如何防止dota影魔出装单杀发条?

对线/推进/单杀样样精通 育母蜘蛛攻略
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对线/推进/单杀样样精通 育母蜘蛛攻略
导读:路人中她是一个被低估的英雄,也算是一个偏冷门的英雄,出场率实在不高,不过她被IF一削再削倒是真的,我个人觉得很多人根本不理解蜘蛛的价值以及使用方法,这也是写这篇帖子的初衷,当然了我水平也就这样,只是把自己的一些心得和打法写出来。
一,概述篇  路人中她是一个被低估的英雄,也算是一个偏冷门的英雄,出场率实在不高,不过她被IF一削再削倒是真的,我个人觉得很多人根本不理解蜘蛛的价值以及使用方法,这也是写这篇帖子的初衷,当然了我水平也就这样,只是把自己的一些心得和打法写出来。  首先说几个明显的优点:  1,对线强大!这几乎是公认的,蜘蛛强大的对线能力,有时候甚至1v2,1v3都不虚,1v1更不用提,极少有人能压蜘蛛。  2,dota最强的推进能力,她一个人的带线推塔速度有时候是可以超过对方5个人的,经常对方5个人抱团推的时候,发现自己刚到别人塔下,自己的塔都已经快被蜘蛛自己推掉了,尤其阵容缺乏aoe的时候,面对蜘蛛子子孙孙无穷尽也的小蜘蛛,实在是头疼。  3,单杀能力强,被动技能+大招,让很大一部分英雄对A打不过,跑也跑不掉,又回开树,让你绕树林都没法绕。  4,会隐身,增加对方的经济压力。  5,敏捷英雄,有很大的后期能力。  DOTA里前中后期都能打,又能推又能杀的英雄实在是没几个,蜘蛛非常全面。  弱点也有几点值得注意的:  1,敏捷英雄的通病&&脆,蜘蛛血很少,团战完全靠吸血或BKB来维持自己的生存。  2,没有AOE,虽然自己的推进能力很imba,不过放推进能力非常弱。  3,对操作要求高,很麻烦,不是无脑推就可以的,小蜘蛛在某种意义上等同于给对方送钱和经验。  4,多数比赛中,对BKB的依赖较大,这又回到了第一点上,就是,脆。
二,技能篇
  数据什么的就不粘贴了,我没网,这些东西记得大概的数据就行,比如4级W是300伤害,4级被动是40%减速等等,大家可以进游戏看,就不浪费篇幅了。
  不过技能方面还要说几点
  1,寄生蜘蛛
  由于1级的w只能吐一个小蜘蛛,那么我们就要用比较精细的操作来制造出蜘蛛大军,这里我们把W直接吐出来的小蜘蛛叫&一级小蜘蛛&,把寄生出来的小蜘蛛叫&二级小蜘蛛&,由于只有一级小蜘蛛是有寄生能力的,我们首先要保证它不死,还好这个版本蜘蛛网是可以让小蜘蛛隐身的,使得难度降低了不少。
  首先我们要把W出来那个小蜘蛛编1(这个看个人爱好)队,然后在小兵死之前,(注意,是小兵死之前,不是你要去补兵的时候),让一级小蜘蛛去咬它,然后无论被对方反补,还是被你正补,都会产生一只二级小蜘蛛,不要把英雄和一级小蜘蛛圈在一起去补兵,这样是产生不了二级小蜘蛛的,因为小蜘蛛还没攻击出buff,你就把小兵杀死了。
  出现二级小蜘蛛后,不要让他在兵线上攻击,把它圈走,如果点不上的话,就用鼠标圈一下,把一级小蜘蛛和二级小蜘蛛都圈上,然后拉到远一点的地方,当然是蜘蛛网里,然后可以按一下shift+H或者着急补下一个兵的话就不按,然后再按数字1键,也就是那只一级小蜘蛛,把它拉回来,继续重复以上的操作,如果完美操作的话,最终结果是一波兵有一只一级小蜘蛛,和4只在蜘蛛网里隐身不动的二级小蜘蛛,而这些仅仅是用了1级的w。
  2,新版本的蜘蛛网
  以前蜘蛛网的冷却是90秒,现在改成了30秒,算是一大加强的地方,就是这样,蜘蛛依然要在出兵前完成&在兵线交接的地方撒网,然后回来&这一步骤的。还有就是蜘蛛网的脱离隐身时间,几秒忘了,总之不少的,(我现在是在没网的情况下写这些东西,数据资料记得不太清楚,见谅),说这个的意思是,蜘蛛在某一路上占线的时候,蜘蛛网没必要一个挨着一个,中间是可以空出来一段距离的,因为就算在那段距离里,你也是隐身的,前期毕竟不能主加蜘蛛网,数量有限,要合理的利用资源。
  还有就是大家熟知的,再重复一点,蜘蛛网是可以开树的,防止对方绕视野卡视角的最佳选择,杀先知时候一定要等蜘蛛网在CD的情况下去,让他不能T你。
3,被动技能麻痹之咬
  10%/20%/30%/40%的减速,而且蜘蛛本身速度是315,蜘蛛网的速度加成,这些数据加起来,看似是被咬到了就走不掉的,实际不然,虽然说这个减速和加速很imba,事实上,减速buff持续时间只有2秒,很可能一个绕视野就让对方跑掉了,所以蜘蛛在追杀人时候,不是A过去就完事了,还是要做一些取消攻击后摇的操作的,也就是A一下走一下,小规模战斗时候注意一下,打5v5团战时候还是不要浪费这些apm,多做点别的事情。
  10%/15%/20%/25%,这个数据可能很多玩蜘蛛的人根本不知道,就像好多人不知道大鱼人的踩可以减速一样,蜘蛛的被动不只是会减速的,还会让对方有miss效果,就像没改版之前的TK的E,buff依然是持续2秒,对线期可以在骚扰对方补兵,因为你本来就要骚扰他的,没事就要想方设法A他一下,唔,还是蛮鸡肋的,只能说在对拼中让自己的优势更大一点。
