魔兽争霸冰封王座3冰封王座盗版少个cdkey,...

魔兽争霸3资料片冰封王座 Warcraft III Frozen Throne 简体中文版 V1 24e 完整硬盘版 1 24 4 6387_图片预览
开机就作种至晚上23:00,除了停电、断网和宕机。日停源,不再补源。
电驴 v1.1.13正式版
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希望有 HighID 的朋友留源
压缩包之所以这么大是因为里面的过场动画都是由原版CD光盘安装时得到的,丝毫没有精简。其中war3.mpq为419MB,war3x.mpq为326MB,共745MB,达到游戏目录的60%。
[魔兽争霸3冰封王座][简中][MDF\MDS 2CD][原版光盘]【全压缩包】下载地址:支持迅雷!速度飞快,5分钟下完!
[魔兽争霸3冰封王座][mdf\mds 2CD][原版光盘]【CD1压缩包】 /file/f266a5557d
[魔兽争霸3冰封王座][mdf\mds 2CD][原版光盘]【CD2压缩包】 /file/f298d55cb1
魔兽争霸3简体中文版CDKey
混乱之治:V7M2ER-ZKME-V87XKN-JFDB-8TWPXH
冰封王座:W79YYX-E7N4-Y9N24D-WEZR-FVNGTJ
官网补丁下载地址:
Warcraft III: /pub/war3/patches/pc/
The Frozen Throne: /pub/war3x/patches/pc/
注:混乱之治(简体中文版)之人族战役第六章 快择(屠杀竞赛) 从游戏安装一直到补丁更新到 124a(包括混乱之治和冰封王座) 时都能进入这一关正常游戏,之后其他各版本的补丁(124b、124c、124d、124e)更新后都是进入这一关就黑屏,无法正常游戏,不论是混乱之治还是冰封王座。希望官方能在新补丁中修正。
人族战役第六章抉择完美解决方案:经反复比对实验,只需用124a版本的文件game.dll替换掉124e版本的文件game.dll,就可以进入这一关正常游戏,打过这一关后再替换回来就可以。
发现:游戏装好后运行时需要迷你镜像,要读取加密区。当把官方补丁都打完后,即使是没有迷你镜像也照玩不误,不再读取加密区了。
魔兽争霸3完整硬盘版游戏中过场动画有声音无画面解决方案:
我的系统是 Vista Ultimate SP2
游戏所在目录是 E:\Warcraft
1、打开目录 C:\Windows\System32
2、右击 cmd.exe 以管理员身份运行
3、输入 regsvr32 E:\Warcraft\blizzard.ax
进入游戏看过场动画
完美解决!
[魔兽争霸3资料片冰封王座(Warcraft III Frozen Throne)简体中文版 V1.24e 完整硬盘版 1.24.4.6387]【全压缩包】Warcraft_III.rar 下载地址: /file/f8ec4c2c9e
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 补丁 1.24e
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- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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- 补丁 1.24d
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- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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- 补丁 1.24c
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- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。
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- 补丁 1.24b
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PC世界编辑器更改
- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的 Agent 类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
- 修正由“Return bug 修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
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- 补丁 1.24
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PC世界编辑器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- 哈希表 - 获取句柄ID
- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞( return bug )。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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- 补丁 1.23
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- 战网现在使用全新的横幅广告系统。
- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。
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补丁的升级不仅是为了修正游戏中的BUG,也是为了调整游戏中各种族、英雄、兵种、建筑等之间的制衡,也因此创造了许许多多的电子竞技的英雄和他们的辉煌。
??奥美电子(武汉)有限公司近日正式对外公布:举世瞩目的即时战略震世之作《魔兽争霸3》(英文名称:《Warcraft III》),已经确定由奥美公司代理国内发行,《魔兽3》将于今年暑期正式上市。消息一经传出,所有的游戏玩家都为之振奋,感谢奥美电子带给大家的巨大惊喜!
