们进入冰碎龙身下,完成拔刀动作以后,如果用横斩,那么可能就会踏出完全范围,或者使得身位过于靠前。有人说可以用纵斩,但是正如我之前说的,一是捞斩会砍飞队友,二是捞斩出招时间太长,可能会来不及接纵斩。但是用拍击不但不会失去身位,还能够顺势接侧身蓄力斩,在身位和攻击的衔接保证程度上要来得更高。
&& &三,伤害提升能力。如果你认为上面说的不算什么,那我们再来看一组例子。以一般怪物为例,当玩家绕至侧后方进行蓄力斩的时候,怪物通常会调整两次身位。这个时候,传统的攻击输出往往是纵斩——横斩/捞斩——翻滚。而如果加入了拍击,那么就是纵斩——拍击——纵斩——翻滚。那么前者的伤害对比就是48+36=84,或是48+40=88。而后者的伤害则是48+18+48=114。这里的重点有两点:
&& &1,为什么用拍击可以多打一下?以为在固定节奏下,拍击的速度更快,如果用捞斩和横斩,你必须顾虑到怪物的攻击时间,而不得不提前翻滚,来为下一步的收刀动作做准备;但是如果你用的是拍击,那么拍击——纵斩仅仅比一记横斩或是纵斩多用一点点时间,而这一点点时间,可能就正好是怪物这一轮的攻击的空隙。如果你用传统打法,就无法抓住并打击这个空隙了。
&& &用水兽倒地后的攻击举例。普通情况下,攻击为:蓄力三段——捞斩——蓄力两段。如果最后一击你还用蓄力三段,那是必然来不及的,就算你打中了,怪物肯定可以直接开始攻击(实战中是很少能一倒地马上就蓄力的),多数情况是你的第二个三段蓄力打出去,怪物也同时出招。但是如果你用拍击的话,那么就是:蓄力三段——拍击——侧身蓄力三段。这套连招正好可以打完,而一旦全部打中,再接一个捞斩,水兽基本就进硬直了,那么就可以接下去继续用三段蓄力把它打倒,如此反复。这就是我之前在简单图文攻略中所说的“连锁三轮水兽”,在正式加入技能支持的话,锁死大部分这样可以靠伤害压制的怪物完全不会有问题。
&& &2,拍击具有极灵活的目押特性。这对于新手来说,在不会算刀的情况下,通常要通过肉眼来判断怪物的情况,来决定是翻滚收刀还是进一步追击。而且P3算刀难度被大大提升了。但是你要知道,就算是反应极快的人,也不可能次次都观察到位的。所以就难免出现一种情况:我们抓到了一个很小的攻击机会,一刀纵斩过后,本能地翻滚开,但是怪物在此时出现硬直,你明显浪费了一次继续进攻的机会。但是如果你接了纵斩,对方没出硬直,一个反击,你可能就猫了。但是有了拍击以后,你完全可以纵斩以后无脑接拍击,这样你就多了一个拍击的时间来观察对方是否硬直,就算不硬直,你也有足够的时间回避,而不像传统打法那样用了横斩或是捞斩就躲不开了。而拍击之后不但可以追击,而可以方便地接侧身蓄力斩,并且不会对你目前的站位造成任何影响。
&& &说到这里,我们要插一段对于未来大剑狩猎风格的评述。关于这一点,我和老木子也讨论了很多次,看法也比较一致。如同之前所说,大剑依靠拔刀为主要攻击,配合横斩或是捞斩蹭刀的打法已经不太可能成为主流了。取而代之的,由于游戏整体速率的上升,以及大剑蓄力斩速度的变快,所以要想办法尽可能增加纵斩的出手次数(试玩版中可能还没有集中,有了集中可能会更快)。这一是为了保证持刀状态下的足够输出力,二是为了充分利用配给的技能。反映在战斗中,就是让大剑的输出变得更快,纵斩出手次数变得更多。今后的战斗不应该再是等待机会三段蓄力斩,再配合蓄力斩/纵斩——捞斩/横斩——蓄力斩/纵斩;而是应该通过合理的衔接,灵活运用速度更快的一段和二段蓄力斩,强行创造三段蓄力斩的机会,并且在三段蓄力斩之后,能够根据实际情况运用拍击这样的小招,尽可能创造出可以完整打出第二个三段蓄力斩的机会。这样不但让大剑显得更加灵活,打法也能够更适应瞬息万变的高机动战斗。