  2/4/6/8,这个数据估计也很多人不知道,其实是附加的攻击力,我也不知道IF到底怎么想的,一个技能在4级的时候居然只加8点攻击力&&我只能说他在恶搞。
  4,大招
  吸血不是法球,但被动是法球,和祭品完美叠加,可以被驱散掉,施法动作不短,持续时间只有20秒,强大的同时,缺点还是很多的,主W的话,6级不一定加大。
三,分路暨打法篇
  这里我们先不说装备,只谈打法,装备后面说。
  1,单劣势路
  最常见的打法,也是最标准的打法,cw唯一打法(其实有时候也是单优势路的)。
  建议出门带一组眼出门,会让自己好混一点,一个封野另一个给上路符点。
  单劣势路的目的是等级,少量基本装,力所能及的对对方造成压力,甚至推掉对方塔。
  加点方式是主w,副蜘蛛网。
  我自己玩的最差的情况是被对方无限拉野,越塔强杀了好几次,直接崩盘,最好的情况是自己单杀对方3个人,拆掉对方塔。
  当然了这些情况都比较极端,我们只谈正常的情况。
  正常情况是,如果你面对的是对方2人或者3人,你封野之后,对方买一组真眼,一个插线上,另一个排掉你的眼,或者是放弃拉野,干脆两个真眼都插在线上以对付你,这种情况基本无能为力,跟其他单劣势路英雄一样,猥琐吃经验,靠蜘蛛网的加速逃生,偶尔吐一个w蹭补个兵,就很好了,千万别死崩盘,崩一路就路路崩。
  这时候就要打出一点强势了,2级的时候就可以用我上面所说的1级w就推起来,攒第一波4,5个小蜘蛛,等第二波兵线来的时候,让它们绕过兵线直接去A 对方英雄,对方只能怂塔,因为2级时候根本A不过,其实3,4级时候也未必能A过小蜘蛛,况且蜘蛛本体是隐身的,他绕过来配合小蜘蛛,是有可能杀了你的,我经常被对方用这方法打的生活不能自理,也用这方法打过对方生活不能自理。或者是用海涛的方法,直接攒出一大波小蜘蛛,兵线推到对方塔下,分出一部分小蜘蛛去A对方,而自己在这边磨塔的血,更无耻一点就是用小蜘蛛拉对方的野,让对方兵线过不来,当然自己也就吃不到经验了。
  所以说1v1的时候,蜘蛛是很好混的,可一般打cw也遇不到对方有这样笨蛋的队长,会直接放蜘蛛发育,所以我们说说几种cw里蜘蛛单一路(可能也是单优势路)时候会遇到的难对付英雄,我cw打的真不多,还好蜘蛛单时候打的不少,就说3个典型吧
  (1)发条地精
  让一个发条来单蜘蛛,基本是打不过的,cw里的最常见打法是,让一个远程辅助来保发条2到3分钟,让发条来打出一定装备,然后再让发条单蜘蛛,这时候蜘蛛就完全压不住发条了,不过也不会被压,算是55平吧,这种情况要做的就是自己多补兵,骚扰对方少补兵,用小蜘蛛帮助队友开视野,探测等等,才是一个劣势路英雄该做的。
  (2)沙王
  很多所蜘蛛单沙王打不过的,那是因为沙王6级强杀蜘蛛很容易,不过cw里完全不必担心这个,又不是2塔3人头的,不必有什么心理障碍,而且很少能让俩人一直单到6级,前5级时候沙王对线是对不过蜘蛛的,一般都是埋地流,这时候就是拼你的补刀能力了,注意,这时候说的补刀,不是让你单机补,你要随时面临着沙王E你一下,A好几下,而且你是在沙王埋地的情况下补刀,怎么躲都是会掉血的,也是有一定的危险性的,这时候建议用恢复品拼正反补,可以多运来几个吃树,以保证在埋沙中补刀的血量,你甚至可以把所有的钱都买恢复品,目的就是多多反补,压制沙王的经验。
  (3)风行者
  完全打不过蜘蛛,同水平蜘蛛必然推掉风行者一边的塔,一般都会把风行逼到出魂戒的地步上。 2,优势路有人保
  这个比较少见,因为很少用蜘蛛打1号位
  加点建议21333,在3,4级时候先攒出4,5个小蜘蛛,放到网里隐身,然后等时机配合被动的减速,小蜘蛛的减速,和队友的配合主动进攻。
  这个打法我基本没打过几次,早期练蜘蛛时候这么打来着,也都在vs的15,17级房左右,水平不高,后来也没见过几次这么打的,就不说太多了,没发言权。
  哦,这个是我最喜欢的,第一种情况就是海涛蜘蛛第一视角里用的那个,出瓶子圣殿,推掉对方中塔,然后换路继续推,这个大家可以去看海涛视频,我就不说了(海涛求广告费)
  第二种是我玩11以来常用的(比较好拿mvp),出门买鸡,然后一个小圆盾,剩下钱,可以买吃喝或者直接合穷鬼盾,加点322+4+++++,3级时候2级网,5级时候3级被动。
  目的很简单,就是杀崩对面中路,其他路不去gank,站住中路不走了。
  以影魔为例(杀这个比较简单),出门带一个药膏,先去中路放网,然后回来卡兵,无视影魔A你掉的血,升到2级直接放弃补刀,绕过兵线去咬影魔,他会塔下你就回来补兵,他回来了你继续咬他,总之你肯定是先到6的,补兵多少无所谓,有鞋就行,然后到6杀他,等他活回来再杀他,就这么简答,总之如果你的队友跟对方其他两路打的旗鼓相当的话,你杀崩影魔很容易。
  当然了杀一个影魔没什么自豪感,也没什么技术含量,变量还是很多的,也不是每个英雄都跟影魔那么废物,不过总体的思路是这样,大概就是靠着蜘蛛网的回血或者是恢复品的回血,骚扰对方的补兵和经验,靠被动技能给对方造成的miss来干扰他补刀,逼他买真眼,压制等级,然后到6级直接强杀,因为他没法绕树林也打不过也跑不掉....
