关于游戏王卡组排名如何组卡组的问题

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不器用な魔法使
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最近组卡有感所以问一下
8坑算不算重坑?(月书、圣防、激流、神宣、2神警、2奈落)
二线卡组和FUN卡组强度上怎么界定?我个人感觉上FUN卡组加工下都能拥有二线程度的强度,但是好像大众观念上不是这样
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8坑算标准坑了
重坑么……我反击光除了3个检索坑的、3个抽坑的和2个回坑的,其他都是坑,大概这才叫重坑
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
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星星/太阳蝶
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若手中有剑,便无法拥抱你;若手中无剑,便无法守护你。
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在咱心目中,9~12坑算是重坑,像HB那种一卡组都是坑的属于特化重坑卡组……。
在V姐的定义中,FUN卡组一般指对游戏王有一定理解的人围绕着某张卡或某个概念组出的一副具备基本战斗力的卡组。FUN卡组中一般很少有主题卡片,其中大部分的卡应该具有相似的特征。
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坑超过10就算是重坑了,
FUN的定义真的很难确定,谁都有自己定义。
毒舌V出没注意。
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蕾丝帝出没注意。
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只要有爱的非一线卡组你都能管它叫FUN..
一般是魂某张卡
重坑什么的知情者可参考蕾丝帝以前的各种卡组...
德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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这要视环境而定,一般泛用坑的限制数量+1-3就是重坑了,泛用坑的数量左右就是标坑,少于泛用坑数量就是清坑,FUN和线的界定同样是看当时卡组的上位情况
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
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重坑的定义其实并不止于红坑的……怪坑和绿坑都是坑的
重坑一般都是指有专用坑或者有检索/抽坑装置的卡组,例如黑毛,HB,反击光,永火(这真是重坑卡组,永火是唯一一个我认为的永远踩不完坑的卡组)
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不器用な魔法使
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guydis 发表于
这要视环境而定,一般泛用坑的限制数量+1-3就是重坑了,泛用坑的数量左右就是标坑,少于泛用坑数量就是清坑 ...
泛用坑的范围多大?圣枪、圣杯、魔链算不算泛用坑?黑丝、增G算不算泛用坑?
二线和FUN上位情况不好算啊,正规大会很少有上位,而且小型店赛无法准确体现出强度,有时对手迟到+各种运气好就优胜了
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当然是看大型比赛的上位统计
泛用坑现在不特指2激流3神2奈落1月书么,3遮蔽倒是很流行不过我喜欢把这种卡归类为妨碍系……
雷王是真坑=A=
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话说魂和FUN是两码事吧?
星星/太阳蝶
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万花缭乱 发表于
话说魂和FUN是两码事吧?
魂是指卡片,FUN是指卡组,怎么能一概而论呢。
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那不就好了& &&&达成FUN点,才是FUN牌组, 强度太高牌组是达不成FUN点,因为失去趣味了,这个强度自己可以确定。
不器用な魔法使
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白虎星降 发表于
当然是看大型比赛的上位统计
泛用坑现在不特指2激流3神2奈落1月书么,3遮蔽倒是很流行不过我喜欢把这种卡归 ...
按照上位统计的话纯遗式只有FUN程度而宝石骑士是二线程度,可是我个人感觉上纯遗式和宝石骑士强度应该是差不多的啊
德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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最重坑的估计就是以前的META了
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游戏王中怎么样的属性卡组最厉害
09-03-29 &匿名提问 发布
虽然不算最厉害的,但是是gx主角十代的一个牌组: dp03-jp001 e?hero ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士
通常怪兽 来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量! dp03-jp002( r )e?hero エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 dp03-jp003 e?hero ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士
这张卡不受陷阱效果影响。 dp03-jp004ヒーロー?キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600 这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー?キッズ」。 dp03-jp005( r )n?アクア?ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800 丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。 dp03-jp006( r )n?フレア?スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500 这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。 dp03-jp007( r )n?ブラック?パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。 dp03-jp008 c?ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600 场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「n?アクア?ドルフィン」。 dp03-jp009(ur)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400 可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。 dp03-jp010( r )e?hero ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合
「e?hero ワイルドマン」+「e?hero エッジマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。 dp03-jp011 e?hero ワイルド?ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合
「e?hero ワイルドマン」+「e?hero フェザーマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。 dp03-jp012( r )e?hero アクア?ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合
「e?hero ネオス」+「n?アクア?ドルフィン」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。 dp03-jp013( r )e?hero フレア?ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合
「e?hero ネオス」+「n?フレア?スカラベ」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。dp03-jp014(sr)e?hero ブラック?ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合
「e?hero ネオス」+「n?ブラック?パンサー」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。 dp03-jp015 サイクロン?ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法 「e?hero ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。 dp03-jp016 h-ヒートハート(h-火热之心) 通常魔法 选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。 dp03-jp017 e-エマージェンシーコール(e-紧急呼唤) 通常魔法 从自己卡组把1只名字带有「e?hero」的怪兽加入手卡。 dp03-jp018 r-ライトジャスティス(r-正义审判) 通常魔法 把自己场上表侧表示存在的名字带有「e?hero」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。 dp03-jp019 o-オーバーソウル(o-超越灵魂) 通常魔法 从自己墓地选择1只名字带有「e?hero」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。 dp03-jp020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法 把自己墓地的「h-ヒートハート」「e-エマージェンシーコール」「r-ライトジャスティス」「o-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「e?hero」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「e?hero」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。 dp03-jp021 コンタクト(接触) 通常魔法 把自己场上名字带有「c」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。 dp03-jp022 フェイク?ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法 从自己手卡特殊召唤1只名字带有「e?hero」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。 dp03-jp023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法 选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「n」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「n」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「n」的怪兽回到手卡。 dp03-jp024 ネオスペース(新空间) 场地魔法 「e?hero ネオス」以及用「e?hero ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「e?hero ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。 dp03-jp025(sr)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法 光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。 dp03-jp026(ur)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法 选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。 dp03-jp027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱 自己场上有名字带有「e?hero」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。 dp03-jp028 ミラクル?キッズ(奇迹小子) 通常陷阱 直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー?キッズ」的数量×400的数值。 dp03-jp029(sr)エッジ?ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱 把自己场上存在的1只「e?hero エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。dp03-jp030(sr)キッズ?ガード(小子防御) 通常陷阱 把自己场上存在的1只「ヒーロー?キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「e?hero」的怪兽加入手卡。
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游戏王怎么组卡组?
