兽人必须死噩梦难度怎么解锁梦魇难度,我打过了第...

《兽人必须死2》噩梦难度5星通关攻略(图文)
先说明这打法也并不是唯一的 相信大家也会有自己的打法
欢迎大家讨论&&
开始打噩梦的时候骷髅也挺多的了 基本可以把自己出场带的技能都升级满
纯爷们不修改不作弊正常打 刚开始第一关190多个骷髅打到最后一关5星时470多个
推荐武器:剑矛或战锤(用剑耗蓝少攻击后带盾而且3重击一个大石头人,战锤能晕人能旋风斩)闪电(清怪神器)冰霜(冻住大怪物任你虐)喷子或十字弓(看你自己喜好,喷子能击倒,十字弓能爆头)
我从1代起就喜欢带各种技能而陷阱只带必备的几个。所以拿起你的剑 像男人一样去战斗吧~
第1关 边缘
没什么难度 泥潭+箭墙 带个加血上限的饰品拿剑上去砍吧~
你说手雷豺狼人?冰冻以后接个剑矛重击就搞定了
第2关 隧道
基本上同样配置轻轻松松,真男人就要敢去近战。。
2边都放箭墙 多余的钱随便放啥都行吧
第3关 裂口
弓箭手放桥的2边 桥头放点减速 然后你又可以去真男人了
箭墙有钱就摆 3级攻击的箭墙还是挺猛的。 豺狼人?冻住以后换剑重击,单挑不怕他的
第4关 路口
上下2条路 上路摆弓箭手和箭墙 2出兵点路口放泥潭和假人 继续用剑砍吧
刚开始放弓箭手就行 自己多跑一跑
豺狼人和食人魔之类的冻住以后你想怎么虐他都行
第5关 大峡谷
可能有人会觉得有难度,但其实也不难
前期把路边都铺满箭墙 自己用剑用闪电杀敌还是很爽的 注意自己血量就行 第2波开始有自爆人 别被撞死就行
最后一层路障那里你可以放弓箭手也可以放火陷阱清理漏掉的敌人 假人可以偶尔在路上放几个 但这关貌似兽人对它兴趣不大
第6关 隐秘峡谷
开始略有点难了 这关还是要堵两个口(我习惯堵右边和要上坡那里)弓箭手放一开始就有一个的那个高台还有上坡那你的路障后面
刚开始堵口以后没多少钱基本得自己打 剑+闪电使得好问题不大 推荐站矿车轨道上打 这样矿车还能帮你杀几个怪
没堵的地方放泥潭和假人给弓箭手去收拾 自己多注意防空 后期就简单了 也就倒数2波有自爆人 提前放几个火陷阱一般是推不掉你的路障的
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24小时热门搞笑兽人必须死2女主角流程攻略
时间: 15:19:56 来源: 作者:乐游
经典3D塔防游戏《兽人必须死2》破解版的推出让不少玩家重新踏上了击杀兽人的道路,这里我们为玩友们分享女主角流程攻略,附上图文教你轻松通关的办法!
