战神世界废墟彗星版哪能玩?

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关于铁匠马夫双修的数据分析
关于铁匠马夫双修的数据分析
时间: 16:10:05 来源: 评论:
  本贴主要讨论田矿双修时的问题,可能有很多地方不一定准确,大家一起来讨论讨论
  首先:本贴参考了/viewthread.php?tid=60626&extra=page%3D1一贴中的部分公式,在此对zhj42600 表示感谢!
  本文设定
  技术情况如下:
  种植10 灌溉 6 采掘10 采矿 6 冶炼5 锻造8 驯马8
  执政官能力:
  智力35 魅力35
  主要生产厂房等级
  冶炼厂15级 锻造厂15级 驯马厂15级
  进入正题:
  先从铁匠来说:
  15级锻造厂的生产容量: 铁匠不考虑交易,只卖东西给NPC,环甲、锁子甲、龙鳞甲是最佳选择
  单件的龙甲需要时间==60*30/2.5/1.35=533秒
  日加工数量为=24*60*60/533=163件
  需生铁=163*(60-4*8)=4564
  冶炼厂15级的生产容量:提供锻造所需,并出售剩余生铁得利
  1铁冶炼时间=30/2.5/1.35
  日产生铁=24*60*60/(30/2.5/1.35)=9720
  所需矿石=*100=648000
  *****************************************************************
  再看马夫:
  单匹血马耗粮食=*4=1280
  单匹所需时间=.5/1.35=1422秒
  日加工数=24*60*60/1422=61匹
  所需粮食:61*
  **********************************************************
  然后我们再来看看地形对双修的影响
  平原 山地 湖泊 高原 森林
  单矿井产量/小时 637.9 669.8 574.1 701.7 637.9
  满足生产所需矿井等级 42.4 40.4 47.0 38.5 42.4
  单水田产量/小时 127.6 121.2 140.3 114.8 127.6
  满足生产所需水田等级 25.6 26.9 23.2 28.5 25.6
  田矿等级和 68.0 67.2 70.3 67.1 68.0
  显然,由于铁匠职业存在2种牟利工厂,矿石需要量大于粮食需要量
  如果需要养兵,可首选湖泊;
  如果不养兵、只生产的话,首选地形是高原,山地次之;
  森林(带加速建筑,也可首选森林),面积够大就留吧;
  平原对于双修来说也是不错的。
  可以说,选择双修,地形对你的影响是最小的。相同的产量,需要的占地差不超过4*3=12方
  ****************************************************************************
  双修需要多大的城呢?
  先看基础占地部分:必须普及的10官邸15学院2神殿5仓库
  生产工厂占地:15冶炼厂15锻造厂15驯马厂+矿井水田70*3
  FS设备占地:2贸易中心(大量资源)1医院(恢复交通)1墙1塔(防猴、LB)
  以上设施所需人口为:(10*5+15*10+2*20+5*5)+(15+15+15+70)*20+(2*10+1*10)=2595
  需民宅:()/100=24
  总占地面积:10+15+2+5+15+15+15+70*3+2+1+1+1+24=316
  *******************************************************************************
  单日的产量:龙甲163件,生铁56,血马61匹
  换算成银:163*600+*
  筑城到10的时候,总日产(不记税收、交易差)就可以达到240W+(主城暂不计算产出)
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战神世界关于弓的研究
战神世界关于弓的研究
时间: 16:20:12 来源: 评论:
  最近几天好多人抱怨弓太强了。那些贴子我看了下,输掉的原因基本在于数量及人品上面。
  其实我觉得弓强弱现在来讨论实在有些言之过早。关于数量就不用说了。人家数量具有绝对优势的话,就是猴子也能把你灭了。人品也不说了,这个&&做人厚道些,战况可能就没那么惨了。;P
  主要说说相同数量时的技能因素。弓的3级技能是加1射程,重步的技能2到5可以有75点防御,3级技能1的话,对弓还可以提高15点防御-&90点防御,这几乎就等同了弓升级1狙击后的第2轮攻击力了。狙击弓第1轮攻击力只有0.55,数量差不多的时候,重步的损失应该很小。第2轮弓的攻击与重步的防御差不多相同,重步还是不会损失多少。到了第3轮,由于弓的薄弱防御,会造成弓大量伤亡,估计第4轮就以弓被歼灭结束战斗。
