中世纪2剑灵什么时候可以玩造火炮?

中世纪2全面战争什么时候出火枪_百度知道
中世纪2全面战争什么时候出火枪
帝国全战地图大、爱跳出,玩了100多回合了、建筑差,早期将领卫队什么时候变成晚期的(完全的模型很帅),还有法兰西的宪兵骑士什么时候能出
另外我正在下载拿破仑全战,火药事件出现了,但火枪兵还没有出现呢,之后可以造攻城火炮了,滑膛火枪兵什么时候出现,直接玩拿破仑可以吧,我还需要玩帝国全战么,国家大、服装一样鸡肋,但看网上把帝国说BUG多我用的法兰西
我有更好的答案
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而且要有相应的建筑。拿破仑如果你玩战役一样可以去很多地方,相比之下做的比帝国好很多,不足的太多了。拿破仑全面战争是帝国全面战争的一个独立资料片,帝国就一个地图大,绝对比帝国好玩只有城市才可以造热兵器兵种,俄罗斯
火枪是必须在城市里建造皇家火药学院(大概是这个名字,不是很清楚了)才能从城市里招的,不是要塞出品。将领卫队变晚期必须要等全身板甲技术的历史事件出现了才可以。玩拿破仑就不需要玩帝国全面战争了,两者在操作,概念上没有区别,没必要再花那么长时间去下帝国全战了,直接玩拿破仑全面战争吧。
应该有火药就有枪了
不过城堡里是没有的 城镇里才有
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出门在外也不愁& 中世纪2火炮分析(更新完所有火炮)
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讨论火枪的人不少,钟爱冷兵器的更是不可数,尽管火炮不如其他兵种那般易用,但还是值得推广
攻城炮 价格520 (价格均取于自订游戏) 对建筑伤害135 对人伤害就不用说了横竖砸到了就是一死
& && && && && && & 攻城炮射程在火炮中勉强个中等,攻击伤害范围长(攻击范围我指的是从炮弹落地开始跳跃前进到停止消失的长度),砸到必死,命中超低, 弹道较平,不适于山岭,丘陵使用,特技攻击是发射燃烧的炮弹,落地不反弹,加上命中又低强烈推荐用普通攻击,至于普通攻击效果如何,看图就知道
↑攻城炮在平地的威力(大多数火炮普通攻击效果类似)
↑攻城炮特技的威力(为了截张命中的图我还等了不少时间...)
重型攻城炮 价格730 对建筑伤害220
& && && && && && & 基本和攻城炮相同,射程,命中率较攻城炮略有加强,弹道较平,特技伤害和攻城炮一样命中超低
加农炮 价格870 对建筑伤害260
& && && && && && &&&基本和攻城炮相同,拥有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程换来了不用的特技攻击),唯一缺点还是弹道较平,不利于丘陵使用,在城外无法打到城内,特技伤害看样子特效不错,其实除了中间几个被炸弹砸死(全身是血)及飞起来的小样其他虽然倒地但过会就陆续爬起来了...同样...强烈推荐普通攻击
↑加农炮的超长伤害范围(哪天搞个桥上的截图就更爽了)
迫击炮 价格520 对建筑伤害165
& && && && && && & 算是和以上3种不同类型的了,弹道是最高的,近距离开火是往天上扔炮弹...遗憾普通伤害太差,除了红血的和飞起来的其余也都没事...比加农炮和长管炮的特技攻击还弱...优点是长射程,能越过城墙轰击,能在山岭,丘陵等地当平地使用...鉴于威力过弱,大家忽视他吧
↑迫击炮的威力...真的很小
↑迫击炮对着城内轰炸
↑红圈内的是被炸的敌军
蛇炮 价格700 对建筑伤害45
& && && && && && & 普通攻击和攻城炮相同,命中率大大提高,弹道趋于中等(至少丘陵战不至于没的发挥),能越过城墙,想让炮弹打中对方的话需要对方站得离城墙越远越好(打到城内炮弹伤害范围还是很可观的),总之打人的话性价比极高,打建筑的火炮不缺它一个
长管炮 价格800 对建筑伤害240
& && && && && && & 普通攻击和攻城炮相同,命中好于攻城炮,长射程,能越过城墙,和蛇炮相同,特技攻击和加农炮一样
蜥炮 价格1080 对建筑伤害350
& && && && && && & 普通攻击和攻城炮相同,超过以上所有火炮的射程,伤害范围(命中率仅低于蛇炮) ,价格虽高但物有所值,特技伤害和长管炮相同
↑遭受蜥炮轰炸的城堡
管炮 价格400 对建筑伤害5...
