自由幻想开年礼包抗魔+7 提升最大值是30指抵...

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QQ自由幻想什么职业好
QQ自由幻想什么职业好 适合新手.不是RMB玩家.最好有加点方法.如果详细再加分
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战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外在血腥的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。 剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。 刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。 术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。 药师是游戏中最受欢迎的辅助职业。聪慧的药师使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戏中,药师能够救死扶伤,并能运用光盾和祝福等各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的药师甚至能用光之奇迹复活战斗中牺牲的队友。药师生性和平,不喜与人纷争,但是不要因此以为药师是好欺负的。她们能用衰弱术和枷锁术大幅的下降敌人的能力,并用天罚的光明力量来狠狠的惩戒对手。
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没有最好的职业 只有最好的玩家 建议ZS 因为后期每个职业的技能伤害都比较高,所以需要全体来保证生命的安全.而对于不会操作的新手.血多更是关键.
主修技能 共投入技能点 40点
连环枪法+1 战士的初级单功技能,虽然战士后期没有一个比较实用的单功,但是单功技能多,可以配合使用,所以这个加1足以.
穿刺之枪+1 这个不用说明了吧,低级群功 激活用 (后面震地 流虹同此都为低级群功只+1做激活用)
破防之枪+5 以前防御影响的是闪避,60的战士命中高了这个可以不加满,但是现在新版本的防御影响的是伤害抗性百分比,所以把这个加满基本上等于减低对方70%的抗性百分比.
破甲之枪+5 这个是战士都知道的,不要解释.
冲锋+5 战士的招牌技能,没说的.而且现在加速跟减速不能抵消了,所以时间就更重要了,加5没说的.
破法之枪+1 在没出PK之前 个人感觉用处不大,所以在技能点不够用的情况下 破法+1激活用 破魔不加.
裂空之枪+1 虽然是战士的高功技能,但是+2的话就变成了烧钱技能,所以加1有180%的攻击,间隔2秒,是一个比较实用的单功技能.
维护+4 加3的维护可以保证使用裂空武器持久和正常技能一样掉,但是多投入一点+4就能让你省一大笔修理费(有钱人的话还是可以考虑+3毕竟战士技能点不够用)
野战八荒+10 高级群功,肯定要加满没说的.不仅打怪练级,打一些会反射的BOSS这个技能十分好用.以后跟剑客PK更是一个很好的技能.
心眼之枪+1 虽然这个技能有100%命中 攻击也不错,但是5秒的间隔.始终不能做主攻技能,所以加1 用他100%命中的特点就行了.
石化之枪+1 一个可怕的技能.不过它的间隔让我们没必要为它浪费技能点
战神之枪+1 不提了,提起来都是伤心泪,TX的败笔.
怒杀斩+1 8秒的间隔,在技能点不够用的情况下,我们用的是它可以无视抗性的效果,没必要浪费技能点提高攻击
辅助技能共投入技能点 37点
枪法修练+10 如果你是火星来的战士那么加我QQ,我单独告诉你为什么加10
意志+5 抗昏迷一个打大BOSS很重要的抗性.必须+5没说的
强健+1 速度对战士而言相当重要,但是这里我选择加1.是因为战士64的精准之印可以免疫减速,所以减速抗性后期对战士已经没用
抗魔+5 一个技能能使四种抗性到50%不加5还想什么呢
重击+1 激活一下吧.不过有时候还是有点用处的.
战吼+1 如果有JK你加5也没用.没有JK的情况下1点就够用,平时练练级什么的加1肯定够用的.
震慑+1 这个我想也没什么多说的了,那个间隔时间说出来都是伤心泪啊
精准之印+1 本来在新版本战士已经不需要再加命中,但是这个技能目前可以免疫减速.所以加一点.
命令之印+5 增加自己及周围队友生命上限%将会成为战士的另一个招牌技能的
勇者之吼+5 呵呵.此技能不满还叫战士吗?
强体+1 不错的技能,可惜没技能点了.
新手建议先玩个药师 体制全体 组队别人喜欢要 药师对装备不高 只要会加血就行 战士 术士是要求高攻的 没有高攻没人要的 剑客要求高抗 都要花很多钱买装备的 刺客也行 不过对技术要求高 所以首选药师
一、属性点 以目前的版本来看,药师的属性点算是分配方法最多的了,而且每种分配方式都有其理由.
