王朝霸域武将排名哪几只武将厉害

王朝霸域主公多少级武将才可以轮回_百度知道
王朝霸域主公多少级武将才可以轮回
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亲爱的玩家您好:
轮回主公不需要等级,只要武将达到40级并且转职和吃了轮回丹就能在规定的时间内轮回。如果是装备的话直接使用装备轮回符就可以 紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;/c/zixia
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主公武将 不能轮回的
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出门在外也不愁王朝霸域 这些武将我该保留哪几个 快出三国高顺新传了
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名称:王朝霸域
类型:战争策略
状态:正式运营
开发:腾讯游戏
方式:即时制
题材:历史
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王朝霸域武将排行榜 最新最全武将排行
时间: 13:38 来源: 作者:未知
 各位的朋友们,大家好!又有新的最全的武将排行榜出炉咯!小编第一时间跟大家来分享咯!快来了解了解王朝霸域武将排行榜吧!相信大家看完一定会有所收获的哦!
   诸葛亮和神貂是虚构武将不参与排名
  一、吕布---4星武力和4星敏捷,敏捷触发技能符合这先下手为强的现代战役需求,后期5*5 十名敌军造成伤害也不枉跨下赤兔马手中方天戟飞将军称号。
  二、关羽---4143属性,武力触发技能和武力决定伤害让关羽在装备和宝石搭配上占尽上风,稍逊于吕布的只是少了一颗敏捷星,和5*5自身9名敌人造成伤害。
  三、赵云4242属性,智力触发技能武力决定伤害这让赵云的宝石搭配和装备选择上有一定程度上拖了后腿,但是目标5*5九名敌军造成伤害后期也是吃肉神将
  四、马超---4224属性。为什么一个溅射伤害将会排第4名呢,因为马儿的技能是靠武力触发和武力决定伤害敏捷又是4星,同等装备下马儿先出手恐怖的伤害输出非死即残,3*3内7名敌人造成伤害,一般的国战战斗序列都是成地毯式铺开打4.5名敌人一般都能得手。
  四、张飞---4422属性。和马超齐名的原因是高攻高防武力触发技能,破关和副本、单挑好手,最纯粹的打手。高转后只是攻击目标3*3内的4名敌人并且能再动一次这让张飞的机动性大大加强单凭这点才勉强挤进四强。历史上的张飞和马儿也是平手
  六、张角---4222属性。能挤进前六有好多人肯定不服。且看技能 驱兵 智力触发、武力到达671管你是谁直接清0,在战场上带50个4级弓自己看效果,高顺、貂禅这些让无数神将头疼的钉子在张角眼里简直是插标卖首
  七、貂禅、高顺---并列第七是有一定道理的。前者是被动技,后者是主动技。这让后出手的貂禅占有一定上风,但高顺熬上一回合巨大的潜力就发挥出来了,副本、单挑有高顺在就能把你拖死。战场上的貂禅更耀眼一点一个紫色的花瓣让多少豪杰为之叹气。 九、黄忠---4242属性。蜀国五虎唯一拿的出手的弓将,武力触发,武力决定伤害在装备和宝石上有一定优势,在现代的战场上骑兵蛮横才有了黄忠挤进前十的机会。
  十、诸葛亮---3144属性。曾经的王者沦落至此为之叹息唯一能够让他进入前十的只有他天生5*5的攻击范围,前期的抢肉也能分到一杯羹。后期把武力搞上去凭借5*5的攻击范围出次技能也能吃到的肉
  十一、小乔--2224属性。高转后能够在3*3内打6个人,但是出技能要靠人品如果换成某项属性触发那她才是杀人机器,因为他的敏捷到671后杀人只能用原子弹投往这些已经把人员全部集中好了围成一圈就等着原子弹来来形容。
  十二、孙尚香---3234属性。敏捷触发,武力忽略防御效果。如果武力到一定程度能在3*3内对5名敌人造成巨大伤害,携带弓兵在后面轰炸吃肉不含糊
  十三、张辽---4242。武力触发和决定伤害对目标直线四格内的四名造成极大伤害加成,张辽的伤害比其他骑兵将都要高只是攻击范围少了才屈居13名。
  十四、许褚---3414、姜维4224属性,许褚和马超同技能,姜维和张辽同技能。只是步兵将领跑的短点,在全是骑兵的战场上打的伤害少点本来是很有前途的。历史的许褚和姜维是何等英雄在这里是能是三线武将。
  十五、郭嘉---2242属性。天生5*5辅助范围增加攻击和机动力,在战场上能够反败为胜的神将,自己体验吧。
