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[CTM]国服CTM新手盗贼不完全无责任指引 by NGA 虚伪圣洁收藏
综合篇一.我们的变化1.天赋改变在CTM中,天赋被精简了。很多以往版本让人深恶痛绝的过路天赋被移除了。现在每位角色最多只有41点天赋。在角色等级达到10级时解锁天赋系统,从11级开始每提升两级获取一点天赋点数,81级以后每升一级获取一点天赋点数。只有当你在某一系天赋中投入31点才可在其他系别中投入点数(也就是说当年刷卡拉赞致富的那种刺杀战斗各点一半的天赋一去不复返了)。而当角色选定某一系天赋时,将会自动获得该系别的特定主动和被动技能,这个改动精简了天赋,更是方便小号和新手玩家练级。刺杀系获得的技能为:毁伤、强化毒药、刺客的决心战斗系获得的技能为:剑刃乱舞、活力、双巧手敏锐系获得的技能为:暗影步、敏锐大师、邪恶呼唤2.技能技能在习的后自动升级,不需要像以前一样要去学习高等级的同一技能了,新的技能书页面也会告诉你当前以及未来等级可以学习的技能。A.通用技能改变开锁:不再需要练习,学习之后可以开锁的等级要求随人物等级提升而提升。伏击:现在使用任何武器都能释放,使用匕首时伤害更高(8级可以学习)。养精蓄锐:盗贼经过艰苦卓绝的训练终于可以自我治疗了,终结技,消耗连击点数使你每3秒回复生命上限的3%,每个点数提供6秒的持续时间(12级可以学习,新技能)。消失:使盗贼消失并进入强化隐形状态3秒,消失瞬间不再无敌,但是在强化潜行状态下受到任何伤害都不会现行(24级可以学习)。破甲:终结技,降低目标12%的护甲,未装备雕文的情况下每个点数提供10秒持续时间(36级可以学习)。毒刃:现在毒刃附带驱散目标身上狂怒的效果(原来驱散狂暴的毒药已经移除了),毒刃以及发动的毒药效果均不能暴击,提供一个连击点数(70级可以学习)。偷天换日:现在自身的偷天换日buff持续30秒,并且释放距离变为100码(75级可以学习)。飞舞刀刃:必须装备投掷武器才可使用,造成80%的投掷武器伤害,有cd,与投掷武器的速度相关(80级可以学习)。战斗就绪:集中精力高度戒备,降低敌方对你造成的武器伤害,每受到一次武器伤害这个效果提升10%,最多堆叠5层,持续20秒,若10秒内未受到武器伤害则此状态结束(81级可以学习,新技能)。转攻:将其他目标身上的连击点数转移到当前目标身上(83级可以学习,新技能)。烟雾弹:丢出一颗烟雾弹,盗贼周围8码内产生烟雾,使敌人无法瞄准烟雾中的目标,或是从烟雾中瞄准烟雾外的目标,持续5秒(85级可以学习,新技能)。B.天赋技能a.刺杀系:毁伤:立刻使用主副手武器攻击,各自造成51%的武器伤害外加201点伤害,对中毒目标伤害提升20%,奖励2个连击点数。强化毒药(选定天赋提供的被动技能):使你的毒药伤害提升20%且使你的毒药让敌人中毒的几率提升50%。刺客的决心(选定天赋提供的被动技能):使用匕首时,能量上限提升20点且近战伤害提升15%。冷血:立刻获得25点能量,且使你的下一个非周期性伤害技能的伤害提升100%。宿怨:刺杀系终极天赋,给目标上一个死亡标记,30秒内你对目标的伤害提升30%,且你可在小地图上追踪目标,纵使目标潜行或隐匿你依然可以看见他/她/它。b.战斗系:剑刃乱舞:启动后可以使你的物理攻击同时对目标附近的一个目标造成等量的伤害,但是能量恢复速度降低30%,可以主动取消(类似于暗牧暗影形态,成为一个姿态)。活力(选定天赋提供的被动技能):使你的能量回复速度和攻击强度都提升25%。