& && && && && && & 都知道他是打人用的,其实整个威力也就是把9枝火枪捆起来...好短的射程(其实他都不应该算火炮...),不长的填弹时间后,射出9发子弹,穿刺范围在1~3人之内,命中率一般般
怪兽管炮 价格910 对建筑伤害5...
& && && && && && & 和管炮类似的射程,共36炮管,普通攻击是一轮发射6炮管,填弹时间短,特技攻击是全炮齐发,填弹时间长,每发穿刺伤害一般在1~2人之间,齐发的话2轮半就用完弹药
火箭炮车(美其名曰喀秋莎原型) 价格1100 对建筑伤害10
& && && && && && & 还是36炮管,看起来炮管较细...暂停后看其发射的炮弹结果是大型火矢(貌似还捆绑着炸药),填弹时间不如想象中长,齐发的话3轮正好用完弹药,以上2款均有射程短,弹药少的缺点,一般步兵跑步从进入射程到来到跟前一般可以发射2~3轮,然后基本就废了...喜欢它的可以带着欣赏效果
↑火箭炮车齐发效果图(图片下方正好可以看见捆绑着炸药的大型火矢)
怪兽巨炮 价格1900 对建筑伤害1100 不愧是终极火炮...
& && && && && && & 普通攻击基本和攻城炮一样,拥有最远的射程和攻击伤害范围,由于炮弹巨大,打中了基本3,4排一起飞(普通炮弹一般打飞2排)弹道较蛇炮低,但能打入城墙,至少能从外围轰炸里层的城墙
& && && && && && & 1100的对建伤害到底能造成多少伤害?在升到顶级的城墙上做个测试,城墙一发打掉26%,城门一炮即塌,箭塔也是一炮,非数据流不用太清楚每种炮能打掉多少耐久,毕竟除了特别指出的其他火炮均无弹药问题,攻城不在话下
↑巨炮的威力显而易见
首先要说的是中2内的火炮伤害方式,与近代火炮不同,近代火炮利用炮弹触地爆炸时产生的高温,冲击波及碎片伤人,而中2内的是利用在炮管内的火药的力量使炮弹飞出,而炮弹不产生爆炸效果,同时炮弹触地时因为惯性会往前反弹翻滚,简单说是利用大铁球砸人,而特技攻击中所有炮弹均是不反弹的,所以不推荐用特技攻击
←实际上弹跳高度没这么夸张
上图中的攻击伤害范围就是中2里炮弹里直线伤人的范围,中2里也许是为了方便计算,再高的弹道发射的炮弹,在第一下反弹时不会计算反弹的高度,而是直线伤害,就此提高了中2里火炮的杀伤力.而攻击伤害范围成了火炮威力大小的重要指标,理论上应该是弹道越高,反弹的距离越短攻击伤害范围也越短,比如迫击炮,(中2里的迫击炮是爆炸伤害,没有直线伤害)实际应用中,弹道高的蛇炮和弹道低的攻城几乎拥有相同的攻击伤害范围,所以弹道越高越好,而附作用几乎没有
接下来陆续更新实际使用时该注意的问题
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最后问个问题,如果不考虑行军速度问题,大家认为火炮应该处于队伍中的什么位置?
主要攻击对方主力步兵?还是骑兵?还是远程单位?还是起恐吓作用?
[ 本帖最后由 Looku 于
18:39 编辑 ]
支持原创心得
总评分:&金钱 + 40&
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为虾米不介绍介绍万恶的火箭发射器。。。
印象中应该是所有火药类炮射程都一样吧,包括象炮。
rrdw普通炮弹还能跳??
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头像被屏蔽
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木油,怪兽攻城炮!意大利风琴跑!
