同等级的f调女儿情笛谱临时f好还是五庄临时f好?

五庄小孩 每天给多少宝图_百度宝宝知道临时符能加多少?_百度知道
临时符能加多少?
怎么计算的,能详细说一下功用最好
我有更好的答案
最低80都有过……防F——PS-武器-160技能最高+160防,最低……蓝F——NR-武器-160技能最高+320蓝,最低……血F——MW-武器-160技能最高+320血虽然是复制来的。12门派12种FF,最低…法伤F——PT-项链-附加临时范围:JN等级×(15%~30%)貌似也是+48满体质F——DT-项链-最高+32体质点法防F——TG-衣服-附加临时范围:伤害F——LG-武器-160技能最高+160伤害:Lv×(15%~30%)依旧是+48満魔力F——WZ-衣服-最高+32魔力点命中F——FC-帽子-最高+160命中,最低……耐力F——DF-帽子-最高+32耐力点)速度F——HS-鞋子-附加临时范围
首先说第一杀手,FC(方寸山)命中F。FC的命中F JN等级*(0.45到0.9) 取整,即160的JN加72到144个。再说曾经的第一门派DT(大唐官府)嗜血符。JN等级*(0.1到0.2)取整,即160的JN加上16到32个。再就是同时人族的辅助王HS速度F。JN等级*(0.15到0.3)取整,即160的JN加上24到48.面杀的王者,STL(狮驼岭)愤怒F,这个,我不知道怎么算了。160的有加过51愤怒的。惟一一个一直被加强的门派DFJN等级*(0.1到0.2)取整,就是160的技能加满是16到32封系的辅助王WZ(五庄观),魔力F(毕竟人家会红蓝灯。)JN等级*(0.1到0.2)取整,就是160的技能加满是16到32PT(普陀山)的临时符法伤F。JN等级*(0.15到0.3)取整,即160的JN加上24到48.TG的定义,现在说最准封系吧,没FC加上装套准,说最强的法师吧,,但是只秒3加...
这个是随机的,一般是白天打F高过夜晚。JN高加的就相应的多点。
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出门在外也不愁临时F系统为啥各门派之间差别很大
作者:梦幻西游 来源:96u游戏网
时间: 16:41
1,龙宫的F最好卖。虽然龙宫人数非常多,但大堂和STL人数也非常多,而且加不不加能看出来区别,所以一般副本啊,抓鬼啊都会加伤害F,但我也说了龙宫人非常多,所以好卖并不等于价格好。
2,PT的法伤F不好卖。这点也可以理解拉,龙宫魔王大多都是挂自动,再说了多秒点少秒点对结果不造成影响,不象大堂的伤害直接关系到这个怪能不能被一回合结束的问题。其实加个F作用还是很明显。
3,PS,天宫,魔王的F很贵,买卖也很正常。这点最容易理解了,防御,法防和血哪个人都是越多越好,但平日副本啊,抓鬼啊人家不是穿环就是套装,这些F就根本不需要了,只有些喜欢擂台的人才买。但帮站或比武还有PK时就供不应求,价格非常之高。
4,化生的F很多方面和PS,天宫还有魔王的F一样,独特,作用大,也只有帮站和比武时才加。但化生有一点和他们不同,速度F不是每个门派都非常需要,我虽然是大堂需要速度,但加个速度F我的BB就全比我慢,作废了,所以加速度F要考虑的因素要多。
5,大堂体质,地府耐力,五庄魔力,FC的命中F。这4个门派的F最可悲,这4个门派的F是PS,魔王,PT和龙宫F的翻版,作用嘛大家都知道,只是起一个补充的作用。比如你加血为4800,想弄到5000好看点就再加个体质F,防御嘛1550,就再去买个耐力F。实在是可怜的紧,加上大堂是人数第一,所以我没见大堂卖过F。FC嘛人数相对于卖F来说刚刚好,大堂嘛伤害2370时就会去搞个凑到2400,其实作用嘛也没多大,说到对封戏提高命中率嘛,只见传说不见效果。魔力F嘛PT的F都不好卖,还会去买这个吗?
