孤岛危机12等支持立体3D的游戏怎么弄的...

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&&&&iz3d 3D立体游戏的软件
&iz3d 3D立体游戏的软件
iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2;支持游戏   目前支持游戏:魔兽世界,玛奇,星战前夕,战锤OL,真女神转生Online, 三国志Online,王者世界online,魔戒Online,科南时代, 仙剑Online,风林火山Online,无尽的任务2,飞天丽险Online Dark Age of Camelot,Champions Online等众多游戏。   3;其他功能   iz3d除可以修改游戏外还可以将任何支持3d电影,电视剧修改成为3d立体画面,iz3d是款功能非常强大的软件。
修改成魔兽世界立体版教程
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破解3D Vision进化版 N卡和A卡都能玩立体版魔兽世界!日 星期日 09:47 A.M.本报第8期刊登了关于5元破解NVIDIA 3D Vision的方法,此文一出引起了众多读者的关注,不少喜欢尝鲜的玩家就这一破解进行了大量测试。不过据读者反映,此方法并非对所有平台生效,在某些版本操作系统中可能有失效情况发生。另外广大ATI显卡用户通通与此特效无缘。本期我们另辟蹊径,实现3D Vision通用性更高的方法,可以在几乎所有主流平台上打开热门网络游戏魔兽世界3D模式特效。具体是如何实现的?请往下阅读。
魔兽世界如何实现立体游戏?
魔兽世界(WOW)本质就是一款真正意义上的3D网络游戏,不过如同其它3D游戏一样,这种3D只存在于电脑显卡中,到真正显示设备,都只能成为一个“伪3D” 平面图。在玩游戏时显示器只能在视觉上给予我们3D的感觉,WOW的3D世界未真正展现在我们眼前。不过暴雪在3.08补丁中增加了虚拟成像技术支持,也就是说,游戏本身就已经具备了实现3D虚拟成像的条件。
既然游戏本身已经具备了实现类似3D Vision的条件,那么问题剩下如何去打开这一特效。首先,我们要满足以下条件:
1、安装了DirectX 9.0C的操作系统
2、显卡最低是NVIDIA Geforce 6600或者ATI HD1600以上的显卡。
3、一个红蓝色3D眼镜
实战魔兽世界3D Vision
Step1:下载驱动
第一步我们要下载一款3D驱动来实现3D特效,这个驱动就是iz3ddriver。下载好后,双击安装,一路NEXT后驱动很快会安装完毕,到最后一步驱动会提示没有找到IZ3D显示器,可以不用理会,直接点击“确定”完成安装。如果你的DirectX版本不够新,程序安装完后驱动会自动要求进更新DirectX ,这一步不能偷懒,不安装更新是不能打开特效的。
友情提示:iz3ddriver已随12期随报资源发布,下载地址为:/download/79782.htm
●安装完后会提示找不到iz3d显示器
●DirectX 一定要更新
Step:2 安装软件
安装完毕后,从开始菜单运行iz3ddriver,iz3ddriver主界面非常简单,我们需要用到的就是第一页面。找到“Stereo Status”,选中第二项“Enable Stereo By Hotkey”,然后在下面一栏“Stereo Output”左面下拉菜单选择“Anaglyph”,右面下拉菜单选择“Red/Cyan”,最后右击“Apply”即可。
●在下拉菜单中选中对应模式
Step:3调出特效
驱动安装完成后,我们就可以开始进行试验了。进入魔兽世界,登入游戏后按Shift+小键盘*键就可以快速启用3D模式。此时画面会明显“分裂”为红色和蓝色两大部分,戴上3D立体眼镜后两个画面即会合二为一,一个带有真实景深效果的魔兽世界呈现在我们面前!
●打开3D模式后游戏画面“模糊”起来
小提示: 如果你按Shift+小键盘*键不能启用3D模式,那么说明驱动运作不正常。可以尝试卸载驱动并重新安装(最后的DirectX Run-time务必下载安装),并关闭游戏重新打开,一般就可以解决问题。
体验3D魔兽世界
使用此驱动实现的3D魔兽世界与破解3D Vision后实现的3D效果,在实现原理上并无什么差别,因此实际游戏画面效果接近一致。魔兽世界宏大的游戏场景就是这种3D技术最合适的用武之地,打开3D特效后游戏景深有了极大变化,屏幕上由近及远的景深效果绝对是一种另类的游戏体验。举个简单的例子,游戏角色往更远的地方跑时你甚至会不由得伸长脖子,生怕走远了会找不到人来,这在现实生活中是很平常的一个动作,但这个动作在以往游戏中是无论如何都不会做出来的!
