高级战争 dnf世界毁灭之日日金手指

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高级大战争 毁灭之日汉化泄露版(打好补丁的版本)迅雷高速下载分流 附新版本的金手指
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本帖最后由 lixu 于
20:58 编辑
已经是打好最新补丁的汉化泄露版了哦。
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金手指修改自PG工房月大的合集。仅添加了目标甲子园还有高级战争 毁灭之日的汉化版金手指。高级战争的金手指是最新打好补丁的版本。另外修正了水坝迷宫的金手指,新增夜晚立即结束选项。
我的高级战争 毁灭之日WIFI CODE 403-925-513-570
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辛苦了,多谢分享,正在下
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猥不足道 Lv.2, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
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猥人师表 Lv.6, 积分 3500, 距离下一级还需 1500 积分
还是这个速度,, 感谢
&&...真纪子... 美~
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猥震海内 Lv.9, 积分 34152, 距离下一级还需 25848 积分
感谢分享。。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 9570, 距离下一级还需 430 积分
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猥然不动 Lv.7, 积分 6151, 距离下一级还需 3849 积分
謝啦....速度還是很慢的說
你是我永远的月亮。
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猥风八面 Lv.8, 积分 20361, 距离下一级还需 9639 积分
刚用龟速下完 才出来
你要申请内存我从来没有给你返回一个空指针,
你要访问敏感数据我一开始就给你了系统的最高权限,
你丫权限比杀毒软件的权限还牛B,
涐還冇誃尐圊舂岢苡甪莱揮霍対噯の執着!
如果你看到这图标 说明你电脑已经中毒了 赶快关机重启 用卡巴杀毒 否则后果自负哦
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猥服出巡 Lv.4, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
LZ大赞啊 嘿嘿
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猥人师表 Lv.6, 积分 2645, 距离下一级还需 2355 积分
我记得之前不是空气组在做高战2吗?
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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高级大战争 毁灭之日——详细评测
-- & 评论:
  游戏初评——好想sleep
  因为本系列在欧美的人气相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。
  画面: ★★★☆
  本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来……开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。
  声音: ★★★
  既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候绝对是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。
  操作: ★★★☆
  完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来熟悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。
  系统: ★★★★☆
  首先,本作颠覆了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。
  然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。
