有cs脚本领域吗?

CS1.6是不是比1.5爆头率高 CS1.6有脚本吗
CS1.6是不是比1.5爆头率高 CS1.6有脚本吗
没有那样的说法,只是看枪法的。比赛时候调整好屏幕分辨,那样人物的头显的大一点,就容易爆头了。至于1.6脚本肯定用呀,我就有的,能把1.6优化成1.5一样
其他回答 (5)
CS1.6是不是比1.5爆头率高 ???
这根本不可能的事儿
就是是人们所说的config
CS1.6只是在画质上比1.5好点,在连网上做了改进。
1.6和1.5相比都是平衡的,不分爆头率高低,如果用脚本的话1.6是有脚本的。
CS1.6和1.5都有脚本
但是脚本也是算作弊啊
但是你可以简单的 改下参数
CS1.6爆头率高点
当然是CS1.6的暴头率高点了,CS1.6的脚本多的是,不信去脚本网看看就知道了,不过现在的大多数平台有反外挂,脚本系统`
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?[]?[]?[]?[]?[]?[]?[]?[]个人 打CS用脚本有意义吗? 脚本都有哪些好处?
个人 打CS用脚本有意义吗? 脚本都有哪些好处?
好久没好好玩下CS了, 发现现在对鼠标的掌握不准确了,于是乎抓起鼠标灵敏度这个概念,一顿深究,结果发现无济于事.感觉不强了.无奈之余,发点有用的东西给大家学习下
alias +romp &+ +duck& 

alias -romp &- -duck& 

bind &space& &+romp& 


上面的脚本解释: 

第1行:+jump就是CS中跳跃的命令;+duck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用; 

alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳

跃和下蹲2个动作。 

第2行:是解除动作的命令。 

第3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。 

当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。 


然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里; 
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。 
这里exec是&执行&的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。 

以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,比赛时肯定不让用) 


好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。


增加精准度 

alias +speedatk &+ +attack& 

alias -speedatk &- -attack& 

bind &MOUSE1& &+speedatk& 


脚本解释: 

+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键; 

+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键; 

+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键&MOUSE1&上。 


当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。 

好了,这个脚本也挺简单。 



AWP开灯消音脚本 

具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完枪把灯打开呗。 

我在网上见过一个人用,开枪必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,枪法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。 



无后座力、压枪脚本 

因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。 


alias +on &+ +lookdown& 

alias -on &- -lookdown& 


+attack前面说过是开火命令; 

+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压枪就是向下移动鼠标,压枪脚本就是模拟我们向下压枪的动作,原理简单吧? 

好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+ + (其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方) 

不同枪的压枪量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压枪量是不可能的) 


一个全面的压枪脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压枪、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。 

我自己控制扫射的弹着点就比脚本要密些,我扫射水平也只能算是中等偏上点吧^^,反正遇到用扫射脚本的我是不怕地;在世界顶尖战队的demo中见过一个选手无聊的用M249(就是B51)对墙间断扫射,那弹着点控制 

CS中还有很多变数,如近距离扫射,中距离扫射,子弹刚打光临时捡把枪应急,这些都有时都来不及调整参数就要射击;还有扫射停顿中减少压枪量,所以技术+意识+经验才能常立于不败之地,压枪脚本只是菜鸟们眼中的法宝。 




连续超级跳脚本 

说起这个脚本,其实有的就是在跳+jump命令之间加几个延迟命令wait,这个受网络影响,不一定在自己电脑上好用,上战网就准确无误;还要配合自己操作左右平移和鼠标才能做出来。再说见面开火了谁还不停地超级跳啊。 


还有很多脚本:快速换枪、AWP黑框消失、提高视角水平高度……都很简单,就是命令的各种顺序罗列和参数的修改。 

对付参数的修改,用WWCL脚本检测插件可以固定住脚本参数,当然现在很多脚本也有破解这个插件的方法,如果WWCL再结合HLGuard插件效果就很好了,不过稳定性我就不知道怎么样了,自己测试吧。 


至于说弹道好的脚本,一个是网络优化参数正好适合使用者的网络条件,可能还有些显示效果上及其它的相关参数的作用,所以有的人说这个脚本弹道好,有人说另一个脚本弹道好。这个无关紧要,很多东西不是由脚本控制的,CS里还有很多其它的文件。 