??《魔兽争霸3》不但是2002年奥美电子发行游戏的重中之重,而且《魔兽3》也是暴雪公司今年的首打巨作。可以说,无论是对整个中国的游戏市场,包括游戏玩家、代理商家、媒体,还是整个的中国电子竞技比赛,《魔兽3》的推出都是大家翘首以盼的。今年暑期,一波又波的 魔兽争霸 竞技大赛将会在全国范围内启动。相信在夏日阳光带来的烈焰鼓舞下,广大玩家也将热情如火,与《魔兽争霸3》共同创造游戏史上的新时代。
??在《魔兽争霸3》的制作上,暴雪不但继续坚持一贯以来的 品质第一 的精品原则,把《魔兽3》的画面、音乐、声效做得极尽完美;而且还花了相当的精力把整个游戏的平衡性做得无懈可击。据悉,单就平衡性上说,《魔兽3》将会在难度更高的情况下,把平衡性调试得比前作《星际争霸》更出色,让我们试目以待。
??在《魔兽争霸3》中,暴雪加入了他们的许许多多最新技术。在画面上,《魔兽3》不但使用了暴雪最新开发的三维引擎,可以使用硬件变形和光影加速的特性。而且,暴雪采用了一整套惟妙惟肖的动画系统赋予各种兵种以逼真的动画形象,使画面比想象中的更完美。在声效上,玩家会感觉到比从前更加美妙真实的音响效果。此外,《魔兽3》还提供了一个可以修改几乎游戏中的一切设置,甚至是电影短片的强大编辑器。因此,从方方面面来说,《魔兽争霸3》通过极多的创新、创意,充分体现了其推出的划时代意义。《魔兽争霸3》必将对今后的游戏开发造成深远的影响。
??当然,更好的游戏也更加可能会受到盗版的影响。暴雪为了使全世界的玩家都能玩上正版的《魔兽争霸3》,进一步的加强了反盗版。特别是对战网(Battle.net)上的CD-KEY的控制将更加严格。使得盗版的游戏,将根本不会有机会领略到在战网上驰骋带来的乐趣。
??值得一提的是,《魔兽3》的不可抵挡的魅力来自于支持全方位的网络对战,而最有吸引力的将会是即将架设的《魔兽3》战网。更新、更快、更好的战网,领略全3D的即时战斗浩翰场景,将让玩家体会更加残酷的魔兽争霸战场,给玩家无比的刺激和兴奋。
??毫无疑问,《魔兽争霸3》将会掀起新的战斗狂潮。全开放的游戏修改模式,全方位的对战,全新的游戏系统,全速的战网,最完美的竞技性质,将会使《魔兽争霸3》的生命更大限度的延长。要知道:战斗的时候,我们永远年轻。
【游戏简介】
??怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《Diablo II》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《Warcraft III: The Frozen Throne》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《Warcraft III》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。
魔兽争霸 3:混乱之治
??经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。他们不断地努力,但是瘟疫仍然在扩散,甚至威胁到了联盟的统一。
??亡灵的威胁横扫洛丹伦,国王泰瑞纳斯的独子——阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。阿尔萨斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。最后,阿尔萨斯的战友告诫他,不要因此丧失了高贵的人格。
??阿尔萨斯的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔萨斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。
??虽然阿尔萨斯打败了他目前的所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。
??阿尔萨斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯&风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。
??最后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔萨斯和他的亡灵军队挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。
??克尔苏加德复活之后,阿尔萨斯就率领亡灵天灾杀向了达拉然。他们要在那里得到麦迪文之书,然后用它来召唤阿克蒙德,然后阿克蒙德将亲自率领燃烧军团发起最后的进攻。就连肯瑞托的法师也无法阻止阿尔萨斯的军队偷到麦迪文之书。很快,克尔苏加德就凑齐了施展魔法所需的物品。在距第一次入侵艾泽拉斯世界失败的一万年后,强大的恶魔阿克蒙德和他的部队再次浮现在艾泽拉斯世界的上空。然而,达拉然并不是他们的最终目标。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德和他的恶魔跟随亡灵天灾到达了卡利姆多,他们计划要摧毁世界之树——诺达希尔。
??在这场混乱当中,一个孤独而神秘的预言者给危难之中的弱小种族提供了指引。这个预言者不是别人,正是最后一位守护者,麦迪文,他正在努力挽救自己犯下的错误。麦迪文告知兽人部落和人类联盟,危险就在眼前,双方应该即刻联合起来。但是由于世代交恶,他们是不可能合作的。麦迪文不得不分别警告兽人和人类,即便是使用预言术或者欺骗的手段,也要引导他们渡过大海,前往传说中的大陆——卡利姆多。兽人和人类很快就遇到了隐居很久的卡多雷文明。
??萨尔领导兽人经历了千辛万苦,在卡利姆多的荒地上展开了探索。尽管友善的牛头人凯恩&血蹄和强壮的牛头人战士慷慨相助,很多兽人还是开始屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——格罗姆&地狱咆哮——甚至背叛了兽人部落,屈服于这种由恶魔带来的欲望。格罗姆&地狱咆哮和他的战歌氏族在灰谷遇到了远古暗夜精灵的哨兵。在确认兽人再次显示出了他们好战的本性之后,半神塞纳留斯亲自前来驱逐这些兽人。然而,地狱咆哮和他的手下被无尽的仇恨和愤怒所控制,杀死了半神塞纳留斯,玷污了古老的森林。最后,地狱咆哮帮助萨尔打败了玛诺洛斯——这个当初利用自己充满仇恨和愤怒的鲜血诅咒兽人的恶魔领主,赢回了自己的荣誉。随着玛诺洛斯的死去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱了出来。
??当麦迪文劝说兽人和人类组成联盟的时候,暗夜精灵依靠他们的力量独力对抗着燃烧军团。暗夜精灵的大祭司泰兰德&风语者独立奋战,将恶魔和亡灵抵挡在灰谷外。泰兰德也感到她需要援兵,于是,她前去唤醒沉睡了千年的德鲁伊们。有了爱人玛法里奥&怒风的帮助,泰兰德成功地加强了防御,击退了燃烧军团。大自然在德鲁伊的帮助下击溃了燃烧军团和亡灵天灾。