6,女儿的F,这个我是大堂不太清楚,好象是加蓝吧,因为人数最多的大堂不需要所以和化生的F有很大相类似,化生的速度F对于人数庞大的龙宫和魔王都是不需要的。
7,STL的F这个F我没加过,加愤怒感觉作用就那么大,一开始进入战斗时的愤怒大部分场合都是够用的,上来就放群体特技需要多愤怒的可能极小,上来放群体特技如果是需要80愤怒的比如魔兽之印啊什么的没必要加这个F,需要120以上愤怒的那些群体特技上来就用的基本没有,有可能用的上的只有罗汉,但第一回合就用罗汉的至少我还没见过,一般有特技的第一回合都上什么野兽啊,放下啊什么的,更没必要加这个F了。
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详解新临时符
& & 新的临时符出来也有一段时间了,刚开始大家肯定都不是很了解,现在经过一个阶段的打符经历,结合自己的体验和猜想,我给大家分析分析新临时符的效果、适用范围和实用性等,说说心得。
11:51:40 上传
本文只讨论新增临时符及修改的临时符(命中符),原来加在武器上现在还是加在武器上并未修改的临时符不在本文讨论之列。
首先看官方的说明(下图):
11:51:40 上传
11:51:40 上传
初步分析:
化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):
效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
附加临时范围:v×()
为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。
说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过,但超过,因此估计上限是,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大,特此说明,下文不再说明。
普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力
附加临时范围:v×(15)
天宫的浩然正气(以下简称法防符)
效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力
附加临时范围:v×(15)
五庄观的一气化三清(以下简称灵符)
效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
附加临时范围:v×()
狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符)
效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
附加临时范围:v×()
大唐官府的嗜血(以下简称体符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
附加临时范围:v×()
地府的尸气漫天(以下简称耐符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点
附加临时范围:v×()
方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
附加临时范围:v×()
深度分析:
法伤符、法抗符和灵符
& & 法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。
提出以下两个猜想:
大胆猜想:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这点,可以增加封系法术成功几率,可以增加伤害性法术伤害。
大胆猜想:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。
详解的愤怒符
& & 愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过的话,那么进入战斗后愤怒会在点之间波动,打个比方,当前有愤怒值,打的临时愤怒是,进入战斗后的愤怒可能是,也可能是。的愤怒符大概最多能加临时愤怒点,这样每次进入战斗至少有点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的一开场就能用,能占些先机。帮战中死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。
灵符能加多少灵
的灵符大概最多能加点魔力属性点,可以增加点灵力,增加魔法点(人族)、点(仙族)、点(魔族)。
体符的效果
的体符大概最多能加点体质属性点,可以增加点速度,增加点灵力。增加气血点(人族)、点(仙族)、点(魔族),如果算上强身,人仙魔加的气血依次为,,。(另外如果弟子的加血的师门傲世诀,加上强身,弟子可以加血)
耐符的效果
的耐符大概最多能加点耐力属性点,可以增加点速度,增加点灵力。增加防御点(人族)、点(仙族)、点(魔族)。
命中符的效果
的命中符最多能增加人物命中点,增加人物伤害点。
新临时符的使用:
11:51:40 上传
