火炬之光法师武器 元素暴击问题。带属性的武器,...

火炬之光2什么职业好?火炬之光2漂泊者技能加点及其详细玩法 _九号塔下载资讯精华文章推荐
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游戏名称:
英文名称:
Torchlight II
游戏类型:
动作角色扮演
游戏制作:
Runic Games
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。
  《火炬之光2》还将现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。
游戏攻略心得
图文流程攻略
第一幕主线
第一幕支线
第二幕主线
第二幕支线
第三幕主线
第三幕支线
《火炬之光2》总体来说,在内容上进行了强大的扩展,游戏内容变得更丰富。
本作在《暗黑破坏神3》上市之后的4个月推出了,并且有着极为优异的表现!
作为一部续作,该作延续了一些广受好评的系统,并大幅扩充了游戏相关要素。
本作是Runic Games最新的一款动作类沙盒游戏,目前最出色的动作RPG之一。
游戏绝对值得一玩,虽然是Beta版,玩家们可以先练练手,等正式版再畅玩。
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游戏类型:RPG
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当前位置:&&&&&&《火炬之光2》五彩箭暴击原理
《火炬之光2》五彩箭暴击原理
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  《》中,五彩箭是雷系的第一个技能,也就是灰烬法师第三页雷系的第一个技能,这个技能可以触发四系DEBUFF,借助三系烙印增加伤害,不过关于五彩箭的暴击原理,可能很多玩家并不太清楚。
  五彩箭暴击原理
  这个原理应该是火炬2的多点型魔法攻击通用的,包括火1,冰1,冰5,电1,电6。
  可能有人也发现了,面板上显示的暴击率和这几个魔法的实际暴击率似乎出入甚大。有兴趣的同学可以自己测试一下,只升1级五彩箭,不加烙印等其他技能,利用ACT1木桩旁边的地形遮挡,每次只让一颗飞弹打到木桩,打100次然后算暴击率,和面板数值比一下。
  测试的结果是:面板暴击率66%,实际单个飞弹的暴击率只有19%!Runic你在坑爹呢!算法是这样的,面板的66%暴击率是5个飞弹同时命中目标,至少有一个暴击的概率。所以单个飞弹19%暴击率,5个就是(1-0.81^5)=0.66,正好就是面板暴击率&&
  火1,冰1,冰5,电6单个飞弹的暴击率也同样远低于面板暴击率,其中火1是按每秒3发算的,3发中至少有一发暴击的概率=面板暴击率。
  这造成了一个后果,就是这些魔法的实际暴击率远远低于面板暴击率,拿五彩箭来说,面板显示99%暴击率的时候,实际暴击率只有60%多一点而已。那么是不是用这些魔法主打的话堆暴击就没效率了呢?这个其实也不完全是。聪明的同学应该已经想到了,有两个时候这类魔法的暴击率和一次伤害性魔法的暴击率是一样的,没错,就是暴击为0的时候,和暴击为100%的时候。
  五彩暴击伤害怎么算:五彩暴击的时候跳出的数字很不好看,这并不是因为五彩的暴击伤害比其它的魔法低,而是因为五彩箭的暴击是按元素分开来算的,4种元素如果只有1种暴击,那就只附加1种元素的暴击伤害,4元素同时暴击才真正享受全部的暴击伤害加成。但是从前面分析可知,此类魔法的暴击率算法十分之坑爹,而五彩箭更惨,分开算的话,面板66%暴击率,实际单根元素的暴击率只有4%&&也就是说,你把暴击率从0%提升到66%,对五彩箭总输出的提升只有4%左右,而面板暴击率99%的话,实际单根元素的暴击率只有20%多而已。面板暴击率100%的时候,实际输出几乎是面板暴击率99%的5倍!
