玩魔方小站的公式和技巧

有会玩魔方的高手吗,为什么我连一面都拼不好,有什么技巧吗_百度作业帮
有会玩魔方的高手吗,为什么我连一面都拼不好,有什么技巧吗
魔方公式 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱.常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的.还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的.先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字.这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致.对了.忘了跟你说方向的定位了.朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的.第一面好了之后.现在还原第二层,这也很简单的.公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T.现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层.这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了.如果没有的话.现在就真的要用上公式了.拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时.用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了.把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上.这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对.有可能对一个,出有可能对两个.也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动.这时就要换公式了.在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候.也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置.公式2则为逆 完成之后.六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置.但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动.如果这时这个角已经复原过了.只要把右手边的旋转一下就行了.用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样.当还原了五只角时.这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难.对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对.把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面.应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的.也就是直接可以翻转到左边.先用公式1 之后.再后+.再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊.不是一面.再用公式2.如果你完成了上述步骤的话.恭喜你.完工了.第二种情况.剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了.当然了,还会出现一种情况.就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的.处理方法和上面的一样
魔方小站,去看看吧
你丫就是个弱智二阶魔方高级玩法公式(快速玩法图解) - 魔方乐园
二阶魔方复原――高级玩法教程
二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒!
它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!
过程: 第一步:底面 ---& 第二步:顶面(OLL) ---& 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手
R2 U2 R' U2 R'2
F RUR'U' RUR'U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U' R' F R F'
F R' F' R U R U' R'
R U' U' R' U' R U' R'
R U R' U R U' U' R'
第三步:移形换位
这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块。
上下两层的对角换
上层前两邻角 下层对角
上下层均只换前面的两邻角
判断技巧: 整个魔方分为上下两层,
然后上下两层均无相同色在一起者
判断技巧: 整个魔方分上下两层,
只有上面一层有两个相同的色拼在一起 如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个
魔方翻个180度
判断技巧: 整个魔方分两层,
两层都有两个相同色拼在一起
<FONT color=# B2 R2
R' U R' B2 R U' R
<FONT color=# U' R2 U2 F2 U' R2
当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况
L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'
R U' R' U' F2 U' R U R' U F2
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
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深圳一店:深圳市福田区赛格广场3C76号铺 &电话:&&&&深圳二店:深圳市罗湖区红岗西村26栋1单元201室&电话:&&&有没有人能告诉我玩魔方的最简便的方法?我看了一些攻略和公式,可是太复杂看不下去,有谁能教教我_百度知道
有没有人能告诉我玩魔方的最简便的方法?我看了一些攻略和公式,可是太复杂看不下去,有谁能教教我
真的很想学
提问者采纳
只硬着头皮看,领会他,或买一本专门的书
可以学会吗?我没有信心。希望得到高人指点
首先明白各个字母所表示的含义,而且书上和网上都有示意图,对自己有信心,先看着拼完一边,再一个公式一个的练习,这叫肌肉记忆,多了就熟了,一般每天花半个小时以上,一到两周就达到2分以内,下来多练,找高级公式。慢慢来,多练习,多复习,切记不能图快,谁都能学好的
提问者评价
好吧先谢谢你了,之后可能还会有问题的再问吧
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其他2条回答
看准了再拼,先思考,动大脑,最会行的
可以介绍下吗
你可以去买本关于魔方的书,比较省钱,或者请一个魔方高手,也挺好,不过太贵了,主要靠你自己了,自己学得认真,就会变成魔方高手,如果学不认真,那谁都没有办法了。
什么锤子?
