帝国文明2的伊斯兰骑士是什么兵种,有人说...

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帝国文明特种兵详细介绍
时间: 15:55 来源:未知  编辑:长乐X
  特种兵详细介绍,玩家心得分享~
  玩有将近1年时间了
  其中断过一段时间,又继过一段时间
  几个国家都玩过一圈
  其中玩的时间最长,投入资源和精力最大的还是中国
  波斯也玩过不下2个月时间.投入也上了3000块的
  埃及和罗马的号也都玩过1个月以上,也都是1星VIP
  算是各个国家的优劣都有一个比较深入
  当然最了解的还是中国,其次是波斯,接着是埃及和罗马
  首先.大家玩这游戏,造兵是为了什么?
  一句话,为了打仗
  而打什么仗,会用得上兵
  答案很简单:奇迹战
  虽然野战也是打仗,但是相对奇迹战来说,野外拦截,对兵种的要求并不高,而是对装备的要求高,力体将需要好装备,荣誉统帅带1级兵去拦截,同样也需要一身好装备,就算智将去烧兵,还是要一定的基础的装备的,特别是战争到了后期,没有谁会傻到一个统将带着不强化的特种去拦截带满特种的对方.在傻的人,也不会干这等傻事,同意的就继续看下去,不同意的就劝你们不要看下去了,不然大家观点差距太大,避免口舌之争
  所以本篇的兵种篇是围绕着奇迹战来深度解剖四国兵种之优劣
  首先奇迹战,无非分为2种,一种是防御,一种是进攻,当然这是废话
  不过,大家看好了,奇迹战进攻和防御,2种情况,用的兵是绝对不一样,.这才是为什么我要分开讲的关键
  先讲奇迹战防御时的兵种分析
  再讲之前,先跟大家有个基本的共识,如果没有这个共识,可能大家的观点会差别比较大
  首先现在的奇迹战,特别是防御战,是绝对不能不带兵就裸将进去防.这样是绝对防不住的,在牛逼的力体将也防不住,更不要说智将了,当然那种裸将进去看情况,然后适时送死让后面有兵的人进来,这个是战术,但始终还是要有兵的人才能有守得住的可能这个道理是不变的。
  第二,奇迹战防御的兵种,都是以远程特种为主,近程特种为辅助的配合,这是奇迹战最主流,也是最容易防得住的,当然你也可以带其他兵,甚至全部带投石进去防,前提是你要防得住。
  为什么要以远程特种为主力?而不是近程特种?
  那是因为无数血的教训所累积的经验,主要体现为以下2点:
  1.攻击范围和可操作性,特别是在对方强砍奇迹的时候,远程兵的可操作性和范围,绝对不是近程兵可以比拟的,近程兵往往一个,或者2个围上一个砍奇迹的敌人,其他的近程兵就完全无所事事,特别是对英雄,而远程兵恰好可以覆盖到所有砍旗子的敌人,而近程兵不能。
  2.远程兵更容易占位卡位,攻防自如.而近程兵,占好位子,要么打不到别人,要么只有被动挨打的命。
  第三,奇迹战防御方必须保护好宝宝,没宝宝,在强的兵和将,其战斗力也是大打折扣的.很容易就失守。
  有了以上3点的共识,我们可以得出几个关于奇迹战防御时的结论。
  特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.
  有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣
  首先,我们从冷门国家讲起.
  罗马:罗马的远程特种是角斗.所以,注定了,角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.
  但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.
  因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.
  再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大,
  而角斗的满科技还是加12点防御.所以更是使这个刀盾属性的角斗雪上加霜.
  再加上角斗本来就是属于罗马的第二特种,是属于血低.防薄类型的.所以我是觉得,罗马的奇迹战防御.兵种方面是最劣势的
  有些人会是埃及奇迹战防御差,因为埃及没有克制枪兵的特种.
  对的,没错,埃及是没有克制枪兵的特种.打埃及奇迹也是得以枪兵为主力
  但是问题的核心是.我打罗马会用枪兵当主力吗?
  所以毫无疑问,罗马的奇迹战防御时,特种兵的评分是最低的.
  其次.是波斯.
  波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.
  这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面
  波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.
  但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.
  所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.
  第三看埃及.
  埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.
  这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力,
  这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.
  当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.
  当然,遇到天朝的枪兵时,特别是天朝的强化枪兵时.埃及的防御缺陷明显被放大.以至于有时被中国攻城,007探明有大量天朝帝国长棘兵时.埃及守将,往往会派一个力体将回去带满帝国刀来防御.一旦防御方把兵换成大量帝国兵的时候,实力下降是很明显的.
