魔兽世界:武器战士“冲峰裤和拦截一起冷却...

显然这是一个小众帖。但如果你看了觉得有用,就还是帮忙顶一下吧。喷也行,我不介意。        众所周知,从国服3.05带外服s5赛季,战士不可思议的弱小时期后,暴雪总算脑子正常开始BUFF战士了。    而长期处于弱势状态的战士众们,为了生存,已经对技术操作锻炼到了一定的高度。所以一旦BUFF,展现出来的威力是惊人的。(尤其是当某些职业习惯和轻视战士的弱小后)        言归正传,经常pvp的战士同学应该发现了,内战中,武器战士往往是打不过防御战士的。应该来说,是武器战士打一切装备成型的TANK职业都非常困难。    因为在pvp中,武器战是一种最纯正的物理输出职业,他不像猎人(有爆炸射击,火焰伤害),不像盗贼(各种控制,控制以后攻击不能被招架,格挡,躲闪),不像惩戒骑士(神圣属性伤害),不像死亡骑士(暗影伤害),不像增强萨满(我不说这个练级天赋什么了)。    武器战就是一把无锋重剑,大巧不工。
但是也实实在在的,在真正的防御力量面前,这单纯的物理攻击是那么的无力。      TANK职业比如防战, 拥有者超高(仅仅次于熊坦)的护甲,这是一个硬性的物理免伤指标。有着可怕的三围(招架,格挡,躲闪),就算你击中他,在护甲的免伤之后他还会硬性的返回给你一个他格挡值20%的伤害给你,并且,你暴击,这个被动的返伤也暴击。      如果武器战照常规的思路,大巧不工的冲上去和防战硬拼,那么结果是很显然的,人家的缴械不需要切换姿态,天赋里边还有个目标被缴械后承受伤害+20%,你缴械人家,没关系,你缴不了盾,而人家就是靠用盾拍你。
不用等防战使用破釜沉舟,盾墙等大技能,武器战就得早早的跪地战败。        那么武器战就真的战胜不了防御战吗? 显然不是的。    有人或许说,用了压制雕文以后,防御战士就是个菜。那我只能说,你和你对手都还只在战士的初级阶段。      下面我来隆重介绍一种武器战风筝防御战的办法。    天赋方面,常规的53/8/0天赋也可以,但特别为pk准备的主宰刺耳天赋则是最好的。      最重要的是,武器战必须有武器天赋中的“复苏之风”天赋。并且最好是拥有“武器掌握”“强化断筋”,和狂暴里的“血之狂热”“刺耳怒吼”天赋。      下面我来说打法。武器战穿的当然是常规武器战pvp套装。但最好带一面盾牌。    开局双方冲锋拦截两次互相换位置以后(一般来说是防战会在冲锋之后的拦截先出来,因为新“战神”天赋,拦截可以任意姿态使用,他不需要换姿态了)    防战有的会缴械武器战士。而老鸟则一般不会(因为这个时候怒气很少,缴械以后没有怒气进行爆发,白白浪费一个缴械)。    这里只讨论没有缴械的情况。因为他缴械了也只他浪费一个缴械而已。    武器战使用盾牌+单手武器,先挂撕裂(推荐雕文与强化撕裂),如果挂上了(没有被他躲闪招架格挡)然后压制多用(有压制雕文和血之气息天赋,压制是一个常规技能了)致死打击怒够也用。目标是打出重伤。如果没有重伤,则争取补上一个撕裂,总之让他流血    这时候你的血应该也被防战打了一些,但也打不了太多,首先防御战士的攻击除非卤莽格挡盾猛,一般都没什么爆发。另外武器战也是拿的盾牌,有格挡和招架二围存在,护甲免伤也比较高。    这个时候挂断筋,挂上断筋看好他盾猛的动作做完以后,掉头就跑。    (防御姿态不能使用断筋,并且防战缺怒,所以他一般不会切换其他姿态去给你上断筋,也无这个必要,近战对殴么。)    这个时候他的速度肯定没你快。
你跑到5码以外就行,并且保持5码以外越远越好,让他不能对你进行攻击。        这个时候,防御战士有三种选择,一冲锋或者拦截接近,二震荡波晕你,三破胆怒吼恐惧你。    如果是第一第二种,那么你成功了。 冲锋和拦截,还有震荡波(以及震荡猛击和复仇随机)都会晕你。则符合“复苏之风”天赋中的“每当受到定身效果时,回复自身10%的生命值和20点怒气”      也就是说,只要他冲锋或者拦截或者震荡你,你就回了10%的血。那么,之前他对你造成的伤害,就属于白打了。    然后,你就又靠近他。。撕裂。。重伤。。断筋。。。。跑路。。等他下一次的冲锋拦截震荡波。。。。回了10%,又靠近他。。。如此重复。。。        防御战就会在你一次又一次的10%回血中(如果有血之气息天赋,受到暴击回6%血,则更爽),慢慢的把他的大量血量,在你的撕裂与重伤之中耗空。     并且,就算他知道你的办法了,他也没什么好的应对方式。      如果你有狂暴天赋中的“刺耳怒吼”,那么控制距离则更佳。    要知道,防战是不可能有“复苏之风”或者“血之狂热”天赋的。所以,你可以尽情的慢慢磨死他。      不过记得不要让他脱离战斗吃大肉,或者绷带,随时准备你的“野蛮决斗士的便当飞刀”。          就说到这,懂行的应该明白我在说什么了,去游戏里操练吧。    不过就算知道方法,你的操作手法也很重要哦。    
楼主发言:1次 发图:0张
  前面忘记说,第三种破胆怒吼, 你完全可以交勋章,也可以等他打你
反正打了就破了
并且2分钟cd, 一把也最多用2次。。。不构成什么威胁。
  专业人士
  当然,操作有很多细化的地方。。。。    比如抓住时机反跑然后冲锋拦截防御战士,这个时候他回晕1.5s /
在这个时候挂断筋他不会招架格挡躲闪的。
  顶上去。。。让更多彷徨无助的武器战看到~~~
  防战的春天来了?????
