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仙侠传九重门快速升50级详细攻略_9v8v网页游戏排行榜
仙侠传九重门快速升50级详细攻略
作者:莎莎  来源:未知  发表时间:   浏览:次
这个没什么好说的。10级以前不能入门派地。
11~20级:
这个阶段灰常快地就过去了。。没啥好说的,寒冰入门或者玄炎入门,看哪个顺眼点哪个,反
正以后两个都要至少点到二十四。。。
21~30级:*新手注意*
二十五级多刷几次窥天洞,至少把寒冰玄炎两个入门都点到二十再升级。。。否则二十九出不
了双群(寒冰玄炎入门各二十四级出的风雷引和赤炎阵),升级效率会很慢很慢地,而且不好组队。
31~40级:*经验少或者玩新区想先冲等级的看这里*
如果想先单修冲等级,毫无疑问必须先单修冰系,最好是一直保持技能跟着等级走,冰系点满。
因为九重四十八有个大招叫冰天阵势。。也就是俗称的冰龙。没这个技能的四十八⑨重会被彻底鄙
视并且基本组不到队地。但是,这里有一个不给力的但是&&这不代表九重可以一辈子单修,现在
欠着没点的技能日后必须补上,至于为什么,卖个关子,一会再说。
*经验还算够用想玩的舒服但又不想太累的看这里*
仍然必须点满冰系,因为要等四十八出冰龙。除此之外,建议适当点一下魔咒流的技能,魔咒
天书里有一个很好用的buff技能叫做天魔附体,点到二十五的入门就可以出二级天魔附体,加160仙
攻&&初期160仙攻还是很有用的,而且花的经验也不多。四十之前点到魔咒入门三十,天书二十
五,就够用了。
*经验真的是太多了的技能狂人*
毫无疑问,点满你的三个系别所有技能,日后你会发现这些技能都很有用的。
*以上三种玩家都看看*
关于宝鉴技能,不大建议这个级别猛点宝鉴,因为对于四十以下的号来说,点宝鉴的经验需求
还是比较高的。看自身情况适当点几级加点属性就好&&就算出了宝鉴技能,四十级以下也基本没
什么用到的机会。
不管是以上哪种人,毫无疑问,只要是个九重,四十八级必须出冰龙(冰天阵势),既寒冰入
门四十三级,寒冰天书三十八级。
即使是玩新区想赚第一桶金冲等级,到了四十多快五十这个级别,如果不想日后后悔,该开始
至少双修了。魔咒入门四十、天书三十五可以出三级天魔附体,加215攻,是个很有用的技能。再
多花点经验点到魔咒入门四十三、天书三十八,可以学到玄影杀阵,一个虽然没有冰龙那么强力,
但是下副本杀小鬼效果相当不错的高输出群招。
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最近看到不少言论,说九重就是个杯具,只能沦为刷副本的产物,其实不然,九重的同学也不必如此妄自菲薄,我看来,九重并不弱,只是看你用什么位置去看待这个职业,可否认的是,在60的时候,其他职业逐渐成长起来,九重就非常尴尬了,好像打谁都打不死,打谁都打不过。
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很多新手同学都有疑惑,在出了冰龙之后,应该走什么路线?技能应该怎么点?怎样才能单挑的时候打得过其他职业?因为我玩的是九重,所以对这个职业也有所研究,给困惑中的同学一个建议:
首先,是自己的定位,你是想走PK路线,还是走PVE副本路线,你是想参与到大逃杀,群雄逐鹿这样的PK场所,还是每天和朋友一起做做活动就好了
这个在游戏中期来说,是非常有区分性的
因为如果你想要参与到PK中,体验游戏PVP的乐趣的话,对你的装备,宝石,坐骑,技能的投入都要求比较大的,比如,昏睡,太上忘道,火入门,魔咒入门,各个宝鉴技能都要求比较高,4档宝石,百炼6,武器7或8,黑狼,光明神兽,吉祥当康,这些坐骑也要进化,仙魂侠魄的抗性也要弄上去,仙源晶石的强化又是一笔不小的花销,总的算起来,这是一笔不小的投入,因为九重天生的皮薄,血少,必须得用装备和坐骑来撑着,技能则影响你的伤害高低。
所以,如果你想出名,你想牛逼,你想不被别人欺负,一定的投入这是必不可少的,你必须得有心理准备,否则就不要抱怨,为什么我打不过别人,因为别人在经验和装备上的投入比你大,任何游戏都不可能会有低投入轻松战胜高投入的场面,除非对方是2B
那么,你如果选择走PK路线的话,技能学习的顺序,有以下几个建议:
1、冰入门45,冰天书40,这个是保证你日常活动效率的一个基本条件,45的入门有4级的天下有雪,可以冰冻4秒,40的天书是2级的冰龙,提取108%的伤害,这个时候你是以冰系技能为主要输出的
2、先把忘情宝鉴点到34,至少要有6秒的纳言效果,因为只有到了6秒才算是一个入门的控制技能
3、接着把风水宝鉴点到48,昏睡真言是保证你连招的一个必要因素,因为只有6秒的昏睡,你才可能放完一个冰龙
4、昏睡点好了,也算是了却一桩心事了,但是考虑到其他职业还有逃跑或者反击的可能性,你就要把忘情宝鉴点到48,48的好处就是有一个8秒的纳言和一个2秒的太上忘道,这样你也不怕星华被纳言后吸你,因为他吸你你可以再用太上忘道打断他
5、接下来,就应该把太上宝鉴点到38,有一个三昧真火的BUFF效果,虽然只有1.6的致命几率,但是有加成就是好事
6、到这个时候你就应该补魔咒入门和玄炎入门了,能点多少点多少,个人建议先魔咒后玄炎,原因是魔咒的技能都是瞬发,而且还有一个加仙脉的BUFF技能,不要小看了这50点仙脉,而玄炎都需要吟唱,而这2个入门,关系到九重的耗血3连招,哪三连招呢?可以看看我之前写过的一个帖子:
7、等你60级的时候,服务器封魔没开,不要急着升级,那是浪费你的经验,把技能补好,至少应该火入门55,火天书50,4个宝鉴48,冰入门45,冰天书40,魔咒入门55,魔咒天书38,至少你到达这样的程度的时候再考虑破封魔升级,否则我个人觉得是完全没必要的,除非你每天时间很多,每天3000W经验,如果你像我一样,每天400-500W经验,就建议你先点技能
8、到你64的时候,个人建议还是先火龙再五耀星咒,原因是
火龙的CD时间8秒,五耀星咒15秒,火龙有晕眩效果,吟唱2秒,而五耀星咒是持续5秒的引导伤害技能,火龙更适合PVP,五耀星咒更适合PVE
如果你选择走PVE路线,也可以按照这个路线点,不过建议先魔咒再火,先五耀星咒,魔咒对于副本来说是很好用的,因为无论BOSS怎样闪避,你魔咒的持续掉血技能还是能正常伤害的,尤其是心灵道场,蚩尤之类的BOSS,魔咒是强力输出!
我觉得九重定位是一个控制兼输出的职业,控制&输出,只有更好的控制你的敌人,你和你的队友才能更有效率的输出
这个控制包括:
纳言、太上忘道星华或9C
昏睡星华或天道
符爆控制星华和九重的吟唱
天下有雪、罡土咒控制对手的移动
抽蓝控制天道的MP,尤其是在竞技场很好用
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时间: 21:04:13&酷娱网
内容简介:天之九重,其下为天,其上为玄。仙界玄星一支,自古便专注于自然及元素的力量。他们认为那才是仙法的本源。进而,有执着者不惜触犯禁忌,涉足暗影之术。第一次仙劫,七魔上主带领众仙叛离成魔,仅只留下唯
&&天之九重,其下为天,其上为玄。仙界玄星一支,自古便专注于自然及元素的力量。他们认为那才是仙法的本源。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&进而,有执着者不惜触犯禁忌,涉足暗影之术。第一次仙劫,七魔上主带领众仙叛离成魔,仅只留下唯一一个没有被暗影
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&侵蚀的仙界最神秘的隐者。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&九重天
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&读完这段关于九重的表述心中对着神秘的隐者多了一丝敬畏与向往;在游戏中九重分为三个流派:玄炎流,寒冰
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&流,魔咒流
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玄炎流,拥有强大的(爆)发力和强大的攻击力,其代价就是极为薄弱的防御能力。玄炎流作战讲究速战速决,在
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最短的时间内结束战斗。寒冰流,没有很强的(爆)发力,但是拥有强大的控制力,提升了生存能力。魔咒流,通过诅咒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&来攻击以及削弱敌人,为九重天提供更多负面状态。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&从对这三个流派的技能描述上我们可以看出,每个流派有每个流派的优点和缺点,而这些优缺点又可以形成互补!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&而游戏中又没有对所修流派进行技能方面的限制,这必然导致玩家在选择流派上更加的多样,而后期三修必成为一种趋势。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(有些细心的玩家对比四大职业的各种流派可以发现,在职业技能武器上没有限制,这个也大大增加了三修的可能性)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&初入游戏,新手朋友们往往对这些复杂的流派产生混乱,不知道如何去取舍。而在任何游戏的前期,PK并非主流,如
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&何快速的升级才是我们所需要的!对比三大流派的所有技能我们能发现火系多为瞬发,带眩晕、群攻技能,适合和辅助刷图
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(路)线。符咒是纯PVP,而寒冰流是九重天初期的唯一选择,九重的招牌技能冰天阵势(冰龙)是每个九重首出的技能,为
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&了不&浪费经验和金钱在其他技能上,推荐大家初期都以寒冰系为主修技能,后期出了冰龙之后再根据各自的实力选修其他系
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&的技能作为输出和控制方式。前期门派秘籍可以只加一点保证前面所的属性。后期四宝鉴不可小视,对于游戏和各个方面都相