  但是对于罗马的甲胄+罗马帝枪.对于波斯的大象+波斯帝枪.埃及上全部轮子海.也不见得有什么大的劣势,特别是针对波斯的帝国枪.6.3的速度,简直就跟乌龟一样.
  最后是天朝.
  我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.
  天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.等会会慢慢解释这个现象的根本.
  而且很多人发帖子都说诸葛太变态.
  但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.
  那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!
  这个是埃及绝对做不到的,因为埃及压根就没那速度的兵种.伊斯兰能做到一半.但是.2.2的攻速.12.5的移动速度,想追上人家的英雄,还有点距离,而且还有蒙古,甲胄,甚至是轮子的压制.就更难上加难了.搞不好砍个投石还死伤大半.
  甲胄到是可以做到.但是天生比蒙古少86的血.比蒙古要蒙受更大的损失.
  而且不要说是什么荣誉装甲胄.我这么跟你说,有荣誉装的,防御时肯定是上角斗.谁也不会随便就上甲胄的,带甲胄的多半是力体将的.而且甲胄攻速少0.2.也是一个不大不小的缺陷.
  总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.
  而奇迹的进攻战.
  其实并没有什么花哨的.
  反正我们那个区,波斯的就是力体将加投石和宝宝来打奇迹,从来没见过带什么帝国和大象之类的.
  相反,中国的奇迹进攻战是最有意思的.可以力体将上,也可以统帅将上.也可以更多的搭配.
  总体评价四国特种
  诸葛&轮子=蒙古&=甲胄&大象&角斗&伊斯兰骑士&狗头.
  表面理由:
  游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻.
  诸葛属性:攻击力:(29.4+6+9)*1.1=49
  防御力:(40+12)*1.1=57
  生命:400+70=470
  攻速:1
  射程:1-6
  战场移动速度:6.3
  轮子:攻击力:(90+6+25)*1.1=133
  防御:(75+18)*1.1=102
  生命:600+140=740
  攻速:3
  射程:1-7
  战场移动速度:8.3
  蒙古:攻击力:(52.9+6+18)*1.1=84
  防御:(75+18)*1.1=102
  生命:600+140=740
  攻速:1.8
  射程:1-1
  战场移动速度:15.6
  甲胄: 攻击力:(60+6+18)*1.1=92
  防御:(75+18)*1.1=102
  生命:500+154=654
  攻速:2
  射程1-1
  战场移动速度:15.6
  大象:攻击力:(94.5+6.6)*1,1=111
  防御力:(55+18+15)*1.1=97
  生命700+140=840
  攻速:3
  射程:1-7
  战场移动速度:6.3
  角斗: 攻击力:(90+6)*1,1=105
  防御力:(36+18+!2)*1.1=72
  生命400+154=554
  攻速:3
  射程:1-6
  战场移动速度:6.3
  伊斯兰: 攻击力:(63.9+6.6+20.9)*1,1=100
  防御力:(75+18)*1.1=102
  生命500+140=640
  攻速:2.2
  射程:1-1
  战场移动速度:12.5
  狗头: 攻击力:(60+6)*1,1=72
  防御力:(36+18+12)*1.1=72
  生命400+140=640
  攻速:2
  射程:1-1
  战场移动速度:6.3
  如果再加上荣誉装.
  提升空间最大的,将是诸葛,第二是蒙古和甲胄.还有狗头.提升最少的将是角斗和大象,还有轮子
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帝国文明最详细特种兵分析(下)
最详细特种兵分析(上):》《
特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.
有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣
首先,我们从冷门国家讲起.
罗马:罗马的远程特种是角斗.所以,注定了,角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.
但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.
因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.
再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大,
而角斗的满科技还是加12点防御.所以更是使这个刀盾属性的角斗雪上加霜.
再加上角斗本来就是属于罗马的第二特种,是属于血低.防薄类型的.所以我是觉得,罗马的奇迹战防御.兵种方面是最劣势的
有些人会是埃及奇迹战防御差,因为埃及没有克制枪兵的特种.
对的,没错,埃及是没有克制枪兵的特种.打埃及奇迹也是得以枪兵为主力
但是问题的核心是.我打罗马会用枪兵当主力吗?
所以毫无疑问,罗马的奇迹战防御时,特种兵的评分是最低的.
其次.是波斯.
波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.
这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面
波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.
但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.
所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.
第三看埃及.
埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.
这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力,
这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.
当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.
当然,遇到天朝的枪兵时,特别是天朝的强化枪兵时.埃及的防御缺陷明显被放大.以至于有时被中国攻城,007探明有大量天朝帝国长棘兵时.埃及守将,往往会派一个力体将回去带满帝国刀来防御.一旦防御方把兵换成大量帝国兵的时候,实力下降是很明显的.