??在寻找更多沉睡的德鲁伊时,玛法里奥发现了关押他的亲生兄弟伊利丹的石牢。泰兰德相信伊利丹将助他们一臂之力,于是就把他释放了出来。虽然伊利丹确实帮助了他们一段时间,但他最终还是走上了自己的道路。
??暗夜精灵团结一心,坚决抵抗燃烧军团。然而燃烧军团一刻也没有停止过对永恒之井的渴望,始终妄想得到世界之树的力量。如果他们的计划得逞,世界将在这群恶魔的手中彻底毁灭
??在麦迪文的指导下,萨尔和卡利姆多人类部队首领吉安娜&普罗德摩尔认识到他们必须将分歧抛之脑后。同时,玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵也意识到他们必须团结起来才能保护世界之树。在达成共识之后,艾泽拉斯的各个种族开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。玛法里奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火,彻底消灭了阿克蒙德,将燃烧军团从永恒之井赶了出去。这场最后的战役震撼了卡利姆多的大地,未能吸取永恒之井能量的燃烧军团在艾泽拉斯联合阵营的威力面前灰飞烟灭。
魔兽争霸古代编年史
??古代的elves种族开始在艾泽拉斯上活动并在相邻的kalimdor大陆上建立了一个完整的社会体系。然而,不幸的事情终于发生了。在实验那些还未成熟的魔法的时候,他们不小心把可怕的燃烧军团引诱到了艾泽拉斯大陆上。还不知道是什么原因使得燃烧军团失去了他们自己的家园,但是那种游离故土的痛苦更加深了他们对于和谐生活的向往。从他们一踏入艾泽拉斯大陆的那一刻开始,战争的硝烟就一直盘旋在原本宁静的天空中。这场旷日持久的战争几乎摧毁了将近一半的Kalimdor陆地,并最终导致其沉入了茫茫的大海之中。由于无法单独抵抗燃烧军团,古代的elves族召来了巨大的飞龙以求能把燃烧军团逼回到Twisting Nether。Alexstraza, Nozdormu, Malygros, and Ysera(这是招来5条飞龙中的4条)为了击败燃烧军团,使用魔法制造了强大恶魔灵魂。或许是Deathwing(第五条飞龙)比其他4条飞龙更强大的缘故,他并没有用这样的方式来加入战斗。从此以后,elves族为了防止燃烧军团的再次来临,发誓再也不使用任何魔法。
??在古代elves族内部出现了分歧,因为一部分人不想放弃使用魔法的权利。最终,古代elves族分成了两派,一个就warcraft3中出现的Night Elves(夜精灵族,他们由愿意放弃使用魔法的精灵组成),另外一派就是high elves(高精灵族,他们由不愿放弃使用魔法的精灵组成)。由于害怕燃烧军团的再次袭击,Night Elves族就把high elves族驱逐到了茫茫大海的对面,也就是世界的东方。high elves族在北方的lordaeron发现了Quel'thalas的存在,一场在high elves族和trolls族之间的战斗也从由此开始了。
??在lordaeron人类建立了arathor王朝。
??high elves族继续着他们和trolls族之间的战斗,但是很快他们就到了战败的边缘。在绝望之中,他们向人类的arathor王朝寻求帮助。作为交换,high elves族答应人类在战争结束之后传授魔法给他们。high elves族和人类组成的强大联盟很快击败了trolls在Quel'thalas的主力军。
??在人类获得魔法能力之后,好奇的他们迫不及待的开始实验这些魔法。不幸的是事情再一次降临到了areroth大陆,燃烧军团又因为这些魔法的缘故回来了!为了将人类从燃烧军团可怕的摧毁力量中解救出来,Guardians(中文意思为守护者,正如在前面提到的一样,我们对这个种族的了解不多,对我们来讲,他们就象是一个谜)在艾泽拉斯大陆上建立了一个秘密的社会trisfal,目的就是为了积聚力量以求最终击败燃烧军团。
??由于内部越来越激烈的争斗,人类的arathor王朝分裂成了7个国家:艾泽拉斯, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran, and Alterac
??aegwyn诞生,不久就成了艾泽拉斯大陆的守护者(Guardian)。
??在一场一对一的战斗中,守护者aegwyn击败了燃烧军团的首领sargeras,并把他囚禁在茫茫大海中的一个死墓里。
??在他们的首领被击败之后,燃烧军团想到了一个新的入侵计划。他们用一种神秘的力量腐蚀了Orcs of Draenor族(兽族)的灵魂,把他们变成了一群嗜杀成性的狂战士。
??为了取得对draenor大陆的控制,兽族开始屠杀draenei种族,在杀的一干二净之后,兽族开始了血腥的自相残杀。同年Gul'dan诞生在draenor大陆上。
??Anduin Lother诞生在艾泽拉斯大陆上。
??在兽族僧侣Ner'zhul的监管下,Gul'dan开始显露他在魔法方面的天赋。或许是Gul'dan实在是太出色了,Ner'zhul情不自禁的开始妒忌他卓越的才能。为了得到Gul'dan的力量,他把他们两个的灵魂绑在了一起,以便能让他是可监视Gul'dan的一举一动。
??守护者Aegwyn(注意,她是一个女性)感觉到了自己的死亡即将来临,为了保证Aezroth大陆的和平与宁静,她开始在人类中寻找一个合适的人来替她保卫自己的孩子(她的孩子在她死后会成为新的艾泽拉斯大陆守护者)。最终她选择了Nielas Aran(艾泽拉斯大陆上一位出色的宫廷魔法师)来作她的孩子的养父。在Aegwyn把自己所有的知识和力量传授给自己的孩子Medich之后不久就离开了人世。
??国王Wrynn III和皇后Varia在这一年生了一个可爱的小王子Llane.
??Gul'dan在这一年发现了Twisting Nether的存在,并在这一年开始处于Daemon Kil'jaeden的监控之下。
??Gul'dan成立了由兽族Warlocks组成的影子议会,并依靠这个议会在背后暗中操纵兽族(Orc Horde)的一切事务。并成功的预先阻止了兽族的内部分裂和争斗。
??在Medivh的12岁生日那天,他强大的力量突然失控,他本人也陷入了昏迷状态中并被送往了位于北方的Abbey进行治疗。在这个紧要的关头,燃烧军团的首领Sargeras乘Medivh昏迷之际,腐蚀了他原本高贵的灵魂。
??在Llane王子13岁生日的那一天,Medivh突然出现在大家的面前。从前还只是一个毛孩子的他,现在已经长大成人。为了向人类表示感谢(在他生病期间,是由人类在一直照看他),他送给Llane王子一个漂亮的魔法时杯(那个时候的计时工具)。并对王子许下了庄重的诺言:只要这个杯子还没用空掉,那么国王Wrynn的坚固统治就永远不会倒下。在艾泽拉斯大陆中央的高山里,Medivh建造了一座巨大的高塔,并在不久他就开始了对巫术的研究。他最终学会了如何依靠心灵的力量进入神秘的Twisting Nether,可怕的是,他在那里竟然看到了兽族的Warlocks.