  这里面对的一个问题就是强杀对方时,对方回到塔下,反控制导致塔砸死你,这种情况非常之多,这个就看熟练程度了,而且未必要6级一定杀对面,大招的cd很短的,就算杀不了对方,也能咬掉他相当多的血量,他还要去gank,还要保持状态,买瓶子等等,但是你不需要,我们的最终目的是站住中路,直到对方来照顾你。
  蜘蛛有个非常大的优势就是,如果你是主被动,在你到6的时候,无论他有没有反控制技能,就算他是满血满魔的6级LION,他也不敢站在你的高地上补兵,敢来就肯定被咬死或者濒临死亡回家,哦,当然我们要小心,杀不死就不必追了,别被LION插羊大把自己反杀了,留得青山在不怕没柴烧。
  就像上面说的,兵线的控制是很重要的,对于蜘蛛来说,常用的控线方法是挺难适用的,因为你总要咬对方,是拉仇恨的,你的小兵在打对方的小兵,而对方小兵在打你,对兵线没有输出,这是肯定会导致自己的兵线往对方塔下推的,这也算是蜘蛛打中的弱点吧,很不幸的是,没有有效的办法来制止,除了常规的卡兵,半血反补以外,稍微有效一点的方法就是把兵线搞乱,让兵线不是在中间的地方,而是兵线被对方塔打和对方小兵被己方塔打交替进行,这种情况在我们平时玩的时候时候又发生,这是蜘蛛很喜欢看到的局面,因为兵线在对面高地的时候,你敢过去,而兵线在己方高地的时候,对方想过来,就要考虑是不是被蜘蛛咬好几下甚至杀掉,尤其蜘蛛到6的时候。
  总之这种单中打法的口号就是,杀崩对面,占住中路。
  而蜘蛛中路强势的同时,也可能是崩盘点,蜘蛛虽然稍稍强了一点,还远不到imba的情况,虽然72的狼人73的火熊猫都被大家说是不平衡的,我个人相信IF还是很努力的也正在为dota的平衡性而努力,蜘蛛一样,自己本身的gank能力很低,一旦中路没打开局面,或者是被游走的死了几次,很可能就是满盘皆输的局面,这种蜘蛛主被动打中的打法,我个人不是很推荐,太过极端了,蜘蛛最适合的还是劣势路单。
4,己方野区打野
  出门小圆盾,小魔法药水一个,恢复品若干,或者干脆就圣殿+1药膏出门,方法自然就是找小野点开始打,吐小蜘蛛,越来越多,打的也不算慢。
  蜘蛛不是不是,中期没有那么强大,打野的目的一半是为了发育,另一半的作用就像chen那样,靠着宝宝游走对方劣势路的英雄,蜘蛛也能起到这样的效果,所以我建议的蜘蛛打野方法是 131324,兼顾了打野的效率,也可以用自己的减速和小蜘蛛的高减速,在合理时机游走一下自己的优势路,不然也就失去了打野的意义,完全可以不加蜘蛛网,意义不大。
  这个半推荐吧,如果别的路没得走,可以选择打野。
  5,对方野区打野
  在近卫时候,去天灾野区打野比较适用,不太适合天灾的蜘蛛来近卫打野。
  思路是打天灾的三个小野点,攒出一定数量的小蜘蛛之后可以去断兵,分出1,2个小蜘蛛去侦查,一旦对方来了,就跑,继续打野,等他们走了再去断兵,非常可恶。
  加点是12121,因为是对方领地,所以安全比较堪忧,多加几级蜘蛛网是必要的,打野,断兵效率也是必要的。
  出门装建议小圆盾+N个小净化,N个药膏。
  比较娱乐的打法,也偶尔能起到奇效!
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被冻40减速……差太多了吧
人人移动客户端下载DOTA猴子出辉耀前的过度装是什么?该怎么玩?还有请教影魔,船长,沙王的出装和打法,谢谢!_百度知道
DOTA猴子出辉耀前的过度装是什么?该怎么玩?还有请教影魔,船长,沙王的出装和打法,谢谢!