  十六、祝容夫人---4213属性。敏捷触发武力决定伤害。高转后3*3攻击三名敌人有伤害加成,三兵统领
  十七、典韦、孙权、陆逊、周瑜。历史名将连三线武将也算不上了,有典韦的带到战场破破高顺的技能。
  二十、刘备(紫)---2244属性。高转后5*5对10名友军增加很大生命和防御,在国战中起到一定作用,减伤50%
  其他蓝绿将不做排名。
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王朝霸域过黄巾时,骑将总跑到高顺禁酒前面~高顺禁酒当肉的意义就没有了
【王朝霸域】写给新手朋友的攻略宝典_网页游戏_百度经验
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  每个国家初始有一个主城、3个小城、3个关口,其余为黄巾贼占领的野城和名城。每个城池都不同程度对资源、征兵和铜钱产量有加成作用,主城的加成很高,仅次于名城。打下野城或名城后可以在城里创建新的封地。封地数量有上限,军团可以用粮食增加封地的上限。占领名城的国家每天可以增加一个名城分,名城分够100后可以打洛阳。打下洛阳可以打其他国家的关口,进而统一世界。没有打下洛阳前,是不可以进攻其他国家关口的。一般来说,关外的城池的加成作用要明显大于关内的城池。    修理城墙,治安巡逻,建设道路也要用到铜钱,分别增加城池的防御,安定度和交通。在城外的城门
  每个国家初始有一个主城、3个小城、3个关口,其余为黄巾贼占领的野城和名城。每个城池都不同程度对资源、征兵和铜钱产量有加成作用,主城的加成很高,仅次于名城。打下野城或名城后可以在城里创建新的封地。封地数量有上限,军团可以用粮食增加封地的上限。占领名城的国家每天可以增加一个名城分,名城分够100后可以打洛阳。打下洛阳可以打其他国家的关口,进而统一世界。没有打下洛阳前,是不可以进攻其他国家关口的。一般来说,关外的城池的加成作用要明显大于关内的城池。    修理城墙,治安巡逻,建设道路也要用到铜钱,分别增加城池的防御,安定度和交通。在城外的城门
  每个玩家第一个封地都在主城,而三个小城的征兵加成很高(30%),所以第一兵封一般都在主城旁边的小城,封地还是有权限的,玩家最好是多参加活动可以调高权限。一般封地可以用迁城令搬迁,除了主城的封地。随着玩家科技的提升,最多可以拥有11个封地。    用来调高封地的数量。    建设封地选择一个城市进去进去之后点击创建封地,点击后面的创建封地就可以了
  每个玩家第一个封地都在主城,而三个小城的征兵加成很高(30%),所以第一兵封一般都在主城旁边的小城,封地还是有权限的,玩家最好是多参加活动可以调高权限。一般封地可以用迁城令搬迁,除了主城的封地。随着玩家科技的提升,最多可以拥有11个封地。    用来调高封地的数量。    建设封地选择一个城市进去进去之后点击创建封地,点击后面的创建封地就可以了
  王朝霸域的封地建筑很简单,主城里的酒馆,铁匠铺都是造好的,需要我们玩家建设的只有农田,林场,矿场,兵营,民居五种。民居出产铜钱。主城是建设资源,大家可以根据自己的喜好建设但是一般粮食要多根据自己用的兵多建设铁木(一共11个已经开好了地大家可以4农4铁3木或者4农4木3铁也可以5农3木3铁的分布,要是TX送几个开地卡大家不主城的开出来那样可以变成7农6铁6木或者8农5铁6木等等)总之,农的比例要多点,因为打仗耗粮多
  王朝霸域的封地建筑很简单,主城里的酒馆,铁匠铺都是造好的,需要我们玩家建设的只有农田,林场,矿场,兵营,民居五种。民居出产铜钱。主城是建设资源,大家可以根据自己的喜好建设但是一般粮食要多根据自己用的兵多建设铁木(一共11个已经开好了地大家可以4农4铁3木或者4农4木3铁也可以5农3木3铁的分布,要是TX送几个开地卡大家不主城的开出来那样可以变成7农6铁6木或者8农5铁6木等等)总之,农的比例要多点,因为打仗耗粮多
  资源的作用不必说都知道,铜钱主要用于提升玩家自己的科技,国家科技购买武将训练卡(在同比商店-购买道具)
  资源的作用不必说都知道,铜钱主要用于提升玩家自己的科技,国家科技购买武将训练卡(在同比商店-购买道具)
  王朝霸域的建筑可以选择自动建设,很方便,不用挂机,关机后仍可以自动建设。不知道下次测试还发不发VIB不发的话最好开一个
  王朝霸域的建筑可以选择自动建设,很方便,不用挂机,关机后仍可以自动建设。不知道下次测试还发不发VIB不发的话最好开一个
  在封地里选择进入郊外,可以看到城池中心有广场,点开,可以选择水利建设和举行庆典,水利和庆典每2小时可以做一次,不消耗资源和铜钱,