rt....我想娱乐一下,让一副卡组囊括3幻魔、虹龙&&& 麻烦高手给点意见&
个人想法是宝玉、DNA、苦选、幻统士 ........& 不知道怎么提高这些高星怪的出场率
苦选是什么?痛苦的抉择?这样是禁卡哦·
这样的话既然是娱乐卡组·宝玉用红玉的效果上场是不错·DNA可以改恶魔族召唤幻魔皇,宝玉作为永续魔法卡可以召唤降雷皇·但是神炎皇出不来了·
思路对于FUN卡组来说还不错·但是很容易卡手·按我来说即使是与FUN卡组对战也很难出到随便一张大怪·
有什么问题可以追问·谢谢
DNA 之类的卡就是为神炎服务的.....顺带召幻魔皇
用锤子也不是特别怕卡手...关键是不能用苦选的话,虹龙不好出
DNA为了出神炎不实际哦·神炎皇要三张永续陷阱呢·宝玉+降雷皇+虹龙已经够FUN了·幻魔皇是基本出不了的···三张在场怪兽而且还要有DNA···很难啊!
其他回答 (2)
啊& 这不行& 高星的太多了 没有实用性的& 除非他们的效果里就包含了特定场合召唤的能力。建议放低星效果好的 比如dd攻击者之类的&& 尽量提高实用性& 保证场上有怪后 适量放高星怪& 这样才出的来 。&娱乐的话& 希望对手不咋地& 你那样才会顺利
这样的卡组很弱,建议楼主多和高手打打从高手那学习技术。卡组太乱不宜操作,3幻魔、虹龙
这种基本没招出来就被KO了,即使招出来,也很容易被解决,一两张魔陷,或者是怪兽效果。这种卡组是亏卡的。建议楼主去玩玩KOD。那里的高手很会赚卡的,顺便加入一个战队,可以询问技术之类的。
说了是FUN的卡组..
用不出也娱乐不了,一直输也娱乐不了
就是因为知道这样很难,才在这里问啊
多和高手打打,你的想法其实新手常有的。卡组一般都有非常强力的怪,但是这些怪的召唤条件非常苛刻,一般很难招出来,而且对付高手的话即使招出来也不能长时间留场。所以宁愿选择些好招赚卡的卡。如果玩KOD的话给你几套卡组组图,上手度从小到大,看楼主是新人,估计规则不太懂,玩玩KOD对规则熟悉很有帮助。
红玉*2 天马*3 黄玉*2 蓝钻*2 琥珀*2 紫晶*2 翡翠*2 彩虹*2 降雷*1
虹都*2 泛滥*2 引导*2 恩惠*2 契约*2 解放*2 树*1 珍稀*1
激流*1 胜地*1 圣防*1 祈祷*3 虹引力*1& 虹之行方*1 奈落*1我以前组的卡组背了副出来.....
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游戏王E-HERO卡组怎么组
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有很多种:手融HERO、除外HERO等等
但是目前HERO系列最厉害的卡组是HERO BEAT
以下仅供参考
3【卡片汽车·D】
3【元素英雄 次新宇侠】
1【元素英雄 天空侠】
1【冥府之使者 格斯】
3【效果遮蒙者】
3【强欲而谦虚之壶】
3【E-紧急呼唤】
1【大风暴】
1【死者苏生】
3【二重电光】
3【奇迹融合】
2【超融合】
2【激流葬】
2【奈落之穴】
2【神之警告】
1【神之宣告】
2【英雄爆破】
1【正义盟军 灾亡虫】
1【元素英雄 大龙卷侠】
1【元素英雄 新星主】
1【元素英雄 绝对零度侠】
2【元素英雄 幽冥女郎】
1【元素英雄 大地侠】
2【元素英雄 闪光侠】
1【交响魔人 剑击指挥】
1【侵入魔人·蟑蠊】
1【机甲忍者 刃心】
1【No.50 黑玉米号】
1【宝石骑士·珍珠】
1【邪遗式人鱼幽灵】 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了

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