  结论很简单,五彩流的暴击率,要么堆到100%,要么完全不堆。
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火炬之光2 破解硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.62 GB
玩游戏网排名:第6526名
发布时间:
7.2 星级评分 佳作,高品质游戏
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  好吧开始吹牛:
  有这么一种职业,天生暴击被动,满能量所有攻击招招暴击,后期更有技能一招满能量,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带吸甲被动,吸甲数随等级体力提升,开荒初期靠高速手枪吸甲即可站撸除冥王外所有boss,后期大招更高效吸甲站桩地狱100毫无压力,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带减甲被动,减甲数随等级提升,打精英、boss轻而易举减甲到0,蹂躏裸装对手太残暴,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带嗜血被动,平a也好技能也罢,出暴击即回血,后期神马吸血套都是浮云,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带100%反远被动,10秒一次可全程维持,面对茫茫多远程仍可泰然处之站桩撸怪,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带6m范围光环被动,60秒一次可全程维持,总输出按范围内每怪10%递增,同时还提供每怪7%物理伤害减免,怪越多越能打越能抗,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,自带暴怒被动,杀怪三分之一几率暴怒,持续5秒,攻速、施法速提升25%,跑速提升12%,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,近战大招,瞬发,充能速度极快,aoe范围5米,每招每怪连续打击3次,每次46%武器dps,集吸甲减甲嗜血暴怒于一身,可触发武器特效同时免击退减速效果,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,远战大招,全屏自动寻怪攻击,穿怪,每招每怪打击7次,每次近3000固伤与70%武器dps伤,集吸甲减甲嗜血暴怒于一身,可触发武器特效,群怪与单怪能力皆佳,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,探路技能安全无比,免疫所有陷阱投射物及大部分攻击,有build竟可以靠此磨怪通关,是不是很nb。。。
  有这么一种职业,控场技能,瞬发,满级12.5米范围,降怪43%全部速度、怪受到伤害提高43%持续13秒,上状态后怪就像在做慢动作,是不是很nb。。。
  各位,如果有这么一种build,能集上述nb于一身呢。。。小母牛变大母牛了有木有!小母牛翻跟头了有木有!小公牛搞定小母牛了有木有!
  /58mFJ
  拳弹流精英无遗产开荒直播(加点与技能稍有更改,一切以本攻略为主)
  /58mJg
  拳弹流主专注终极形态,无脑碾压地狱100(bug锤)
  /58mMD
  拳弹流主专注终极形态2,无脑碾压地狱100(非bug锤)
  /58mOl 拳弹流中度自虐录像
  拳弹名称缘自1楼图片,此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属性有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。
  流派最标志的特点就是一手枪(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌党不屑,对此撸主表示,全程坚挺可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:
  1)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。
  成型后打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,蹂躏及7狼高吸甲使站桩极为坚挺,手枪远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。
  2)双持远近武器使输出最大化:中前期右手高速手枪极限堆dph,左手4孔近战武器极限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可极限发挥,同时高速手枪不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果极大提高了生存效率。后期可武器特效可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应最优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。