经典3D《2》破解版的推出让不少玩家重新踏上了击杀兽人的道路,这里我们为玩友们分享女主角流程攻略,附上图文教你轻松通关的办法!第一关:轻型兽人,中型兽人.初期女主角会以魅惑加冰冻为中心的控场战术.配合路轨帮忙输出,所以选择在第一转弯位置的路轨前布防.矿车解决最外路线漏怪的.第1波练手,顺便造陷阱.尽量魅惑中型,聚怪时间长,压力小.蓄力弹打怪群中间,偶尔让他们弹飞下去.第2波出来就已经成型.依靠魅惑,喷尿,法术攻击,冰冻等打combo继续combo...依然继续combo...顺便铺铺路.依然还是继续combo..没神马好铺了.最后来一下combo矿车惊魂加上女主角猥琐姿势.79000分.详细数据.最后一波前把钱全部扔到悬崖处的墙壁上,边打边退即可.还是十分简单的.如果有10点,可以先解锁骷髅项链.第二关:Tunnels(记得打名字了)轻型兽人,中型兽人,大地元素.新加入大地元素是只本身就能抗,死后还分裂两只.分别在第波右路,第波左路,最后一波两边一起.所以魅惑他是首要工作.值得注意的是,蓄力弹有可能把中型兽人震下去中间矿道,并且不好运的没有被矿车撞死,很容易漏怪.多多注意下自己的小地图,上下层颜色区分和矿道图示原因,有时候很难看到.陷阱组可以设置在汇合处,集中点依靠魅惑+斜角喷尿效果比较大.还有落石帮忙.忘记点开书就截图了- -.在后方建立陷阱.第1,2波可以魅惑加蓄力弹轻松解决.铺上喷冰,矿车惊魂了!第3波铺好中间的冰.可以直接在后方清理汇合的敌人.两边可以交给陷阱处理.落石应急.第4波对称的把地面铺满冰冻.combo~~大地元素,魅惑!左路的大地元素.把穿过防线的先魅惑了.保证安全再慢慢处理元素.继续华丽的combo第5波,由于更多的陷阱补充,变得毫无压力.注意那两只大地元素即可.貌似怪走不进来了.82000.依然比男主角多- -.第三关:Chasm轻型兽人,小狗,中型兽人.终于迎来万恶的小狗了.同时解锁了饰品,治疗饰品.带上实验一下.原来是个装备,切换到该饰品被动效果就常驻.首先分析一下地图,两条轨道,都有墙壁.汇合处距离大门太短,加上有小狗,我放弃了地刺(虽然十分想试下),改用喷尿封杀加矿车一路.那么接下来就简单了,喷尿的秒喷对小狗是威胁,比兽人1的箭墙好多了.开始铺左边,左边先出.突然想起要试下饰品的主动技能,消耗法力补血...然后进入冷却.进入战斗.让怪走到路轨,魅惑,喷尿.哇~~啊`啊,再一次矿车惊魂.第2波出右边.把轨道切换到右边.魅惑,蓄力,喷尿万金油.第3波开始,两边一起来,先左边.打完左边打右边.记得把路轨调回去左边,因为长度问题,左边的车来的更快,同时陷阱重心在左边,人守右边.注意小狗.第4波依然两边一起来.万金油combo清理为左边设置冰冻陷阱,要么冰冻喷尿,要么惊魂喷尿.哇``啊```...被撞的.被万金油的.被冰的.结果右边压力不大..左边清理后,把右边combo刷干净.分好低- -.第4关:The Crossing (前传)我心中万恶的计划终于可以实现了.存够点数买钟摆了!开心的加点.感觉很牛逼的样子进去第4关发现.全部墙都太高.钟摆你好,钟摆再见.重来洗点.突然发现50点数可以买夏日清凉套.但是我还是忍住了,改换逆天神器2号,火焰喷射器.加点.第三关解锁了弹簧,这次加上火焰喷射器,一个更邪恶的战术又出现了........第4关:The Crossing (本传)轻型兽人,中型兽人,小狗,弓箭手,大地元素.地图分析,两条路.上路靠墙,下路只是桥.两边直路尽头很靠近大门,所以一定要在直路上解决.战术跟第3关一样,人守一条,陷阱一条.当然有墙的可以放喷尿,同时处于高处,等会弹簧下来的怪正好落在桥上吃吃combo.配合路轨,基本可以解决上路.人就守下路.第一波铺点好玩的火焰喷射,路轨在右.很显然,桥的左侧被火喷,桥中间喷火弹簧往路轨方向弹,右侧路轨惊魂.打开,转弯一看,都是弓箭手..惊魂吧.接下来是小兽人.没压力.第2波,上路.怪搭配同样.为了避免两个陷阱同时触发,先错开下布置喷尿.第3波两边一起.上路有喷尿可以守,先右边.惊魂.