①全智慧型:所有属性点全部加智慧,智慧影响魔法攻击,2点智慧=1点魔攻
②全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=10点生命值
③体质智慧型:每次升级获得的属性点,一点加到体质,一点加到智慧,二者兼顾
④精神智慧型:每次升级获得的属性点,一点加到精神,一点加到智慧,二者兼顾
⑤全精神型:所有属性点全部加精神,精神影响魔法上限和魔法爆击率,25点精神=1%魔法爆击率(大致是这个值,如果有错误望指正)
实在不好推荐啊,非要选的话,实用点的分配方式在我看来是①②⑤.
简单分析下:
选择①的加点方式,可以获得更高的魔法攻击力,高魔攻杀怪快;
选择②的加点方式,要做一个称职的&保姆型药师&,自己的血量不高是没办法保证队伍中其他职业成员安全的,大多副本和大BOSS的怪一个群攻就能让你掉2000+的血,血少了没有安全保障;
选择⑤的加点方式,80级有160属性点全加在精神上,可以遗稿魔法爆击率6.5%左右,高魔法爆击产生的高伤害比加智慧产生的伤害还多,全精神的药师最适合群杀怪物,当满屏的爆击出现,你就明白全精神多爽了
①②⑤中最推崇②⑤
为什么不选③④呢?恩,有人会这么练.但是我绝对不选择这两种加属性点方式,个人觉得这么加有些不伦不类的,要加就加纯粹些,要么暴力药师(高魔攻)要么辅助药师(高血).药师职业本来就比较复杂了,再练些不伦不类的练法,只会让你觉得药师更难练.
以下为72级&全智慧型&药师的智慧值、魔攻值、生命值截图(没有附加任何装备、法宝、宠物等的加成)
先给出技能截图
治愈术(10级学习)
效果:目标恢复最大生命的10%+100点当前生命.技能等级每提升一级,恢复上限提高5%,所加当前生命增加25点
说明:无论你是&暴力型&药师或者是&辅助&型药师,这个技能必须加满5点,一点商量余地都没.
炼丹士(15级学习)
效果:可使用不同的材料炼制消耗品
说明:相信很多不玩药师的玩家都听说过了,药师有这么一超级废物的技能,加来做啥?
复法术(25级学习)
效果:目标恢复100点法力,技能等级每提升一级,恢复法力效果增加100点
说明:来吧,我们一起太阳这又一个垃圾技能...除非能直接回满蓝,不然这技能就是个垃圾
净化术(20级学习)
效果:消除队友身上昏迷和中毒的效果,每次升级消除的效果增强
说明:+1只为了通天副本以及杀部分大BOSS时解毒用...再就是,不加1点学不了下面的技能啊
复活术(30级学习)
效果:使队友复活并恢复5%的生命值,被复活的角色将取回死亡时失去的经验与金钱的60%.每升一级恢复的生命值百分比增加10%,恢复经验与金钱百分比增加10%
说明:10秒的技能冷却时间真的太久啦,后期的光之奇迹效果比这个技能好得多,冷却时间为0.如果非要+5,在能学习光之奇迹的时候把这个技能洗掉吧,加一就好
群疗术(36级学习)
效果:以自己为中心半径300像素的圆形范围内,队伍成员恢复最大生命的5%+180点最大生命值.每升一级恢复百分比提高5%,恢复生命值增加40点
说明:无论副本或者是大BOSS,队伍当中必然有主扛队员,照顾他一个就足够了,而且这技能的呤唱时间真让人恶心
清身术(43级学习)
效果:消除队友身上的减速、防御力下降、攻击力下降的状态,每次升级消除的效果增加
说明:好吧,队伍里主扛的是剑客,他有锁灵剑不会中这些垃圾状态的,OK?退一万步,加这个为了消除减速状态...恩,减速可以和加速叠加的.这节能加来没用
光之奇迹(40级学习)
效果:10%消去目标身上全部负面状态,恢复55%的生命值,如果对方已经死亡则使其复活,被复活的角色将取回死亡时失去的经验与金钱的80%.每升一级恢复生命百分比提高5%,恢复经验与金钱百分比增加5%
说明:这才是正统药师该加满的&救人复活&技能
回春术(51级学习)