  随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有一级,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。
  对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。
  综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。
  终极评测——zhh(N.P.C)
  公元日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作 -- 《高级战争: 毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!
  首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜- -。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面- -)。最后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。
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《高级战争 毁灭之日》CO攻略——Tabitha
原作者:nebel
塔碧纱 Tabitha
&隶属于私人军事集团IDS,Caulder博士的女儿之一,她是个既残酷又凶恶的女孩。 &又笨又没出息的人!& BGM:残酷玫瑰(Cruel Rose) 所属势力:IDS(黑色) 指挥范围:0(仅搭载CO的单位本身) 指挥对象:所有单位 指挥效果:火力、装甲+50%/+50% 特技(Power):火焰爆击(Fire Storm)由AI选择敌人聚集的地点投下爆弹,使3*3共13格面积的所有敌我单位HP-8,不会致死。 &在近百场WIFI对战过后,个人觉得游戏中最好用的(或者说自己最喜欢的)CO莫过于Tabitha了。Tab的能力在任何战场、优势或劣势时都能发挥作用,优点和缺点都很明确,优点一是指挥效果超群,CO单位本身能力+80/+80,其他单位+60/+60,超越了所有其他对战CO的能力(BOSS Caulder不在讨论之列);二是Power威力逆天,一发爆弹再加上所有单位+60/+60,这两项中有任何一项都能大大改变战局,更别说两项是一起出现的了,这个特技的效果不比AW2里的最终BOSS Strum的陨石差。她的缺点则是指挥范围太小,作为惟一一个指挥范围是单体的CO,Tab不仅很难给部队带来能力上的好处,自己也很难快速攒起来能量。 &想用好Tab就必须发挥她的优点,用最猛烈的火力打击敌人最脆弱的敌方,最好能做到CO单位出手就必秒杀敌方单位,不仅能快速积攒能量,更减少了自身受伤的机会。如果CO单位受伤,不要拉回后方修理,而是尽量在攻击之后使用同样的单位与之合流,这样作能够保证CO单位有更多攻击的机会以求积攒能量,而且也减少了补给弹药这一环节,同时也加速了资金的流动。能量蓄满6格时才是真正需要开始精确计算的时候,这时Tab的部队已经得到了较充足的支持,可以用装甲较强的单位强硬突击,而三个单位间部署CO单位来支持。即使能量蓄满,也不要轻易就放Power,因为能量满后指挥范围已经能够覆盖很多部队,在兵力本身实力相当、相持不下时,依靠扩大了的指挥范围能够形成压倒性的火力,就不需要太急着用特技了。特技的最佳用途则是在兵力处于劣势时翻盘,或是攻打敌人防守较强、远程火力猛的HQ时使用。 &想用好Tab,更要正视她的缺点。虽然她能大大加强单个单位,但是对部队整体的实力没有什么帮助,战线拉得长时(比如平原战),其他单位得不到CO的照料比较容易吃亏,尤其是对Forsythe的时候。这就需要用较好的操作来弥补其他部分的劣势:有CO的地方取得较大的优势,没CO的地方让劣势减轻,甚至可以放弃一些某处的据点、兵力来获得另外地方的更大优势。必要的时候可以和对手展开对攻,看谁先端掉对方的老家。能量攒的慢也是Tab的大问题,所以必须精准地操作CO单位,最好能做到在保证CO单位安全的情况下每回合都攻击,因为能力强,基本CO单位的攻击都会是秒杀,每次能量+2格,只要艰难地聚满第一条后就好办了。第二条能量可以全部由其他单位来攒,CO单位只要在他们之间游走提供指挥就行了。 &下面就以地图的情况来谈一下她的战术。 小型地图:(代表地图:F2-1 Plug Mountain、F2-2 Basin Forest等) 小型地图一般尺寸非常狭小,而最大的特点则是资源稀缺,工厂可能一方只有一个,每天的收入也很难超过10000。在这种地图上,由于双方生产能力都不强,所以每个单位都显得比较重要,能将单位极度增强当然是很占优势的。使用Tab的话,在初期适合大量生产造价1500的步兵,一旦资金够了就生产坦克,下个回合利用一切办法攒到3500块(比如受伤的士兵合流)将她搭载到坦克上。