  在封地里选择进入郊外,可以看到城池中心有广场,点开,可以选择水利建设和举行庆典,水利和庆典每2小时可以做一次,不消耗资源和铜钱,
  不管你在这个城市有没有建筑和兵力都可以做,每项举行一次增加10点民心。民心到一定程度可以在守城时出现义军和弩车。每天水利和庆典可以各举行5次,可以得到水利分、水利令牌和礼乐分、礼乐令牌,在主城王宫得内政兑换里可以换钱资源和铜钱,利国利民,建议大家都去做,尤其是在前线城池做。
  不管你在这个城市有没有建筑和兵力都可以做,每项举行一次增加10点民心。民心到一定程度可以在守城时出现义军和弩车。每天水利和庆典可以各举行5次,可以得到水利分、水利令牌和礼乐分、礼乐令牌,在主城王宫得内政兑换里可以换钱资源和铜钱,利国利民,建议大家都去做,尤其是在前线城池做。
  1、王朝霸域君主升级可以决定科技等级,科技等级决定了可以招募英雄的数量,可以建设封地的数量,部队携带粮食的加成和士兵本身属性的加成。君主5级可以建设新的封地等等    2、君主升级经验的获取有三个途径:一是建筑,建筑物每一次建设升级都可以给主将增加经验;二是征兵,同样数量征高级兵比征低级兵经验增加多;三是做日常任务,日常任务每天可以做25个,主将30级前每个任务1500经验,30级后2000经验,每天可以给主将增加75000(30级后100000)经验,日常任务每2小时刷新一次,建议有时间的朋友每天做完,做10
  1、王朝霸域君主升级可以决定科技等级,科技等级决定了可以招募英雄的数量,可以建设封地的数量,部队携带粮食的加成和士兵本身属性的加成。君主5级可以建设新的封地等等    2、君主升级经验的获取有三个途径:一是建筑,建筑物每一次建设升级都可以给主将增加经验;二是征兵,同样数量征高级兵比征低级兵经验增加多;三是做日常任务,日常任务每天可以做25个,主将30级前每个任务1500经验,30级后2000经验,每天可以给主将增加75000(30级后100000)经验,日常任务每2小时刷新一次,建议有时间的朋友每天做完,做10个任务,不超过5分钟。任务满划得来还有银币奖励。    3、君主快速升级方法(需花钱):一是有钱秒建筑(最费钱);二是买道具“鲁班”,使用鲁班后可以同时建筑5个建筑,重复使用可以延长鲁班作用时间,高级鲁班与低级鲁班的差异在于作用时间而不额外增加可建筑数目。需要注意的是,当你使用鲁班后有可能造成资源不足以满足建筑
个任务,不超过5分钟。任务满划得来还有银币奖励。    3、君主快速升级方法(需花钱):一是有钱秒建筑(最费钱);二是买道具“鲁班”,使用鲁班后可以同时建筑5个建筑,重复使用可以延长鲁班作用时间,高级鲁班与低级鲁班的差异在于作用时间而不额外增加可建筑数目。需要注意的是,当你使用鲁班后有可能造成资源不足以满足建筑需要,从而浪费鲁班;三是买资源招兵,或者在建筑资源不够时买资源建设。
需要,从而浪费鲁班;三是买资源招兵,或者在建筑资源不够时买资源建设。
  1、王朝霸域中战争主体是英雄和士兵。不同等级英雄由低到高分为白色,绿色,蓝色,紫色。现在英雄的星星已经固定,紫色的是12星蓝色的10星一次内推,不同等级的英雄主要差别在于技能和统帅上,高等级的英雄技能更有杀伤性,并且可以带领更多的士兵(多带兵很关键,后面会说到)。    2、英雄的技能中,群体杀伤性技能(关羽,赵云,张飞,马超等等)比单体杀伤技能好,另外还有反击(曹操)技能和躲闪(貂蝉)技能也很不错,防御技能里高顺(蓝色将)的技能不错,辅助技能里华佗的技能不错,。关于技能选择方面还有待继续补充。技能的触发、威力与技能等级和英雄属性有关。    3、英雄分为骑兵将领,步兵将领,弓兵将领。骑兵将领带骑兵时自身属性会对
  1、王朝霸域中战争主体是英雄和士兵。不同等级英雄由低到高分为白色,绿色,蓝色,紫色。现在英雄的星星已经固定,紫色的是12星蓝色的10星一次内推,不同等级的英雄主要差别在于技能和统帅上,高等级的英雄技能更有杀伤性,并且可以带领更多的士兵(多带兵很关键,后面会说到)。    2、英雄的技能中,群体杀伤性技能(关羽,赵云,张飞,马超等等)比单体杀伤技能好,另外还有反击(曹操)技能和躲闪(貂蝉)技能也很不错,防御技能里高顺(蓝色将)的技能不错,辅助技能里华佗的技能不错,。关于技能选择方面还有待继续补充。技能的触发、威力与技能等级和英雄属性有关。    3、英雄分为骑兵将领,步兵将领,弓兵将领。骑兵将领带骑兵时自身属性会对所带骑兵有加成作用,带其他兵种没有加成。另外大部分英雄的技能也有兵种的要求,如骑兵将领技能要求带骑兵时才可以触发。如果准备放弃的英雄有等级了,可以去主城王宫选择举荐贤才,举荐不要得英雄,举荐后英雄消失(!),