飞鞋 - 分身 - 支配 - 蝴蝶 - 冰眼 - 大炮 (纯刷钱打后期)船长.假腿 - 隐刀 - 狂战*3 - 大炮(隐刀一刀流)沙王:1:假腿 - 先锋 - 辉耀 - 散失影魔猴子.假腿 - 跳刀 - 黑黄 - 分身 - 蝴蝶 - 撒旦 (操作GANK流)
2:1.假腿 - 先锋 - 隐刀 - 狂战 - 大炮 - 撒旦(常规)
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猴子出HY前一般都一个圆盾 一个875 看情况吧 如果发育的很好 没人GANK你 没人压你 就直接HY 要不有人抓你 就补先锋盾 一般猴子前期不抓他的 没什么用 一点输出没有 看时机 差不多快3800的时候抓他几次就行了 一般都是在20-25分钟吧至于SF 一般的出装就是飞鞋+分身斧+BKB+支配 或者是假腿+BKB+跳刀 打法自己去看吧 很多 不好说船长 现在比较流行的是先锋盾+相位+骨灰盒+隐刀+狂战+大炮 打法自己去看攻略SK 瓶子+假腿+骨灰盒+护腕+跳刀+西瓦
猴子一般先先锋(很顺风就不用了),再来个大魔棒,草鞋。影魔对操作要求太高了,,没有一定的基础很难练成。。。在Dota里边上手难度绝对是前三。。。。 我也不会玩船长主流是先锋隐刀流。我一般是假腿先锋洛萨BKB。船长是中期英雄别拖到后期。沙王就飞鞋.瓶子(最好出).跳刀.BKB.西瓦,如果穷的话就把飞鞋换相位鞋,当然在怎么穷跳刀也是要出的,不然那个大招是别想放出来的
猴子要出盾,先锋还是穷鬼看是顺风局(打钱快,穷鬼就行)还是逆风局。此外太过逆风的情况下,你打不出辉耀就出散失。影魔:上手树枝,有钱补瓶子、鞋子、然后bkb(先做食人魔之斧),跳刀,合出bkb,合出飞鞋、再然后分身斧。。然后随便了
影魔起手升2技能,然后1212对点。前期大招可以不升,主要看你团队需不需要这个控场。影魔无非就是影压控制好,一般中炮、短炮,对方逃跑再远炮;还有跳大、隐身大、bkb大自己把握好就好了。船长:补力量护腕(不仅撑血还加一定的魔法值使你尽早能够3连)升点2、1、2、3、1、4。。。召回技能不用升太高,只要时间上能满足三连成功就行。船长之后还要出影刀(如今船长大热的装备,一刀流很nb)出溅射斧,鞋子假腿即可,再然后可以出振奋宝石转强袭,等等。沙王:2个力量护腕,瓶子、鞋子、裸跳刀、鞋子、骨灰盒、合成相位或者飞鞋,然后随意。沙王注意跳大的按键顺序,按错了shift就会空放大。还要注意前期点一点埋沙,清小兵、躲对方英雄都有用。前期不升法球,因为升了不好控线。其它1、黄点对点,有大升大。插起要找好位子,尽量多插几个对方英雄。还有沙王要学会卡敌方英雄的位子让己方dps多输出。
鞋子,圆盾,回5,三树枝SF瓶子假腿然后黑黄,后期分身,暗灭(或支配然后转撒旦)强袭大炮龙心等等船长假腿,狂战,强袭,支配(转撒旦),然后大炮龙心等等武器SK瓶子,布鞋,直接跳然后希瓦龙心等
鞋子,先锋盾,打得顺只出个环直接辉耀。影魔假腿,黑黄,跳刀,后期吸血冰眼较好,打法飘逸,适于反杀,操作较难。船长看情况,需要你做肉先出先锋盾,做DPS出狂战。团战要先在后面放完技能再上去打。杀王跳刀、魔瓶、俩护腕就行,不是后期,但大招一直很有用。
后期英雄在前期的时候一般都比较脆,最好力量假腿加先锋过渡,如果顺风的话,1100的活力先不买,买个回5就行,猴子装备路线还是那样HY,散失,吸血鬼,分身斧,龙心,其它的随意了,影魔前期补刀跟影压三炮一定要好,快速出装,没钱的影魔后期打团效果不行,船长的话,我觉得最重要的是水刀一定要用好,500的100%溅射不是盖的,打团水和船放好了,这团就好打了,沙王是个gank和团战都非常给力的英雄,他的E跟R可以躲很多技能,跳大可以翻盘,沙王看起来是个容易的英雄,实际玩得好的很少,前期注意gank,后期大的施放时机,这是沙王要注意的!
艹,这么多,你就给5分猴子的话,初装都基本固定1吃树1药膏3树枝1补刀斧。努力在药品吃完之前出回5,之后的话,看情况,顺风的话鞋子都可以不出直接辉耀,但是如果压力比较大的话,就先出个先锋补个鞋子再憋辉耀,有了先锋的话,线不好打野是无压力的。辉耀之后就是散失,后面就随意一些,飞鞋龙心什么的都还可以。关于猴子的定位,他是一个团战型的后期,就是说,团战的时候充分利用7秒cd的T和隐身,真身尽量先不出现,猴子的精髓就是“耗”。真身血量高了影子能抗一会给对面的脆皮是很打的压力,耗两三个回合队友看准机会就可以搞了,切忌与人单挑。辉耀每秒40,给对面整个团体是每秒200的伤害,单挑猴子就没有任何优势可言了。影魔,新手最好不用,玩的好,飘逸杀人也爽,可是,影魔这个没有下体的男人太脆了,基功也低,前期对面要是来个人针对影魔的话,不好混,这就要对局势有着良好的把握。影压是dota里最难掌握的技能之一,要善用S键,尽量不压空,但说这么多也没有太大的用处,关键是要多练习,到鸟房去先用用。出装的话bot现在已经不是主流,一般是鞋子bkb分身。关于跳刀,没有一定的水平之前不建议选择,影魔本身血量低,容易被针对,仇恨也高,肉一点也有好处。对于影魔的定位,当然,7级的时候就要离开中路去帮助队友,千万不要占线打钱,影魔的优势就是在7级的时候的高伤害,别想着打后期,虐菜除外。帮助己方后期发育才是王道。coco,最爱之一,一直被削弱,cw还是常客。船长,一个贯穿全场的任务,在任何时期都能发挥不小的作用。当然船长不能带补刀斧。加点,看你走中还是边路。中路一般我是dededtd......,如果你对自己的E没有什么信心的话也可以一级E两级X,加点其实挺灵活的。水刀真是神计,coco混线就靠他了,7级4秒一次的额外60伤害的aoe还是很高的。在边路要是有像vs这样的先手控制,那加点就eddedt.......。出装的话,现在比较流行先锋假腿影刀,像狂战有兴趣也可以出。后面也随意bkb,大炮,强袭什么的都可以,看自己的兴趣。船长是一个很好的后手控制,团战的时候要站在后排,不要以为你是一个力量型的英雄就在前面冲锋陷阵,在前排船长很难输出。在队友先手控制时往敌方多的地方ET,冲过去一刀,800+的aoe伤害和打断,加速和减伤效果imba啊。沙王,脆啊脆啊,1点的初始甲真是不能看,出门一定要带净化药水,带好吃喝和树枝。加点嘛,E优先满,隐身总要1级吧,有大加大,适当的根据局势来加点才是正确的方法。前期不建议占线,多游走,沙王的混线能力实在是不咋地,E的用法也很关键,E到敌方身后的地方,然后卡位,让队友输出。要是队友没人控符出个魔瓶也不错。装备的话假腿腕子跳刀bkb。团战的时候把握机会一个跳大,还是很有伤害的。累死了,打的手都酸了~~~~~