效果:120秒内,目标每秒恢复生命值14点.每升一级技能持续时间增加15秒,每秒恢复生命值增加4点
说明:4级回春才能跟&春天套装&的春风效果基本持平,和62级的&神舞者碧空套装&每秒恢复的60点生命值更是没办法比.加了没大用不如不加
解咒术(60级学习)
效果:消除队友身上定身、冻结、石化、封印的效果,每次升级消除的效果增加
说明:无大用的技能,不需要加了,浪费技能点
涅槃(68级学习)
效果:10分钟内自身死亡的话自动原地复活,回复25%的生命和法力值,并回复60%死亡经验和金钱.每升一级技能持续时间延长5分钟,恢复生命及法力百分比提高10%,恢复经验与金钱百分比增加10%
推荐:+1~+5
说明:回魂娃娃价格大跌的今天,死后恢复经验于金钱损失是很容易的了.这个技能关键的作用在与原地复活,在游戏中,想原地复活就只有:别的药师救你、用彩玉、用替身娃娃.有了这个技能,起码能保证你在那些至为重要的副本可以自己原地&复活&一次了.不论是不是很有用,+1是必须的
圣洁防护(70级学习)
效果:以圣洁的力量保护自己或友方目标,使其10秒内不受任何伤害影响且不受负面状态影响,但其魔法攻击力降低80%.每升一级技能持续时间延长1秒,降低魔法攻击力的百分比减少5%
说明:为物理职业诞生的&无敌&技能,为自己诞生的&保命&技能.加在物理职业玩家身上,他们魔攻降低不降低无所谓,加在自己身上,影响还是很大的.加一点&保命&就够了
祝福术(15级学习)
效果:以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内攻击力增加10%,每升一级提高攻击力百分比增加2%;魔法攻击力增加5%,每升一级提高魔攻百分比增加5%
说明:加五加五,不加满的要被集体鄙视啊
防御术(20级学习)
效果:以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内所受到的伤害降低10%.每升一级降低伤害的效果百分比增加3%
说明:同上啊,不加满的要被集体鄙视
光盾术(30级学习)
效果:为队友附加一个吸收伤害700点的盾并免疫即死效果.每升一级吸收伤害点数增加200点
说明:继续同上,不加满的要被集体鄙视
衰弱术(25级学习)
效果:使敌人30秒内攻击力下降20%.每升一级下降百分比增加10%
说明:这技能好吗?你确定好?能好过战士5级的&破防之枪&吗?好不过的...那加来做啥...我完全为了学&减速&技能才加的这一点,真浪费了
加速术(36级学习)
效果:使自己或者被施放该技能的队友在30秒内移动速度增加20%.每升一级移动速度增加百分比提高5%
推荐:+1~+5
说明:自己掌握吧,加1点是必须的,至于要不要继续往上加,得看你的需要了.如果是经常刷副本和大BOSS的药师朋友,这技能是越高越好
减速术(43级学习)
效果:20秒内,敌人移动速度降低30%.每升一级减速百分比提高10%
推荐:+1~+5
说明:这技能有两种用处-防止自己的怪被别的职业抢走、刷副本和大BOSS.和&加速术&一样,加1点是必须的,至于要不要继续往上加,得看你的需要了.如果是经常刷副本和大BOSS的药师朋友,这技能是越高越好
针刺护体(51级学习)
效果:使队友在20秒内反射普通攻击伤害10%.每升一级反射的攻击伤害的百分比提高10%
推荐:+0~+5
说明:要么别加,要么就加到满.这技能1级的10%和5级的50%效果差距相当大,尤其在对付BOSS的时候,效果明显.根据自身的技能点剩余情况和实际需要来决定吧,要么别加,要加就要满.
枷锁术(60级学习)
效果:30秒内敌人攻击速度降低30%.每升一级降低百分比增加5%
说明:暂时没发现这技能的实用之处...或许开了PK会很有用?那是后话了...目前建议别把技能点浪费到这技能上.