??Gul'dan's的弟子们(warlocks)开始感受到了Medivh强大力量的存在。不久,Gul'dan's开始寻找另外一个感觉到这种神奇力量的组织:Kil'jaeden议会。不久在这一年,Medivh和Gul'dan进行了第一次接触。在通过几次会晤之后,Medivh答应将给兽族一个新的领地并赐予Gul'dan近乎神的力量。作为交换,兽族必须摧毁人类!(在这个时候,Medivh其实已经完全受Sargera的控制了)不久,Medivh打开了连接艾泽拉斯和Draenor两片大陆的通道,也就是后来所谓的黑暗之门。
??Medivh开始汲取艾泽拉斯大陆上的各种能量,庄稼开始枯萎,人们开始也开始变得烦躁不安和脆弱。在一个具有历史意义的晚上,魔法时杯里面的沙子还是像往常一样慢慢的流向杯底,然而兽族的士兵却在此时悄悄地开始了他们对人类的进攻。很快,他们就突破了人类城堡的前门。国王Wrynn在把皇后Varia和王子Llane藏进一个秘密的安全地方时候,就再也没有任何音讯。最终,兽族还是被击退了,消失在了幽暗的沼泽地中。兽族回到了他们位于连接黑暗之门附近的临时基地,不知为何,争吵马上开始在人群中蔓延开来。两个在兽族中有着高贵地位的酋长Kilrogg Deadeye和Ogre Cho'gall开始因为这场战争的失利而互相指责。其他的士兵也开始跟随他们一起争吵而分成两派。与此同时,影子议会正在激烈的争论是否应该关闭黑暗之门,对于如此激励的内部争斗他们也显得无能为力。Gul'dan意识到兽族需要一个更强大的领导者。不久,他遇到了一个外号叫作Blackhand the Destroyer的兽族士兵。并以他为基础建立一个傀儡政府。不意外的是,这个blackhand很快就出于Gul'dan的全权控制之下。
??在这一年Garona诞生。与此同时,Llane成为艾泽拉斯大陆的新一代统治者。兽族和人类之间的战斗也从来没有停止过。
??在梦境之中,Llane收到了来自已故Aegwyn的警告,提醒他得小心她自己的儿子:Medivh。在此之前,Aegwyn已经觉察到在她儿子心中存在一股邪恶的力量企图摧毁整个艾泽拉斯.在一阵激烈的魔法对抗之后,Medivh成功的阻止了其死去的母亲Aegwyn对他心灵的监视。无能为力的Aegwyn只能提醒王子最好在他邪恶儿子的力量变得无人能抵之前将其消灭。
??这一年也是Warcraft I开始的一年。在这场战争中消失了将近20个月之久的伟大骑士Lothar重新再现。来自Northshire修道院的Abbot在一个名叫Dead Mines的地方看见了严重受伤的Lothar骑士。在经过漫长的医治之后,Lothar终于得救了。于此同时在兽族生存的Darenor大陆上,Griselda(Blackhand的女儿)和一个遭到流放的兽族士兵Turok一起离家出走。Blackhand大为生气,立即派遣Orgim Doomhammer去搜捕他的女儿。
??兽族伟大的英雄Thrall诞生。
??Garona(一个半兽族人)刺杀了Llane国王,并把她的心带给了Gul'dan.自此以后,由于Llane的儿子Varian Wrynn王子年龄实在是太小,伟大骑士Lothar顺理成章的成为了Azeroth大陆的新统治者。不久,一场精心策划的暗杀Medivh的行动开始了。Lothar(他本人原来也是Medivh得好朋友)和Khadgar悄悄的向Medivh的住处(Azeroth中部高山中的那座高塔)进发了。在遭到攻击的同时,Medivh通过Twisting Nether向远方发出了痛苦的哀号。然而Gul'dan却把这次看成了一个取代Sargeras进入Medivh心灵的大好机会。不幸的是,在Gul'dan进入了Medivh心灵之后不久,Medivh就被杀了。这使得可怜的Gul'dan陷入了漫长的昏迷中。失去了Gul'dan的保护和指引的Blackhand变得软弱无比,早有背叛之心的Orgrim Doomhammer马上起兵造反,囚禁了Blackhand.在此之后,兽族的世界变得动荡不安,战乱连绵。Rend和Maim(Blackhand的两个儿子)领导一部分的兽族士兵同Doomhammer和Thrall的父亲Durotan展开了旷日持久的战争。在战场上,Durotan战死,可怜的小Thrall也被遗弃在战场之上。人类的陆军中尉Blackmoore把他检了回去,并当作奴隶养了起来。最后,Doomhammer获得了对整个兽族的领导权,并自诩为Warchief。
??为了找到兽族真正的秘密所在,Doomhammer几乎翻遍了Darenor大陆上每一块石头。Garona也遭到了严刑拷打。最终,她还是说出了关于影子议会的一切秘密并过起了隐秘的生活。
??可怜的Gul'dan终于醒了过来,在用尽了自己的能量之后,他也被Doomhammer俘获并被迫服从于Doomhammer的统治。之后不久,兽族摧毁了Stormwind keep,并宣称Azeroth大陆和Khaz Modan归其所有。Lothar被迫带着Azeroth大陆上的人类居民跨过大海逃往到Lordaeron.在那里,lothar会晤了Lordaeron皇帝Terenas和其他六个人类国家的国王并决定重新组成强大的人类联盟。