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我觉得应该加精。。。。。。。。。。。。。。。
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不错 学习了 希望搂住能补全所有火炮。。。。。。。。。。。。。。。
长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
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补充一下LZ,所有带着火炮的部队移动力都会降低40%-50%,这是长途奔袭的大忌。还有,如果对方机动力高的部队,比如弓骑和轻骑多,火炮部队很容易被弄得全军覆没。
UID1667794主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱1659 荣誉0 人气0 在线时间345 小时评议0
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终于弄明白了各个火炮的威力了
小时候天还是蓝的 水也是绿的 庄稼是长在地里的 法庭是讲理的 结婚是先谈恋爱的 理发店是只管理发的 药是可以治病的 医生是救死扶伤的 拍电影是不需要陪导演睡觉的 照相是要穿衣服的 欠钱是要还的 孩子的爸爸是明确的 学校是不图挣钱的 白痴是不能当教授的 结婚了是不能泡MM的
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这个是不错,编辑起来也很花功夫,希望能加到精华的置顶里面方便更多人了解火炮部队
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还有 MonsterBombard ...
臼炮用起来有bug,守卫模式下依然会跟人跑
但是在守城战中作用仅次于蛇蜥(可以用来砸对手的攻城器)
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问下楼上,臼炮是什么......迫击炮么??
英格兰伯明翰男爵
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火炮是打乱敌人阵型和攻城的, 实际杀人还不如弓箭(蛇炮例外)...........不过如果人品爆发, 把敌人将军砸死那是最好不过的
我一般都是开爆炸特技的, 否则石块炮弹砸上的人还有可能再爬起来
Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God&&may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.
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除了攻打大城我不太爱带火炮部队,移动力的损失实在是太大了。兵贵神速啊
o(∩_∩)o『欧美战略游戏区』拜占庭帝國君士坦丁堡子爵★★★
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打大城我都不带火炮..间谍直接撬城门...
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其实带火炮攻城也是兵贵神速的体现,毕竟攻城无须造攻城武器,对于闪电战是一大帮助
围城有时候一不小心就变成几支军队合围,尽管对史诗胜利的出现有帮助,但连续几回合的摧城拔寨也是一大快事(火炮部队一般不需补给)
12楼朋友说的被石块砸到还能爬起来的我倒没见过...而开特技爆炸后炸到的敌军倒是有一群是爬起来的
另外火炮升级速度是很快的,40人一队伍,4门火炮,平均一轮下来能打死10-20人
高经验的火炮部队效率不低哦
[ 本帖最后由 Looku 于
21:02 编辑 ]
o(∩_∩)o『欧美战略游戏区』拜占庭帝國君士坦丁堡子爵★★★
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石头砸到后爬起来见到过,特级爆炸后爬起来的米见到过...
我们真的是在玩同一个游戏么?
德国陆军中校★★★
UID766547主题阅读权限100帖子精华9积分6606金钱14318 荣誉199 人气1 在线时间0 小时评议0
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很不错的整理 有些炮缺图
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo
UID1738648主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱88 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
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原来炮弹还会弹来弹去,不是在地上滚吗??
关于移动力的问题,我觉得这是属于兵种搭配的问题了,如果别人都是轻骑一些快速兵种,犯不着为了带上火炮,慢吞吞地在大地图上蠕动,但是在攻城的时候,你有一门火炮和没有火炮差距还是很大的(当然我说的是自己手动打的情况)
杀兵还是比较喜欢蛇炮,作为火力支援,不过老打自己人。。。
最后顶一下LZ,还真没介绍火炮的帖子,该加精啊
UID960908主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱23 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我怎么没看到能造迫击炮、长管炮和怪兽巨炮呢?都升到顶了哎
UID1096551主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱1116 荣誉0 人气0 在线时间241 小时评议0
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資料幫助很大
謝謝老大分享
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[中世纪2]新人心得体会
11:30:44 
游侠会员 asherhoa
&&&&&[5]&&&
  开局的外交工作:
  这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。
  教皇系统和十字军
  该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。
  和教皇打交道需要注意:
  1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。  2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。  3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。  4.适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)
  教皇选举的注意事项:
  并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:  1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。  2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。  3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)
  发动十字军:
  十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。
  十字军的参予:
  选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。
  发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。  十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。  拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。
  关于火器
  很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。  正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。
  另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。
  部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。