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肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。肓拧在外人看来很神奇,其实其原理是十分简单的,要学会盲拧也是很容易的。盲拧对一个人的记忆力及空间想像力有一定的要求,但也不是很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。
以三阶魔方为例,三阶魔方由26块组成,其中6个中心块,8个角块,12个棱块,中心块是相对固定的,在我们记忆及还原过程中,只要始终以其中某一颜色在下,某一颜色在右,记忆及还原过程中就不必再关心6个中心块。
其它的20个块每一个都存在着位置和方向的问题,只要将这两个问题解决了也就实现了魔方的还原。
角块有三种颜色,也就有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。
棱块只有两种颜色,也就只有正确和错误两种方向。
关于位置则很直观的,角块只能和角块交换位置,棱块只能和棱块交换位置。
通过一套固定的编码方法,将这20个块的当前状态进行编码后,实现记忆,随后就可以蒙眼利用公式逐步还原整个魔方了。肓拧的方法也有很多种,比如:四步法,二步法,三步法等。
盲拧时用 角块方向---棱块方向---角块位置---棱块位置---奇偶性校验(一对角块和一对棱块) 五个步骤还原的方法称为‘五步盲拧法’,有时候‘五步盲拧法’的最后一个步骤(奇偶性校验)可以省略,所以也称为‘四步盲拧法’,简称‘四步法’(下同)。
盲拧时用 角块位置加方向---棱块位置加方向---奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略)三步复原的方法称为‘二步盲拧法’,简称‘二步法’(具体分 彳亍法 和 M2/R2法 两大类)。彳亍是国内关注此二步法第一人,在2007年以前近三年的时间内,研习者寥寥无几 [ 当时只知道ggwfnh()是研习者之一 ] ,大家都不怎么看好此方法,彳亍不受外界影响孤军奋战,并且不断改进此二步法遂成大观,故以其名字命名之!经瓦西里(庄海燕)用成绩证实,彳亍法是盲拧众方法中最有发展潜力的方法!
三步法顾名思义是介于二步法和四步法之间的一种方法,确切的说,是角块和棱块分别用两种不同类型的盲拧方法组合起来复原魔方,最后加奇偶性校验(有时候这一步骤可以省略) ,姑且戏称为‘三步盲拧法’。逐块法盲拧一共分为四步:角方向、棱方向、角位置、棱位置。
为了帮助记忆,我们需要对魔方的块进行编号(当然各人的编号方法可以不一样):
位置编号:
上左前(ULF) 1
上左后(ULB) 2
上右后(URB) 3
上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5
下左后(DLB) 6
下右后(DRB) 7
下右前(DRF) 8
上前(UF) 1
上左(UL) 2
上后(UB) 3
上右(UR) 4
下前(DF) 5
下左(DL) 6
下后(DB) 7
下右(DR) 8
前右(FR) 9
前左(FL) 0
后左(BL) A
后右(BR) B
方向编号:
U(上)、D(下)面为高级面,高级面中心块颜色为高级色;
F(前)、B(后)面为中级面,中级面中心块颜色为中级色;
R(右)、L(左)面为低级面,低级面中心块颜色为低级色。
判断每个块的方向正确与否,要看该块的最高级色与所在位置的最高级相对位置。
最高色在最高面,方向正确 0
最高色需顺时针转到最高面 1
最高色需逆时针转到最高面 2
最高色在最高面上,方向正确 0
最高色不在最高面上,不正确 1
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了,下一步就是戴上眼罩开始还原了!