&& &而拍击对于这一战斗理念的实现有着不可估量的作用。因为拍击在很多情况下可以制造更多三段蓄力斩,而不是像捞斩/横斩过后只能接一个二段蓄力斩。当你的装备越好,这种新打法所产生的收益也就越大。这是可以理解的,现在我们可以明显看出老卡削弱了拔刀流,正因为如此,结合我上文所说,增加更多机会的纵斩出手才是王道,依靠攻击频率和装备技能带来的攻击力优势弥补削弱后的拔刀威力。
&& &另外对于拍击的深一层运用便是来自于装备技能和MHP3的新设定。MHP3的怪物有了疲劳值这一设定,而3代的技能——拔刀[力]则可以让所有武器的第一下拔刀攻击带有气绝属性。带有气绝值属性的攻击击中头部便能累积气绝值,即使打到其他部位,也能增加疲劳值。所以今后通过连续不断的攻击迫使怪物迅速进入疲劳状态,然后运用道具进行牵制,或是进一步攻击将会是主流打法。而大剑的拍击在脚踢过后一样可以使出,这就意味着大剑可以在间隙极小的攻击时机用脚踢——拍击来快速使出气绝攻击,然后迅速收刀。衍生出宛如片手一般出刀——收刀——跑位的精细打法。而大剑拔刀后接拍击,同样享受这一技能的加成,也就是说,拔刀纵斩——拍击可以形成两次气绝攻击。这才是大剑最大的优势所在,尤其是在团战中。如果不出意外,这个技能一样会在P3中得到继承。
&& &最后我再强调一点已经强调了很多遍的东西。在实际的战斗过程中,永远不存在所谓的绝对,也许你能够通过经验和计算将意外性减小到最少,但是并不代表意外性会消失。就好比我全文都在论证拍击的重要性,但是如果有非常确定的攻击机会,那么大胆使用纵斩——捞斩——纵斩同样是非常明智的做法。所以具体情况务必请具体分析,但是确保你对基础概念的理解是正确的。
转自本人空间资料 看看吧
其他回答 (1)
大剑的精髓就是一击脱离& 熟悉怪物招式& 收刀状态走位& 怪有破绽就用拔刀斩& 去电玩bus看视频更好
我收刀就是不行
连我都很行的。。。
怪物的招事我不怎么
熟悉的。。。我完全没办法预料 只是在靠感觉
这游戏我才玩了2天。。。
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PSP领域专家怪物猎人3里面太刀有那几把是最厉害的?
怪物猎人3里面太刀有那几把是最厉害的?
我说的最厉害是指强化到最终阶的是哪几把?
无属性:古结云太刀--结云太刀--铁刀--铁刀(契)--铁刀(神乐)--迅龙军刀--迅龙军刀改--绿影军刀--疾风刀(里月影)火属性:古结云太刀--结云太刀--骨刀(犬牙)--骨刀(豺牙)--飞龙刀(双火)--飞龙刀(双炎)--飞龙刀(双红莲)--飞龙刀(银)冰属性:古结云太刀--结云太刀--铁刀--冻刃--冻刃(冰华)--六花重冰丸水属性:南蛮刀--南蛮刀改--南蛮太刀(鲛斩)龙属性:古结云太刀--结云太刀--青熊雉--青熊雉改--断牙太刀--断牙刀(一太刀)雷属性:王刀雷切--王牙刀(伏雷)
以上都是在进阶过程中就可以做出来的,当然啦最后龙属的还是得换煌黑(漆黑的爪)
这次弱水的怪不多,是不是要换岚龙的凶刀(催花雨)就看个人兴趣啦
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