另外不得不说的是,打开3D模式后,GPU渲染量剧增,平均帧数几乎下降到原来的一半,笔者手头的7600GS显卡也只能跑出勉强流畅的帧数,如果想在全开特效下玩3D魔兽世界的话,笔者认为手头显卡装备最少要达到7900GT级别。
小提示:戴上立体镜后还有重影是怎么回事?
网上3D立体镜由数元到几十元都有,价格非常便宜。重影的出现是由于镜片滤色效果不佳导致,读者可以多买几个然后叠加使用。一般来说,镜片颜色越深,滤色能力越强,画面出现重影几率也越低,不过画面亮度同时也会更低一些(更多光线被挡在滤色镜之外了)。
让3D画面更美
传统的单色偏振镜滤光法3D画面都存在一个先天的不足,就是画面偏色,用偏振滤镜玩魔兽世界也不例外。在实现3D画面之余,别扭的游戏颜色总是让人感到不快,有没有解决的方法呢?合理利用强大的驱动程序,就可以解决问题。
小提示:为什么用偏振镜后会有变色问题?
初中物理课我们就学过,所有颜色由红黄绿三原色组成。偏振滤镜作用是过滤其它颜色,只让一个色彩通道光线进入人眼,那么,最终进入人眼的三原色比例就会发生明显变化,经大脑合成后的画面颜色自然就与原来真实情况有明显区别。
Step1:首先把魔兽世界切换为窗口模式,然后在桌面空白处点鼠标右键,选择“Catalyst Control Center”打开显卡控制面板,在Graphics Settings一页中找到Color子页面,在右面找到“set color correction for”一项,即为色彩通道调节选项。
●找到“set color correction for”一项
Step2:笔者使用的是红蓝眼镜,这意味着两种颜色镜片会大量过滤游戏画面中绿色通道颜色。那么要恢复正常画面颜色,必须要加强画面的绿色通道输出 。在下拉菜单选中“Green”,然后把下面的“Gamma”滑块往右拉(向左拉为减弱,向右拉为增强),此时可以明显看到屏幕画面颜色出现变化,左右调节滑块,直至在立体镜中看到的颜色恢复正常为止。增溢后游戏画面会有明显改善,动手能力强的读者还可尝试微调蓝色和红色通道Gamma值,达到画面最优化。调整完成后记下各个颜色通道Gamma增溢值,点击“确定”,关闭控制面板,我们就可以回到游戏了。
●调整完成图
Step3:游戏完后,我们需要恢复正常的颜色输出,依照第一步进入控制面板,点击右面的“Reset”按钮即可快速恢复到正常颜色输出。以后再游戏时只需要再把Gamma值调到之前记下的数值即可获得最佳3D画面。
●调整后画面绿色明显增强
NVIDIA显卡:
NVIDIA显卡调整原理与AMD显卡类似,具体方法如下:
Step1:窗口模式下运行魔兽世界,在桌面空白处单击右键-NVIDIA控制面板-高级设置(首次打开控制面板需要选择)-调整桌面颜色设置,即为色彩通道调整页面。
●NV的色彩调节选项要丰富不少
Step2:在右面“颜色通道”下拉菜单选择绿色,然后对左面数个滑块进行调节,画面会实时出现变化。NVIDIA显卡驱动调整选项更丰富一些,我们可以对每个色彩通道的亮度,对比度,锐度以及灰度进行独立控制。按笔者的实际调整经验,我们集中调整对比度以及亮度两项比较容易得出满意的效果,其它选项对实际画面影响不是非常明显。调整完毕后,我们就可以投身于3D世界之中了。
Step3: 游戏完毕后,重新进入桌面颜色设置选项页面,然后单击右上角“恢复默认设置”,即可快速恢复到正常色彩输出。
IZ3D实现3D画面的好处
使用IZ3D驱动对于广大魔兽爱好者来说这是实现3D特效的另一种有效途径。最重要的是,这种方法可以使广大ATI显卡使用者得以一尝3D魔兽世界心愿,这是破解3D Vision驱动也无法实现的功能。由于中间不存在破解环节,因此这方法无论兼容性还是合法性都比以前介绍的破解法要好,NVIDIA可能会通过修补驱动漏洞阻止破解行为,而使用这一方法则完全不需要担心这一问题。
IZ3Ddriver兼容性好,更多惊喜有待读者发掘
3D游戏将是全球游戏产业日后重要发展的新方向,虽然3D成像技术还没大规模普及,不过这并不能阻碍我们对3D世界的向往之心。IZ3Ddriver兼容性良好,限于时间问题,笔者并未在其它游戏上进行详细测试,期望热心读者能挖掘更多兼容游戏,到家用论坛上与我们一起分享成功经验。
