骑马与砍杀1.011txt我新下的旗帜放哪

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影片名称:共产主义旗帜网
-旗帜(全集)
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-旗帜的剧情介绍
求一人骑马与砍杀:战团的旗帜编辑器好像没有专用编辑器,如果需要改的话,可以下载Photoshop 光影魔术手等,找到MOD包的旗子图片,进行修改,也就是P图。我想问问骑马与砍杀二战中国,怎么弄旗帜兵和怎么换...不修改中途不能换。所以一开始就要选好自己的旗帜。 新添加旗帜还算简单,不过你要自己制作那得会PS软件(这个自己去学吧,这软件不是一时半会的问题),制作好的旗帜为DDS文件,替换你正在用的旗帜文件 存放文件夹如下: 1、是游戏目录如 E:\Mount&Blade\Textures (存放到这里后,所有的MOD都可以使用刚刚导入的旗帜,...
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共产主义旗帜网骑马与砍杀1.011武器模型导入问题_百度知道
骑马与砍杀1.011武器模型导入问题
各位注意!是1.011版本的。以前的导入方法我知道,不用再重复的,要问的就两点,第一:比如我有个模型文件:load_mod_resource = Archer_Bow,这东西具体要放在module.ini的哪一行?因为里面有很多load_resource = ***这样的项目,自己做的是要放在所有load_resource = ***之后,还是最开始?或者中间随便都行?第二:是不是原先导入物品的方法在1.011版本无效了?因为每次导入后我都出现报错的问题。
一楼的朋友,我的module.ini文件里根本就没有你说的“load_mod_resource”这一行代码,你是自己创建的么?另外,我在文件里看到“You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.”意思是说可以用“load_mod_resource”代替“load_resource ”吗?
提问者采纳
差不多是最后那里吧,load_resource = uni_stancesload_resource = uni_equipload_resource = uni_strikeload_resource = uni_throwsload_resource = uni_fistswing#load_resource = uni_tavern_standload_resource = uni_lord_standload_resource = uni_defenceload_resource = uni_sidewaysload_resource = ***works_with_version_min
= 1000works_with_version_max
= 1011enable_quick_battles
= ……………………(省略)总之在这之上就行了,记住要上下空一行 你代替的话,进入游戏,买那件导入的装备会被弹出游戏的!
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1.放在前缀“load_mod_resource”的下面。我一直是这样放的,没有任何问题。2.导入后报错也可能是模型文件的损坏导致的。 在“load_resource”下面加。其实放哪都一样,我是为了好分辨才把“load_mod_resource”“load_resource”下面。代替我没试过,所以我也不知道。如果你不清楚的话,可以到贴吧里发帖提问。骑马与砍杀贴吧
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《百战谋略》骑马与砍杀1.011 攻略 (初级,备战篇完成)
热度3361票&&浏览167251次
时间:日 17:23
㈠基础能力的介绍(全部为1.010默认能力):根据 sword-assassin (小坏) 的帖子&&&&中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!1,属性(非修改,上限皆为63):& &力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在上 & && && & 的生存几率。& &敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.& &智力:每点增加1点技能点.& &魅力:每点提高人数上限1.2,技能(非修改,上限皆为10)& &每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.& &如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.技能分三种:①个人技能 :个人技能影响个人能力.②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,管理之类.& &┯个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).& &┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.& &┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~& &┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4& &┇& && && && && && && && && && &远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野& &┇& && && && && && && && && && &战为主,显然还是弓箭比较适用,后期时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。& &┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5& && && && && && && &&&级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,& &┇& && && && && && && && && && && & 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为& &┇& && && && && && && && && && && & 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/& &┇& && && && && && && && && && && &不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好& &┇& && && && && && && && && && && & 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭& &┇& && && && && && && && && && && &(远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积& &┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.& &┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.& &┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.& &┇& &┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的会增加经验值给其他级别较低的队伍成员& &┇& && && && && && && && && &传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等& &┷& &┯ & &┯ 冒险技能队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.& &┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大行军速度3%& &┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%& &┇伍┯ 医生技能& &┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%& &┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使& &┇& && && && && && && && && && && & 得本来会死亡的队伍成员保住性命技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值& &┯ 其他技能& && &┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人 & &┇& && && && && && && && && &&&员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同 & &┇& && && && && && && && && &&&样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地(增加城市建设速度)& &┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失& &┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的了)& &┷& && &┯ 统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队,减少部队开销和工资5%.帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.技┇能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.& &┷下面是引用 sword-assassin (小坏) 的话:注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4换种说法,队伍技能的上限其实是14
这是rubik的介绍队伍技能的奖励.通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.A和+B的确定方法:A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:玩家该技能的等级& && & 附加值& && && & 0-1& && && && && && & +0& && && & 2-4& && && && && && & +1& && && & 5-7& && && && && && & +2& && && & 8-9& && && && && && & +3& && && & 10& && && && && && &&&+4附则:1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).“再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果”大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
交易等级&&加成等级&&最终等级&&装备购买价格&&装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格0& && && && && &0& && && && && & 0& && && && && & 1& && && && && && &&&1& && && && && && && &1& && && && && && &1 1& && && && && &1& && && && && & 2& && && && &&&39/40& && && && && & 1& && && && && && && &1& && && && && && &12& && && && && &1& && && && && & 3& && && && &&&37/40& && && && && &1.1& && && && && &&&0.98& && && && & 1.01753& && && && && &1& && && && && & 4& && && && &&&36/40& && && && && &1.15& && && && && &0.98& && && && &&&1.03504& && && && && &1& && && && && & 5& && && && &&&35/40& && && && && &1.25& && && && && &0.96& && && && &&&1.03505& && && && && &2& && && && && & 7& && && && &&&33/40& && && && && &1.35& && && && && &0.95& && && && &&&1.0525 6& && && && && &2& && && && && & 8& && && && &&&32/40& && && && && &1.45& && && && && &0.94& && && && &&&1.07007& && && && && &2& && && && && & 9& && && && &&&31/40& && && && && &1.55& && && && && &0.93& && && && &&&1.08758& && && && && &3& && && && && & 11& && && && & 29/40& && && && && &1.75& && && && &&&0.915& && && && & 1.1050 9& && && && && &3& && && && && & 12& && && && & 28/40& && && && && &1.90& && && && &&&0.905& && && && & 1.1050&&10& && && && & 4& && && && && & 14& && && && & 26/40& && && && && &2.25& && && && &&&0.89& && && && && &1.1400交易技能的错用大概就是这样.**********************************
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谢谢,很受启发!
图片全无唉,可以看看为什么么
太實用了!! 感激~
图片无法显示
没有图 难过.很详细 感动
真是精辟!
无图,不过写得很详细,很好!
图?简单啊 自己点击图片就能看到了
图片看不到
再加上一个士气分析就更完美了
看不到图片
很详细了,不过大多都知道了 顶一个
名字没有那个文件
谢谢分享,但图看不到……
好贴啊。。。。。。。

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