  至于轻骑,长枪,重骑,这个弓有被克的时候,自然也要有占优的时候。战2发展联合作战,开发战斗技能体系,就是为了体现兵种相克的因素嘛。轻骑对弓要到后期出了偷袭,这样配合闪避这个看上帝脸色的东西,可能会对弓具有一定杀伤力。不过,毕竟战争要靠运气的话,太被动了,不能让人放心。
  长枪,没说什么好说的,碰到弓就认命吧,赶快FS,被人追秒什么的,那只能自认倒霉了。
  重骑对步兵还是有点花头的。重骑系列防御和血以及攻击都不低。践踏对步兵系列还有伤害加成。突袭能提前一轮攻击,这样,弓的优势减少很多。没有具体算过,不过凭感觉,后期同数量的重骑和弓对砍,估计也是重骑惨胜而已。
  故,没有最强的兵种,主要看你怎么搭配了。就像如果你拿长枪去拼弓,拿骑兵去拼长枪,就算能赢也是惨胜。每个兵种都有其优势的,看各位城主们如何去使用了。不要因为眼前的失利,就对自己选择的兵种失去信心。胜败兵家常事嘛,吸取失败经验,找寻克服办法,再杀回去就好了。各位加油吧。:lol:lol:lol
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战神世界也说王都主城
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时间: 16:12:51 来源: 评论:
  笑影同学说主城要380以上建王都,本人实地经历下来不敢赞同。以马夫为例说明下,首先王都需要1000人口而只要一个土地面积,那就是说用去了8个民宅;就按笑影同学所说建15级官邸,那就是75个人口,主城怎么说也要13级学院吧(保守点),又是130人口,现在民宅的总数量成了10;接下来,5级神殿,100人口,10级军营50人口,20级酒馆,又是100人口,再加上贸易中心还是保守点算5级吧,50人口,这样又加3级民宅,13级民宅了;那现在算算用去多少面积,1+15+13+5+10+20+5+13=82;那剩下的建什么呢,马夫当然是水田了,以180个面积建水田,就是60个,也就是再要1800人口,再加18级民宅,民宅成了31,面积多用了198,也就是这个时候用去了280面积,民宅是31级。那再加下去的话会是怎么样大家可以继续计算,田多了马夫要建训马场,只用1个面积但要用20人口,人口负担更重,到了建满400面积的话,至少需要38以上的民宅。那再说下,25级的民宅价格就是412528,时间即使是5级神殿也接近1天,那大家想下38级以上的民宅很现实吗。所以通过以上计算,我认为合理的面积是300左右,民宅造到32级左右,酒馆高点,训马低点,水田不用太多。铁匠的情形应该类同。
  最后减去水田,发现以前的主城足够支持其他基建,产量差别就是在不到50的水田上,但重建的投资要几千万,既然现在爆城不怎么减声望,还是王都建在原来的主城,不换主城的好
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战神世界III游戏简介
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时间: 16:37:40 来源: 评论:
  世界III游戏简介(一)
  经过一年的漫长设计开发,世界3终于要到破茧而出的曰子。回顾1/2的发展历程,所有热爱的玩家看到的是一个模仿到逐步创新的过程,而战神世界3则是战神世界开发组实现国产战略WEB游戏从设计到开发的飞跃性产品,它不是战神世界1/2的替代品或衍生物,而是带有完全自我风格的全新模式的战略WEB游戏。
  这里,将对即将展开一期封测的战神世界3进行简单的介绍。
  一、新资源生产与利用
  资源的生产与利用,一直是战略WEB游戏的经营建设根本内容之一。从OG到战神世界1,资源的生产与利用模式非常单一,而战神世界2则尝试了资源生产与利用的深度操作,出现了资源的再加工经营概念,但过于复杂的再加工设计让玩家的这部分游戏体验太过烦琐,经营的乐趣也随着不断的重复操作而渐渐淡化,枯燥感也随之到来。
  战神世界3的基础资源,将包括粮食、木材、生铁三类(城堡内可生产资源),此三类基本资源可以通过系统贸易兑换到银币,银币将继续充当其他资源的虚拟流通交换货币并参与游戏内的各项经营建设。
  除了基础资源外,战神世界3还将提供作用针对性极强的高级资源,其中包括精铁、宝石、战马、凤羽等多种和军事密切相关的战略资源,以及诸如羊毛之类的多种民生资源,这些资源只有在符合其出现条件的地区才能有机会被玩家勘探开发到。
  二、新地形概念
  地形因素一直是战神世界系列最为重视的策略细节。在战神世界3里,这一特点将继续保留并发掘其深度和广度上的特点。