  黄金圣斗士路过~~        忏悔,审判,十字军打击,神圣风暴,制裁之锤子...OY      
  奥法路过。。。。。。。。    biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu    10个战士都搞定了。
  楼上的你确定你和3。13的高端防战pvp过??
  到了暴风城,我的男人向左一拐,坐上师鹫就不见了,留下我自己一个人,我不知道自己下一个步子该往哪里迈。
  每个人玩WOW都碰到过烦恼,烦恼多了相反的就是习惯吧!~
  说的这一大堆 真打起来又是一回事 如果你的重伤 断筋 上不上去呢?这是有很大可能的 武器战士攻速本来就慢 再给你踩个雷霆 上个挫志 你以为你的攻击还能有多大的伤害?何况FZ一般成型的3围都70%以上
你打他的时候再开个格挡。。。。 。复仇晕你 切换战斗姿态 打你断筋和流血
你就可以去哭吧
估计被耗死的是你吧    
  作者:生死两忙忙 回复日期: 01:45:43 
    说的这一大堆 真打起来又是一回事 如果你的重伤 断筋 上不上去呢?这是有很大可能的 武器战士攻速本来就慢 再给你踩个雷霆 上个挫志 你以为你的攻击还能有多大的伤害?何况FZ一般成型的3围都70%以上 你打他的时候再开个格挡。。。。 。复仇晕你 切换战斗姿态 打你断筋和流血 你就可以去哭吧 估计被耗死的是你吧      ===========================      说了这就要看操作了。。    首先,背后攻击是无法被招架格档的。。。    其次。。你反跑再冲锋或者拦截防战后防战是晕的,这个时候断筋肯定挂的上。。。          武器战肯定是不能一次给防战多大的伤害的,反倒是防战的暴发比较可怕,我的战士穿上防装大概800的格挡值,开盾牌各挡后的盾牌猛击打法师能暴4400+
打武器战也能暴个2800左右。    但是武器战重在复苏之风,s4套的武器战怎么说也有14K的血。。。    被冲锋/拦截/震荡一下,就是吃了一个1400的红药。。。    你自己想。。。      多让防战冲一冲。。。你是嗑了多少药。。。
  适度游戏  享受人生
pve的,不打架
  终于等到元素SM的春天了  雷霆好技能啊!!!!!
  作者:九五的历史 回复日期: 19:50:46    
    楼上的你确定你和3。13的高端防战pvp过??  ______________________________________  没。。。。。    反正试玩儿之前,没啥困难。
     作者:想个网 回复日期: 09:17:14   
    终于等到元素SM的春天了    雷霆好技能啊!!!!!    ——————————————————————  瞎扯。。。。。。。。经常一个雷霆完了,都不够你撮一个闪电的时间,人家就过来了。。。。。。。。
  我觉得SS没落了...经常被打的不知道怎么办,限制技能现在太容易被针对,反限制技能没有.逃跑腿短死抗皮脆,基本上已经垫底了.
    多让防战冲一冲。。。你是嗑了多少药。。。    你这是想当然 如果FZ不冲呢 ?直接跑过去呢?
  我说,转到nga去的那位“cshhkc”
请标明一下转载好吧
    作者:流里流气 回复日期: 16:55:11    
    我觉得SS没落了...经常被打的不知道怎么办,限制技能现在太容易被针对,反限制技能没有.逃跑腿短死抗皮脆,基本上已经垫底了.    ——————————————————————————————  1万4血的恶魔ss,会怕谁?