但是对于罗马的甲胄+罗马帝枪.对于波斯的大象+波斯帝枪.埃及上全部轮子海.也不见得有什么大的劣势,特别是针对波斯的帝国枪.6.3的速度,简直就跟乌龟一样.
最后是天朝.
我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.
天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.等会会慢慢解释这个现象的根本.
而且很多人发帖子都说诸葛太变态.
但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.
那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!
这个是埃及绝对做不到的,因为埃及压根就没那速度的兵种.伊斯兰能做到一半.但是.2.2的攻速.12.5的移动速度,想追上人家的英雄,还有点距离,而且还有蒙古,甲胄,甚至是轮子的压制.就更难上加难了.搞不好砍个投石还死伤大半.
甲胄到是可以做到.但是天生比蒙古少86的血.比蒙古要蒙受更大的损失.
而且不要说是什么荣誉装甲胄.我这么跟你说,有荣誉装的,防御时肯定是上角斗.谁也不会随便就上甲胄的,带甲胄的多半是力体将的.而且甲胄攻速少0.2.也是一个不大不小的缺陷.
总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.
而奇迹的进攻战.
其实并没有什么花哨的.
反正我们那个区,波斯的就是力体将加投石和宝宝来打奇迹,从来没见过带什么帝国和大象之类的.
相反,中国的奇迹进攻战是最有意思的.可以力体将上,也可以统帅将上.也可以更多的搭配.
总体评价四国特种
诸葛&轮子=蒙古&=甲胄&大象&角斗&伊斯兰骑士&狗头.
游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻.
诸葛属性:攻击力:(29.4+6+9)*1.1=49
防御力:(40+12)*1.1=57
生命:400+70=470
战场移动速度:6.3
轮子:攻击力:(90+6+25)*1.1=133
防御:(75+18)*1.1=102
生命:600+140=740
战场移动速度:8.3
蒙古:攻击力:(52.9+6+18)*1.1=84
防御:(75+18)*1.1=102
生命:600+140=740
战场移动速度:15.6
甲胄:   攻击力:(60+6+18)*1.1=92
防御:(75+18)*1.1=102
生命:500+154=654
战场移动速度:15.6
大象:攻击力:(94.5+6.6)*1,1=111
防御力:(55+18+15)*1.1=97
生命700+140=840
战场移动速度:6.3
角斗:  攻击力:(90+6)*1,1=105
防御力:(36+18+!2)*1.1=72
生命400+154=554
战场移动速度:6.3
伊斯兰: 攻击力:(63.9+6.6+20.9)*1,1=100
防御力:(75+18)*1.1=102
生命500+140=640
战场移动速度:12.5
狗头:  攻击力:(60+6)*1,1=72
防御力:(36+18+12)*1.1=72
生命400+140=640
战场移动速度:6.3
如果再加上荣誉装.
提升空间最大的,将是诸葛,第二是蒙古和甲胄.还有狗头.提升最少的将是角斗和大象,还有轮子
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一开始玩《帝国文明》是被名字所吸引,它是《帝国时代》加上《文明》?能在网页上玩到即时战略游戏?实际上,游戏的品质也没让我失望,而且即时战斗的画面“很流畅”。在游戏里,罗马帝国的精锐十字弓手如狙击手般精准、波斯战象威力无比能无情践踏步兵、中国近卫铁骑更能快速摧毁敌人阵型。对于喜爱微操的玩家来说,绝对值得一看。
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帝国文明科技表
16:21 来源:官方 作者:鸡蛋五毛钱俩 
生产科技&&&
提高粮食产量
提高木材产量
提高石料产量
提高金属产量
提高建筑建造速度
增加不能被掠夺的资源量
提高远程兵种生产速度
降低远程士兵生产费用
提高近战士兵生产速度
降低近战士兵生产费用
提升近战兵种生命值
提升提升近战部队攻击力
提高近战部队的防御力
提升远战兵种生命值
提升远程兵种的攻击力
提升远程兵种的防御力
增加工程部队的生命值
提升工程部队的攻击力
提升工程部队的防御力
甲胄骑士专精(罗马)
提升甲胄骑士攻击力
角斗士专精(罗马)
提高角斗士的防御力
波斯战象专精(波斯)
提升波斯战象防御力
伊斯兰骑士专精(波斯)
提升伊斯兰骑士攻击力
蒙古突骑专精(中国)
提升蒙古突骑的攻击力
诸葛弩兵专精(中国)
提升诸葛弩兵攻击力
双轮战车专精(埃及)
提升双轮战车攻击力
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提升阿努比斯卫队防御力
增加部队行军速度
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提高城墙耐久修复速度
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减少文明递减值
提高祭拜收益
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提升英雄生命值
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