  平原:这是最常见的地形之一,也许在以前的认识中,平原代表着最为普通而无用的意思,但在战神世界3里,因为不同地区的&土地肥沃度&这一隐藏属性的存在,让平原为主的地区蕴涵着丰富的资源。比如战马只能在土地肥沃度很高的野外地区才能发现野马群并驯养出来,而在沙漠地区这样一个土地肥沃度基本无法指望的地方,玩家也不太可能发现水果林并采集出粮食。此外,个别兵种的实际作战表现,也要求平原这一地形为其提供环境优势,想来重骑兵这类的兵种也不大可能在山地中发起对敌人的突击战术。
  山地/高原:&矿藏蕴含量&决定着一片山地的实际价值,精铁乃至宝石之类的战略资源只可能蕴藏在矿藏蕴含量高的山地地区,因为如此,玩家想要在草原之类的地区勘探到精铁之类的矿物,其可能性几乎为零。在山地之中,骑兵的作战效率将大幅度下降,而某些在其他地区很不起眼的兵种将在这里称王称霸。
  森林:&森林覆盖度&决定着以森林为主要地形的地区特点,某些战略资源也将在茂密的林地中得觅踪迹。
  土地肥沃度、森林覆盖度、矿藏蕴含量,是战神世界3的隐藏属性,它们决定着某个地区天生的经济或军事特点,甚至决定着部队在野外从事生产活动的收获多少。而地区的三大隐藏属性,也会决定修建新城堡的地形。
  三、部队的野外行动
  战神世界3,将允许玩家的英雄携带部队在野外的任何一个空地进行驻扎。玩家不再受以前的&城堡-城堡&移动模式的束缚,外面广阔的天地可以提供无限的策略自由空间。而丰富的野外行动指令,让玩家的各个部队分别扮演不同的角色,可以是专门负责地区军事压制的野战军团,也可以有带领大量民兵执行领地经济生产的生产队伍,或者干脆远征到敌人的势力范围深处修建起庞大的野外战略要塞据点,联合其他城主的大军与同样强大的对手进行长期的军事抗衡。
  驻扎:这是玩家将经常用的指令,当玩家的部队出城驻扎在野外的时候,就以营地的模式出现地图上。以营地为依托,英雄所带的部队可以执行更多的野外行动指令。
  狩猎:部队可在营地四周狩猎,以获得额外的粮食补充,越是土地肥沃的地区,狩猎的收获越大,不过,如果遭遇到野外流窜的NPC,难免会发生战斗。
  伐木:部队可在营地四周伐木,以获得额外的木材补充,越是森林覆盖度高的地区,木材的收获越大。
  采矿:部队可在营地四周采矿,以获得额外的生铁补充,越是矿藏蕴含量高的地区,生铁的收获越大。
  探索:部队可在营地四周探索,运气好的话,可以发现高级资源的蕴藏点。注意,资源点一旦发现,最好马上占领并开采,不过如果你的部队太弱小,任何一个敌人都可以轻易把你的果实给抢走。
  建设:营地是部队在野外的停留地,在营地的基础上,部队还可以执行其他的建设任务,甚至建设出一座新的城堡,不过任何营地的建设都将消耗大量的营地资源。
  四、新的英雄
  战神世界3的英雄作用将提高到更加重要的地位。与之所承担的重任相对应,英雄的属性也增加了不少。
  疲劳度:这是英雄最为重要的属性之一。行军、战斗、生产等等指令都将使英雄的疲劳度大增,当疲劳度累计到一定的程度,那这个英雄所带领的部队将无法行动,而等待疲劳恢复的时间,将是最危险的。
  士气:这是英雄最为重要的属性之一。一场战斗的胜利,有机会获得英雄的士气提升,而一场失败的战斗,则会让英雄消沉很长段时间。士气的高低,决定着一场战斗中许多微妙的转折。
  傲气:这是英雄最为重要的属性之一。以强凌弱的战极大的膨胀英雄的傲慢,当一个英雄已经到了自以为是的时候,就是他和他的部队遭受最严厉惩罚的时候。骄傲容易获得,要降低却是很难很慢的过程,在新的英雄雇佣规则下,为了显摆而欺负一个弱小的对手将是最最不合算的行为。
  健康:这是英雄最为重要的属性之一。一次失利的军事行动甚至会让英雄受伤,当伤势累计到一定程度,英雄将无法行动(取消阵亡的设计)。
  等级:这是英雄最为重要的属性之一。随着经验的积累,英雄的等级也在不断提高,高等级的英雄所带领的部队将更为强悍善战。
  *英雄的状态变化将是玩家的策略重点之一,尤其是某些逐渐出现状态恶化倾向的英雄,务必在最糟糕结果出现前加以控制或者缓解。
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我的是联想本本,自己改装过,AMD羿龙II 处,AMD HD7750
1G显,金士顿4G内,西数1TB硬。以前下过一个安装后16G的超大游戏,可以玩。
问题就在赤色彗星这个版本。。。我前后用电信和迅雷都下载成功了,安装也好像成功了,但是一旦用快捷登录器登录的时候提示现在这个时间不能玩穿场扁渡壮盗憋醛铂互这个游戏(英文翻译过来的)。用解包里面的登录器登录,开始一切正常,但是一旦点击正常登录或者登录器登录一直没反应。郁闷!
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赤色彗星?
我告诉你吧
你要玩单机的
现在都有CSOL神器时代4穿场扁渡壮盗憋醛铂互.0了
你还是先在百度搜一搜,找到后就点击安装,然后网页就会提醒你到指定地方下载了!
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