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iz3d 3D立体游戏的软件
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IZ3D驱动能兼容的游戏非常丰富,只要是3D建模的东西都可以开启此效果或者说只要兼容DX就可以开启。
需要的道具是:
3D红蓝眼镜(最好红青没有的话红蓝一样可以)一个(动手能力好的可以自己制作不行的淘宝去,推荐多买几个因为现在眼镜质量实在不行。很多色彩不对头不是太深就太浅,无法过滤干净红色和蓝色留下残影。反正很便宜,且可以多换几种款式。)
只要可以显示的彩色显示器(60MHZ足以)。
IZ3D驱动程序官方地址:
一张强劲的显卡,因为要多计算一个角度的3D效果,所以FPS会打折扣,如原先有135FPS会减低到80FPS。
好我们进入实战模式。
下载驱动程序,打开安装后一直下一步,直到完成,其中出现错误提示不要在意。
安装好以后在开始菜单里面打开驱动程序的控制面板,如下图设置即可选择Anaglyph和Red/cyan(这里意思就是红青眼镜)。
置好后点APPLY后,直接把窗口关闭即可进入游戏。按小键盘的“*”键就开启了3D模式(可以在热键设置中修改)。
这个时候你会看到画面出现了和红青两色的偏移重影后,那么说明成功了。小键盘的“/”键位自动对焦调节 (不推荐开启)。加减号为景深调节,可以调节加大立体感,距离感。比如魔兽如果用百分之百的景深非常爽的,但是这里推荐先用百分之20,然后过一分钟眼镜适应以后按加号调到百分之40,过一个分钟适应下来后再调。其实到百分之60以上角色的3D效果就非常明显了,特别漂亮。不要调太高,要不眼镜会不舒服的,建议调节到适合自己的效果。
其实手中有红蓝眼镜的用户就可以从这3张图片中看到3D效果了
只要是3D建模都可以看到3D立体效果,如果2D图片就没办法实现此效果。在上面这个图片可以明显看出来。
最后是进行颜色调节。这个是戴上分色眼镜后的最后一步。
由于分色眼镜本身是带有颜色的,因此不免你看到的色彩会出现偏差。这也是分色3D技术的一个缺点之一。也就是说你是透着一层红色和一层蓝色/青色的玻璃来看图的,颜色自然不正常,那么如果你要让颜色正常,那么你就需要再根据光线的3原色道理,再加上一个颜色,来进行平衡,而这个颜色的平衡我们可以在显卡控制面板中受冻调节。(光线的三原色红黄绿,在一起后变为白色光哦。)
因此,我们必须根据分色眼镜自身的缺点进行调色。现在我们来进行调色首先在桌面上点鼠标右键,选择显卡的控制面板。
打开显卡控制面板后画面如下:
在左边选择&color&选项,右边的具体选项中要看清楚“set color correction for”。
现在你要注意你用的眼镜了。实际上这个iz3d驱动支持的是红/青 3D模式。
红/青 3D模式可以兼容红/蓝,红/绿两种3D眼镜。因此要根据你购买到的眼镜进行具体的调色。
当然,我们要根绝3原色的基础来进行调色,本人不是学美术的,如果有错误,请大家不吝赐教。
你带的是红/蓝眼睛的画,在“set color correction for”中选择Green选项。
你现在可以戴上眼镜了,在Gamma选项中进行调解,右调绿色加深,左调绿色变浅(由于你戴上红蓝眼镜后,红蓝两色系颜色被加深了,因此你需要把绿色加深,进行色彩的平衡)。把颜色往右调,直到你戴上红蓝分色眼镜后在游戏中的颜色看起来正常为止,这个时候你就可以点控制面板下的确定,然后关闭控制面板了。打完游戏后,如果你要把颜色改为正常色彩,请点右边的reset钮。
如果你戴的是红/绿眼镜,那么同理,你需要把选择蓝色,把蓝色调深。
如果你是红/青眼镜,那么你要适当的多尝试下了。
经过调试后,颜色正常了。你可以戴上眼镜享受正常的3D立体游戏。
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经过调试后,颜色正常了。你可以戴上眼镜享受正常的3D立体游戏。
韩国,朝鲜,你们别闹了,大家都是中国人!!