快速跑到上层解决剩下的.第4波,铺满喷尿,开始铺弹簧,当然往悬崖铺.第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.魅惑处理下路的惊魂.第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.人守下路.有东西开始往下飞.第6波依然补弹簧.注意下路的大地元素.依然靠combo混分.回到上路,这时上路还有一只大地元素...他不会被弹!!!打分裂后还是会被弹下去的.铺上冰冻降降防御.清理掉下路后,应该立即回到上路.不应该做这种观摩动作.因为上路有2个大地元素,不被弹...结果还是我魅惑强力.悲惨的图来不及截.第5关:Big valleys(没前传了)这图不就是很对称很宽阔那个么?轻型兽人,中型兽人,自爆,弓箭手,小狗,大地元素.自爆居然在第5关就加入了.也解锁了个矮人.分析下地图.全图中轴对称,两门三路.明显的左边右边中间再来几个.令人惊讶的是.全部都铺满了路障,轨道上的矿车装满熔浆.一边移动一边等着你打下熔浆救场.看来这些路障只能是自爆的目标,再起一点卡位让熔浆倒准点.没什么道具,只好还是喷尿一边,人守一边,中间自求多福.还有各种吊链炸弹,落石提供.先设置左侧,怪从左侧出现.小杂碎.没压力.第2波,右边补两个喷尿,感觉这次是来右边了.然后我错了..近距离刷自爆...接着来一队弓手.中间还冲进来,冷血了么- -没办法没药吃,等3波休息回血吧.还好这波左右一起出并不难,两边都设有陷阱.信春哥满血了!貌似自爆这种危险东西,还是多点喷尿好.改变方案,各处直道铺设.依靠送的路障或多或少能拖延下冷却时间.第4波开场又是自爆.自爆就算了,这次全跑中间,还有大地元素若干只.魅惑,落石吧.中间补几个喷尿,虽然我觉得他下波是两侧.真心两侧了.同样有大地元素,只能魅惑一边去解决另外一边.相安无事来到第6波.感觉路障爆的差不多了.中路上来一队小狗,还好喷尿在.然后中间很没新意的又是大地元素接着还是很没新意的大地元素.依然是大地元素..第7波.这样两边跑明显受不了,集中陷阱在左边好了,基础不错.人在右侧守.几队两侧同时进攻后,中间开始刷怪.又是大地元素...落石帮忙.把两侧剩余的小怪清掉迎来最后一波.第8波,全部钱喷尿吧.中间,左侧补上.大地元素依然多.落石清中路最后还好过了,发现解锁了路障!路障!路障!第6关:Hidden Gulch这关我重新打的一次,所以空出一个新解锁的空位和新道具.洗点买出钟摆,终于可以买了.并且升级.敌人很丰富,轻型兽人,中型兽人,弓箭手,小狗,自爆,大地元素,胆汁蝙蝠.新怪,胆汁蝙蝠,飞行单位,会吐胆汁,该范围有烟雾,进入烟雾得到减速的状态,跟狼人那样.地形,对称,中间一条凹凸的直路,不过怪一般不走.除非你引他们或是堵路.虽然我带了路障,但是这关有自爆,在没有完善的反自爆之前,路障还是藏起来好.如下图,只有该横梁可以放置钟摆.这次比较简单,无脑全钟摆输出.依然是左侧先.纵向钟摆加两个控场.有路轨经过,优点缺点都有.第一波,左路右路顺序出杂碎,最后出两只大地元素.建立右边防线.第2波,新飞行单位加入.注意好蝙蝠的密集度.如果3-4只堆一起在打附送的弓箭手,用蓄力弹.如果单体点杀,一段蓄力即可.扫射虽然快,2下就解决,可惜弹太细,不容易命中.第3波继续建造防线.这波有小狗,左先右后,注意别漏了.同样注意有空军加入.右路小狗会趁机偷渡.第4波.继续升级钟摆阵.敌人兽人开始出现大量中型.可以在中间凹凸路攻击空军,建议提早击杀,他们会优先把弓箭手杀掉,虽然3波回复,但这是第4波.第5波,建造.自爆的加入,我们应该往后退有一段可以判定自爆的距离.第6波,开始建立钟摆后的候补喷尿陷阱.钟摆这作根本是搞笑.轻型兽人一下秒不死就算了,还会把怪往大门反方向推.只好设置喷尿补刀.自爆又来了.还会掺杂一波小狗.继续扩建后,第7波来的更多中兽人.同样上台子打空军.大地元素的加入.第8波把后方补刀组加上冰冻,这样万无一失了.坐观钟摆毫无力度的击杀.1个15块.各种越过钟摆阵.