& & 说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
& & 首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
& & 腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。
推荐各门派的临时符(用):
DT:项链打体符,衣服推荐打法防符,帽子上是打命中符还是打耐符,请根据自己的属性来决定,是要点伤害还是要(点防御点速度点灵力)。
STL:项链打体符,别忘了加的体质属性点也是加灵力和速度的。衣服推荐打法防符。帽子上打命中符,防御对现在的没意义。
HS帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
PT:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
DF:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。力需要和一样考虑帽子打命中符还是耐符。
LG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
NR:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
TG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
FC:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
MW:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
PS:帽子耐符(为了配合吸血吸蓝可以考虑打命中符),项链法伤符,衣服法防符。
WZ:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
& & 平时打符的话,衣服就推荐打灵符了,当然啦,说的是法术系,物理系没必要打。平时活动,怪几乎没难度,只管开大火力猛攻吧,法术系打灵符,物理系打命中符,封系可打可不打,只要JN高,封活动怪命中率几乎100%。最后十二门派闯关活动的时候推荐衣服都打好法抗符,现在12门派的怪有点强,人容易被封。
新临时符的市场分析:
& & 毕竟的时间少,活动烧双的时间多,像上面分析的需求量应该最大的法抗符实际在平时的销售情况并不好,同样耐符、体符、愤怒符、速度符平时几乎没用,几乎没人买,也几乎看不到有人卖,但是一到了比武前,需求量会大增,再加上个别门派高级玩家少,价格就更不好说了,仅次于的防御符,还是得事先找好门路或者解决办法。现在大家都有同感,打符的钱花得越来越多了,能省就省吧。
特别讨论:命中符和耐符
& & 我大部分时间玩,特别讨论下最在意的打命中符还是耐符。有的人喜欢把命中啊防御啊换算成统一的标准来比较优劣,比如都换算成属性点。我不赞同。姑且不论换算是否正确,这样的方法就欠妥,因为不同的属性有各自的长处和价值,并不是谁的数值大就好,好比命中对一点用处也没有一样。命中符还是耐符,就是点伤害和(点防御点速度点灵力)的抉择。骷髅可以不考虑,直接选择打命中符,但对中庸来说却是个不小的难题。我想应该根据自己的属性特点来加。高级伤害本身可以达到,加的多伤害不说没影响,可以说影响真的很小,还不如打耐符,而且中庸灵力没全力高,打耐符加少许灵力也是好的。再说低级的,伤害相对于宝宝来说已经很高了,再多伤害也许起不到作用,一样是一刀飞。防够高的话,再多防御意义也不大,或者自身防御实在低,打了符也是照死,那也没意义了,打命中符就成了首选。总之取长补短,根据实际情况取舍,不同的战术也可能要求不同的临时符。
最后特别奉献:妙用愤怒符
& & 我经常开龙号去烧双,玩过的都有感觉,的蓝的需求很大的,特别是烧双的时候,这里给大家介绍一下我省钱的方法。
& & 声明:几年前我就用此方法了,当时是喝虎骨酒,自己原创,并非抄袭。
& & 我的龙号比较垃圾,秒,蓝才,烧双一小时,蓝肯定要吃紧,如果次次买蓝,我不要破产啊,于是乎我收集了一套装备——残月的帽子和愤怒的腰带。残月,可以吸取对方的蓝,吸野怪的话可以一次吸满(常识:野怪的蓝是无限的),愤怒,可以让愤怒用一次的残月愤怒就可以用一次。刚开始,我是带的虎骨酒,每次只剩少量怪了就乘机喝酒,让队友杀怪,既不影响杀怪速度又加了愤怒,个虎骨就是一管蓝。现在有了愤怒符,一切就方便了,给腰带打个愤怒符,随便多少级好了,这样每进入一次进入战斗就加一次愤怒,在你蓝用光之前总能把愤怒累积到(如果你说你的蓝只够秒个回合,那我无话可说),而且后来的愤怒值一直在之间波动,但总是够的,正好够残月。这样我练宝宝从不用为蓝发愁,蓝无限用,还不花钱,别提有多爽。有了愤怒符,练宝宝之前随便搞张愤怒符,少了虎骨酒的麻烦,轻轻松松练宝宝。残月愤怒愤怒符,此方法适用于大部分需要蓝的活动,你可以在某个场景偷一天的卡,一分蓝钱不用花,也不要过一会就飞趟酒店;你可以带新人扫一天,一样不花蓝钱不用中途去酒店。
声明:以上纯属个人观点,仅供参考!如有错误,敬请指正!版权所有,谢绝抄袭!