有个875的治疗指环就能混线打辉耀了影魔可以出跳刀,BKB,分身斧船长出先锋,隐刀沙王出跳刀,BKB
我一般的路线是先和假腿和先锋
而且这样战场存活率和反gank几率就高了很多
隐没一定要出跳刀
毕竟他只是个伪后
大多少可以当不少输出
船长技能不要把水升满再升第三招 水的主要作用是控制
一般船长出个隐刀很不错
沙王如果遇到斧头这样的有无视魔法免疫的招的人时一定要跳刀
当然先要有秘法鞋
沙王适合游走
猴子:首先说一下顺风局HY的技巧吧,补刀斧是帮助补刀的极品,带上补刀斧耐心在线上补兵,由于需要一定的续航能力,推荐初期买一个回5,而对于点技能,顺风局前期可以只点一级W,其余的主升T。顺风局的情况在于对方会被压制,对方的T会被推掉,兵线常常不适合打钱(有时太靠近对方)。所以在兵线靠近对方的情况下,猴子果断去关顾野区由于点了并列技能,猴子打野对血量控制还是没有太大问题的,同时猴子身上必须 留能W的蓝,这是必须的。等打了一波野或两拨,兵线又好了,那么继续到线上补钱。前期猴子要耐得住寂寞,尽量少到人多的地方,最好久赖在线上不走,对方联合来推T下了己方没支援就躲一隐蔽的野去打,己方有支援就躲后面放T就行了。回5后面可以直接憋圣者遗物,憋出来后一定要冷静,别去GANK,继续打出那1350,然后推线刷钱,换线,继续刷钱,在换线... 先出假腿,视情况(对方瞬间输出能力)决定是否先锋盾,之后再出散失,蝴蝶... 之后对方很难了..顺风局推荐回5,鞋子,HY再其他。 下边说一下逆风局的技巧,逆风局对方常常有犀利的GANK,强大的爆发,视野控制,他们随身带粉抓你。这时候的猴子生存能力直观重要,先出回5保证续航能力,再出假腿,先锋,散失,然后才考虑HY。前期主点TW,注意对方是否带了粉或真眼。如果带了,你这时又有几个幻象在一起,谨慎W。逆风局对方对线上的压制可能会比较强,猴子这时候要选择性换线,跑到对方压制小的线去FARM,如果兵线不好,关顾野区,有了假腿的猴子打野会能力增强很多,对野区需要队友眼的保护,防止对方抓个正着,发现对方来了提前W走,让对方不能粉难照到你(只会照到你的幻象),等兵线好了一定还是去兵线FARM的。注意猴子并不是要追求早HY的,先出散失压制对方的法力输出,强力GANK石不错的选择,等散失这些初了之后和队友一起团,搬回局势再努力去憋HY(注意收人头)。这样才能在逆风局把猴子玩起来,像蝴蝶这种装备要留到后面出的,切记影魔:技能:死灵-影压-死灵(这个看情况,如果你前面2级补刀补的很好,那么可以选择死灵,如果基本没补到,就选择影压,差别不大的)-影压-影压(不管前面怎么点,5级时必须3级影压)-死灵-影压-死灵-魂之挽歌-魔王降临(这个也可以点黄点,差别不大,走暗灭路线就点光环,走冰电路线就黄点吧)-魂之挽歌-下面补满魔王降临和大招手选出门,600的资金,一鸡一吃树一药膏一头环,单走中路,影魔可以算是新一代的中路三霸之一.影魔初始攻击很低,如果补开始2级补不到也不要急,你的压制是从3级开始的3级时如果灵魂数量太少,那么就用影压收点兵,收的时候最好要连兵带英雄一起打到,如果实在打不到英雄,那么你的影压就要尽量多打到兵,中路和边路的控线方式不一样的,只要飞速的把兵线送到对方塔前,下一波兵线很容易就会回到正中.装备先补2个护碗,瓶子,鞋子,这就是你初期的装备了.最好出护碗不要出系带,影魔不缺攻击,缺的是生命眼睛一定要买,河道两边插上,这个是你控符和保命的根本影魔的第一个强势期是5级,影压的3连击,对面如果生命小于80%,很容易被直接秒杀.影压的使用是个技巧,这里也没法多说,一般是X炮起手,往前走两步,Z炮,普攻对手,移动,普攻,移动,对手要跑出你射程了,C炮如果对面菜的话很容易实现上面的连击,对手意识好的话,你至少也能让他吃到X和C两炮.这时也能把对手压离经验区5级的时候记得看看神符,有加速就可以配合队友杀人了第二个强势是7级,4级影压威力惊人,这个时候是影魔GANK最黄金的时期,除了少数的单杀能力极强的英雄,其余没人打的过你(记得千万不要和发条单条,他的E会让你的影压永远也出不了手).配合队友的技能,XC两炮,基本就是人头到手第三个强势期不是级别了,而是看你装备,什么时候刷出了影刀,那就是你的强势期,由于现在真眼的反隐时间太短,所以很难限制有影刀的影魔.利用影刀让自己的身子和对手重叠,这时开大会造成高的可怕的伤害,基本就是秒杀同级英雄,秒不掉再补个X炮也死了第四个强势期是靠影魔的刷钱能力更早获得神装,应该会比一般的后期多一个大件装备的选择:前期装备上面说过了,2护碗,瓶子,鞋子中期装备就2个,飞鞋,影刀,压力大就先影刀,压力小就飞鞋再往后就有分歧了,两个方向1,暗灭,强袭,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:强大的输出能力,暗灭+强袭+魔王降临=减15防.....这个很夸张,没板甲的英雄会被打的非常非常疼.但是生存能力稍微弱一些2,大电锤,冰眼,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:输出能力比暗灭稍微差点,但是生存能力更强,闪电盾也能给队友支持2个路线都是不错的,随便选就可以了船长:洪流(E)