光弹术(10级学习)
效果:对目标造成190%的雷电伤害.每升一级伤害百分比提高10%
推荐:+1~+5
说明:很矛盾的单攻技能,药师就这么一个冷却时间为1的单攻技能,不加到5打单个怪打得慢,加5又感觉浪费了,毕竟这技能的伤害输出不是很大.我的练法是前期+5,到后期为了加&神威&和其他技能,买&遗忘之石&洗掉,只+1
圣光术(20级学习)
效果:对敌人造成240%的雷电伤害,并使其致盲.每升一级伤害百分比增加10%
推荐:+1~+5
说明:+1是必须的,因为还要学习下面的技能,但是是不是要多加就要自己把握了,这技能5秒的冷却时间在我看来太长了,不值得多加
驱魔术(36级学习)
效果:对半径150范围内的敌人造成220%的暗黑伤害.每升一级伤害百分比提高10%
推荐:+1~+5
说明:4秒啊4秒,4秒的冷却时间让这个群攻技能显得有些让人恶心了...作为前期群攻,还是加到5吧,后期为了有技能点学满10级&神威&,我把这技能洗到+1了
神威术(51级学习)
效果:对半径150的圆形范围内的敌人造成260%的雷电伤害,并有一定几率使其定身6秒.每升一级造成的伤害增加5%,定身延长1秒
推荐:+1~+10
说明:30秒的冷却时间...一看之下,真有些不想加到10的,但是为了试练、副本、大BOSS...这技能有必要加到10.很多药师没把这技能加满,可能因为需求不同吧,但是只加1的很少,毕竟技能等级越高输出的伤害越大,怪物被定身的时间越久(这技能的定身几率蛮高的),怪物站着不动让你杀还是很爽的
天罚(72级学习)
效果:对目标造成215%的暗黑伤害,30%概率使目标魔法防御降低40%,持续6秒.每升一级伤害百分比提高10%,降低目标魔法防御几率增加5%
推荐:+0~+5
说明:16秒的冷却时间,还是个单攻技能,好囧的技能...有多余技能点没地方丢的药师朋友可以加着玩玩
强魂(62级学习)
效果:提升生命最大值30,魔法最大值80.没升一级提升生命最大值增加30点,提升魔法最大值增加50点
说明:能加满就加满...这技能加的血虽然不很多,但是还是有用的
术法精研(15级学习)
效果:技能吟唱被打断的几率下降20%(最小值为5%),同时技能呤唱时间降低20%.每升一级被打断几率降低5%,呤唱时间降低5%
推荐:+1~+5
说明:看见技能效果那&括号&里写的什么没?加满也没用,一样有几率被打断.这技能看个人技能点的安排来加吧,我只加了1点
神术:鹰眼(25级学习)
效果:使以自己为中心半径300的圆形范围内的隐身敌人现形,现形的敌人无法隐身一段时间,每次升级效果增强
说明:这技能干啥的,我想啊想...貌似只能用来破少数怪物的隐身和刺客朋友的隐身吧?少数怪物值得我们浪费1个技能点在这吗,一点都不值得...PK还没开呢,我破刺客的隐身做什么?吃饱了撑的...废物技能一个
神术:集中(30级学习)
效果:使下一个技能的时限延长50%.每升一级延长效果增加10%
推荐:+1~+5
说明:自己掌握吧,+1是必须的,加不加满根据自身技能点情况
神术:释能(43级学习)
效果:使下一个使用的法术的威力增加40%.每升一级增加百分比提高15%,冷却时间60秒
推荐:+1~+5
说明:60秒啊60秒,这冷却时间太长啦...有多余技能点的朋友可以多加,技能点不够的加1点就好
神术:瞬发(60级学习)
效果:使下一个使用的技能的吟唱时间缩短60%.每升一级缩短效果提高4%
说明:+1够啦...什么?你技能点实在太多?那你多加吧...