脚本认知的一个误区: 

有些脚本中还带了些其它文件,往往也被误认为是脚本,比如修改的准星文件(也能去除AWP的黑框)、烟雾弹文件、声音文件、修改的易被发现的人物模型文件……这些只在使用者的电脑上能显示出效果,别人那里是看不出来的。防止办法不是没有,有个插件叫SoundCheck,可以检测这些文件和服务器的是否一样,不过缺点就是要求服务器的文件必须是原版的才准确,这个插件在国外的正版服务器上很好用,但是国内因为破解版较多,所以用这个插件的话可能会有很多人冤死。 

还有些类似号称无限子弹的脚本其实是修改了游戏的.dll文件,只有你自己建游戏时才能体现出来,进别人的服是没用的。这个和CS魔兽娱乐插件类似,只有服务器用了,功能才体现出来。 
还有一种脚本,是作弊器的脚本,就是说离开相应的作弊器的支持是不能用的,在这里只是提一下。 



结尾: 

以上就是脚本的真实面目!其实脚本并不神秘!CS出来很多年了,现在高手也挺泛滥了,菜鸟们被虐郁闷了 想用用脚本拉近和高手的一些技术上的差距,这一点可以理解。但是用脚本对技术的提高没什么帮助。高手们常年苦练得到的技术、意识、经验就是最好的作弊器。这些不是脚本所能轻易代劳的!!!


其他回答 (2)
脚本,一般说的就是优化CS的运行程序,让他比较简便,比如设置一键快速换枪类似的东西,而不是所说的作弊器,如果是那样的话就没有意义了,比如现在很流行的什么迪酷网下载的那个CS就是经过优化过的,就是修改了部分的脚本,但他并不变态啊,真正没修改过的就是最原始的硬盘版的,你可以去试下,硬盘版的和迪酷下载的有优化过的版本的比较下,你就会知道是怎么回事了,如过是用变态的脚本作弊的话,那绝对就BS下了,那是没SZ的.
= = 脚本就是

优化FPS 优化弹道 地图加亮等等功能咯

希望LZ喜欢我的答案

谢谢
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反恐精英领域专家CS脚本编写
首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台:exec (脚本名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法的。
: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子:   * 你要买ak47,那你在开局时会按b--&4--&1, 对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)   * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o--&4,o--&3, 对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的) "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" 最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入: //打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。 2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。 3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令: 在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。 注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。 比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢? 我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Ndeveloper 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。 其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 则上一条脚本可以简化成: alias nick " echo This Script Edited by Ndvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。 4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。 如: alias clmenu "slot10" 这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。 而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成: alias clmenu "slot10;slot10"选两次0项来清除购买菜单。 如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令: alias w1 "wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。 几个比较常用的脚本: // 蹲跳脚本 // 就是用超级跳代替普通跳。 alias +cjump "+ +duck" alias -cjump "- -duck" bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键) // 拆弹掩护脚本 // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。 alias + "+ radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "- slot10" bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键) // 放弹掩护脚本 // 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。 alias +bomb "weapon_c4; + + radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "- - slot10" bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键) // 人质营救脚本 // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。 alias +jumpres "+ +use" alias -jumpres "- -use" bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键) // 停止换弹夹 // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。 alias reload_stop "weapon_ lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q键) // 蹲走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。 alias duck_t "duck_on" alias duck_on "alias duck_t duck_ + developer 1; echo D developer 0" alias duck_off "alias duck_t duck_ - developer 1; echo S developer 0" bind "x" "duck_t" (bind到x键) // 跑走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_ + developer 1; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_ - developer 1; echo R developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w键) // 快速劈刀子脚本1 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qslash "weapon_ +attack" alias -qslash "- lastinv" bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键) // 快速劈刀子脚本2 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qstab "weapon_ +attack2" alias -qstab "-attack2; lastinv" bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键) ******************************* // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括和w3两行才完整。 alias +armor " menuselect 1" // 买防弹衣 alias -armor " mclr" alias clmenu "slot10;slot10"打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG 就可以了
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从来没想到利用某些东西来加强自己的水平&
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脚本不是作弊,别的不用管了
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