通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)地图地标(X)
在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。
因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。
中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。
后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线
拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。
要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。沙王:Ps:如果你认为自己已经精通SK之道,能用穿刺+沙尘轻易地躲开对方的技能,能保证地震100%的施放率,那请无视本攻略。内容介绍:1. 英雄介绍2. 技能介绍3. 装备推荐4. 主要流程5. 相生相克6. 一些小技巧和沙王技能释放的一些窍门(进阶)7. 感谢Crixalis - 沙王1.英雄介绍 (Hero Introduction):Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。初始射程 :
初始攻击间隔 :
1.7初始移动速度 :
初始防御 :
3.0基本属性 : 力量 / Strength
初始攻击力 :
43 - 59初始力量值 : 18
初始敏捷值 : 19
初始智力值 : 16力量增长系数 : 2.3
敏捷增长系数 : 2.1
智力增长系数 : 1.8看完了沙王的数据,我们来看看这个看起来并不起眼的家伙,给他一个明确的定位。首先,他有着中庸的移动速度和不错的射程(在近战英雄中- -0)。然而作为一个力量英雄,他有着可怜的力量成长和初始力量,这注定使得没有防御技能的SK不可能成为一个肉盾。再看敏捷,19的初始敏捷,2.1的敏捷成长,这无疑在力量英雄中是非常出色的。那有人可能会问,那让SK去当输出?NO,鉴于SK变态的技能,他注定是一个GANKER+AOE魔法输出者+控场,所以请记住,它是一个辅助英雄,是一个法师。DPS这种粗活还是交给电棍那类家伙去干吧。1。8的智力成长使得耗魔比较大的SK加上瓶子等物品还是能吃得消的。永远不要用SK出个飞鞋利用3技能到处去刷钱,那只是白痴+弱智的行为,你要做的就是不断的GANK,然后在团战中跳进去,成功放出大招,然后就可以去死了,就这么简单。2.技能介绍 :掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。冷却时间:11秒魔法消耗:140点第一级 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。第二级 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。第三级 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。第四级 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。技能评价:这个技能是沙王成为一个GANKER的资本。它拥有中庸的直线范围伤害和可观的眩晕时间。但这个技能的真正强大并不是这两点,而是它的特性:直接位移到指定地点和仅仅11秒的冷却时间。直接位移意味着这个技能可以在使用之后立刻近身,然后对该单位至少进行两次普通攻击,如果你精通HIT#RUN和卡位技术的话,你甚至可以附加3~4次普通攻击。这个技能也可以用来逃跑,当对面来了一个锤子的时候,你可以马上使用穿刺来躲过锤子(不过还是会扣血,虽说不会被眩晕),或是在被人追击时直接一个穿刺刺到地形顺差处或是树林中。而11秒的冷却时间可以让你肆无忌惮地施放这个技能,不过要注意耗魔,千万不要用来刷兵- -0。有时在线上碰到像火枪这种没有STUN和强力NUKE的英雄,你可以采取穿刺,跟着跑,再穿刺这种打法,如果没有对手支援,这时的SK可以轻松拿到一个KILL。沙尘暴 (Sand Storm) [R] 沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。需要持续施法作用范围:200/250/300/350持续时间:20/40/60/80秒冷却时间:40秒魔法消耗:60/50/40/30点第一级 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。第二级 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。第三级 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。第四级 - 造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。技能评价:这个技能实际没什么作用,主要就是用来逃命和躲技能用的。初期点1级就好。有些人会说,这么高的伤害这么长的时间为什么不修满用来刷兵或是耗对方血呢?有几个原因:1.这个技能施放时是会暴露自己位置且施放时是不能动的,也就是说施放此技能就等于变成了个靶子给敌方有范围技能的英雄宰割。2.咱沙王有全世界最强悍的刷钱技能,要这个技能干P。。。所以千万不要点2点以上,那会让你在中期痛失3技能的技能点。