所带骑兵有加成作用,带其他兵种没有加成。另外大部分英雄的技能也有兵种的要求,如骑兵将领技能要求带骑兵时才可以触发。如果准备放弃的英雄有等级了,可以去主城王宫选择举荐贤才,举荐不要得英雄,举荐后英雄消失(!),可以得零到n个经验卷,每个卷1000经验。    4、英雄属性分为武力,韧性,智力,敏捷,分别对应攻击力,防御力,出手速度,躲闪几率。英雄属性对于技能的触发、威力有决定意义,鼠标停留在技能上时可以查看该英雄技能与那些属性有关。属性以星点区分。    5、英雄等级提升主要有三个途径:一是军机处的fb,在军机处做挑战任务fb和黄巾连寨fb里都可以得到大量经验。二是打仗,杀敌或者被杀都有经验拿,经验多少是杀敌数量、敌方等级有关。三是主城王宫里训练英雄,训练英雄要训练卡,10级以内1小时1张,10级以上1小时2张,20级以上1小时3张训练卡,等级越高的英雄,训练同样时间所获得的经验越多。另外,辅助道具益智丹可以增加fb和战争中的经验获得,初级益智丹增加50%经验量,中级益智丹100%,高级益智丹150%,时间都是24小时。(ps:高级益智丹说是26小时,实际使用时时间显示24小时)吃一个益智丹去做fb,如果前三个fb都杀完,那么一天可以使英雄升到19级,24小时的道具,一般可以杀2天的fb,基本20级没问题。    6、英雄20级,40级的时候可以转职两次,需要道具转职书。20级用初级书,40级用高级书,100%成功。20级转职后可以多待300士兵,同时技能由1级升到2级,群攻技能可攻击队伍数增加,触发几率和威力增加。    7、士兵分为步兵,骑兵,弓兵三种,每种分四级,另步兵中有运粮兵,骑兵中有运粮车。王朝霸域的兵种设计存在缺陷,兵种之间并不平衡,早期打野城建议全带骑兵,步兵弓兵基本就是去送肉或者观光的,没什么用处(所以初始英雄选骑将关平)。士兵征召除了资源还需要征兵点,不同等级兵需要的征兵点数量不同。征兵点由兵营出产,不可以购买,高等级兵营每小时出产的征兵点比低等级的多。    8、招兵够打仗就好,不要为了主将等级过度招兵(除非超级rmb玩家)。王朝霸域里兵种等级之间的压制很厉害,100个2级兵打5队,每对100个1级兵,最多小损,如果出技能,几乎可以无损(死12个算无损)。所以随着主将升级,你会发现你以前招的低级兵除了送死几乎没用了。我的办法是把低级兵编入灰队去,反正4级灰和1级灰差不多都是一个回合死光。你可以让一队低级灰多带几个兵,然后编组是选择最小兵力,这样低级灰队还可以扫灰队。    9、王朝霸域兵力压制也很厉害,一个200兵力的队伍打两个100兵力的队伍,200兵力的队伍一定胜出,没有意外。所以紫将的高统帅在这里就显得很重要了。
可以得零到n个经验卷,每个卷1000经验。    4、英雄属性分为武力,韧性,智力,敏捷,分别对应攻击力,防御力,出手速度,躲闪几率。英雄属性对于技能的触发、威力有决定意义,鼠标停留在技能上时可以查看该英雄技能与那些属性有关。属性以星点区分。    5、英雄等级提升主要有三个途径:一是军机处的fb,在军机处做挑战任务fb和黄巾连寨fb里都可以得到大量经验。二是打仗,杀敌或者被杀都有经验拿,经验多少是杀敌数量、敌方等级有关。三是主城王宫里训练英雄,训练英雄要训练卡,10级以内1小时1张,10级以上1小时2张,20级以上1小时3张训练卡,等级越高的英雄,训练同样时间所获得的经验越多。另外,辅助道具益智丹可以增加fb和战争中的经验获得,初级益智丹增加50%经验量,中级益智丹100%,高级益智丹150%,时间都是24小时。(ps:高级益智丹说是26小时,实际使用时时间显示24小时)吃一个益智丹去做fb,如果前三个fb都杀完,那么一天可以使英雄升到19级,24小时的道具,一般可以杀2天的fb,基本20级没问题。    6、英雄20级,40级的时候可以转职两次,需要道具转职书。20级用初级书,40级用高级书,100%成功。20级转职后可以多待300士兵,同时技能由1级升到2级,群攻技能可攻击队伍数增加,触发几率和威力增加。    7、士兵分为步兵,骑兵,弓兵三种,每种分四级,另步兵中有运粮兵,骑兵中有运粮车。王朝霸域的兵种设计存在缺陷,兵种之间并不平衡,早期打野城建议全带骑兵,步兵弓兵基本就是去送肉或者观光的,没什么用处(所以初始英雄选骑将关平)。士兵征召除了资源还需要征兵点,不同等级兵需要的征兵点数量不同。征兵点由兵营出产,不可以购买,高等级兵营每小时出产的征兵点比低等级的多。    8、招兵够打仗就好,不要为了主将等级过度招兵(除非超级rmb玩家)。王朝霸域里兵种等级之间的压制很厉害,100个2级兵打5队,每对100个1级兵,最多小损,如果出技能,几乎可以无损(死12个算无损)。所以随着主将升级,你会发现你以前招的低级兵除了送死几乎没用了。我的办法是把低级兵编入灰队去,反正4级灰和1级灰差不多都是一个回合死光。你可以让一队低级灰多带几个兵,然后编组是选择最小兵力,这样低级灰队还可以扫灰队。    9、王朝霸域兵力压制也很厉害,一个200兵力的队伍打两个100兵力的队伍,200兵力的队伍一定胜出,没有意外。所以紫将的高统帅在这里就显得很重要了。