Tab的CO坦克能够秒杀几乎所有造价在10000以下的陆上单位,就算被敌人坦克先制攻击也能占到便宜。不过不要认为在生产出CO坦克后就无敌了,被敌人坦克缠住的话仍然会死掉。CO坦克的主要作用是秒杀敌人步兵,同时卡位以便我方步兵占领,因为在这样的地图上,多出一个城市来就是很可怕的优势了。如果是雾战,则可以将她搭载到造价6000的火炮里,周围用步兵来保护,火炮的火力对于其他单位也几乎都能秒杀。 &中型地图:(代表地图:F2-12 Equal Island、F2-13 Geometric Map) 中型地图的尺寸也不大,但是资源相对充足,日收入能够超过10000,而且也会有港口、机场等多兵种参与,这样的地图战斗最为激烈,也是很能发挥Tab能力的地图。不但初期抢占资源时用CO坦克能很好地骚扰敌人,在经济资源充足后,量产坦克和能够克制敌人空、海军的单位进行推进。请注意,如果没有十分的把握能把能量攒到一格以上,就不要将CO搭载在战斗机、海军等攻击大受限制的单位上,否则就会出现完全聚不到能量的情况,尤其是移动力大受限制的海军。在这样的地图上,积攒出能量也一般都意味着胜利。雾战中,造价15000的火箭炮是搭载CO的理想单位,除了最大的坦克以外,能够秒杀所有单位,深藏于城市、森林里也非常安全,切忌被对手发现自己CO单位的身分和位置,也要小心来自空中、海面的打击。 &大型地图:(代表地图:F2-17、18、19 任、天、堂 三张地图、F2-39 Eon Springs) 尺寸较大,能够占领的据点也多的地图。如果没有雾的话Tab的优势就会降低,因为不开雾时敌我动向都很明显,容易造成多线作战的情况,这对操作就提出了较高的要求。开局时请注意开局时资源数量,如果上来就有上万资金的话就先抢夺资源观察对手行动,根据对手生产单位的情况来确定CO单位,开局双方资源紧缺的话就依然可以生产CO坦克。在初期抢夺资源没有太大劣势的情况下,双方很可能会展开多线作战,这样情况下要将最优秀的火力击中一处打击敌人,其他战线只要能拖住敌人即可。能够在一点突破,就能对敌人造成很大威胁。在这种地图中,Power可以在满了之后就释放,之后可以删除CO单位,生产能克制敌人的新单位来搭载CO。如果有雾,采取偷袭的方法是不错的选择,在有CO单位厚实装甲的支援下,抢占敌人HQ是非常简单有效的方法。 &预部署地图:(代表地图:C2-12 Jewel Canal、C2-17 Pointing River) 个人认为,预部署地图一般都有一定的先手优势,即使有雾,后手一方也很难占到便宜。这样的地图多是考验玩家对于兵种相克、地形等的知识,和玩家对双方兵力对比的判断:是和对手对攻还是偷袭基地,所以CO的影响比其他地图要小,尤其是指挥范围为0的Tab在这样的地图里机会发挥不了什么作用。建议仍然使用坦克、轰炸机等有良好攻击能力(能对更多的兵种造成伤害)、机动性较强的单位作为CO单位,有雾的则用远程单位即可。 &本来想投稿的小文,但是又懒得写、不会用其他CO写不完全,所以就发来共享吧,以上内容全部是个人观点一家之言,欢迎诸位战友指正。最近各位AW高手都不怎么露面,希望拙作能起到抛砖引玉的效果。
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高级大战争 毁灭之日——深入研究
-- & 评论:
  高级战争的胜利的根本就是在有限的时间里让敌人的金钱消耗率大大地高于你的消耗率,基本方针是保存自己歼灭敌人,基本方法是以多打少和以相克兵种制敌。
  分为小规模战和大规模战两种,在地形上主要分为地面开阔类型和地面狭窄类性的战斗(一般,地形不会用单一的平原战或者山地战),在战略上,小地形战胜利的主旨是先机,就是能够做到先一步占领城市和工厂,以此为据点没个回合能够比敌人多生产出单位,还有先一步占据有利地形进行冲锋或者防御敌前锋部队。大地形战(城市多的情况),这个很难讲,基本上要做到避敌精锐,以克制性武器攻击敌人的兵种,阻击敌人占领城市的士兵,尽量避免和敌军队主力大规模混战(不过这个由特例,下面再讲,因为这个掌握不好,可能会影响战绩),以部分兵力引诱敌人集中兵力的散开(让他们去把部分敌人引到其它位置)----也就是把兵力打散,然后集中兵力各个击破。
  占:占领城市是来钱的基本方法,每个城市1回合可以加1000块钱,如果自己的部队进入城市,防御加了百分之三十,1回合恢复百分之二十的hp(说到这里,适合在城市附近打阻击战,以城市作为基点补给,更有利于攻击和防御),所以城市至关重要,基本上士兵在满hp的情况下,需要两个回合才能够占领城市。遇到必须要占领的城市,如果敌人阻击力量在附近,那么就需要有援兵来负责阻击支援任务,阻碍敌人的骚扰,以保证城市的顺利进行。
  有时候可以在城市的四个方向都用兵来围住,中间让人去占领,周围士兵就算被全歼,自己也可以第二个回合占领。如果遇到敌我在城市之间进行拉锯战,那么占领城市的士兵则需要其他士兵的与之合并来保证有足够的hp来占城市。