腐尸毒 (Caustic Finale) [L] 沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。法球效果第一级 - 造成90点的伤害。第二级 - 造成130点的伤害。第三级 - 造成170点的伤害。第四级 - 造成220点的伤害。技能评价:又一个变态的技能,沙王牌印钞机上的标签- -0,整个DOTA中堪称刷钱最快的技能。比较不错的范围,相当恐怖的伤害,使得这个技能成为刷钱利器。然而对于这个技能还有另外一个用处,就是压制。但要看情况而定,如果初期对上的是两个近战英雄(如鱼人,虚空)那你可以考虑修这个技能,只要你补刀技术过硬,它会让你的敌人痛不欲生,甚至根本补不到兵,这就提供给你很大很大的空间去积累经验,金钱优势。提示:千万不要后期买个飞鞋到处用该技能去刷钱,那样只会令已方的DPS没有钱可赚,除非实在是需要防守,而已方DPS抽不出空来,这种时候再利用TP前往吧。注意:这时一个法球技能,所以如果想要你选择有法球效果的装备,请先考虑叠加或覆盖的问题。地震 (Epicenter) [C]将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度,持续3(5)秒。作用范围:300/350/400咏唱时间:2秒(期间可以被中止)冷却时间:140/120/100秒魔法消耗:175/250/325点第一级 - 释放出6道110伤害的地震波。第二级 - 释放出8道110伤害的地震波。第三级 - 释放出10道110伤害的地震波。技能评价:沙王真正的价值所在,为什么沙王强大?为什么沙王厉害?80%是因为这个技能的存在。大范围高伤害,群体减速,到3级时的低冷却,使得这招成为团战中的杀手锏,往往一个地震过去对面就全红血或是黄血了。所以作为沙王玩家,我们首先要修习的就是,如果把这招成功的释放出来,具体内容在下面我会详细讲解。技能加点顺序:121+141+++433334++++++222这是本人惯用的加点顺序,你可能会问,为什么2级加沙尘暴,为什么前期不点3而点黄点呢?这是因为沙王是一个低力量成长的英雄,而需要在第一时间出跳刀的它又不能在前期买过多的物品来撑血。2技能和黄点可以极大地提高SK的生存能力,而且黄点提供的智力也可以很好的保证高耗魔的沙王足够的魔法。而到中后期团推或是防守时才需要3技能的刷钱清兵效果。但如果初期遇到的敌人是上面提到的二近战时,可以考虑提早修满3技能,让那些企图上前补兵的近战英雄无功而返。总之,大体加点顺序就是如此,1技能和4技能有的点就点,其他的可以依情况自己定夺。3.装备推荐:首先,我们需要明确,在沙王要出的装备中,最核心的装备无非就是和了。因为前面提到,由于沙王是一个GANKER,所以需要不断的GANK。那么魔瓶当然是你最好的选择,无论是回血回魔还是存神符,都有很好的效果,对沙王帮助也很大。其次,对于一个在团战中放完大招就可以去死的沙王,跳刀可以极大的提升大招释放的成功率。并且跳刀也可以很好的加强生存能力,对于力量成长并不高的力量英雄,还是很必要的。我比较习惯的就是走边路,然后裸出,之后回家出和双。为什么要双呢?因为我们的目标是直接跳刀,所以憋跳刀中途可能会血量,魔量不足,而贵族可以很好地提供三围。而且贵族的性价比高,是很平滑,实惠的物品。如果前期被压的厉害,一时憋不出跳刀,也可以考虑将两个贵族合成,进一步撑三围,提高生存能力。当然,中前期千万不能忘了买和。这两样消耗品可以很好的提供逃生能力和侦察能力。有人也许会问,为什么不让法师买 而让沙王去买呢?答案很简单,沙王是个法师- -0。接下来的装备出法是最具争议的,也许前面的装备大家都没意见,但从这个时候沙王的装备就会出现分歧。路线1:合成然后进一步合成。这个路线的优点就是提供极强的回复能力和进一步提高三围,同时林肯的法师否定也可以进一步提高大招的释放成功率和生存能力。缺点就是仍可能大招被打断,并且提供的血量不多,在团战的集体轰炸下可能撑不了多久。路线2:合成。这也是个比较常见的装备出法。BKB提供的魔法免疫可以大大提高SK的大招释放成功率,并且10点的力量也可以提高沙王的血量,是个非常不错的选择。缺点就是提供的属性不足,并且缺乏回复能力,使得长期在野外游走的SK可能会吃不消。其他路线:1.最近也见到过出大根的SK,不过出这个东西纯粹就是为了KS,没有别的用处,如果你打的是路人战,并且杀人欲望异常强烈,那就随你便了。2.新版本崛起的物品,能提供非常好的回复能力和血量,魔量,并且它的特殊效果对于沙王这种放完招可以去死的英雄也是很好的,死后还能帮助一下队友,多么高尚的节操阿- -0。3.这个物品就昭示着沙王即将成为肉盾,虽说对于力量英雄,这是神器,但请记住,沙王是法师,所以不推荐优先考虑。不过话说回来,这个物品还是有它的价值的,当对面火力过猛,而你在没放完大招就被对手轮奸了的情况下,最大限度的提高血量也是一个不错的选择。4.对于力量法师的沙王,在已方没有控场的情况下也可以考虑,可以很好的加强GANK的成功率或将敌方英雄隔离团队。但缺点也很明显,没有怎么提供生存能力和回复能力,只有在特定的情况下才出的东东。5.能很好地提供机动性。但这个物品最主要的作用是刷钱,而作为沙王,最忌讳的就是不断地刷钱。但这个物品还是有价值的,后期可以给那些需要援助的队友给予救援或是必要的时候回城防守,所以可以在出了跳刀,BKB/林肯后考虑。注意:以上几个装备都是没有对沙王大招增强效果的物品,虽说也各有千秋,但不推荐,只有在特定情况下可以考虑,千万不要不加思索就直接出这些装备。当你拥有了跳刀,魔瓶,鞋,双护腕,林肯/BKB时,你已经是一个称职的沙王了。如果你钱还有很多,那就不断补充或吧。千万不要不断地刷钱而让已方的DPS没钱可赚。如果实在还是有钱的话就合或吧,如果还有钱,出吧,这些物品可以给团队最大的帮助。