??自从人类和兽族的战争开始,这已经是第六年了。兽族制造了强大的海军,并靠他们度过了大海,来到了Lordaeron大陆,和人类又一次开始了面对面的交锋。Warcraft II黑暗之潮的故事也由此展开。兽族成功的侵入了Lordaeron,并摧毁了Elven homeland。通过使用恶魔心灵力量的方式,Nekros Skullcrusher(Dragonmaw派系下一个强大的warlock)控制了飞龙族的皇后Alexstraza,并逼迫她为兽族生养飞龙。这时候,飞龙之王Deathwing也打着他的如意算盘,他计划在不久就使用Alexstraza来重新培育它的卵巢以求在将来能重新获得对Azeroth大陆的统治。为了和平,Lothar带着他的军队前往Darenor去和Doomhammer谈判。然而,很不幸的是,他落入了精心设计的圈套之中。在一到Blackrock Spire之后,他们就遭到了偷袭。在这场战斗中,Lothar英勇战死。这时候,Gul'dan开始了他对Sargeras之墓(就是当初囚禁Sargeras的地方)的探险之旅。在找到之后,无意之中他释放了古老的Daemonlord.为了检验Warlocks对其的忠心,Doomhammer命令他们将Gul'dan杀害。在一个 特地 准备的晚会中,他成功的除掉了他的心腹大患Gul'dan。Grim Batol,兽族的首都不久就崩溃了(对于这一段剧情我是怎么也看不懂,兽族世界好好的,只是有一些内乱,怎么会平白无故的就。。。)由于魔法师Rhonin和其他两位英雄Vereesa,Falstad的成功营救,飞龙皇后Alexstraza终于从兽族的控制中逃离了出来。这使得其他四大飞龙也及时阻止了Deathwing想要控制整个Azeroth大陆的秘密阴谋。另一方面,人类联盟终于把兽族驱赶出Azeroth大陆。Khadgar更是把黑暗之门也摧毁了。然而,不管如何,连接Azeroth和Darenor两片大陆的通道依然存在。为了防止这个通道的再一次打开,人类联盟在通道附近建造了一个军事要塞:Nethergarde.再后来,Llane的儿子Varian Wrynn终于长大成人了。他继承了皇位并重新建造了Stormwind Keep(也就是现在的New stormwind)。
??在击败兽族之后,人类把那些战俘要么作为奴隶,要么就关入大牢。人类希望通过囚禁的方式来改变兽族好站的本性。Doomhammer连同Blackrock,Dragonmaw,Black Tooth Grin军团一起被俘获。兽族中的Burning Blade军团也被全被消灭。只有Bleeding Hollow军团最终逃离了人类的追捕。
??一阵诡异的暗潮卷过整个Black Morass,与此同时,在Nethrgarde要塞监控之下的神秘通道再一次打开了。在要塞的魔法师甚至听到了部队前进的脚步声从通道那里传来。在上次战争中侥幸逃脱的Bleeding Hollow军团乘机通过通道重新回到了Darenor大陆。再一次开启黑暗之门的人名字叫作Ner'zhul(Shadow Moon军团的将军,他同时也是Draenor大陆上其它军团的领导者)。为了彻底摧毁兽族,人类派遣军队进入了神秘通道。与此同时,Ner'zhul也派遣他的军队来到了Azeroth大陆寻找三样东西:the book of Medivh,the Jeweled Sceptor of Sargeras,the Eye of Dalaran。其目的就是为了开启更多连接大陆的通道。为了摧毁黑暗之门,人类联盟也需要the book of Medivh和Gul'dan skull这两样东西。在分别从Ner'zhul和大飞龙Deathwing手中夺回Medivh之书和Gul'dan尸骨之后,Khadgar最终永远地摧毁了黑暗之门.然而,故事还远远没有结束,Ner'zhul已经从Medivh之书中获得了足够的信息来建造一座新的通道。然而在这个人造的通道开启之际,Darenor大陆的骨架开始分裂开来。Daronor世界从此崩溃了。Ner'zhul和他的部队进入了通道,而那些没有进入通道离开Darenor的可怜兽族人民,等待着的只能是无法避免的死亡。人类的英雄看到这个世界已经无法挽救,也立刻进入了通道回到了Azeroth大陆。
??人类联盟把那些在同Ner'zhul的战争中逃跑的兽族士兵重新集结到了一起。此外,还有一些零散的兽族军团为了逃避人类联盟的狂怒追捕而躲到了茫茫的荒野之中。
??Thrall意识到了作为一个奴隶的痛苦,在成功的逃离了人类对他的奴役之后,他开始了寻找自己家园的旅程。他成功的把那些分散的兽族军团集合在一起,并领导他们对人类联盟宣战。不仅如此,他还召集了Doomhammer,Korgath Bladefist,Kilrogg Deadeye等传奇英雄入队加入到同人类的战斗中去。621人类联盟在第二次战争结束之后在如何处置战败的兽族这个问题产生了分歧,对于兽族这一次规模庞大的重新集结,更是争论不休。最后,争吵变成了内部血腥的屠杀。Thrall被称作是兽族战争统帅,是将他们从燃烧军团的控制中解救出来的英雄。
??燃烧军团乘人类和兽族互相争斗而日益削弱之际,展开了对Azeroth大陆的攻击。在天空划过的一阵阵的烈焰之后,可怕的燃烧军团终于来到了Azeroth这片他们梦寐以求已经很久很久的大陆上。Ner'zhul,在神秘的Twisting Nether寻找到了属于他自己的强大力量。并被燃烧军团变成了新一代的Lich Lord和Scourge种族(也就是有些网站上所说得不死之族)的领导者。怀着内心的愤怒和仇恨,他随着燃烧军团再一次来到了Azeroth大陆,期望能一举永永远远的把人类和兽族从Azeroth大陆上抹去。与此同时,人类和兽族感受到了来自诡秘力量的巨大威胁,时刻准备着迎接这一场有史以来最宏伟和最可怕的战争。
??燃烧军团也已被击溃,但是还有隐患潜伏着。lich King Ner'zhul,从前的ORC-萨满祭司还被囚禁在那个Northrend的冰封王座中(frozen throne)。没有物质形态(肉身),且被他体内流动着的燃烧军团之血束缚着。LICH KING一直在渴望寻找一个可以占据的宿主来摆脱囚禁,现在他手上刚好有一个绝佳人选:悲剧人物-阿萨斯(Arthras),那个曾经的人类王子,而后屈从于邪恶的诱惑而弑父(国王Terenas)并投向不死阵营的角色。这个从前的王子是否会成为新的LICH KING?又或者是伊尔丹(Illidan),那个投靠邪恶的暗夜精灵哨兵?正义的力量是否能再次团结起来使Lordaeron大陆摆脱阿萨斯王子和亡灵族的魔掌呢?