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&当&重要。特别是昏睡真言,纳言咒,魔法盾,讯光这些很重要的技能。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&前期在副本,野外,等任务中很快就能度过新手期,后期转而注重PK等方面;下面将对常用技能和技能进行对比描述:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&寒冰流:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&入门59:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&天下有雪:自身范围&8&米的群体冰冻技能,伤害忽略不计。3级技能冰冻4秒,后期强力控制技能。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&风雷引:在冰龙没有点出来的时期,仍然是群攻的主要输出手段
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&天书54:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冰天阵势:九重的招牌群攻技能,特效也不错,因为需要的经验值和金钱都不少,所以大家要坚持,点出来之后,九
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&重的春天就来了。后期17级提取124%的仙术伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冰心消劫:自身无敌5秒,不可移动不可攻击,恢复10%的灵力,后期保命恢复灵力的技能!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玄炎流:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&入门60:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&缩地真言:九重的神技,向前闪现,逃命或追杀用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&天书55:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&奔龙火焰:需要吟唱2秒,点至2级提取135%的伤害,会心一击2秒昏厥,属PK终极技能
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&魔咒流:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&入门60:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&蚀血破体:入门59级蚀血37级提取120%的仙术伤害,10秒后对目标造成伤害。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&天书55:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&五曜星咒:2级提取92%的仙术伤害,属于引导技能,CD15秒,类似星华的移花接木,每秒计算1次伤害,持续5秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&宝鉴:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&风水48:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&真仙护体:将生命伤害转化成灵力消耗,有种饮鸩止渴的味道
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&昏睡真言:1级6]秒不能进行任何动作收到攻击会醒来,此技能为衔接技能的先手控制技,不管是任何职业,只要技
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&能衔接的好,都能发挥最大的输出。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&忘情59:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&纳言咒:8秒内不能使用吟唱类法术,对于九重和星华而言是件很痛苦的事情!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&太上忘道:2秒不能使用任何技能,一个很好的衔接技能。60级的忘情,太上为4秒无法使用任何技能。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玄天48:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冰雪消融:使冰心消劫、冰天阵势瞬间冷却。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&太上48:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&迅光真言:使吟唱速度增加10%对引导技能无效