双巧手(选定天赋提供的被动技能):使你的副手和投掷武器伤害都提升75%。暴露打击:立刻攻击目标造成125%武器伤害,并且使下一个攻击性终结技(割裂,毒化,剔骨,肾击)的效果提升35%,状态持续15秒,奖励一个连击点数。冲动:能量恢复速度提升100%,近战攻击速度提升20%,持续15秒。杀戮盛筵:每0.5秒对周围10码内的某个敌人做出主副手武器的攻击,持续5次,期间所有伤害提升20%。c.敏锐系:暗影步:穿过暗影闪现到敌人背后,提升70%移动速度并使你的下一个伏击或绞喉的伤害提升30%,效果持续3秒。敏锐大师(选定天赋提供的被动技能):使你在潜行和打破潜行后6秒内的伤害提升10%。邪恶呼唤(选定天赋提供的被动技能):使你的出血和背刺的伤害加成比例提升40%,且敏捷总值提升30%。出血:造成110%武器伤害(装备匕首时为110*1.45%武器伤害)并使目标受到的流血伤害提升30%,持续一分钟,奖励一个连击点数。预谋:潜行时使用,立刻增加目标两个连击点数,持续20秒,之后未使用掉的点数会消失。预备:立刻结束消失,疾跑和暗影步的冷却。暗影之舞:6秒内可以使用任何需求潜行状态的技能(闷棍,绞喉,偷袭,伏击,偷窃,预谋,解除陷阱)。
1楼 08:45&|
二.世界的变化1.基础变化A.属性变化在大灾变中,玩家的属性被分为了三类:主要属性、次要属性和其他属性。主要属性是指耐力、敏捷、智力和力量这四个属性。一般来讲,一件装备的主要属性由耐力+任意一个主属性构成,相同物品等级的主属性总会是相同的。主属性不能被重铸。次要属性是指暴击、急速、精通、躲闪、招架、命中、精准、精神这八个属性。一件装备的次要属性由随机的两个构成,但不会出现不和谐的场面(例如暴击招架这个组合就永远不会出现)。次要属性可以被重铸。其他属性是指韧性、法术穿透、法术强度、攻击强度、护甲、抗性、格挡率这七个属性。其他属性不能被重铸。其中韧性占用一个次要属性的位置,即PVP装由韧性+任意次要属性构成。另外,韧性不再减少被暴击率,它现在单纯的减少玩家受到敌对玩家和它们控制的镜像、宠物等的伤害。法术强度只出现在法系主要武器(即主手武器或者法杖)上,并且不占用次要属性的位置(即武器属性为法术强度+任意两个次要属性)。大灾变中取消了绿甲装备,所有之前的绿甲装备都遭到了不同程度的nerf。除此之外,相同物品等级、部位和类型的装备护甲是一样的。法术穿透、攻击强度、抗性、格挡率这四个属性不再会出现在装备中,但是法术穿透可以通过宝石获得,攻强由职业的主要属性转化而来,抗性依靠buff获得,而格挡率则由防御天赋的骑士战士专精获得。盗贼,特别是战斗贼最爱的护甲穿透属性已经被移除,旧有装备的这类属性转化成了急速或暴击,宝石属性也随之变更了。此外,大灾变移除了MP5和格挡值,所有职业的格挡值固定在30%,战士有几率暴击格挡,而骑士的神圣之盾可以提高格挡值到40%。关于专精:专精是一个新的属性,不同职业不同天赋的玩家拥有不一样的专精,专精可以提高玩家这一系某些法术的强大程度,例如刺杀贼的专精是提高毒药伤害,而战斗贼的则是一定几率触发一次额外的副手攻击。玩家在80级时解锁专精系统并且天生获得8点专精。B. 系统改变B1. 重铸系统重铸系统是在大灾变中新出现的,它允许玩家将自己不需要的一个次要属性的40%转化为其他次要属性。玩家不能重铸装备上已经拥有的次要属性,例如一件暴击急速的装备,那么玩家就不能将暴击重铸为急速。重铸属性是按照取整方法计算的,例如一件装备提供97点暴击,那么重铸时就会扣除38点暴击,尽管计算下来的数值是38.8。