冰封王座简介
??根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
  由此,暴雪在 冰封王座 中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
  战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
??亡灵巫师现在升级技能后可以召唤骷髅法师
  尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
  人类自建商店叫做神秘拱顶,亡灵的是崩溃墓穴,暗夜 THE ANCIENT OF WONDERS远古奇异(可拔根移动攻击),兽人 付都客栈。
  商店物品随主基升级增加,共分三级和三层。每族都可购买血瓶,魔法瓶和回程券之类的基本物品,都有可把没用的物品变为药剂的哲学之石。都有无须建造就可随地展开的便携式迷你城镇大厅(所有种族都可以??寒.....)。这种物品和普通城镇大厅有相同的建造成本和建造时间,最爽的三级物品叫做 再训之书,使你可把英雄已有的技能点重新分配到不同的技能上(再寒......),这意味着英雄的升级将不是永久性的,如果你想多掏点钱,你可重组你的英雄们并变化你的英雄使用策略。
  每个店都有为各族定身设计的个性物品。例如,人类的象牙塔--可不用农民随地建立一个能升级为箭塔和炮楼的了望台,象牙塔有特殊的标记证明其是由英雄利用道具创造的。人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
  由玩家控制,类似于普通野生生物的侦察兵。敌人如果点击这些机械生物就会令他们露出马脚,人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
  亡灵可购买 献技骷髅 在任意地点建立一个腐蚀区域。这意味着他们今后无须建立金矿就可获得腐蚀区域以建造建筑。他们还有恶魔之诱,可把附近的野生生物引诱过来,这可用来在敌人无防备的分基地制造破坏或是用来诱杀野生生物。 亡灵的珠珠 是ORB OF CORRUPTION,堕落之珠,对英雄增加范围伤害并在5秒的时间内降低敌人装甲。
  暗夜可从远古奇异中购买月石--将白天变为黑夜; STAFF OF PRESERVATION,保存权杖--将一个目标瞬移到暗夜最高级的城镇大厅。暗夜还可购买ORB OF NENOM 淬毒之珠。增加英雄的范围伤害并给敌人造成10秒的毒害。
??兽人有wand of neutralization 中立权杖--目前是一个可使用在五个单位身上的链型魔法。兽人的珠珠是 ORB OF LIGHTNING,闪电之珠--附加范围伤害和闪电伤害,并有类似于净化的功能--解除目标敌人的有益魔法并在3秒的时间里减慢其速度!!!   本文中关于种族的资料很多都是以前介绍过的,需要看的请点击这个连接---- GameSpy对资料片冰封王座前瞻图文补完版
  和人族一起,暗夜目前添加了全新的单位和英雄。他们修正了这个种族目前所知的一些弱点,添加了一个作为英雄杀手的新英雄,一个坦克型单位和一个魔免空军单位。
??WARDEN 守护者是专为格斗设计的英雄,拥有可迅速有效的干掉敌人的特殊技能:
BLINK 闪耀 可使其瞬间从屏幕一边传送到另一边!这意味着守护者可以跳过前线,攻击藏在肉搏单位后面的敌人英雄和虚弱的敌人法师。闪耀有很底的魔法消耗和很短的施法间隔,结合其另两个技能刃扇和阴影之击,这将构成守护者格斗的梦幻组合。
??FAN OF KNIVES 刃扇是可给敌人造成大量伤害的杀伤技能--守护者腾空旋转一周,发射一片刀刃,在最高级,可同时伤害5到6个敌人,并给每个敌人造成150到200的伤害,用这一招对付单个敌人是不理想的,因为其他的刀刃不会累加或提供额外的伤害,ROPER展示了刃扇对5个CREEP的毁灭性打击--用闪耀在CREEP中跳来跳去,每次都使用一次刃扇,三次循环后,这些可怜的CREEP就全挂了!!!