  玩王朝争霸不打仗只种田还不如去玩农场,具体的战略战术我会另开贴和大家研究,这里只说基本的几点:    一是必须进军团。一个人打不了仗,除非你可以一个人玩N个号而且每个号都花钱弄的很不错。面对敌人几十万上百万大军,一个号的几千上万兵就是送肉的。    二是必须听指挥。国家和谁结盟了不可以打,要打哪里了,什么时候需要进攻,什么时候撤兵,什么时候要送死去拖住敌人,都是有整体计划的,如果一个人蛮干,损失的只会是你自己。玩游戏谁也不是来找虐的,对吧?    三是带灰。灰是指一个非主力的普通将只带少数兵,无粮灰是指没有一粒粮食的灰,防御时队伍不带粮就好,进攻时要算好到达所需要的粮食,不要多带。灰在进攻时可以掩护主力,浪费掉对
  玩王朝争霸不打仗只种田还不如去玩农场,具体的战略战术我会另开贴和大家研究,这里只说基本的几点:    一是必须进军团。一个人打不了仗,除非你可以一个人玩N个号而且每个号都花钱弄的很不错。面对敌人几十万上百万大军,一个号的几千上万兵就是送肉的。    二是必须听指挥。国家和谁结盟了不可以打,要打哪里了,什么时候需要进攻,什么时候撤兵,什么时候要送死去拖住敌人,都是有整体计划的,如果一个人蛮干,损失的只会是你自己。玩游戏谁也不是来找虐的,对吧?    三是带灰。灰是指一个非主力的普通将只带少数兵,无粮灰是指没有一粒粮食的灰,防御时队伍不带粮就好,进攻时要算好到达所需要的粮食,不要多带。灰在进攻时可以掩护主力,浪费掉对方的一个回合的进攻机会,可以吸引对方的队伍拉散对方的进攻阵型,防御时可以拖延时间,可以为主力进入创造有利的条件。灰制作简单,作用强大,是每个人玩家出门打仗在家防御必备的利器。一个200人的团体,每人5队灰,1
方的一个回合的进攻机会,可以吸引对方的队伍拉散对方的进攻阵型,防御时可以拖延时间,可以为主力进入创造有利的条件。灰制作简单,作用强大,是每个人玩家出门打仗在家防御必备的利器。一个200人的团体,每人5队灰,1000队灰就足以笑傲天下了。    四是队伍的编组,只要有封地有兵就可以编组队伍,编组队伍在有兵的城市,点击编组就可以进行编组功能了,征兵是用在有兵点的军镇用来招兵买马    没有带兵的英雄可以出现在任意城市,带兵的只能在所在城市编组,迁城以后英雄会留在原城市。编组的时候有一个优先进攻的选项,默认是最近,建议不是熟悉游戏规则的老玩家不要更改,因为我在FB做实验的时候发现这个功能不很好用,比如我选择最大兵力的时候,英雄会对周围的兵力熟视无睹,顽固是去找远处最大兵力队伍,这样会浪费一到两个进攻回合。而且在开始与最大兵力队伍接触后,必须完全杀死对方才会去找下一个目标,即使原最大兵力的队伍因为被攻击只剩一个兵。    五是出征。英雄界面里有出征选择,点选后可以选目标城市。也可以直接选目标城市,然后点出征到这里,然后在界面上选择英雄。出征可以预设到达时间,预设时间应该在实际到达时间之后,如果预设时间(比如预设2点)在到达时间之前(如实际3点到达),那么预设是无效的。如果急于到达,时间又不够,可以花费白银选择加速50%到达。如果还到不了,那就算了。    六是战报。不要以为打仗就有战报。如果你一场战争一人没杀一人没死,那么你是看不到战报的。如果你带了一队步兵和队友的骑兵队伍去打野城,有很大的机会体验这一点。    七是队伍的补充。在有征兵点的城市可以征兵,在有封地的城市都可以进行编组,在没有封地的城市可以通过部队交换功能实现兵力和粮食的转移,粮食的补充还可以通过战场补给来实现。战场补给箱的粮食来源有两个,一是战场杀敌后缴获,一是在主城的市场中将自己的粮食转为军粮。战争中如果队伍小损,可以直接在后方由其他辅助将领带兵上来补充兵力,这样的好处有两个,一是把来回的时间变成来的时间,补充后辅助将领兵力为零直接回去了,或者留个兵做灰也不错;二是大部队来回耗粮变成小部队单次耗粮,可以节省不少资源。    要交换兵力的话就把兵点击了往下托,或反过来,要粮食的就直接在后面的粮食调节,要是出现错误,刷新一下或是换将多试几次就行。    附上我的资料:    QQ帐号:    二区    角色:天义斩    等级:52    希望大家喜欢!!