复原角块方向需要用到以下两个公式:
公式1 R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L
公式2 L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'
公式1使1号位角块逆时针、2号位角块顺时针旋转了一次
公式2使1号位角块顺时针、2号位角块逆时针旋转了一次
复原角块时,只需要将需要复原的角块依次调至2号位复原后再原路返回就可以了,1号位角块一直在原地打转,当其它7个角块方向都正确时,这个角块方向也就是正确的了。
复原棱块方向需要用到以下一个公式:
公式3 (M' U)2 M' U2 (M U)2 M U2
公式3使1号位与3号位的棱块同时翻转。
复原棱块时,只需要将需要复原的棱块依次调至3号位复原后再原路返回就可以了,1号位棱块一直在原地打转,当其它11个棱块方向都正确时,这个棱块方向也就是正确的了。
复原位置需要用到以下一个公式
公式4 R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L
公式4使1、2号位角块交换位置,同时1、2号位棱块也交换位置。对角块复原时,1、2号位棱块不断交换,但只要公式4的使用次数为次时,1、2号位棱的初始位置不变。对棱块复原时,1、2号位角块不断交换,但只要公式4的使用次数为偶数次时,1、2号位角块的初始位置不变。打乱步骤
F2 U' D R' U2 R U' R L' F B' R D2 L2 D F2 L2 D F2 L2 U(上白前绿)
初始方向:上黄前蓝
角块方向:
棱块方向:01
角块位置:(271) (35) (468)
棱块位置:863B 279A 5041
还原步法:
复原角块方向
B 公式2 B'
R B 公式2 B' R'
D' B' 公式2 B D
D B2 公式2 B2 D'
复原棱块方向
L' B' 公式3 B L
R B 公式3 B' R'
D' B2 公式3 B2 D
B2 公式3 B2
D B2 公式3 B2 D'
L2 B' 公式3 B L2
B 公式3 B'
复原角块位置
B2 公式4 B2
R2 D B2 公式4 B2 D' R2
D2 B2 公式4 B2 D2
R2 D B2 公式4 B2 D' R2
R2 B2 公式4 B2 R2
D' B2 公式4 B2 D
D B2 公式4 B2 D'
R2 B2 公式4 B2 R2
公式4(这次转一次公式4是为了凑成偶数次)
复原棱块位置
S2 公式4 S2
D2 S2 公式4 S2 D2
M D M' S 公式4 S' M D' M'
R S2 公式4 S2 R'
D' S2 公式4 S2 D
R' S2 公式4 S2 R
E2 R' S2 公式4 S2 R E2
D S2 公式4 S2 D'
E2 R S2 公式4 S2 R' E2
R2 S2 公式4 S2 R2
复原完成!附则B 盲拧
标准程序见附则 A(速拧)。盲拧的附加/特殊规则如下所述: B1a)没有观察阶段; B1b1)参赛者必须带他们自己的眼罩; B1b2)在比赛之前WCA代表应该检查眼罩; B1c)参赛者不能触碰魔方的内部零件。违规将被取消本次还原的资格; B1d)必须使用带有贴片,贴纸,或者喷涂,没有任何质地或者标记的魔方进行还原;
开始阶段 B2a)裁判对计时器和秒表进行归零; B2b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat的感应区,手心向下,手指和手掌同时接触,否则将受到 2秒的处罚; B2c)参赛者在开始还原之前,不允许与魔方有任何物理上的接触,否则将受到 2秒的处罚; B2d)参赛者移开手开始还原的同时,计时器开始计时; B2d1)参赛者必须在开始计时之后移开魔方的遮盖物; B2e)当秒表和 Stackmat同时使用时,裁判在参赛者开始还原的同时开始用秒表计时;
记忆阶段 B3a)在记忆和还原阶段,允许参赛者拿起魔方; B3b)参赛者不得做任何笔记,否则将被剥夺本次还原的资格;
还原阶段 B4a)在记忆阶段结束后,参赛者须戴上裁判员提供的眼罩; B4b)参赛者在戴好眼罩之前不可以转动魔方; B4c)在整个还原过程中,裁判必须在参赛者的脸和魔方之间用一张纸或相似物体进行遮挡(此遮挡物体不可阻碍选手身体的活动),除非魔方处于一个不可能被参赛者看到的位置; B4d)在还原过程中,参赛者始终不得看魔方的状态,否则将被取消本次还原的资格; B4e)参赛者转动过魔方之前,他可以再次脱下眼罩进行观察;
结束阶段 B5a)若使用 StackMat计时器计时,参赛者以放下魔方并停止计时器作为结束还原的标志; B5b)若使用秒表计时,还原结束的标志为参赛者将魔方放回桌面并向裁判员示意还原结束,裁判员须同时结束计时; B5c)参赛者可以在停止计时前脱下眼罩,但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方,否则将被取消本次还原资格。
附则H 多个盲拧
H1) 标准程序见附则 B(盲拧)。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述: H1a)参赛者在比赛项目开始前必须说明他要盲拧还原的魔方数目; H1a1)比赛开始之后,参赛者不允许更改魔方的数目; H1a2)在比赛正式开始之前,每个参赛者选择的魔方还原数目要保密; H1b)记忆和还原的总时间限定为平均每个魔方 10分钟,用秒表计时; H1b1)当参赛者的总时间用尽时,必须停止还原并由裁判记录还原和未还原的魔方个数; H1c)多盲总时间限制为一小时。
计分方法:每复原成功一个得1分,每错误一个扣2分,满分即为选手要求复原的魔方个数。可以出现负分成绩。以所有参赛选手得分多少排序。
例:选手要求还原10个魔方,复原正确7个,错3个,他的得分=7-3*2=1分。
三阶盲拧(3×3: Blindfolded )
单次 21.17 Marcin Kowalczyk(波兰)[1]PLS Szczecin 2014
平均 27.51 Marcin Kowalczyk(波兰)PLS Szczecin 2014
四阶盲拧(4x4x4 Cube: Blindfolded)
2:30.47 Oliver Frost(英国)2014牛津大学公开赛
五阶盲拧(5x5x5 Cube: Blindfolded)
6:06.41 Marcell Endrey(匈牙利) World Championship 2013
三阶多个盲拧(3×3: Multiple Blindfolded 新规则)