  游戏中反应出人的本性是自然而然出来的.并不是装出来的,表现品质败坏的人在现实社会中也肯定不是什么好人.或是情绪极度压仰的人
  因为你早玩2年游戏就觉得自己高大了,伟大了,不可一世了  可以骂人了,可以说别人脑残,S/B了?
  他说,他是武器,我是附魔,结合就是新生,分解就是毁灭,分不开的,从那个时候起,我知道什么是浪漫了。
  LZ高玩,讲讲SSPVP呗
  看帖必回
  战士我觉得一直生活在所有职业的最底层,一直以来都是被孤独伴随,PK的话什么职业都难打赢,WOW开战士这个职业就是要它来当T的
  技术贴啊,顶个
  国服.... 呵呵~笑而不语,,,,
  楼上是台服优越星人?    说真的,现在防战PVP天赋是蛮猛的。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规5.4PTR:魔兽世界武器战PVP改动汇总及输出循环
5.4PTR:魔兽世界武器战PVP改动汇总及输出循环
5.4武器战PVP改动汇总,就目前的情况来看吊丝战获得史前巨大BUFF,瞬间摆脱信仰称号!快去抱一个PVP武器战的大腿吧~
首先汇总下5.4PTR上有关战士PvP的改动,下面列举的都仅仅是
武器战相关
因为狂暴战已死。。
1.战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
2. 雷霆一击的伤害提高50%,耗怒变为10点。
3. 断筋不再有公共冷却时间。
4. 援护现在也打破定身和减速效果。
5. 碎裂投掷不再消耗怒气。
6. 盾墙和法术发射不再需要盾牌(节省了一个GCD时间,并且不会再因为切换剑盾损失HP值)。
7.猛击造成的伤害提高了50%,但怒气消耗也提高了50%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
8. 横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
9.剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
10. 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
11.狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调),可以在昏迷状态下使用,激怒情况下不消耗怒气并且效果翻倍。
12. 胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
13. 风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调)。
14. 警戒不再将伤害转移给战士。这个现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
15. 战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。
不汇总不知道,一汇总吓一跳,不算上影帝雕文的视觉系buff,在当前的5.4PTR上,
武器天赋战士的改动没有一条nerf,整整buff了15条之多!
看来哭弱,尤其是大神们哭弱还是相当有用的!
综合以上的改动,牛君可以很负责任的预测,5.4的战士在pvp中地位将有较大的提升,第7条和第9条的核心爆发buff对于战士
的提升有最显著的效果。在S14赛季换522武器的第一周,武器战将得到一次质的大提升(想冲个人2200的一定要抓住这周的时间啊!)武器伤害的一个阶
梯式提升对武器战的整体伤害提升比别的职业大很多,那一周凭借180%伤害的剑刃风暴+巨人下363%武器伤害的猛击,很多战士可以再次打出秒杀式的伤
牛君先抛砖引玉个有关
在buff的30怒猛击背景下,英勇可以在pvp中永久的拖出技能栏了。用30怒气的英勇快速卸掉满怒往往得不偿失。
高伤害的爆发核心在于巨人下挤入更多的猛击。
于是冲锋后的技能变为:冲锋-&致死-&巨人(此时最少45怒气)-&猛击-&猛击/压制-&致死-&猛击/压制-&压制-&压制-&致死-&下一冲锋。
基本输出循环基本遵循:
1. 巨人下面打猛击,巨人外面打压制,爆发前存怒气。
2. 巨人里面最好不打巨人,保证巨人debuff的最大覆盖。
3. 鲁莽战旗仍然一起开,鲁莽下面打猛击,不再打压制。
怒气的价值会因为30怒高伤害猛击而大大提升,所以[
怒牛冲击雕文
]仍然是必备雕文。
(本文来源:178游戏网
作者:OxBeanSauce)
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魔兽世界选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士怎么玩
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魔兽世界选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士
官方公共微信国服PVP:武器战士竞技场手册
摘要:本文主要说了过完战士竞技场一些天赋宝石附魔问题,以及针对一些职业的攻略,希望对初用战士PVP的玩家有些帮助。
  主要说下战士在PVP方面常用的一些宏:
  冲锋/拦截/斩杀/切姿态宏
  作用:非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀。
  /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
  /cast 斩杀
  /startattack
  压制宏,压制现在有两种实方式。
  作用:用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个键位。
  第一是和姿态切换整合:
  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
  援护宏:援护各种目标
  援护手动目标宏
  #showtooltip 援护
  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
  援护目标宏
  #showtooltip 援护
  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
  /tar 名字
  援护焦点宏
  #showtooltip 援护
  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
  /target focus
  横扫打击/顺劈/致死打击宏
  #showtooltip 横扫攻击
  /cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
  /cast 致死打击
  /cast 顺劈斩
  /startattack
  法术反射宏
  作用:如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
  #showtooltip 法术反射
  /equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
  /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
  破胆怒吼宏:破胆怒吼,并停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack
  武器切换宏
  作用:英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需采用/stopcasting 英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。
  /stopcasting 英勇打击
  /equipslot 16 复仇角斗士的轻锤
  /equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤
  /equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
  利刃风暴宏
  作用:横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴 (还有个可以取消保护跟英勇状态的,我忘了放哪了,迟些补上)
  #showtooltip 利刃风暴
  /startattack
  /施放 横扫攻击
  /施放 利刃风暴
  /cancelaura 利刃风暴
  断筋+冲锋宏
  #showtooltip 断筋
  /startattack
  /施放 断筋
  /施放 冲锋(等级 3)