近日更新,补充一下,野怪蓝被修改了,有上限了,只有大雁塔里的怪仍旧是无限蓝!
有人提出不少疑问和质疑,下面给大家解释下:
1.法抗符和法伤符到底对封系法术有没有影响
官方的说明很清楚,“提高一定法术伤害力”,“提高一定法术防御力”,封法也是法术,故应该有影响。从另一个角度分析,假若无影响,这2种符就没有存在的必要了,打一个灵符不就够了么?只要打一种符就既能抗法又能加法伤,谁还去打法抗和法伤符?没用的东西不该出现。再换个角度分析,出了新临时符,每个门派都应该有适合自己的临时符,如果对封系法术无影响,那对封系是个极不公平的设置,这违背官方平衡游戏的需要。因此本人坚持自己的观点,法抗符和法伤符对封法是有影响的,这样的话,法抗符影响(防封法+防伤法),法伤符影响(增封法+增伤法),灵符影响(增伤法+防伤法),这3种符每一种都影响2个方面,又一次体现的平衡的观点。
2.法抗符和法伤符的具体效果到底怎样
我文中也说了,提出的是2个猜想,具体效果不好估计。有人发消息跟我说“有测试帖说,法抗F的效果是这样的:比如法抗F打了40,原来法系秒你500,现在就变成了460”,我的回应是,对此测试不具备科学性和可信性,我有龙宫号,自己上擂台试过,在同一个时辰内(免除白天晚上的影响)腾自己小号,虽然战斗中腾的数值是固定的,但是出了战斗重新再进入战斗再腾,数值是变化的,可以说法术伤害有一个波动数值,每次进入战斗都会波动,从而影响伤害数值,因此几乎不可能做实验,你根本不知道自己的初始伤害是多少,玩家总结的LG伤害公式也是存在误差的。再着,如果真如某些人所言,法抗符打了40,收到伤害就少40,那也太鸡肋了吧?花十几万打符就为了少这么40点伤害?对此,我持怀疑态度。
再次声明:不排除WY的策划就是那么呆,我完全是过分考虑、自作多情。官方没发话,大家说的都不是真的,我只是把自己的观点说出来,你信也好不信也好,请学会自己思考。
2楼接题外话,可以说和本文有关系,也可以说没关系
[ 本帖最后由 梦缘杨过 于
21:17 编辑 ]
你这个贴子很不错。奖励一下! ...
好东西!再接再励哦
总评分:&金钱 + 400&
多玩草 + 150&
梦渺无痕思佳人,
缘起缘灭海捞针。
杨柳依依未施粉,
过雨清灵似玉温。
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UID3297656帖子威望1 多玩草417 草
本人已经对官方论坛彻底失望了,根本就是个水坛,提出质疑是很正常的事,可是有某些人居然说是我是TG或PT的,因为卖不出符才来炒作的, 我郑重声明,只玩DT和LG,是有个TG号,不过是几个月都不会上的超级垃圾号。更有甚者只回复了4个字:“纯属胡扯”,对不起,不同意别人的观点是你的事,不过请别侮辱别人的成果。还有那个MHXYMASTER,一天不知道有多少时间是工作时间,跟没有一个样。我还屁颠屁颠跑去官方论坛写帖,几乎每次都没什么人顶,别人只看你积分多不多,少的就忽略。以后帖子首发多玩。
我所有的推测都是站在“一个策划应该做什么”的角度上分析的,一个游戏要做的很重要的一条就是要平衡游戏,游戏极度不平衡,那么这个游戏也就完了,MH每次维护不但是新内容的扩充,更是不间断的平衡游戏。
[ 本帖最后由 梦缘杨过 于
12:12 编辑 ]
梦渺无痕思佳人,
缘起缘灭海捞针。
杨柳依依未施粉,
过雨清灵似玉温。
狐狸不说爱
新人欢迎积分3 阅读权限80积分12952精华7UID2776699帖子金钱47708 威望10
京城归来念繁华
Lv.8, 积分 12952, 距离下一级还需 7048 积分
UID2776699帖子威望10 多玩草52 草
写的不错很全面呀
我觉得愤怒FF还是蛮实用的 不过我们区价格卖不上去
[color=red]看繁华落尽 烟花易冷 人事易分 洛阳城中 谁是谁的背影[/color]
新人欢迎积分4 阅读权限90积分6825精华3UID2450546帖子金钱60941 威望6
o(∩_∩)o... ...