重铸会收取一定费用,具体数值与装备的卖店价格一致。一件装备只能重铸一次,若想更换重铸的属性可以将装备反重铸,这个过程则是免费的。然后再重新重铸即可。一件没有次要属性的装备是不能重铸的。饰品提供的特效不能被重铸。B2. 雕文系统雕文系统在大灾变中改动很多,目前雕文系统分为大雕文,中雕文和小雕文。每种不同的雕文可以各装3个,总计9个。大雕文一般是直接增加玩家的伤害或者是治疗能力,例如盗贼的就有增加宿怨持续时间20%、剔骨暴击率增加10%等等。中雕文一般不会直接影响伤害或是治疗,他们更多的是改变技能的运作方式或是添加额外效果。例如刀扇的半径提升50%。小雕文一般不会有太大影响,多为技能不消耗材料或者是降低buff蓝耗。例如盗贼的开组不需求读条。为了方便玩家,所有雕文在购买后需要学习,学习之后的雕文则会被永久记住,更换雕文不用购买新的雕文,而是只用花费特殊的材料即可。81级以前每次更换雕文需要使用 消失粉尘,可从npc或铭文玩家购买,81级到85级间每次更换雕文需要使用 消失之尘,NPC处每个售价10G。B3. 考古系统考古是大灾变新加入的第二专业,玩家需要在地图上寻找远古宝物的碎片,将他们重新拼接起来。玩家在考古时会看到地图上有红色的圆圈---这代表着这里埋有远古碎片,当玩家身处这片区域时,就可以进行挖掘。运气好的就会有碎片出来,运气差的则会出现一个指示灯,告诉玩家碎片的大致方向和距离。一般来说,每成功挖掘一次会获得3-6个碎片,而一个挖掘点能够成功挖掘3次。一般来说---每一张大的地图:卡利姆多、东部王国、外域、诺森德在同一时间只会出现4个挖掘点,只有挖掘完一块后才会出现新的挖掘点。不同的挖掘点会挖出不同种族的碎片。将相同碎片拼接起来就可以获得物品,玩家总是知道他们现在正在拼接的是什么物品。挖掘过程中运气好的玩家会获得 匙石。它能够帮助玩家更快的拼接出物品---一块匙石等于12块碎片。但是你只能有限的使用匙石,根据文物的品质你可以使用0-3个钥石。4.1中新的祖尔格拉布副本中,有一个boss需要225+的考古技能才可以开启。此外,所有5人副本中都可以接到关于考古的日常,在缴纳一定数量的碎片后,玩家会获得buff,例如增加伤害或是治疗量,这些效果死亡后不消失,持续到完成这个副本。B4. 专业系统大灾变中,所有的专业系统能够获得的收益已经全部平衡---当然,坦克职业总是能从中获得更多的耐力。采集业--采矿、剥皮、草药,甚至包括考古学,现在能够为玩家在采集时提供一定的经验。但是这些专业的收益单一且不如制造业。在4.1中,制造业中珠宝收益为81点额外属性,其他专业为80点,而工程学依旧是依靠它的特殊附魔以及工程头独霸天下。 B5. 货币系统大灾变中,所有旧的货币系统均被新的货币系统取代。
2楼 08:46&|
PVE:寒冰纹章等等旧时代的兑换通货被移除,现在我们使用正义点数和勇气点数作为新的兑换货币。正义点数:用于兑换较低级物品的货币,每个角色同一时间内最多拥有4000点正义点数。超过4000点时将不再获得并且不会被系统累加。因此在你积攒满正义点数之前把他们花掉!获得方式:每日随机奖励,140/次;5人英雄本,70/boss;5人普通本(仅限于失落之城、格瑞姆巴托和起源大厅),30/boss;每375荣誉点数可以兑换250正义点数;达拉然周长奖励138点正义点数。此外,你没有任何方式获取正义点数。正义点数可以用来兑换大量346等级的蓝色装备,1-80级的各职业传家宝,以及附魔、裁缝、制皮、矿石或者草药原料。另外,每375点正义点数可以兑换250点荣誉点数。