  同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
  盾击+拳击+盾猛+拦截宏
  作用:需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting 英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
  #showtooltip 盾击
  /stopcasting 英勇打击
  /startattack
  /equipslot 16
  /equipslot 17
  /施放 盾击
  #showtooltip 拳击
  /施放 拳击
  /施放 盾牌猛击(等级 6)
  /施放 拦截
  鲁莽宏
  作用:同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
  /startattack
  /施放 鲁莽
  /施放 血性狂暴
  /use 狂暴者的召唤
  /施放 拦截
  射击宏
  作用:简单实用,也可以把装备子弹和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,副本做坦只用枪。
  /cast 投掷
  /cast 射击
  点击下一页:战士竞技场/PVP常用天赋
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多玩首页推荐魔兽6.2版本战士武器天赋基础指南攻略心得
关键词:魔兽6.2,战士,武器天赋,基础指南
  1.5天赋
  15级天赋(冲锋增强)
  [主宰]
  你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
  [再度冲锋]
  你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
  每次冲锋会有20秒的充能时间。
   [战神]
  你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
  推荐选择:[主宰]或者[再度冲锋] 当有战术安排时选择[战神]
  30级天赋(生命恢复)
  [狂怒回复]瞬发,1分钟冷却,立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
  [复苏之风]被动,当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。
  [胜利在望]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却。立即攻击目标,造成[1.25*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
  推荐选择:[狂怒回复]或者[胜利在望],[胜利在望]可微量提升dps
&  不推荐选择:[复苏之风]
  45级天赋(输出增强)
  [血之气息]被动,每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
  [猝死]被动,你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
  [猛击]瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
  推荐单体:[猛击]
  多目标推荐:[血之气息]
  我是主推猛击的,猛击不管是从手感还有伤害上来说都是比猝死舒服的,当然如果你是刚接触战士,推荐使用猝死,因为猝死相对猛击简单很多很多很多很多。
  60级天赋(输出增强)
  [风暴之锤]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却。将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
  [震荡波]瞬发,40秒冷却,向前方锥形区域释放一道能量波,造成[(125%攻击强度) * 1.25]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  [巨龙怒吼]瞬发,1分钟冷却。发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[(165%攻击强度)*1.25]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
  多目标输出选择:[巨龙怒吼]
  单体推荐选择:[风暴之锤]或[巨龙怒吼]。在所有装等下,[风暴之锤]提供的输出略微多于[巨龙怒吼],秒伤多200左右。
  75级天赋(团队辅助)
  [群体反射]瞬发,30秒冷却。反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。替代法术反射。
  [捍卫]瞬发,25码,30秒冷却。高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。替代援护。
  [警戒]瞬发,40码,2分钟冷却,保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
  推荐:根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[警戒]。
  90级天赋(输出增强)
  [天神下凡]瞬发,1分30秒冷却。变成巨人,持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  [浴血奋战]瞬发,1分钟冷却。在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
  [剑刃风暴]瞬发,1分钟冷却。变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
  推荐:多目标输出推荐选择[剑刃风暴]。单目标输出,通过simc模拟发现装等低于650推荐选择:[剑刃风暴]装等高于650推荐选择[浴血奋战]。
  虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。
  关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:
  天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2
  浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5
  算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。
  天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2
  浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65
  很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。
  并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。
  所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。
  100级天赋(输出增强)
  [愤怒掌控]被动,每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、鲁莽、剑在人在
  [破坏者]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  [破城者]瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却用你的武器使尽全力重击一个目标,造成450%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  推荐持续性多目标输出选择:[愤怒掌控];爆发性ADD清理,推荐选择[破坏者]。单体输出推荐选择[破城者]。在单体输出中,装等越高,[破坏者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
&&&&[3]&&&&&
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(文章作者:lzw)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访
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