&&在此通过对9C主要技能的了解,朋友们一定对9C这个职业有了大致的了解。而技能服务于日常活动如副本,如PK。而PK
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&是玩家们所最喜欢最追捧的,所以我们下面浅谈下PK。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对于单P个人认为九重作为法师在职业定位上应该处于群P的姿势,所以这里对单P不做多描述,只对部分技能配合做些指
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&导:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1、昏睡真言与冰龙的配合衔接:昏睡沉睡一个目标6秒不能做任何动作,冰龙吟唱时间较久四秒,所以在沉睡的情况下
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可&以让冰龙的伤害发挥最大限度。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2、对比火龙和五耀星咒2个技能的伤害,五耀要更高些,不过受到的制约效果也高五耀属于引导技能,CD15秒,类似星
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&华&的移花接木,每秒计算1次伤害,持续5]秒。火龙需要吟唱2秒,CD8]秒,暴击能够晕眩,配合昏睡真言,火龙能够更好的作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用于伤害。五耀怕打断,所以要配合太上忘道,但是太上忘道的4秒效果要60级的宝鉴,所以更适合于PVE。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&关于群P我们可以从一系列的分析中看出九重是法系DPS,由于自身职业特点注定他们是不能顶在最前面打的,只能在最后
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&面输出。(不排除某些大R防御很牛)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所以在帮战群P时,一定不能站位于最前面,在最前面两下就死了,所有输出都集中在自身。在群P时,天道一定是在最前
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&面,九重位于后方给与输出,这样的站位相当安全。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在初次接触中,首先天道会针对对方的脆皮九重和奶妈直接冲锋,以希望摧毁敌方火力输出与辅助输出。而9C无论被晕与
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&否,一定要找个方向缩地,退出与天道的纠缠。已方的天道上来牵制对方的天道,让9C有足够的时间对进入攻击范围的天道进&行
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&输出。魔咒系的都是状态持续伤害类,提取高,瞬发,对比在现有的装备条件下,65级九重魔咒的两个蚀血技能,可以至少打掉
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&其它&职业的近半的血。九重火系属直接高攻击型,但群P中用到的技能都得吟唱,所以尽量确定自己安全的情况下使用。关于冰龙,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&前&期用来压制对方冲锋部队,配合天下有雪使用能起到很好的作用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&九重在群P中有一个主要的作用,攻击打断对方奶妈,让我方天道可以对星华近身攻击。在团战中星华,并非无敌的存在由
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&于需要加血等往往会忽略自身情况。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&九重的综合防御能力,在所有职业中确实很低,但是他的攻击多样化,输出是最高的。蚀血破体&蚀血&迅光&火焰缚---火
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&龙&然后一火球&&火龙。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在实际战斗中装备区别,等级差异,技能等等决定并非很大,关键在于群P中的指挥和临场发挥以及利用地图信息等等