勇气点数:用于兑换较高级物品的货币,每个角色每周最多获得1250点勇气点数。你不能以任何方式超过这个数值。与正义点数不同,勇气点数没有持有上限。获得方式:赞达拉副本(祖阿曼、祖尔格拉布)每日随机:140/次,每周最多获得7次;5人英雄本每日随机:70/次;10人团队副本:70/boss;25人团队副本:90/boss在4.1中,玩家通过每日随机最多获得980点勇气点数,而参加团队副本可以让他们获得最多1250点勇气点数。注意:每日随机已经改为每周7次,这意味着玩家可以用一天时间连续获得本周所有的每日奖励。此外,你没有任何方式获取勇气点数。勇气点数可以用来兑换359等级的紫装,包括饰品,戒指,披风,圣物(没有投掷武器和远程武器),T11套装的胸甲,腿,以及手套部位。另外,每250点勇气点数可以兑换250点征服点数。关于PVE旧货币和PVE新货币的兑换:正义点数=11.58*(寒冰纹章+凯旋纹章)。所有此类纹章将会被兑换成正义点数,超过4000点后每点正义点数按照47银50铜兑换。较低等级的货币,例如英雄纹章,勇气纹章和征服纹章则不会被兑换成正义点数,每个纹章将会直接被兑换成5.5G。此外,70级使用的公正徽章,每200个公正徽章将会兑换成1金83银30铜。其他PVE货币,例如银白联赛的货币,将不会有任何改变。
3楼 08:46&|
PVP:荣誉点数重做,移除了竞技场点数和PVP货币奖励,并且增加了一个新的货币:征服点数。荣誉点数:用来兑换较低级物品的货币。类似于正义点数,每个角色在同一时间内最多拥有4000点荣誉点数。获得方式:非排名战场,非积分竞技场,荣誉击杀,野外战场(例如冬拥湖),随机战场,或者完成PVP任务均可获得荣誉点数。荣誉点数可以用来兑换352等级蓝色PVP装备,1-80级PVP传家宝,PVP肩膀附魔,军旗,战袍,PVP坐骑等。征服点数:用来兑换较高级物品的货币。类似于勇气点数,它每周拥有获取上限,这个上限会随着竞技场或是排名战场的等级变化而变化。获得方式:每日随机战场奖励,积分竞技场,排名战场奖励。征服点数可以用来兑换359级别PVP武器,365级别PVP装备,在达到一定PVP等级后可以兑换372级别PVP装备和武器。关于PVP旧货币和PVP新货币的兑换:1新荣誉点数等价于:41.667旧荣誉点数;1.176竞技场点数;每一块战场牌子可兑换2.976新荣誉点数;每一块冬拥湖牌子可兑换19.08新荣誉点数;每一块岩石守卫者碎片可兑换1.6新荣誉点数;每1块风险投机硬币可兑换1/3新荣誉点数;每200块灵魂碎片可兑换1新荣誉点数。对于超出的部分,每一点新荣誉点数将折价成35银。
4楼 08:46&|
B6. 其他系统a. 战复系统:大灾变中,玩家不能再随心所欲的使用战复了。10人副本中每场战斗只能战复一次,而25人中允许使用3次。而在5人本中战复则没有限制。此外,术士和DK们也都纷纷学会了战复。b. 打断系统:所有不会造成伤害的打断技能(例如盗贼的脚踢和战士的拳击),将不再会出现未命中。这主要是为了方便坦克职业不会去纠结命中的问题。 [
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6楼 08:47&|