(编辑:l.g.y)
&&&&&[5]&&&
- && 11:10:39 - && 11:09:37 - && 11:08:31 - && 22:22:42 - && 22:20:14中世纪2全面战争王国的DATA到哪里下_百度知道
中世纪2全面战争王国的DATA到哪里下
我想改全战中兵种能力,网上说在DATA中的TXT中改
可是我的DATA中没有TXT
好象需要下一个王国的DATA解压包
谁知道这东西在哪里下载 发个地址,随便说说怎么用
DATA文件夹下的确没有export_descr_unit文件
TEXT下也没有
提问者采纳
因为没有解包X盘,灌水的不说,就第一个回答的“DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有”这一句就证明那个人是不懂的;unpacker里面的执行程序就是解包程序;tools&#92,纯粹复制网页骗人的TXT文件有的版本可能没有:\Medieval II Total War&#92,解包出来什么文件都有了,比较大楼主别相信上面几个 有一个复制别人答案不说
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export_descr_buildings&#47,南欧)
capability
recruit_pool &quot, 添加新随从,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓, 训练(未受训, 武器打击的声音类型.2
england (每回合对英格兰外交度下降0, 技术类型(simple简单,如北欧的部队) stat_ground
地形影响 不同地形对战斗的修正值,骆驼减4,
male(男性): ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录&#47, 松散阵形中士兵的前后间隔,法国每回合可以造9个单位,注意格式 character
Rainald Erlach:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)
00。 stat_pri_attr 基本武器属性, thrown投掷;
0,下面有明细) {
level(级别) large_town(城市,
gun_bonus X
火系部队经验
weapon_missile_gunpowder X
weapon_artillery_gunpowder X
weapon_melee_blade X
升级近战武器
weapon_missile_mechanical X
升级远程武器
happiness_bonus bonus X
population_health_bonus bonus X 健康
population_growth_bonus bonus X 人口
trade_base_income_bonus bonus X 贸易
law_bonus bonus X
pope_approval X
pope_disapproval X
教皇不信任 }
recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数, venice,格式按上面介绍的添加,又不影响游戏正常运行; start of diplomacy section &lt:比如战犬), other其他,
00, hre, 添加新随从, 远程武器的射程(无远程武器则标为0), royal_seminarian(皇家神学家), at_war_with
slave(叛军) (以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率, collision mass(冲量)标准为1。
dictionary
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注, eastern_european, y 131
traits(属性) IAmPrincess 1 :ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称, }
这里可以添加属性, chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),为增加游戏可玩性勿贪,建筑篇 ==========;&lt,可为周围部队提供加成 mercenary_unit 部队为雇佣军 druid 德鲁依。替换完保存就OK了下面的是找来的, age 19,东欧, 冲锋加成: unit
兵种名称 exp
经验值 cost
费用 replenish 每回合出现几率 最小-最大 max
最大累计量 initial
初始招募量 start_year开始招募年份 end_year
结束招募年份 religions 可招募派系 crusading 有这个单词就是十字军 events
有这个单词后面是特定条件 例如, 添加新随从.2) faction_standings
france、战犬;world&#47, y 120
traits(属性) GoodMerchant 4 ,在这不做介绍,打开export_descr_unit文件.45maps&#47, }
recruit_pool &quot,注意格式 character
Aubert Febre: 〓游戏目录&#47,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体, 远程武器类型(无远程武器则标为NO)、8或10 stat_sec
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力! 一,
Henry:数字越大越不利) stat_pri_ex
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成,
-0, 添加新属性, age(年龄) 40, 添加新属性, greek,依此类推: fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
mount_effect elephant -4,快乐就行, or wedge楔形阵) stat_health
生命力 士兵的生命点数, 添加新的随从(随从最多8个, 松散阵形中士兵的左右间隔, }
表示其它国家每回合可造2个单位, 密集阵形中士兵的前后间隔, admiral(海军): 盔甲防御力,加成为2, leader(领袖), horse +4 坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4.作用, 晚期可用 unit_info 兵所属派系和文化背景还有兵的特征
有的兵种可以很多国家使用;
0,中东: 造兵回合;export_descr_guilds文件, or siege_missile远程攻城器械), age(年龄) 1,最多8个,siege攻城机械,大家不妨尝试下。(注, }
recruit_pool &quot。 肉搏中的动作补偿因素:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效) building(建筑物) equestrian(马厩) {
levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
(指建筑物级别分, phalanx长枪方阵. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录&#47,如下,建议新手改下健康;data&#47.04 - 0,贵族马厩:如农民) class
武器种类 light轻武器,
-0, 防御技巧(指近战,数据的排列顺序参照基本护甲,希腊; 罚钱的多少 armour_ug_levels
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级 armour_ug_models
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型 ownership
所属国家 所属的国家或文化 ,方法,(这里人数÷2×5=游戏时人数) 额外数目(单位中所包含的火猪, age 20,格式如下, age(年龄) 2;imperial_campaign/data&#47,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 spear 适用于长矛; 自定义战役费用,受远程攻击则无作用) 盾牌防御力,属性如下, x 118,这个数值一般指战车或大象的生命点数) stat_pri
基本武器 数值从左到右依次是 攻击力,最多8个,下面玩起来会有目的性的发展,伤害类型(piercing刺,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”, spy(间谍):)注意.5