54:14.00 Marcin Kowalczyk (波兰) 41/41 SLS Swierklany 2013
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四阶魔方的英文官方名字是Rubik&#39;s Revenge,直译过来是“魔方的复仇”,由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化,即约7.401*10^45种。四阶魔方一般采用降阶法还原。
四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。官方版本大概边长为6.7厘米,东贤版本(第二类)四阶魔方为6厘米。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有8!×3^7种变化状态。每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有24!/(4!^6)种变化状态。24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有24!种。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。所以四阶魔方的总状态数为7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了和周边块外还有很多附加件。关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。[1]还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。完成6个中心块以及12个棱以后,此时4x4x4已经降阶成3X3X3的型态, 再按照3X3X3的方式复原就可以完成4x4x4。特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。四阶模方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。详细图解和方法见百度文库中的《层先法还原四阶魔方》复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。
2.1复原第二层的翼
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。
2.2 复原第二层的点
公式2-2:Ru’R’U’f’Uf
公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。
如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。
至此,下面两层全部完成。复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块。
3.1复原顶层角块位置
公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’
公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R
若有两个相邻角块位置正确。将正确的两个角块放在右手,做公式3-1。
有两个不相邻角块位置正确。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2种情况
这与三阶魔方第六步一致。考虑到后续公式的一致性,这里介绍一个新公式,其实这个公式完全可以替代三阶换棱公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的变换形式可以一直用到本方法最后一步。
3.2复原顶层角块方向
公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R
公式3-2’:R U R’ U R U2 R’
这与三阶魔方第五步顶面全部翻正的小鱼公式完全一样。从三阶魔方考虑,是很容易理解的。
3.3复原三、四层的翼
公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’
公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR
这个公式与3-1极为相似只有U大写改为小写。
由于有十二个翼需要替换,建议先复原顶层的八个。找第三层翼含有顶面颜色(黄色)的,将黄色面放在右侧或左侧,做公式3-3(在左侧)或3-3'(在右侧)。
顶层八个翼复原后,看第三层翼,这时第三层翼已经不含顶层颜色,我们找在同一面上两个翼是否有相同的颜色。这有三种情况:
1.四个面的翼颜色都相同,说明第三层已经翼已经完成复原;
2.找到有一对翼在同一面颜色相同,将这对翼放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1种情况。
注意:这里是把同面同色的翼放在右手,拆一个顶面翼;拆完之后,用同一公式去复原顶面翼,这样就实现了第三层三个翼的旋转互换。
没有找到在同
3.4复原三、四层的点
这时只剩下几个点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。
公式3-6:r U l' U' r' U l U'
公式3-6':l' U' r U l U' r’ U
做该公式时注意目标块必须放在R面和F面下半区域的对应位置。如果目标块不在下方,转动该面就可以了。做完公式再恢复回去即可。
三点轮换:
公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’
公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R
公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’
公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R
我的建议,如果你是初学者,能用两点对换就不要用三点轮换;如果你已经是高手了,随心所欲吧。如有特殊的情况,可以借助三阶魔方PLL公式还原。
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