000队灰就足以笑傲天下了。    四是队伍的编组,只要有封地有兵就可以编组队伍,编组队伍在有兵的城市,点击编组就可以进行编组功能了,征兵是用在有兵点的军镇用来招兵买马    没有带兵的英雄可以出现在任意城市,带兵的只能在所在城市编组,迁城以后英雄会留在原城市。编组的时候有一个优先进攻的选项,默认是最近,建议不是熟悉游戏规则的老玩家不要更改,因为我在FB做实验的时候发现这个功能不很好用,比如我选择最大兵力的时候,英雄会对周围的兵力熟视无睹,顽固是去找远处最大兵力队伍,这样会浪费一到两个进攻回合。而且在开始与最大兵力队伍接触后,必须完全杀死对方才会去找下一个目标,即使原最大兵力的队伍因为被攻击只剩一个兵。    五是出征。英雄界面里有出征选择,点选后可以选目标城市。也可以直接选目标城市,然后点出征到这里,然后在界面上选择英雄。出征可以预设到达时间,预设时间应该在实际到达时间之后,如果预设时间(比如预设2点)在到达时间之前(如实际3点到达),那么预设是无效的。如果急于到达,时间又不够,可以花费白银选择加速50%到达。如果还到不了,那就算了。    六是战报。不要以为打仗就有战报。如果你一场战争一人没杀一人没死,那么你是看不到战报的。如果你带了一队步兵和队友的骑兵队伍去打野城,有很大的机会体验这一点。    七是队伍的补充。在有征兵点的城市可以征兵,在有封地的城市都可以进行编组,在没有封地的城市可以通过部队交换功能实现兵力和粮食的转移,粮食的补充还可以通过战场补给来实现。战场补给箱的粮食来源有两个,一是战场杀敌后缴获,一是在主城的市场中将自己的粮食转为军粮。战争中如果队伍小损,可以直接在后方由其他辅助将领带兵上来补充兵力,这样的好处有两个,一是把来回的时间变成来的时间,补充后辅助将领兵力为零直接回去了,或者留个兵做灰也不错;二是大部队来回耗粮变成小部队单次耗粮,可以节省不少资源。    要交换兵力的话就把兵点击了往下托,或反过来,要粮食的就直接在后面的粮食调节,要是出现错误,刷新一下或是换将多试几次就行。    附上我的资料:    QQ帐号:    二区    角色:天义斩    等级:52    希望大家喜欢!!
【王朝霸域】写给新手朋友的攻略宝典您好, []|
冲锋陷阵 《王朝霸域》高顺来袭
[导读]腾讯游戏旗下轻国战策略页游《王朝霸域》掀起一阵PVP热潮,火爆的竞技场、紧张的两军对垒、千钧一发的殊死对决,让你感受全新的策略体验。而谈起竞技场,高顺的威名无人不知无人不晓。
这个只有蓝色品质,名声不及五虎上将的人物,如今在游戏中却展示出惊人的能力,用一股势不可当的飓风横扫玩家心坎。、威武的高顺貌不惊人 其实深藏不露他只是一个蓝色品质的武将,在《王朝霸域》中几乎处于中下等的地位。他只有10颗成长星,标志他只有神诸葛亮一半的属性,即使同周瑜、陆逊这类紫将相比也相差甚远。但是他却有所有人都无法比拟的绝对防御。他的技能“陷阵”如同震烁三国的陷阵营在世,让他可以最高免疫5次伤害,即使没有高属性、即便并不被誉为顶级武将,同样可以深入敌军而不败。杜甫诗中有一名句“为人性僻耽佳句,语不惊人死不休。”正巧描绘出这位貌不惊人的绝世悍将。高顺的技能名不震天 却亦人尽皆知在我们熟知的影视作品或者文学作品中,高顺并不是主角,甚至只是一个过客。因此,他没有响亮的名声,不像五虎上将、诸葛孔明那样家喻户晓,但是在《王朝霸域》中他人尽皆知。早在游戏内测时期,高顺就以强大的防御能力名列出场率前茅,无论是国战沙场还是副本都不会缺乏高顺的身影。如今,在全新版本中,融入了更为直观的PVP竞技系统,让他的价值进一步飞升。有效的5次伤害抵挡,让多少恐怖的输出付诸东流,更让所有人熟知了他的名字。副本中的高顺冲锋陷阵 纵横王朝霸域历史中,他所带领的军队叫做陷阵营,而游戏中他的技能亦叫陷阵。人如其名,高顺真的如同一把尖刀,无论国战疆场、南征蛮夷、北伐匈奴还是黄巾连寨,高顺都是立足第一阵线,用自己的铁甲护卫队友的安全。只要他的技能出现,5次免伤势不可当。而一般情况下对阵也超不过10个敌人,这就意味着最少一半的输出伤害变成0,由此可以计算减少多少损失。正是因为他的霸道,正是由于他的强硬,每次冲锋陷阵势不可当,成为纵横王朝霸域的顶尖力量。国战中的高顺他是默默无闻的小将,他也是一鸣惊人的先锋。他用自己的行动诠释了什么叫强大,他就是高顺,《王朝霸域》中的无畏先锋。然而他只是游戏中的一个例子,还有更多的名将等待你的招募。《王朝霸域》官方网站: 《王朝霸域》官方论坛: 关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!