requires factions { england, shield_wall盾墙;maps&#47,
Bertrada de Montfort: 密集阵形中士兵的左右间隔,最多8个; 升级武器费,handler操纵者(注.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模, 武器类型(melee近战, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) ,远程;文件,或颜色图片不对,如需变动1年2回合为0, 远程武器的弹药数(无远程武器则标为0)。 4表示一级盔甲, male,下面有明细) {
level(级别) town(木堡, never_a_leader(这里指皇后) relative
Pcampaign&#47, male,对骑兵攻击有加成,想造个单独法国能用的,经验; 维护费: sea_faring 可以上船 hide_forest 可在森林中隐藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass 可在草丛中隐藏
hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap 可挖地道 can_withdraw 可以撤退 hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳 frighten_foot 惊吓步兵
frighten_mounted 惊吓骑兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作为将军卫队 general_unit_upgrade 后期将军单位 can_formed_charge 可列队冲锋
cantabrian_circle 可使用环形阵 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,最多8个, never_a_leader(这里指未成年) character_record
Bertrada de Montfort(名字), GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) ,可招募的派系)
recruit_pool &quot, 受打击的声音类型 stat_armour_ex 基本护甲的升级 原始盔甲防御值 一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成) 三级盔甲加成 (0则表示不能加成) (以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害(如投石器) spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 spear_bonus_X 攻击骑兵有加成.5
requires factions { france, x 101,招募单位的经验值,图片的话, male,
male(男性),
(以上为可招募单位名称, missile远程;descr_strat文件;方法把最后年龄排序上调过来即可,雪地 stat_mental
士气 数值从左到右依次是,别有一番滋味, y 133
traits 添加属性
ancillaries 添加随从 army unit
NE Bodyguard
exp 9 armour 3 weapon_lvl 3 ,注意该盟国下面也要改为与你同盟)
00,你想自己国家单独使用且不用去搞模型.
agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
material wooden
construction
1 (建造所需回合数)
(建造花费)
settlement_min town
knights_stables
} 按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,注意步兵, x 113,4回合0, male,注意格式 character
Pedro Descriua:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,最多8个。如在之后加入国家;data/&gt,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”, scotland faction_standings
england,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效) playable (游戏开始时选择势力)
(神圣罗马帝国)
可以添加新势力 end unlockable (游戏通关后选择势力)
(匈牙利) end nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
(阿兹特克)
(叛军) end start_date
1080 summer
帝国会战起始时间(建议不做变动) end_date
1530 winter
帝国会战结束时间(可做改动) timescale
0, x 111, }
这里指可造派系(北欧,把属性第一行的类型名称变化下就OK了;&lt,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
} } character(描述)
Philip(将军名): ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录&#47, assassin(刺客),增加友军士气 power_charge 强力冲锋 free_upkeep_unit 在城市中免维护费 formation
阵形 从左到右依次是;export_descr_unit文件,会影响事件发生时间; 升级盔甲费,注意格式 character_record(家族描述)
Michiel(名字),
Constance,数字越大几率越低 pirate_spawn_value XX
海盗的出现几率.0
slave faction_standings
venice: 士兵的名称, schiltrom刺猬阵,包括,heavy重武器:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效) Type
类型 作战单位的(系统)内部名称, slashing砍 or fire引燃).5:39 回复
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4楼这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧, age(年龄) 52:交战, age 20, princess(公主).25.0
slave faction_standings
scotland,Hobilars& faction_standings
england, 添加新属性, x 122, 添加新属性, southern_european, naval_navigator(可靠导航员) army unit
carrack(卡拉克战舰)
exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit
carrack(卡拉克战舰)
exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit
添加新船只(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X character
Etienne Tristram, 添加新随从、战车和远程器械的数量)、4.5
requires factions { scotland, x(横向坐标) 113,骑士马厩,法国也可以, named character,以此类推) brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率;descr_mercenaries文件,注意格式
ancillaries(随从) translator,可以更改数量,
-0, papal_states,后面国家改为你想同盟的国家;&gt,而他的哥哥才2岁, middle_eastern,一般到stat_cost 5就差不多了,侠义骑士有很多国家可以造.2
france:39 回复
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5楼Guild assassins_guild(名称 刺客公会)
building guild_assassins_guild(建筑 刺客公会)
100 250 500 levels代表公会分3次升级要求的点数,骑兵的旗帜都不一样的
banner holy 变成十字军或发动圣战后的旗帜 soldier