大灾变中新加入了5张新的地图,分别是:海加尔山(适合78-82级) 对应声望:海加尔守护者瓦丝琪尔(适合78-82级) 对应声望:陶土议会(又译大地之环)迪霍姆(适合82级) 对应声望:瑟拉赞恩奥丹姆(适合83级) 对应声望:兰姆卡韩暮光高地(适合84级) 对应声望:龙喉氏族/蛮锤部族此外还有一个新的野外PVP战场和日常地图:托尔巴拉德(适合85级) 对应声望:地狱咆哮近卫军/巴拉丁守护者以上声望中,地狱咆哮近卫军没有声望战袍,只能靠日常等方式增加声望。另外新增加了两个战场:双子峰:10人战场,80-84,85可进。吉尔尼斯之战:10人战场,80-84,85可进。新增加了11个5人副本:黑石洞穴:适合78-82级进入的初期副本,80级可进,位于黑石山内,普通掉落308等级装备,需要226物品等级进入。潮汐王座:适合78-82级进入的初期副本,80级可进,位于瓦丝琪尔,普通掉落308等级装备,需要226物品等级进入。岩石之心:适合82-84级进入的中期副本,81级可进,位于迪霍姆,普通掉落316等级装备,需要272物品等级进入。漩涡尖塔:适合82-84级进入的中期副本,81级可进,位于奥丹姆,普通掉落316等级装备,需要272物品等级进入。托维尔的失落之城:适合85级进入的后期副本,84级可进,位于奥丹姆,普通掉落333等级装备,需要305物品等级进入。起源大厅:适合85级进入的后期副本,84级可进,位于奥丹姆,普通掉落333等级装备,需要305物品等级进入。格瑞姆巴托:适合85级进入的后期副本,84级可进,位于暮光高地,普通掉落333等级装备,需要305物品等级进入。影牙城堡:85级仅有英雄模式。低等级模式依然存在。死亡矿井:85级仅有英雄模式。低等级模式依然存在。注:以上9个副本的英雄模式掉落346等级蓝装,需要329物品等级进入。祖阿曼:仅有英雄模式的副本,掉落353等级紫装,需要346物品等级进入。祖尔格拉布:仅有英雄模式的副本,掉落353等级紫装,需要346物品等级进入。新增加了4个团队副本:巴拉丁监狱:10/25人团队副本,地位类似于WLK时代的冬拥湖宝库,掉落359级别手套、裤子T11以及部分PVP装备。黑翼陷窟:10/25人团队副本,最终boss奈法利安兄妹掉落T11头部兑换印记。暮光堡垒:10/25人团队,最终boss寇加尔/丘加利掉落T11肩膀兑换印记。英雄模式下特有boss龙后赛斯特拉掉落379等级装备。四风王座:10/25人团队,最终boss驭风者奥拉基尔随机掉落T11头或肩的兑换印记,副本还掉落随机附魔的腰带,披风,项链,戒指,护腿和武器。2. 声望详细A. 海加尔守护者在海加尔山地图中,绝大部分任务都会奖励海加尔守护者的声望。一般来说,任务全部清掉之后声望会在尊敬-崇敬之间。声望奖励:声望尊敬:333的蓝色胸甲声望崇敬:346的蓝色项链注:这个声望没神马好物,基本做完任务就能拿到这些装备,85后可以不考虑刷此处声望。B. 陶土议会瓦丝琪尔、迪霍姆和暮光高地都有陶土议会的相关任务,其中瓦丝琪尔最多,迪霍姆其次,而暮光高地只有几个。这个声望在清完任务后大约在尊敬-崇敬之间。声望奖励:声望崇敬:346的蓝色披风声望崇拜:359的紫色戒指注:这个声望难刷,但是有2个好东西,特别是戒指,急速精通,不论刺杀和战斗都很好用!C. 瑟拉赞恩迪霍姆中做完三条任务线才能开启的声望,类似于WLK时代的霍迪尔之子。做完任务后可以做2天日常就能到崇敬了。声望奖励:全职业肩膀附魔(声望需要尊敬---蓝色品质;声望需要崇拜---紫色品质)全职业346等级蓝色戒指(声望需要崇敬)注:做完任务清一下日常就能放着了,不建议先刷满.D.兰姆卡韩只存在于奥丹姆的声望,且仅有一小部分任务给予声望。声望奖励:声望尊敬:333蓝色腰带声望崇敬:敏捷dps头部附魔声望崇拜:两只紫色品质的骆驼坐骑注:我是优先刷这个的,但是到崇敬我就没刷了,毕竟刚到85的时候还是速度拿装备重要,骆驼神马的都是浮云。