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没有人对对3D电影感兴趣的吗?有的联系俺
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有一天你能到我的心理去,你会看到那里全是你给的伤悲
韩国,朝鲜,你们别闹了,大家都是中国人!!
Powered by坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???
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最近试了试PS3和XB360的《孤岛危机2》的3D模式,发现PS3的是快门主动式3D模式,而XB360却是左右模式的,为什么啊?这不坑爹吗?难不成还要买个左右格式的眼睛?哭公司太坑爹了!!!妈了个巴子的!!!!这是为什么呀????
XB360:
[ 本帖最后由 cangying 于
13:05 编辑 ]
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xo的hdmi版本老,不能支持快门的吧,这个貌似无解了
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电视一般可以自动兼容
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引用:原帖由 tdka 于
13:17 发表
电视一般可以自动兼容 没明白??
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引用:原帖由 cangying 于
13:26 发表
没明白?? 比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像
[ 本帖最后由 tdka 于
14:37 编辑 ]
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引用:原帖由 tdka 于
14:15 发表
比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像 你的意思就是不带眼镜看就是左右的,带上快门眼镜就正常的喽?这个我还真没试过,回去试试。刚问明白了得用遥控器按3D模式选第二项,哈哈!!
[ 本帖最后由 cangying 于
15:08 编辑 ]
帖子6298&精华&积分9230&激骚度136 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确
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引用:原帖由 tdka 于
15:02 发表
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确 明白了,刚问完朋友,得用遥控器按3D模式的第二项就OK了。谢谢你的提示!!!
帖子4451&精华&积分12450&激骚度451 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是,也就是左右两个的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。
日,装13保暖内衣冒着成为他人孙子的危险,不顾廉耻,前后自抽,终于得偿所愿。见链接帖中215楼:/viewthread.php?tid=6089016&extra=&page=15
帖子53&精华&积分7477&激骚度20 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
楼上不懂装懂的典型,差J8不多的数据输出,还泡出来丢人显眼装专家·
帖子553&精华&积分17406&激骚度94 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 wyp 于
15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是,也就是左右两个的画面,两个宽 ... 这解释,神了!
帖子4110&精华&积分11755&激骚度240 &爱车君越&主机nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp&相机nikon d80,ixus 115hs&手机lg optimus 4x hd&注册时间&
技术砖家呀,牛比!!
家畜の安宁 虚伪の繁栄
帖子4016&精华&积分22453&激骚度306 &爱车KONO&主机X1,XO,PSP,PS2,PS,NDS,SFC,MD,GG,3DO,SS,FC,GB,GBA,GB&相机&手机&来自地球帝国宇宙军&注册时间&
引用:原帖由 wyp 于
15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是,也就是左右两个的画面,两个宽 ... 233max,这是你家的么?
帖子20286&精华&积分39353&激骚度797 &爱车牛蹄&主机牛腩&相机牛眼&手机&注册时间&
引用:原帖由 wyp 于
15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是,也就是左右两个的画面,两个宽 ... 我艹亮了!
今天最亮!!!
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
帖子4304&精华&积分16165&激骚度168 &爱车反&主机2&相机B&手机&来自Anti-2B军团&注册时间&
引用:原帖由 wyp 于
15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是,也就是左右两个的画面,两个宽 ...
你坛2B真是层出不穷《孤岛危机2》游戏引擎全面引入独家3D立体技术
日 作者:暂无 来源:互联网 评论:0条
  Crytek今天发布了新一代游戏引擎CryENGINE 3的最新版软件开发包SDK 3.2,在PC、PS3、X360三大平台上都引入了3D立体技术。
  Crytek宣称,他们的3D立体技术名为&屏幕环境再投影立体&(Screen Space Re-Projection Stereo),开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失。
  他们并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。
  能够在所有支持平台上百分之百实时、同步进行编辑的&Live Create&技术也支持3D立体。开发者只需要在Sandbox编辑器中做出一步变化,就能立即在目标平台上看到并运行3D立体效果。
  更进一步地,CryENGINE 3的编辑器还可以实时输出高清分辨率的3D立体电影,但没有指明是720p级别还是全高清的1080p。  Crytek表示,CryENGINE 3引擎支持所有业界标准的3D立体输出格式,因此无需专门硬件或者高级显示器。其原生支持的技术包括:
  - HDMI 1.4立体标准  - HDMI 1.4以下规格电视的帧兼容格式  - 色差式3D (被动式红蓝3D眼镜)  - 立体投影
  如无意外,我们将在《孤岛危机2》(Crysis 2)中见识到Crytek的这种独家3D立体技术。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
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