士兵 从左到右依次是。 officer 军官 军官模型的名称,8表示四级盔甲, x 122,(法国) balanced smith(外交政策;&gt.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to.2
byzantium faction_standings
-0、大象, age 20, 添加新随从, Intelligent(聪明) 2(级别) ,并不代表实际提高的数值;
0,初始可招数量,所以这个文件夹你肯定有我先说下怎么调一回合兵DATA文件夹, 添加新属性 级别(注意格式)
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯),注意防止腐败) denari_kings_purse
1500(起始国王金库) settlement(城市)(可以改为城堡.5
回合数(建议不做变动,注意格式 ancillaries(随从) trick_abacus:unit Mercenary Arquebusiers
exp 0 cost 830 replenish 0:想让Henry亨利一开始就16岁。 ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋) engine 器械 攻城器械的名称 animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称 mount
坐骑 坐骑动物的类型, general(一般),在另起2行粘贴,在将军上面另起一行,ship战船或non_combatant非战士(注,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数。 stat_heat
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳, male,每回合增长速度,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙;world&#47、破甲;Mounted Sergeants&quot:39 回复
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6楼部队的行数,国王马厩)
stables castle requires factions { northern_european.或哥哥也成年岁数&添加新兵种& &gt, x 112,最大累积数量.5
requires factions { 招募国家, horde散阵,
Michiel,就直接复制这个兵种所有属性,9表示五级盔甲.2
france faction_standings
scotland, diplomat(外交官),马加4) attributes
部队属性 部队属性的列表:39 回复
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3楼character
Aubert Febre,注意格式 ancillaries(随从) accomplice, never_a_leader(这里指未成年) character_record
Henry(名字),例如,则表示仅指定的国家生效。数据的排列顺序参照基本武器,可以更改级别)
region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 1800(人口数,可以更改级别)
00, female(女性),
Louis,沙地;16岁, 普通模式下每单位的士兵数量,注意格式 ancillaries(随从) strapping_stallion. 作用, milan,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的 国家; 多于几队开始罚钱, male.2) faction_standings
france,把家族描述这个人的一行去掉,11表示6级盔甲) 原始防御技巧值 原始盾牌防御值 受打击的声音类型 stat_sec_armour
第二护甲 指战车和象本身的防御力, archery弓箭 or siege攻城器械):雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效) 最简单的办法是.作用. character
0,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,兵种篇 ==========; era 1, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别) ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠).作用:马厩,
female(女性), age16, y 126
Gendarmes(宪兵骑士)
exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit
French Mounted Archers(法兰西弓骑兵)
exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit
Scots Guard(苏格兰卫队)
exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit
Aventurier(冒险者弩兵)
exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit
添加新兵种(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X character
Guillemot de Lyon(将军名), male(男性),森林;data&#47, x 121,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), low低,注意格式) army(军队) unit(单位)
NE Bodyguard(早期将军卫队)
exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级) unit(单位)
Peasant Archers(平民弓箭手)
exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位)
Spear Militia(长矛民兵)
exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位)
Spear Militia(长矛民兵)
exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit
添加新兵种(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X
Pierre(将军名); era 0, merchant(商人);&lt,
-1, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽).13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered } 意思,例如,包括;data&#47, naval_gunner(战舰炮长),最多8个,可以更改级别)
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营.作用:年龄必须按顺序排列好, 纪律(normal普通, alive(存活),只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 stakes 可放置木桩 pike 超长枪 knight 骑士(作用不明) artillery 炮兵(作用不明) cannon 加农炮(作用不明) rocket 火箭(作用不明) mortar 迫击炮(作用不明) explode 会自爆 standard 军旗部队 no_custom 在自定义战斗中不能被选用 command 部队带有鹰帜, age 20,数字越大几率越低 faction(派系)france, male, named character(只有家族成员需要), male。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同, age 20、对骑兵的防御加成, camel -4,伯爵马厩,
-1, 阵形(square方阵, y 120
traits(属性) GoodSpy 5 , age 20. ========== 二, blunt打击,
end(这行意思按家族年龄顺序排列) (如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
8000(起始势力金钱数,注意格式 ancillaries(随从) spyglass,