请永远记住,你是一个辅助英雄。永远不要考虑的装备:1.很多新手沙王会合成这个装备。其实这时愚蠢的。要刷钱沙王一个3技能就可以打天下了,魔瓶和林肯,护腕可以很好的保持沙王的魔量。所以千万不要出这个装备,它的性价比要比只比它贵400的跳刀差十万八千里。2.或之类的杀伤性物品。沙王是一个辅助英雄,永远不可能成为一个DPS,所以远离这些装备吧,不要考虑。3.你直接去死吧,不做解释- -0。4.主要流程:手选出门装备有几种选择:1. *4+*4本人习惯的出门装备,提供超强的回复能力,争取第一时间出魔瓶。适合单和双人一路,能帮助你在第一时间出魔瓶。2. *2+*2传统经典开局,撑三围不错,回复能力稍稍欠缺,也可选择。3.*4+*4也是不错的选择,不过本人不推荐,还是圆环好,可以为护腕的合成做铺垫。切忌:一个出门好了,选好了装备,告诉队友你单或者和TS/LINA/冰女这种有STUN或NUKE技的队友一路吧,他们能轻易帮助你拿到KILL。初期:看情况而定。如果你单,那就选择近位下路或天灾上路吧。记住,只要混经验就好,不要为了补刀而使自己被对手狂殴。混到7级就提出换人单吧,买上个魔瓶,到处去GANK吧,到线上只会耽误队友的经验和金钱。如果是和队友一队,那就尽力补刀吧,补的越多越好。不过不要跟我说你的队友是小狗- -0,那继续畏缩,到7级再说。如果队友是上面说的TS,LINA之类的猛男,那尽量配合他们拿FB或是更多的KILL,这样可以最大限度地拉开双方地经验,金钱距离,为中后期的团战做好准备。中期:咱的黄金时期来了,这时的沙王所要做的就是GANK,GANK,再GANK。以穿刺先手,必要的时候可以放大,但一般不用,如果两三下没死的话就跟着敌人,等穿刺的CD好了再刺。这里所要提及的是,不要一位认为沙王有了大就可以直接去2人一路的地方双杀。虽说咱的大厉害,但前期的沙王过于脆弱,很容易被敌方英雄秒杀。还有一点非常关键,就是控制河道,你要在第一时间买眼,让鸡运过来,插在两边的高地上(什么?你们队没有鸡?- -0,那你去死吧)。请记住,中期是沙王的黄金时期,有可能在这段时间你补不了几个刀,GANK时经验也老是被分掉,不要急,只要能最大限度的减缓敌人的发育速度,让敌人和已方在装备,等级上有所差距(即使你自己等级,装备还不行),那你的目的就达到了。当大家都度过中期,血量都上去时,你应该有跳刀+魔瓶+双护腕+鞋+TP了,这可是最低的标准。如果你这个标准都达不到,那就好好检讨一下自己吧。后期:这个时期的沙王就稍显逊色了,不过可不能忽视它,它还是有很强的杀伤力的!这个时期是团战,推塔高发期,所以首先要做的就是带TP,我一般带2个在身上,以防万一。这时往往团战会异常激烈,作为沙王,我们要做的什么呢?是的,跳进去,然后等死。如果你的队友够强悍,帮你把对方的DPS,强力法师干了,而你却还没死,那就利用沙王的令一个特长吧:追杀。不断地用穿刺来阻碍企图逃跑的敌人,必要时可以进行卡位,让你的队友将逃跑的敌人杀死。但如果队友不够强悍呢?你跳进去了,被人杀了,而你的队友又被人杀了呢?那我也没办法了- -0,毕竟你已经做了你该做的事情了。这时往往会有一些后期英雄(如电魂,虚空)在线上打钱。你不要也兴趣满满的去和他们比什么刷钱速度,你要做的是侦察,保护,然后帮助他们推塔。如果有几路都是敌方小兵而已方只有一个后期英雄,那你也可以考虑收下一帮或两帮小兵来充实一下自己的钱包。这时的金钱主要就放在林肯或是BKB上了,这两件物品能最大限度地提高你地大招释放成功率
其实猴子的话 出个补刀斧 3个树枝 2个血 有钱再买个875 保证自己的回血 一般猴子出个盾+散失 就很牛了 出了这2个HY就很快了COCO是到7级或者是8级 E T 2连 能连的好的话就可以超神了 双狂战+隐刀 假腿OK了SK 出门1拳套1斗篷 2树枝 1大罐子 2净化 拳套出护腕 斗篷出无用 树枝出大魔棒 有钱再出瓶子 鞋顺风的话飞吧 毕竟SK要及时的支援 TP的话太费钱 逆风的话出个假腿吧 秘法鞋就不要了 然后跳刀 BKB 狂战 强袭 SF的话前期2丝袜 2树枝 2个血 一般2分半钟能出到瓶子 在买个鞋顺风的话就飞吧 逆风就假腿 也可以BKB 隐刀 隐刀的话可以贴在别人的身边放大 可以瞬间秒人 跳刀要有点技术的 然后 分身 支配 蝴蝶主要还是要自己练熟了
只回答第一个:假腿,先锋,法师多撑护腕~,换力量假腿。6.68可以出个秘法鞋。无限t,路人多好的~
猴子为DOTA幻影系的代表hero 核心装备是散失 出装也很平滑~~ 辉耀更多是为了FARM 一般裸奔不需要过度
个人认为FARM慢的不用出 会FARM的没必要出 所以在不是特别顺利地情况下不推荐辉耀影魔可以法师路线和后期DPS路线 船长肉装和DPS装看情况而定 跳刀流沙王永恒不变QQ 有时间一起DOTA啊~
你nb的话完全可以裸hy影魔瓶子飞鞋跳刀打gank后期转dps黯灭蝴蝶什么的船长狂战后该出什么出什么沙王gank啊 瓶子跳刀
、猴子前期猥琐大钱,有机会收人头,就用t抢,w要一级保命。有钱先出个875,(补刀斧要买一个补刀很有用)红鞋。然后 顺风直接出辉耀
先出个先锋盾 。有辉耀后想怎麽出都行。有祭品散失飞鞋龙心大炮蝴蝶等等。多出dps装就行。
这个网站还不错看看吧。
猴子过度装备先锋盾、假腿(力量的)。常见与猴子配合的英雄:光法、冰女。猴子有充足的魔,然后不停的T对方英雄。影魔,船长,沙王的出装和打法你可以下一些rep看看,给你推荐一个网址
如果风声很紧的话,建议先出个先锋,
我个人认为猴子出个散失比较好
那么多分身
对方的魔法很快就光了
出个盾也是必要的
肉点还是好的
就两字 先锋
猴子的过渡装 一般浩方上就是会五比较多
敏捷假腿、先锋、穷鬼
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