??SHADOW STRIKE是给挂单的敌人目标设计的 好礼物 ,这是一个用淬毒匕首的肉搏攻击技能,在第一击造成200点伤害,并在其后3秒时间内造成每秒15点,累计45点的毒害!!!明显的,这个将是试图在战斗中逃跑的敌人负伤英雄的致命一击。
  守护者的绝招是SPIRIT OF VENGEANCE 复仇之魂,类似与人类圣骑士的复活绝招,但复仇之魂不会将死者复活并投入战斗,其作用在将战场上牺牲暗夜的力量汇集为一个拥有高生命值和大量攻击技能的恶魔,地上的暗夜 亡灵越多,这个复仇之魂的力量就越强大,ROPER 预测这个技能将是势均力敌的战斗中守护者扭转乾坤的绝招。
??MOUNTAIN GIANT:山丘巨人:由有生命的巨石构成,巨人将是暗夜对付兽人 牛头和亡灵 憎恶的武器,他拥有大量的生命值和很强的肉搏攻击。其技能TAUNT 辱骂/嘲笑将附近敌人的攻击强制吸引到他身上,以减轻暗夜其他单位的压力。如果升级,他还会拥有被动技能: HARDEND SKIN 坚硬皮肤,减少20点物理伤害!!!(最小为减少3点伤害), RESISTANT SKIN 抵御皮肤,减少施加在他身上的有害魔法。原先的GRAB TREE 拔树现在已被暂时解除或在研究中。
??仙龙:和树妖一起,仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。仙龙起先报导的PHASE SHIFT变相技能将被另外的新技能代替。
??ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
??血巫:人类新英雄,基本攻击是类似于大法师的远程魔法球,他不骑马,披挂上阵,其中一技能是大范围伤害的烈焰之击,与大法师的同区域均衡伤害的暴雪不同,烈焰之击在施法开始爆发出最大的伤害,但在短期内将逐渐削弱。为使对手有所防备,这个法术有几秒钟的施法准备期,对手可在施法区域内看到警告效果。在施法准备期内,如果血巫移动或被攻击,这个技能就被打断了,如果对手反应快的话,他们也可逃出施法区域。 BANISH放逐,不是很爽的技能,但也挺有用。将放逐施加在我方或敌方的一个单位身上,使他变为气态,这意味着被施法单位将不会被物理攻击伤害,明显的,这个技能施加在我方一个濒临死亡,企图逃跑的英雄身上将是很有用的。目前,血巫不能在他自己身上施加放逐。
??测试前,血巫还将拥有另一个常规技能,ROPER 演示了血巫的绝招--THE MARK OF FIRE火魔之痕--将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 SPELLBREAKER:魔法破坏者/魔法打断者:这个单位在装甲模式和标准肉搏攻击上类似于人类的步兵,然而,他们是魔法免疫的,就象暗夜的树妖,并拥有自动释放的SPELL STEAL偷魔 法术,偷魔使魔法打断者可以将有益法术从敌人身上转移到己方单位身上,我们目击了ROPER演示 人类步兵+魔法打断者 与 兽人步兵+撒满的 对阵场面:撒满一旦在兽人步兵身上施加嗜血,魔法打断者就会立即自动的将嗜血从兽人步兵身上转移到人类步兵头上,很轻松的就扭转了战斗的形势。 偷魔也可把有害魔法从己方单位转移到敌人头上。这个技能也可手动释放,以选择偷魔的目标。但是,你不可选择要偷取的魔法种类,因为那还是随机的。
??龙鹰:拥有空对空,空对地标准攻击的人类新空军单位,其技能叫做CLOUD 迷雾--一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 我们目的了ROPER的展示--一个龙鹰用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。
??亡灵: 作为新英雄和新单位的补充,亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的! 亡灵新英雄CRYPT LORD 地穴领主:他是一个体形庞大的 甲虫英雄 ,地穴恶魔的君主。与他的同类不同的是,地穴领主是拥有大量生命值的强力肉搏英雄。他的 最初设计动机是为亡灵提供一个坦克型的英雄。他的特殊技能之一 IMPALE 穿刺--施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的分肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
地穴领主还有一个被动技能,THORNY SHIELD,刺盾,增加他的基础装甲值并给攻击他的敌方肉搏单位造成少量的伤害。目前,地穴领主的这个技能还没有明显的改变,但在资料片测试前和测试过程中这个技能有可能要做变动。
??地穴领主的最后一个常规技能叫做CARRION SCARAB,腐蚀甲虫,使其可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。
??LOCUST SWARM 蝗群是地穴领主的绝招--在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。
??OBSIDIAN STATUE,黑曜石像/十胜石像,他们不是攻击单位。相反的,他们向一些可移动的 魔法电池 一样为施法单位提供支持。他的技能目前还在设计讨论中,可能有一种从附近敌人单位吸取魔法的技能。(译者按:十胜石像的技能可参看GAMESPY对资料片的前瞻)十胜石像没有有形的肢体使他行走,象 巫妖一样,他身体下面有一种光环使他可以漂浮着游走。
??BLACK SPHINX 暗黑狮芬克司:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOUR MAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!
??通常情况下,游戏的资料片都会包含一些新单位或新武器,一些新地图和10个小时左右的新剧情战役。但这一次,暴雪对WARCRAFT III的资料片绝不会被视为此等敷衍了事之作。WARCRAFT III资料片《冰封王座》将可与轰动一时的 星际争霸资料片 BROOD WAR相媲美。 BROOD WAR 当时不但在原作的基础上在长度上延伸了单人任务的战役剧情,更用许多新单位和新技能为游戏中的三个种族在多玩家模式中增强了平衡性。尽管困难重重,《冰封王座》依然蓄势待发,在我们最近对暴雪 BILL ROPER先生的访谈中,我们发现,暴雪为《冰封王座》将竭尽全力迎接挑战!!!