  3)弃盾主体力使防御最大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躏可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是绝对防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。
  4)手枪高效回魔:穿回魔装,手枪点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器特效,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率极高。
  5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。
  6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,跑路技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。
  7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全性大大增强,高速手枪吸甲在一周目就是个bug,极限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。
  总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种开挂各种碉堡。
  技能篇
  主加技能,优先级按从上倒下排序:
  碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。
  嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5%生命,每级+0.5%满15级12%。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。
  暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85%武器dps、100%减速,10级3把飞斧,15级127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。
  碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。
  野蛮冲刺:1级。高效探路技能,1级足以。
  狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120%dps,1级性价比极高。
  战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
  冰盾:核心技能10级,100%反远。 战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
  7狼:核心技能必满,不解释。
  暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25%攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。
  蹂躏:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。
  一些废弃的技能说明:
  狂爆专精:有暴风斧及后期蹂躏高效充能,增加狂暴时间并不那么重要。
  暗影爆发:前期卡一级群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)
  恶狼猛击:前期卡一级群怪,出7狼后洗掉。
  利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10%左右。
  赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。
  霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器特效,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。
  属性篇
  力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500%上限,人物自带50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套装或武器宝石提升。
  敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。
  专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。
  体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50%免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75%吧。
  法术篇
  射击术:前期手枪右手增加dps输出,后期左手增加手枪回魔效率
  凝神:虽有手枪回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。