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QQ仙侠传九重天49级血攻分别到多少才算正常,应该怎样做来提高攻和血,知道的回一
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我现在四十九了,冰龙也出了,但装不知道该穿什么其实在49级的时候不用卡的太久的,再说了你龙也已经出来 了,就升50算了,再去搞个套装,血提升就去多学学帮派技能啊,还有你自己的门派技能,升级也会提升少量的血的。49级的时候你攻击有左右就可以了,如果出了火煌的话攻击就跟高了,火煌提升600多攻,等你到59级了的话攻击有4600+也算不错了。按你那区大多数50级+人看吧,还有人民币玩家的分别吧,呵呵往采纳!! 少年时光莫忧...49 血1W多吧 攻击2000多 点技能~装备,有钱就弄骑宠,没什么其他办法随便卡卡,血13000、攻击2500就这样吧普通玩家9千左右,RMB玩家一万朝上。仙侠主要的卖点是坐骑,坐骑有了的话属性自然就上去了。有钱的话,去搞坐骑吧,九重师门坐骑进化到终极貌似加五百多的攻,还有加血的坐骑,加防的,我一个七十级的朋友,不穿装备就六千多攻。七千多血。2600攻,血一万三,仙防800,武防600,天书全部38,宝鉴全40,我小号49就是这样的
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QQ仙侠传——九重门派技能修习心得
  九重天,一个貌似还不错的名字。
  有几分仙风道骨,透着点盛气凌人。
  当初,就是因为这个名字,在奶妈与法师之间犹豫了很久之后,毅然投奔了九重天,遥光师傅座下。
  一路走来,有苦有乐。
  这是一篇写给目前等级还低,对自身定位尚不明确的九重同门看得扫盲贴,对于高手,作用有限。
  大家可以根据自身等级,选择起始点,开始看这篇废话很多絮絮叨叨的小攻略。
  0~10级:
  这个没什么好说的。10级以前不能入门派地。
  11~20级:
  这个阶段灰常快地就过去了。。没啥好说的,寒冰入门或者玄炎入门,看哪个顺眼点哪个,反正以后两个都要至少点到二十四。。。
  21~30级:*新手注意*
  二十五级多刷几次窥天洞,至少把寒冰玄炎两个入门都点到二十再升级。。。否则二十九出不了双群(寒冰玄炎入门各二十四级出的风雷引和赤炎阵),升级效率会很慢很慢地,而且不好组队。
  31~40级:*经验少或者玩新区想先冲等级的看这里*
  如果想先单修冲等级,毫无疑问必须先单修冰系,最好是一直保持技能跟着等级走,冰系点满。
  因为九重四十八有个大招叫冰天阵势。。也就是俗称的冰龙。没这个技能的四十八⑨重会被彻底鄙视并且基本组不到队地。但是,这里有一个不给力的但是——这不代表九重可以一辈子单修,现在欠着没点的技能日后必须补上,至于为什么,卖个关子,一会再说。
  *经验还算够用想玩的舒服但又不想太累的看这里*
  仍然必须点满冰系,因为要等四十八出冰龙。除此之外,建议适当点一下魔咒流的技能,魔咒天书里有一个很好用的buff技能叫做天魔附体,点到二十五的入门就可以出二级天魔附体,加160仙攻——初期160仙攻还是很有用的,而且花的经验也不多。四十之前点到魔咒入门三十,天书二十五,就够用了。
  *经验真的是太多了的技能狂人*
  毫无疑问,点满你的三个系别所有技能,日后你会发现这些技能都很有用的。
  *以上三种玩家都看看*
  关于宝鉴技能,不大建议这个级别猛点宝鉴,因为对于四十以下的号来说,点宝鉴的经验需求还是比较高的。看自身情况适当点几级加点属性就好——就算出了宝鉴技能,四十级以下也基本没什么用到的机会。
  41~50级:
  不管是以上哪种人,毫无疑问,只要是个九重,四十八级必须出冰龙(冰天阵势),既寒冰入门四十三级,寒冰天书三十八级。
  即使是玩新区想赚第一桶金冲等级,到了四十多快五十这个级别,如果不想日后后悔,该开始至少双修了。魔咒入门四十、天书三十五可以出三级天魔附体,加215攻,是个很有用的技能。再多花点经验点到魔咒入门四十三、天书三十八,可以学到玄影杀阵,一个虽然没有冰龙那么强力,但是下副本杀小鬼效果相当不错的高输出群招。
  *经验多到一定程度,或是想卡49慢慢享受游戏的同门,这时可以开始三修,以出全三系四十八大招(冰天阵势,玄影杀阵,红莲劫火)为标准,三个技能都很好用。
  *宝鉴方面*
  经验再少,也至少要点到忘情宝鉴二十四:纳言咒是个很有用的技能,pk副本都用的到。
  只双修冰系和魔咒、经验不太够的情况下,看自身情况把四个宝鉴点到至少三十级——并不用花太多经验,但是可以加不少属性。
  三修经验多的同门毫无疑问至少要点四宝鉴四十级,卡四十九逐鹿、逃杀的话可以考虑点满(四十九级),四十八的几个宝鉴大招都很给力,pk很有用。
  51~60级:
  玩到这个级别,装备应该至少也一身蓝色、百炼五了,否则下副本作为dps会很难堪,面临打不动怪的局面。
  作为九重,公认最大作用是下副本当苦力的九重,下副本最常用的大招冰龙当然必须给力,所以仍然要保持点满冰龙。
  魔咒流方面,不经常打架的话,保持当前等级能点到的最高级buff效果即可。(五十五级可点到天书四十五,出四级天魔附体+275攻击)对于喜欢打架、爱好pk的同门来说,魔咒流必须点满,
  蚀血、蚀血破体是两个pk很好用的技能,符爆瞬发伤害点高技能后输出也很可观。
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