UID2450546帖子威望6 多玩草1161 草
不错的帖子 虽然跟我的试验有些出路&&不过还不错
是谁偷改了我的个性签名,真缺德。
传说中的wh784876
新人欢迎积分7 阅读权限80积分14308精华8UID2120153帖子金钱5543 威望32
怀念最初的狗仔队
Lv.8, 积分 14308, 距离下一级还需 5692 积分
UID2120153帖子威望32 多玩草208 草
好贴是一定要顶的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分593精华0UID1716733帖子金钱26 威望0
Lv.4, 积分 593, 距离下一级还需 407 积分
UID1716733帖子威望0 多玩草94 草
法伤符+封印几率?可能么
追忆-地久天长
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5978精华1UID2429996帖子金钱4807 威望3
easy家族万岁
Lv.7, 积分 5978, 距离下一级还需 4022 积分
UID2429996帖子威望3 多玩草401 草
,,法伤F,增加封的命中??没开玩笑吧。。。???有测试过吗??
新人欢迎积分4 阅读权限90积分6825精华3UID2450546帖子金钱60941 威望6
o(∩_∩)o... ...
UID2450546帖子威望6 多玩草1161 草
那个只是猜测
是谁偷改了我的个性签名,真缺德。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5399精华0UID2996108帖子金钱2269 威望4
执迷不悟,死性不改。
Lv.7, 积分 5399, 距离下一级还需 4601 积分
UID2996108帖子威望4 多玩草776 草
对于法伤F增加封印命中表示怀疑
brother-吧唧【馥鸳】
新人欢迎积分1 阅读权限40积分943精华0UID2330255帖子金钱653 威望0
Lv.4, 积分 943, 距离下一级还需 57 积分
UID2330255帖子威望0 多玩草62 草
法伤f+封系命中
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3749精华0UID2239719帖子金钱862 威望0
Lv.6, 积分 3749, 距离下一级还需 1251 积分
UID2239719帖子威望0 多玩草22 草
官方论坛就一兔子论坛~~~骂来骂去
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1437精华1UID2057637帖子金钱837 威望1
Lv.5, 积分 1437, 距离下一级还需 1063 积分
UID2057637帖子威望1 多玩草97 草
对法伤和法防对封法的影响持保留态度
另,我对法伤的理解如下:
(初始法伤+法伤)*修炼放大系数*变身(魔心/高魔心)放大系数
所以法伤符最终造成的伤害会远大于其初始数值
法防效果同上,这两个比灵力符的优势是效果更明显,但灵力符兼具法伤法防的效果.
人生若只如初见
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14002精华0UID2775492帖子金钱417 威望10
皮痒特我夫-Hello小沫沫
Lv.8, 积分 14002, 距离下一级还需 5998 积分
UID2775492帖子威望10 多玩草1134 草
我关心的是那法伤增加命中的问题
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID547039帖子金钱44 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID547039帖子威望0 多玩草10 草
很详细,谢谢楼主#86
新人欢迎积分1 阅读权限40积分441精华0UID2945109帖子金钱478 威望0
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UID2945109帖子威望0 多玩草301 草
要是法伤FF能增加封印命中就好了。。。可能吗?
要说进入战斗的数值是变动的,但是有人测过几十次取平均值,法伤和法防的效果。。。
不说了,说了我的法伤FF更卖不出去了
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