  根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
  由此,暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
  战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。   尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。
  ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
??Blizzard正式宣布3D即时战略游戏《魔兽争霸III》的资料篇《冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)》正在开发之中,并将于今年夏季发售。资料篇的主要改进包括以下几个方面:
??&每个种族新增一个英雄,每个英雄都拥有强大的法术和魔法技能。
??&数种新的单位,每个单位都拥有新的技能和法术,使玩家可以创造更多新奇的战术。
??&3种全新的地貌和与之对应的全新中立生物和小动物。
??&每个种族都可以拥有各自的商店,用以出售各种精心设计的物品。
??&新的中立建筑物将可以给玩家提供各种新的升级项目、物品和技能。
??&可供雇用的中立英雄,拥有全新的技能和法术。
??&更高级的世界编辑器可以让玩家创造自己的战役,包括过场动画和语音。
??&许多新的多人对战地图。
??&扩展了战网上的多人游戏选项,包括新的多人游戏模式,战队系统和锦标赛系统。
《魔兽争霸3:冰封王座》深入直击
??黑骑士阿萨斯在原作剧情里面果然有伏笔,在燃烧军团被击垮之后,黑暗王Ner'zhul的肉身被毁, 大菠萝 模式的续作剧情再一次在暴雪作品中出现--前作中显然留下伏笔的阿萨斯在资料片里面的任务便是联合暗黑精灵的叛逆者去拯救被封引的Ner'zhul,并且在冰河中释放一种全新的生物与邪恶力量。阿萨斯将代替原作中的斯诺来作为单人关卡的中心人物,剧情将从阿萨斯踏入山林寻找黑暗金陵的叛逆者开始,直到再次攻击人类王国的参与力量,最终解救黑暗王称霸世界结局,结局与一代有点类似--以黑暗势力的全面胜利来为《魔兽争霸4》铺垫故事(得等多久啊)。而兽人族则会拥有一个相对独立的任务,显然阿萨斯的复辟之路与兽人族是无关的,这样可以预见的是,兽人最终在资料片的剧情结束时唯一保存了实力,并可能在未来的《魔兽争霸4》中当干主角。
??每个种族都会增加一个英雄。而在单人任务模式中,几乎每关玩家都可以操控一个刚加入的英雄。血术士是人类联盟中加入的英雄,根据剧情的发展,在前作中被消灭殆尽的高级精灵回归了人类联盟寻求庇护,血术士由此加入了人类英雄的行列。考虑到HM在前作中的势力偏低,血术士可以弥补这些劣势:他具有符咒效果免疫的先天能力,这就意味着诸如昏厥、减速之内的魔法将对他全然不起效果(够BT)。血术士的第二个魔法便是火焰攻击,释放的时间虽然不长,但是攻击以辐射型方式以血术士为中心向外扩展,越靠近中心的敌人受到的伤害也就越大,最大可以造成100点的HP损失,这与大法师的暴风雪又有显著的不同,只要释放,周围就没有敌人能够躲过,并且燃烧时间是没有停顿的。他的第三个魔法?消除 ,消除魔法可以将敌我任何单位变为鬼魂,这个魔法与当年SC里面仲裁机的冰冻魔法有点相似,对付敌人,你可以选择敌人的核心兵种将其变为鬼魂,以暂时避免受到压倒性优势的攻击,而当自己陷入不利境界的时候也可以将己方单位变为鬼魂,这样敌人就不可能对转化后的单位进行攻击,不过请记住,这只是暂时的。
??与人族一样,暴雪这次针对每个种族的弱点加入了一个改善型英雄,所以当玩家看到兽人的新英雄不是力量型英雄可不要摔坏眼镜。兽族的新英雄Shadow Hunter(影子猎手)的第一个技能是给多人进行HP的补充,这样玩家不必等萨满巫医出场就可以缓慢治愈自己的军团,第二个魔法根据截图来推断有可能是把敌人变青蛙(与女巫的变羊类似),三、四个魔法目前暂时无法得知。
??透过昨天发表在GAMESPY的访谈稿我们可以知道,兵种方面,人类增加了两个魔法兵种血精灵与驱魔人,他具备偷窃魔法的能力,这与暗黑精灵的自暴与法力燃烧不同的是,他在释法的同时是利用别人的法力来补充自己,因此不能将其视作为简单的 人族版的树妖 。
??新作中的单人模式将发生在Sunken Ruins,一个豪华王朝的废墟(莫非是前代中被暗黑王用沙子毁掉的那个……??);rain-forest,一个充斥河流与树木的岛国之中,制作者正视图用岛国风格与玛雅文明的建筑风格来精心打造这两个场景。而这两个场景中的中立生物也会根据地理环境来制造,例如在rain-forest中你所面对的CREEP便是一种两栖生物,当它下水的时候,如果你只有近战兵种,那么你是无从下手的。
??编辑系统最大的改编在于玩家可以制作连续地图,当你制作了超过两幅的地图之后,系统会允许你以幻灯片浏览的方式来对剧情战役的整体进行调整,这样就可以更加轻松的制作剧情关卡。
暴雪副总裁首次透露《魔兽争霸4》消息
??最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受GameDaily BIZ采访时透露:在星际2发售后,一个全新魔兽争霸RTS(魔兽争霸4)的计划也即将登场。同时,他还表示:让WoW出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会我们偏离原有的客户。
??网络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固,而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独家合作,期待打破这一局面。不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的,那么这款游戏非魔兽世界莫属。魔兽世界从发行至今所向披靡,现在已经拥有超过900万订户。
??在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之。同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同。
??“可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW。WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户,”他说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点。我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的。”
??同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸全新RTS面貌的可能性做了相关的提问。当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言。
??“当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目。所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS。当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场。不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作。
??Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定。这也是之前星际争霸所面临的一个问题。当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕。”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸。我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界。所以我们有可能会继续开发一个项目,有可能不会。”
魔兽争霸3秘籍
在游戏中按下 Enter 键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
iseedeadpeople (打开地图)
allyourbasearebelongtous (直接胜利)
somebodysetupusthebomb(直接失败)
thereisnospoon( 无限力量)
whosyourdaddy (神化模式)
strengthandhonor (无敌环境)
itvexesme (不能胜利的模式)
greedisgood 1000000 (增加100万的金子和木头)
keysersoze (增加500的金子)
keysersoze # ( # 金子)
leafittome (增加500 木头)
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings hour - 设定白天的时间
motherland race level - 选择等级
thedudeabides - 平静
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