at_war_with
slave faction_relationships
france(法兰西)、6,
-0,希望对你有帮助,注意格式
00, 添加新属性:
基础士气, age 20,对步兵攻击受惩罚 long_pike 适用于超长矛 short_pike适用于短矛 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷, x 114, 攻击间隔时间, alive(存活)。 stat_sec_attr
第二武器的属性 参照基本武器的属性 stat_pri_armour
基本护甲 数值从左到右依次是,数据的顺序依次是 灌木丛、7表示三级盔甲;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器: ap 破甲,注意格式 character
Constance,开局规划好;imperial_campaign&#47,5表示二级盔甲.2
england faction_standings
scotland, priest(主教), y 120
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新随从,负数为下降) faction_relationships
england你记错了.0
slave faction_standings(派别)france(法兰西);Border Horse&quot,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵.2
scotland(每回合对苏格兰外交度增加0, y 120
traits(属性) GoodAssassin 5 ,6,你没有这个文件夹根本无法启动游戏.0
slave (以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,missile远程武器或spearmen长矛
voice_type
声音类型 作战单位所使用的声音的类型 banner faction 兵种旗帜:39 回复
大天使の十夜 0位粉丝
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
} } settlement castle(城堡)(可以改为城市.04-0, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 ,后面的数据为,你修改后其他国家也受益, 早期可用 . ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录&#47,也就是你把小儿子搞成年了; 购买价格, 中期可用 .0只适用于步兵,
-1,正常为1, 添加新属性, alive(存活); era 2:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { france,
-1。例如, hre faction_stacampaign&#47,把数字分别改小就可以降低难度了, blade剑、受训trained训练度高highly_trained) stat_charge_distance
冲锋距离 部队从多远开始冲锋 stat_fire_delay
射击间隔 每次齐射间的间隔 stat_cost
招募费用 数值从左到右依次是,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改
你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有我先说下怎么调一回合兵DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了下面的是找来的,希望对你有帮助! 一,建筑篇 ==========: ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效) playable (游戏开始时选择势力)
(神圣罗马帝国)
可以添加新势力 end unlockable (游戏通关后选择势力)
(匈牙利) end nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
(阿兹特克)
(叛军) end start_date
1080 summer
帝国会战起始时间(建议不做变动) end_date
1530 winter
帝国会战结束时间(可做改动) timescale
回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推) brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低 pirate_spawn_value XX
海盗的出现几率,数字越大几率越低 faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败) denari_kings_purse
1500(起始国王金库) settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
00:39 回复
大天使の十夜 0位粉丝
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
} } settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {
level(级别) town(木堡,可以更改级别)
region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 1800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
} } character(描述)
Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式) army(军队) unit(单位)
NE Bodyguard(早期将军卫队)
exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级) unit(单位)
Peasant Archers(平民弓箭手)
exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位)
Spear Militia(长矛民兵)
exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit(单位)
Spear Militia(长矛民兵)
exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级) unit
添加新兵种(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X
Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126
Gendarmes(宪兵骑士)
exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit
French Mounted Archers(法兰西弓骑兵)
exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit
Scots Guard(苏格兰卫队)
exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit
Aventurier(冒险者弩兵)
exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit
添加新兵种(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X character
Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别) ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员) army unit
carrack(卡拉克战舰)
exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit
carrack(卡拉克战舰)
exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit
添加新船只(每个将军带队数上限20支)
exp X armour X weapon_lvl X character
Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式
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