  肾上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15%,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。
  剑舞:增加施法与攻击速度30%,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。
  宠物法术随意,推荐全召唤物。
  简易攻略,详细请查看一楼拳弹开荒直播链接,直播中加点略有不同,一切以本攻略为主。
  开荒一周目:
  加点:敏捷(装备+敏捷也算)加够66能越级拿34级绿枪,剩下的按力量体力4:1加(自虐玩家可全力量,硬核玩家及新手可考虑力量体力3:2)
  技能:按技能篇优先级加之。
  装备:+体力+力量+血属性+敏捷优先,无需刷伤宝石
  +2m射程将军头盔:刷牛头将军
  +1m射程鹰隼手套:第一幕商店可售(穿驱魔人后换掉)
  3件统治者(20%吸血):第一幕商店可售
  6件驱魔人(3%吸魔):第三幕商店可售,40级可穿。
  4只+8速奴隶主眼睛:第一幕霜冻高原奴隶主地窖内刷。
  武器:
  右手:手枪随等级高攻速优先,不要迷信金枪,没碰到打孔师金武远远不如商店蓝武甚至绿武。最终武器(无打孔师)34级商店56速绿枪,打2孔,随进度打+35或+50物理伤害石头,附魔毒素冰霜。不推荐大口径颅骨钻,该枪主dot流且等级与dps均过低,对于可轻而易举减怪甲到零的拳弹来说,高dps才是王道。
  左手:4孔武器打4×+8速奴隶主眼睛,+12攻速的近战单手武器商店很容易淘到,攻速眼睛可慢慢打,到第三幕时凑全4颗即可。
  打法:狼奔探路,暴风斧充能,手枪清单怪,7狼(恶狼猛击)清群怪,视情况战嚎,暴风斧近身打boss(出3把斧后)。注意第三四幕后怪攻击力暴增,狼奔探路后可后退几步,拉开距离再打更为安全。
  中期(100级前):
  完成一周目后,如果玩家想要玩的爽快一点,推荐地图工厂刷粗人(开荒没碰到粗人情况下),附魔体力、力量(专注)为最佳。 最好准备一身掉宝装,霜冻高原守护水晶二周目刷李曼尼,三周目刷李察图。
  加点:主力量(专注)按力量(专注)体力4:1加(自虐玩家可全力量(专注),硬核玩家及新手可考虑力量(专注)体力3:2)
  技能:按技能篇优先级加之。
  装备:+体力+力量(专注)+血属性优先。
  +2m射程将军头盔:随周目等级
  矮人王套装6件(30%吸血):一周目凑齐
  哨兵2件(1%吸魔):一周目凑齐
  武器:
  主力量
  右手:随等级高攻速枪优先,随等级打物攻石头,附魔2次毒素一次冰霜。
  左手:4孔武器打4×+攻速石头
  主专注
  右手:随等级高攻速枪优先,随等级打物攻石头,附魔2次毒素一次冰霜。商店也有+冰川尖刺手枪,但主专注dph本来就低,低级手枪攻击力更低影响吸魔效率。
  左手:一周目淘商店+冰川尖刺武器,2孔打冰刺石头或攻速石头或爆伤石头。
  打法仍为手枪7狼远战,蹂躏不推荐加,此时魔太少蹂躏7狼连招太过费蓝。
  20个最佳实践
  1)在没吸到甲前或断甲时你与法师漂泊几乎一样孱弱,因此先手吸甲、不间断高速高次数吸甲是你站桩撸怪的基础。
  2)狼奔是个探路好技能,配合蹂躏瞬间高甲,站得稳撸得爽,谁用谁知道。
  3)多收集几把同样武器附魔会使你省心又省力。
  4)大部分附魔师取消附魔价格贵的惊人,碰不上粗人、打孔师不打紧,碰不上方多就等着破财吧。
  5)中毒减怪33%的攻击与防御,so给武器附魔毒素会使站桩更坚挺。
  6)一个+20体力的头骨完爆+150血石,第二幕奥西亚荒原群狼相位翻箱子可出,如果你翻出5、6个,一周目横着走绝对没人管。
  7)接任务前看看奖励,不满意小退后再进奖励会刷新。
  8)因有专注加成元素伤害,冰爪大多数情况下dps高于4孔蓝爪除非你主力量。
  9)暴风斧聚能超快,后期一斧即满能量,前期更是充能第一选择,要多多利用。
  10)冰霜平原守护水晶相位二周目可刷李曼尼,三周目刷李察图,不要错过,过了这村可没这店。
  11)一周目2_1关商店出34级56速绿枪,价格便宜量又足,66敏即可拿,打2孔附魔通一周目木问题。
  12)高物理甲可以抵消元素伤害,这也就是吸满甲站在元素投掷物中不疼的原因。
  13)一个够等级石头+一个低级石头就可以给无孔装备打孔。
  14)3个血瓶或蓝瓶合成一个高级瓶,4个金装合成一个新金装,2个套装合成一个新套装,2个法术合成一个新法术。注意合成装备与法术是有级别平均的,因此如果你刷不出21级统治者,找个9级将军头盔与31级套装去合吧。
  15)冰盾与红脸定义为鼠标上下滚轮,时不时滚下是个好习惯。
  16)即使狂战可以瞬时吸到高甲,至少50%的免伤还是必要的,如果你的目标是地狱100,那请刷够10个李曼尼吧。
  17)一周目刷减伤费时费力二周目还得换掉,堆血远比堆免伤实在。
  18)带盾75%格挡几率看上去很美,但对于加体力吸甲到几乎不破防的狂战来说,拿盾相当于穿重甲去打劫幼儿园小盆友,带盾与否自己选择吧。
  19)不要迷信金装,商店蓝装蓝武器比大多数同等级金装都要好。
  20)所有最佳实践都来自不断尝试思考,骚年们,insert然后resetskills,resetstats,enchanter,godspeed。。。恩还有那个木桩。。。你们都懂得。
  后期成型:(排版错误,最后补上)
  蹂躏点满,手枪换至左手。
  升到100级前最好保留5,60属性点,最后附魔粗人可以用来补差。