第9波.完善后方.对空.继续漏怪.最后的弓箭手.6只同时来的大地元素.钟摆这作威力大减,升级后依然杀不死怪,还会把怪甩过陷阱,推向大门.而路障造价到达900,路面也宽阔了许多,不好摆设.这些都是难度提升的一种体现,同时增加多样性.第7关:Precipice这关很好玩.图较多.开始时洗点.把一切点数点加满路障价钱和路障回血.然后是拾荒者饰品加满,剩余的能出钟摆最好.地形,这座很神奇的漂浮物是刷空军的.主建筑,很多轨道,而且长,主要激活默认那条即可.其他的熔浆矿车和落石用来急救空军的.这下来是重点了.由于3级造价的路障,可以在初期造10个.如下图布置.下坡路段.以上这么做,是把兽人路线调整到路轨上,然后无限惊魂.如果你不熟悉路障修正路线,请自行搜索路障流技巧心得.开局对空,兽人会被惊魂的.等兽人多的时候,打开饰品,让矿车撞上敌人得到额外金钱.第2波,敌人陆空在左侧出现,裂缝前过道设置Z型经典横向路障.对空.注意小狗.这条路现在通过的路轨十分短,人要帮忙击杀.第3波开始修正路线,把路线拉直.下面一组惊魂图组.左边也有敌人,注意回防有钱建造下带有减速的喷尿(如果有)拉直线路.依然要对空对空.食人魔的出现.这次的食人魔,很耐打,很恶心.矿车撞到他矿车也回爆.魅惑解决.惊魂一把.复习下之前摆过的路障.继续补喷尿.继续惊魂.两个食人魔加入,魅惑在桥上或空地,以免误伤路障,虽然路障升级了回血.但是也不耐打.哇~~啊啊啊~~全飞了.飞....这关的车频率很高.在右侧横向轨道后封死,让怪只走喷尿陷阱的路线.魅惑食人魔.魅惑大地元素.把冲出路轨的兽人都尿死.之前封这里,可以看到兽人会走这边,但是发现没路,会再往回走.重型怪突破了就优先魅惑.开始建造矮人.第7波对空.稳定的惊魂下去.有了一定数量的矮人,食人魔可以被秒杀了终于.因为有拾荒者的支持,才能建造一队矮人秒怪.注意最后一波的两边空军.持续出的.手雷爆破.空军可以用落石轻松清场.大队矮人.第8关:Servant Entrance走进第二章节.有一段过过过场.第二章第1关回到了传统的城堡内部.没有了惊魂的矿车,多了恶心的敌人小狗,豺狼人,重型兽人,自爆,弓箭手,食人魔,中型兽人,轻型兽人.洗点,升级钟摆,加速独特.拾荒者,其他随便升下,带上熔炉和治疗饰品保命.分析地图.经典的双门单路模式,找个好位置,钟摆就可以了...这只是兽人1的战术.找了一下,这里有个平台,而指向的那个低位天花板的过道是两个门的敌人汇合处,设置钟摆合适.而现在站的位置,矮人部队.基础的建立卡路线单钟摆控场陷阱组.由于有自爆,我们需要补上一定的反自爆.我的熔炉有残留状态升级,随手丢两个赚点外快.第一波注意的是那串小狗很快,钟摆跟不上,需要魅惑掉狼人帮忙追击,同时狼人被蓄力弹打中后会爬下,很神奇的装死.第2波跟第1波没什么区别,打兽人的时候注意往后拉点,以免漏怪.可以合理利用掉那个吊灯.第3波就需要开始补反自爆的喷尿.在陷阱组前方设置.注意如果自爆突破了把路障炸爆了需要及时补上.万金油没压力.第4波开始把路障换下来,多配置喷冰和钟摆.配置点矮人拉拉怪扔扔手雷.注意一下重型兽人控制食人魔是关键.边打边退.第5波可以在平台配置矮人了,那里比较安全,能安全的输出,就是少了卡位以防漏怪.开始转换3排钟摆.这次钟摆真心没力...注意豺狼人魅惑,吊灯等.接着布置后方补刀区,下个熔炉更多钱.combo~后方区上补充点矮人以便拉怪.第8波,可以有资金设置前方的反自爆.减少压力.把最后的食人魔魅惑好就轻松可以过了.
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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兽人必须死我打完所有关卡了怎么还不能玩噩梦难度
提问者采纳
第1、2两种难度玩玩是不能开的
提问者评价
已经解决了、原来得普通难度基本全部5头骨
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