E. 龙喉氏族/蛮锤氏族暮光高地的部落/联盟声望,做完初始任务后有不少日常可以快速提升声望。清完暮光高地都到不了尊敬的蛋疼声望。声望奖励:声望尊敬:333皮甲腿声望崇拜:359紫色手套注:我最先刷满的声望~F. 地狱咆哮禁卫军/巴拉丁守护者野外野外PVP战场托尔巴拉德的部落/联盟相关声望,没有声望战袍,仅能依靠日常和战场战斗获取声望。日常奖励:托尔巴拉德徽章,用于换取物品。声望奖励:346等级蓝色武器(声望需要崇敬)359等级紫色饰品(声望需要崇拜)小宠物一个陆地坐骑一个飞行坐骑一个 均是由日常奖励的货币购买。
7楼 08:47&|
练级篇[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]80-85的任务连贯性是很好的,如果有亲友配合的话升级会很快。因为经验主要来自于任务而不是杀怪,所以大可组2人队练级,建议配合一个远程职业,例如法师,带治疗能力的更好,例如元素萨,暗牧,鸟德。DK神马的让他们单练去吧..存日常经验神马的是坑爹的,要冲服务器第一或者职业第一的话不用想着去存日常了。去年12月7号美服开大灾变的时候我还曾有这个念想,但是刚开的时候服务器各种卡,各种bug,交任务都没经验...而且如果你先存了北极日常交完去到新地图基本不用想了,你会吐的。虽然新资料片有动态刷新系统(我们戏称动态坑爹系统),但是到时候必定是人满为患卡到爆。如果你一定要在开服那天冲级的话,提前准备好精炼药剂,拉上一帮亲友,直接在黑石山下线,一上线就去刷黑石洞穴,不到82级不出来,这样是最好的。想要存双倍的可以洗洗睡了,开放新资料片的时候会清零你的双倍槽,新双倍从开4.1那天才重新计算。当然如果你硬要做任务升前两级的话建议还是去海山,任务连贯性好一些,而且前期主要是杀怪。海底初始不能水下呼吸,要做任务获得水息buff,但是其中一个物品是海底的一个贝壳,一堆人围着点,各种“正在被他人使用”,我曾经见到有非小德职业为了抢贝壳硬是淹死在那的...总之思路就是快速冲过前2级,进入地底拉开差距,这样就会舒服很多,而进入地底以后建议把飞艇线清掉再去石人线,因为飞艇线拾取地面物品的任务较多,防止抢还是先去为好。此时就全力清任务就好,副本完全可以不去打。而之后的奥丹姆和暮光就更轻松了。边做任务边排随机,但是不建议以副本作为主要升级方式,因为此时从副本的难度和经验获取速度上看已经性价比很低了,最多就是把几个没去过的副本打一打,清掉里面的任务,毕竟副本任务给的经验和装备都是相当可观的。天赋建议刺杀。因为练级效率第一,你忙着去pvp或者ppppvp之类的事情肯定会影响效率。我们贼的精髓就是猥琐,刺杀点出致命杀阵(第一层最左边的天赋),练级的时候给身上挂上5星养精蓄锐和切割,基本上就可以一直砍怪了,你的养精蓄锐都不会断的,这在进入地底以后尤为重要。82级以前的怪基本就是潜行偷袭起手,两个毁伤一毒化就差不多了(如果你是5800GS以上的装备),如装备不好的话肾击一下再给两个毁伤一个毒化,怪也基本死了。进入地底更多的时间就是和怪正面对抗了,绷带神马的都是必须的。[
80级可用的刺杀练级天赋 ]如果你想要敏锐练级也行,83以前这样是可以的,但是越往后,因为战斗等级的问题,命中,暴击等的面板数据会越来越不好看,只要不爆击你就悲剧,特别是到暮光高地以后,怪动辄7万的血条,一个伏击暴击能打2万么?add就只能消失,打怪还要看肾击cd。所以我个人不推荐敏锐练级。
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