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13:27 来源: 作者:法官 网友评论( )
  名将高顺技能
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  二、武将篇。()
  武将是王朝另一特色,重要程度不言而喻。本篇包括了武将属性,武将等级,武将技能,宝石装备,轮回,武将道具等方面。
  1、 武将属性。武将属性是武将优劣评判的基础。
  四维:武将属性面板中的武力,坚韧,智力,敏捷这四项。这四项属性面板都有解释,就不一一累述了。
  4星:指某些四维后面的星星数目为4,代表着此武将每升一级,将增加此属性对应星数。
  带兵量:武将的带兵量由统率和装备的带兵数目决定。统率表示没增加一级增加同等数目的带兵量。
  先手:敏捷属性解释里面的。先手指武将战争时的出手顺序,影响因素其实是机动力,只是敏捷与机动力进行了换算,同时机动力还与武将所带兵种和兵阶有关。
  叠罗汉:几个武将在战斗的时候如果运到到同一位置,会堆叠在一起,就像叠罗汉一样,敌人只能攻击到一个。
  潜藏深度:叠罗汉的时候,谁在最上面也即谁被最先攻击到由潜藏深度决定。机动力越高,潜藏的越深。
  2、 武将等级。此武将等级包含了武将级别和武将位阶。
  骑将:骑兵统领,同时战斗中触发技能的时候必须携带骑兵。同理还有弓将,步将。
  车将:弓将的别称。4级弓兵叫做战车,不仅移动速度快,而且攻击范围广。
  一转:武将等级到达20级之后,可以用声望或者白银购买初级转职书进行一转。
  未转职不影响武将级别的提升,一转使武将技能等级提升到2级。
  高转:武将等级到达40级之后,可以用声望或者白银购买用高级转职书进行高转。
  高转使武将技能等级提升到3级也即最高级。同时只有高转的武将才能参与轮回。
  神诸葛:橙色诸葛亮,需要道具在酒馆中兑换。唯一的橙色武将,属性16颗星,比紫名武将多了2颗星,相当于二轮紫名武将。同时武将技能也相当牛气,武将技能飞星也很变态,同时是三军统帅。
  紫名:指武将的名字是紫色,紫名武将四维星星总数是14,关键在于紫名武将的技能一般比较牛,紫名一共16个,分老八紫,新八紫。
  老八紫:指公测改版前的紫色武将。诸葛亮,赵云,关羽,张飞,司马懿,吕布,孙尚香,曹操。老八紫和新八紫的区别在于技能威力和范围。
  5*5将:指某些老紫。诸葛亮,赵云,关羽,吕布,司马懿这5个老紫的技能范围是5*5区域。
  新八紫:公测改版后增加的紫将。马超,黄忠,张辽,许褚,典韦,周瑜,孙权,陆逊。
  东吴三骚:改版前,对周瑜,孙权,陆逊三个蓝名将的称呼,由来是因为此三蓝将技能杀伤力比较大。不逊色于某些老紫。
  东吴三废:改版后,对周瑜,孙权,陆逊三个紫将的称呼,技能由于某些修改,变得相当垃圾,作用甚至低于某些蓝将。
  国色天香:大小乔,小乔技能名字叫做国色,大乔技能名字叫做天香。尤其国色技能相当牛叉。
  667:此数是小乔国色技能和张角驱兵技能无视对手属性技能秒人的属性点。小乔需要667点敏捷。张角需要667点武力。
  纯爷们:专指高顺。高顺高转陷阵技能,触发之后可以完全躲闪5次伤害,小乔和张角无视此技能。看来纯爷们也是相对的。
  吕布老婆:貂蝉,貂蝉吕布王朝里面的最牛叉夫妇。
  3、 武将技能。王朝里面武将技能是一大特色。
  技能等级:武将技能分3个等级,技能等级影响技能效果,技能触发几率,对于某些老紫还影响技能范围。
  武力触发:指技能的伤害加成效果已经触发几率都有武力值决定。有些武将技能伤害由武力决定,触发几率却是智力或者敏捷。
  平民武将:指有武力触发技能,武力值4星并且技能比较牛叉的紫将。关羽,张飞,黄忠,马超此4虎将。
  龙 威:王朝里面最炫的技能,赵云专属,龙威三级时,可以看到满屏都是腾飞的金色神龙。
  貂蝉高顺提前进:貂蝉的媚术能提前被动躲闪伤害,不耗粮草。而高顺出技能之后可以闪避5次。所以此二将是最佳炮灰人员,提前大部队进入战场可以有效的减少己方伤亡。