  另一方面,占领成是要服从全局,不能因攻占城市而丧失有利条件或者伤亡太大
  战:主旨保存自己,歼灭敌人,以歼灭敌人有生力量为主;先下手为强;断其一指不如伤其十指和伤其十指不如断其一指;集中优势兵力打歼灭战。
  一、兵种:
  兵种的攻击对象不同,那么战争的性价比也不同,假如用轻坦克攻击对空战车和反坦克兵,它的效用比就不一样,轻坦克对对空战车战损率为1.5:6.5,对反坦克兵大致为2.3:7,反坦克兵只用3000块,对空战车要8000块,显然去打对空战车更为划算,另一个例子,对空战车去攻击轰炸机战损率是2.75:7,对同样的对空战车为3:7,那么打轰炸机更能够让对方战斗力大损。这里面有很多特效武器,比如对空战车对士兵的特效,对直升机的特效。驱逐舰队潜水艇的特效,航空母舰对飞机的特效,基本是秒杀效果。直升机对坦克有防御的特效。注意兵种是最为关键的,同样防御阻击的时候,也要考虑兵种。如果敌军要冲狭窄路形,我方要阻击防守一个回合。敌军用对空战车,我方用反坦克兵防御就不如用侦察车防御生存率高。9000块钱的直升机可以在28000块钱的重装合金坦克下撑三个回合,这是多么划算的事啊。
  二、时机:
  就是毛泽东军事思想里的用运动战歼灭敌人,面对敌军大规模势力,不要胆怯,首先要找出它的部队组成中相对较弱的一环,然后攻击或将其分截、削弱,或让其丧失战斗力。涉及具体,有这么几种:
  1、利用高移动里的侦察车,对空战车等等来引诱敌人的重装兵力,让他们偏离主要攻击方向,然后我军可以集中三倍以上兵力对其弱点攻击,丧失其战斗力,等敌人重装兵团返回来,我们可以避开主力,一相克兵种与之周旋。瞅准时机将其歼灭。高移动力可让我军的兵力能够瞅准时机集中兵力,所以游戏中要注重运动的重要。
  2、混战中,尽量做到大规模的先行攻击,攻击点要多要全,做到每个兵种都物尽其用。比如:敌人10辆坦克和我军同样的10辆坦克混战在一起,我军先攻击,那么我军一次只能消灭敌军5辆坦克,下个回合敌军反攻我军只会损失2辆,。而如果我10辆坦克同时进攻,那么敌人的10辆坦克下个回合统统丧失战斗力,只剩下2、3hp能干什么,必然要重新整合调整,我军就有了下一个回合的再次主动。攻击敌人准备回撤的兵种,如果伤其十指,那么敌人回去整合以后,力量还会重新回来,这时候就需要尽可能的消灭其单位。三、地形:
  地形要素的根本是,利用有利地形来保存自己并减少敌人的攻击,或者以地形作基础进行防御。具体的讲:
  1、尽可能利用有利地形,已造成对自己方有力的进攻或防守态势,造成对敌方不利于进攻或者防守的态势。比如,在狭窄的隘口附近部署远程武器,并且阻止敌方行进速度,这样就能造成对敌人的最大伤亡。经典战役----可以借鉴高级战争2里面,明日香在雾战中阻击Lash袭击指挥部的那一战。或者高级战争ds中对彼托曼和汉娜的那一关。将部队摆到最有利的地形是提高自身生存率和战斗力的有效方法。
  2、利用地形,有时候可以让我方对地形依赖较小的兵种发挥优势,如:在山地战中,反坦克兵,可以依据山地地形袭击轻型坦克并造成重创,当形势不利的时候,退回山地内侧,侧可避免敌重装集团的攻击。
  并且,山地战中,空军是不受地形阻碍约束的,那么利用空军作为支援,在山地战中的作战效用大大提升。可以袭扰敌人弱势兵种,阻击敌人支援力量,甚至围歼敌人重装力量等等,敌人在狭窄地形中对空军的反应是很被动的。
  3、地形的移动因素,分步兵系、反坦克兵系、履带系、轮系、利乌姆系(除大海和管道外一般不受影响)和空军系(一般不受影响)。多数情况下,每移动一格消耗一格移动力,移动力消耗完的地方就是移动的最远距离,对我们而言最关键的就是平原和林地以及山地河流,轮系兵器移动力在平原都要消耗两格移动,林地消耗3格,履带系(坦克和重炮)在林地要消耗2个移动力,所以经常看到明明我们想要到的地方和我们这样的接近,却得要两三个回合才能到。所以在行进中要避免不利地形,同时还要利用地形的阻碍因素来更好的阻击敌人。
  四、技巧:
  战争是充满变化的,技巧在游戏中太丰富了,不能一一列举,所以草草地说一下了。
  1、隐形武器的运用;可以提高自身生存率,并且对敌人攻其不备,一般属于改变战斗态势的奇兵。隐身效果在雾战中,作为侦查力量生存率很高。隐形飞机在隐身状态下,地面武器是不能攻击的
  2、克敌未必非得歼敌;利用兵种阻挡敌人进攻有时候相当重要,可以保存主力,或者为我方的下一步队形部署做好时间上的准备。甚至有的情况下要做到,阻碍或改变敌军行动路线,来达到我们防御和进攻的目的,让敌军的进攻打折扣。
  3、攻城未必非得占领;在士兵未能赶到集结地点----工厂的时候。我方坦克部队或者飞行部队先行到达,此时可以用兵力压制的方法使敌人的兵工厂不能造兵(就是别的兵种跑到要占领的工厂的位置不动即可)
  等待己方士兵下一步的到来。
  4、雾战之打法,根本在于自己的眼睛要雪亮,让敌人的眼睛瞎。
  1)优先攻击敌人侦查力量的侦察车和有些小兵。保存好自己的侦察力量。
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