  这里说一下粗人附魔的小技巧:准备好money,找到粗人把需要附魔的装备挨个附,出强力的看看是不是在力量(专注)、体力内,是的话连续点出剩下的2次附魔。然后把不合适的装备拿回去找方多或者全能洗掉附魔,重复上一步骤直至全部附魔完毕。同一部位装备如果能准备多件会更有效率。
  装备选择:+体力、力量(专注)属性优先:
  白杨套头手:10孔(或商店+施法速蓝装代替)
  瓦尔基里6件:+3m射程
  审判者2件:1%回蓝(如没有白杨套,贵族3件2%回蓝)
  主力量:
  装备宝石推荐李曼尼、李察图,因主力量魔不够,打2×+96MP石头魔堆到400就差不多了,附魔主力量体力。
  左手93级4孔蓝枪打3×+18速石头+1×+60%爆伤石头,附魔毒素冰霜,极限堆攻速
  右手冰爪或93级4孔爪打满+200物理伤害石头,附魔毒素,极限堆dph
  主专注:
  装备宝石推荐李曼尼、李察图、+64专注石头,附魔主专注体力。
  左手93级4孔蓝枪打4×+60%爆伤石头,附魔毒素冰霜,极限堆爆伤
  右手bug锤或冰爪打1×+18速石头+1×+60%爆伤石头,附魔毒素,堆攻速与爆伤。也可93级4孔爪,如何搭配同学们自行思考吧。
  说明一下,如果左右手6孔全打爆伤,力量堆到200即可到达500%爆伤上限,但一周目力量已接近200,实际附魔不可能控制不出力量,力量肯定会溢出。因此推荐5孔打爆伤,力量附魔到350即可。
  打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能。
  其他形态:
  /58oLH 感谢 @yangshenys0 网友提供的击退致盲build思路
  2)惩戒锤+地球尖叫死去:传奇魔杖超远射程,无需瓦尔基里套装,2把bt武器配合效果如何呢。
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火炬之光2记录最高难度小狂战成长之路谈谈个人对全力狂战的理解
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前面已经全力枪手100级三周目最高难度通关了。今天开始玩狂战士,之前见到大家都在抱怨近战职业悲催,正好今天开始玩吸血全力型的狂战,谈谈个人的一些见解:
先谈谈个人对狂战职业的理解:相比于枪手,狂战本身就带25%的伤害减免(最新版更新了减伤的上限为75%,再高就没作用了),这也是对近战职业的特殊照顾。狂战默认武器是拳套,特点是攻击速度最高,但是伤害最低。狂战的聚能条是积满了之后暴击率100%。综上几点我认为:狂战要玩得爽,一定要把自己的优势发挥出来才行,高速度高暴击高减伤,要趁敌人还没有反应过来之前追求瞬间秒杀敌人。由于狂战武器的伤害最低而聚能条自带100%暴击率,因此我练的狂战选择的属性点加全力,因为力量不仅可以直接增加物理伤害还可以增加暴击伤害,暴击伤害高才能最大限度发挥暴击100%的优势(暴击伤害最高时500%,达到上限的情况下,可以选择加体力更有生存力或是加专注增加元素伤害)。因为狂战攻击速度最高,因此吸血属性也对于狂战更有用,特别是吸收攻击伤害百分比血量的属性对于狂战而言更是逆天级属性,所以下面谈装备问题。
装备选择:防具首选带吸血属性的套装,有了吸血套之后其他部位优先穿减伤装备,其次再穿加高血量的装备或是加攻击的装备;附魔的属性首选力量和体力,敏捷和专注属于次要选择;宝石当然首选减伤石头减伤,其次是加血量石头或是加物理攻击石头;武器一定要选择和暴击率、暴击伤害以及加攻击速度,由于加的全力属性,因此武器最好选择速度快的(另外备注一条,狂战被动技能可以增加冰元素伤害因此武器如果带元素伤害首选冰属性的,而且只有带冰属性的武器才能发挥碎片风暴这一个被动技能,这个被动技能虽然加一级就够了,但是对于保证狂战生存力作用巨大。专属武器最直接最简单最快的办法是找npc赌博)
技能:左键主攻技能:由于选择了穿吸血套,因此打boss及一般小怪物理直接攻击是首选,如果确实吸血吸不过来再考虑用风暴战斧技能玩风筝打法。右键主攻技能:个人觉得初始技能肢解就很不错,攻击速度比较快,范围也很广,适合被怪围住的时候群杀。被动技能:刽子手、狂暴专精优先学满,然后是利刃专精;嗜血实际效果不是很明显,前期建议学一级就可以了;暴怒这个技能很不错,虽然初始是4%的概率但是实际使用中感觉概率要高得多,有多余技能点就多学。碎片风暴可以把身边的怪物固定在原地,避免瞬间被围殴,而且狂战清怪速度很快,只要被禁锢住了怪物就成了活靶子个个击破了,这技能必学但是学一级就够了;复仇,这技能不错相当于自动反击,有多余的技能点可以多学学;碎甲这技能是可以重复叠加的,3秒之内攻击速度越快效果越好,有多余技能点可以多学学;赤狼这个技能也不错,有多余技能点可以多学,总体来说狂战的被动技能都比较有用。buff类技能:战斗军旗一定要多学,效果很多也很实用,最好是多学。寒冰护甲必学,开启之后往怪堆里冲,反射远程伤害而且被打了之后还能增加聚能。由于技能点很有限,所以一定要用到刀刃上。。。
目前我刚玩到第二章,由于之前装备都是准备好了的,只差附魔和石头了,所以目前只死了5次,感觉还是比开荒的枪手得多。先放上砍第一章boss的视频,后面再继续更新。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:完美时空
发行时间:日
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