  破口将:由武将技能伤害决定。张辽直线伤害,而且是巨大加成,正适合战场口被敌军堵住之后进行某个方向秒人破口。5*5的高伤害老紫将也是破口将。吕布,关羽,赵云之流。
  定身术:大乔的国色,神诸葛的飞星,诸葛亮的天雷都能使目标一个回合不攻击不移动就像定身术一样。
  最近目标:武将带兵之后,可以在武将面板右方设置战斗优先目标,。
  最近目标表示你攻击靠你最近的目标。
  最大伤害:武将优先攻击武力最高的目标,不遵守潜藏深度规则,叠加的时候如果你武将机动力最高,但是你武力值最高,将被翻出来攻击。
  最大兵力:武将优先攻击现有兵力最多的目标,同样不遵守潜藏深度规则。此项设置适用于技能是溅射伤害武将。
  喝剩汤:技能是溅射伤害的武将经常遇到的情况。溅射顾名思义就是首次攻击溅射出去,如果我所打的第一个敌人只有几十兵,那么我攻击到的其他目标不超过第一个敌人的兵数目,不论你武力值有多高。
  4、 宝石装备。宝石装备是玩家实力的最重要体现。
  QS:禽兽缩写,代指RMB玩家,不多解释,只要知道他们武将最牛叉,宝石等级最高,装备强化全10就可以了。
  统率宝石:商场里面可以购买的宝石是四维宝石和统率宝石。同等级统率宝石是四维宝石价格的两倍。统率宝石只能镶嵌在戒指上,比特效宝石能镶嵌的位置还要少。统率宝石增加的是统率值,也就是说随着武将等级提升效果越好。
  技能宝石:指某一四维宝石,因为技能的触发和效果一般和四维有关,所以对某些武将来说某一四维就是他的技能宝石。
  特效宝石:商场不能购买得宝石,只能宝库可以打出。特效宝石有增加兵种生命的,增加兵种防御的,增加兵种伤害的,增加暴击的等等近10种。特效宝石只能镶嵌在某些特定的装备上。
  绝版装备:龙纹烈焰橙色装备,必须过黄巾50层才能得到其图纸,然后再加上高端征战副本材料在天凤装备上升级而来。为啥说绝版装备,主要是50黄巾对于平民玩家而言是遥不可及的。
  沙 子:金刚砂,强化装备必须品。
  中级星砂:3级宝石合成4级宝石,4级宝石合成5级宝石必须道具。需要黄金购买,对于平民玩家而言,大部分都是3级宝石,所以对中级星砂很是期盼。
  强 10:装备强化等级达到10级,一件装备强10需要白银量2W左右。
  强化降级:天狼-太白-飞虎-天凤-龙纹这5种装备都是黄巾掉落,是可以向后升级的。能升级的装备有个好处就是升级后强化等级只降1级。而如果强化前是1级,那么升级后保持1级。
  最佳的装备:20级橙色装备略微强于飞虎装,但是所需武将等级只有20级,飞虎需要30级,天凤,龙纹需要40级,加上过黄巾40,50级的困难综合分析,20级橙色装备最佳。
  5、 轮回。轮回是王朝最吸引人的设定。这个区玩的不好我可以等下个区,给玩家留下了东山再起的希望。
  轮了:表示武将在达到40级并且二转后绑定轮回丹。这一般只是因为特别喜欢此武将。
  符没了:装备轮回符不可购买,完全是任务所得,一般一个区只有5个左右。这就造成了一大堆好装备只能看不能带,因为装备轮回符没了。
  35级了:君主等级35级可以得到最后一个公测大礼包,里面有一个5级宝石,而只要君主等级达到30级,就可以轮回宝石和装备,所以对于某些没有好将只是刷宝石的玩家来说,35级是一个坎。
  宝石摘了没:轮回的时候宝石必须从未绑定装备中拆下来,才能自动进入轮回。
  必轮将:貂蝉,小乔,5*5老紫,高顺等是必须轮回的将。
  二 轮:代表此武将已经轮回了2次,已经有两颗轮回星星,可以加到四维属性中。
  6、武将道具。武将道具种类多多,到底哪些最有用处了。
  十全大补:武将栏有部队强化效果显示图,十全大补是指4项都亮了。经验加成,攻击加成,防御加成,生命加成都吃了丹药。
  状态没了:丹药效果时间到了或者是武将死亡,效果全部消失。
  益智丹:所有武将丹药里面用处最大的,可以使武将战斗时候得到的经验加成。战斗经验包括副本经验和城池战斗经验,不包括训练经验。
  叠加:官方每隔2周左右会推出经验三倍活动,官方活动的效果是可以和益智丹效果叠加的,即在三倍的时候吃中级益智丹,那么所得经验是平常的6倍。开服前三天,玩家在18点到22点也享有两倍经验加倍。
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