神术:仙灵(64级学习)
效果:为自己或友方目标增加增益状态,增加其生命值上限260,持续30分钟.每升一级增加上限提高120点
说明:能加满就加满,没谁嫌自己血多的 三、药师1~80级升级攻略
只要你有技术,有money,什么职业都是最强的! 本人术士,所以建议楼主选术士! 虽然术士血弱,但是术士攻高防高,这是任何职业所不能比拟的,就算是物理系最高攻击的战士,在技术好的术士下PK只会挂掉!如果术士血高,那么其他职业不用混了,直接有术士就OK了!血弱没关系,50级前穿春天套装加血,50级后穿仙器,60穿龙王,血一样过硬!我50+术士打小怪从不跑,站在原地也能抗住! 下面介绍技能: 主攻:1.火弹术+5单攻必须的技能 2.冰箭术+1虽然瞬发,但如果修了魔法修炼,所有技能瞬发,火弹的攻击比冰箭高多了 3.火系掌控+2修了就好,想要高攻就加满吧 4.冰系掌控+0技能点那么少,珍惜使用。 5.火球术+5伤害蛮大的,还可以远攻,20~43必用群攻技能之一。 6.冰爆术+5近身群攻技能,也蛮好用的,修吧。 7.燃烧+1技能效果不佳,过度即可 8.冰封+1救命技能,但以后的怪就不怕容易封住了,过度即可。 9.火盾+1不指望那廉价的反射能将怪杀死。 10.冰盾+5术士的保命盾,不修满以后你就没法混了! 11.燃烧强化+0燃烧都不用,要它干嘛?! 12.冰封强化+0效果不佳,不修! 13.风焰术+5必用群攻和主攻技能,一定要加满! 14.暴雪术+5同上 15.高热风暴+1燃烧不好,过度即可 16.淬冰风暴+1怎样都是冰封,只不过时间长短,还是+1 17.红莲之魂+1技能点不多,+1即可 18.寒冰之魂+1同上 19.怒焰击+0攻击很高但技能恢复时间10秒!这样火弹都可以达到这种威力,不加! 20.寒天冰爆+2加着玩玩吧,不过挺好看的。 辅助:1.秘术·集中+5这样冰盾术时间可以加倍! 2.秘术·幻影+1有障碍不能走,加一点激活,有空玩玩 3.秘术·消除+1有必要修,后面的副本BOSS这个技能还是蛮吃香的 4.秘术·释能+5先用它再加5级风焰术有机会秒杀! 5.秘术·瞬发+0已经被魔法修炼所取代了 6.魔法修炼+5所有技能瞬发!!啊啊!术士的命啊! 7.魔法精研+1都瞬发了还加干嘛?!但是为了魔镜术还是加一点过度吧 8.魔镜术+2抵御魔法伤害,值得一学! 9.体魂修炼+0垃圾技能!不加 10.智慧术+3术士造福队友的技能 11.魔法强化+5术士为的是高攻!!! 希望楼主能够采纳,至于带宝宝和装备,加我QQ:聊!
建议你玩药师,药师对装备要求不高,垃圾装备任务也有人组,刷怪既快又不容易死,绝对的好职业,MG也很高。
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出门在外也不愁自由幻想CK怎么+技能点_百度知道
自由幻想CK怎么+技能点
我是连全力的CK 我练 暗器
请教怎么+技能点厉害!
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属性点分为:全体~全力~全敏 说上三种 全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法 全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法 全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法 ~ ~~ 现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建 议:8点 理 由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建 议:不加或者加满 理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建 议:1点 理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆、发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建 议:10点 理 由:CK群怪的主打技能 爆、发冲击 技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建 议:不加 理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建 议:不加 理 由:新的单攻技能,用普攻更实在 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建 议:1 理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建 议:8点 理 由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建 议:1点 理 由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建 议:1点 理 由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建 议:不加或者加满 理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建 议:1点 理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建 议:1点 理 由:保怪技能 猛毒术 不想解释了 爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建 议:1点或5点 理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了 毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建 议:1点 理 由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建 议:3点左右 理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建 议:3点左右 理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建 议:5点 理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建 议:4点 理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建 议:7点 理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
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谢谢你! 我是在水晶宫 的小CK 呵呵!
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出门在外也不愁qq自由幻想里怎样才能把卡片镶嵌在有孔的装备上
qq自由幻想里怎样才能把卡片镶嵌在有孔的装备上
自从公测新版后,经常在论坛上看到有人对新版本卡片镶嵌有疑问,特别是暗影、刺寒之类的卡片镶嵌问题,个人虽然大号是物理系的,但更喜欢法系点的说,所以将这些卡片的实际效果描述给各位新手朋友,希望能有所帮助,老手就表扔鸡蛋了,有错误的地方,还望大虾指正为是。
  
  迅疾 增加移动速度 1%-4%,4%-7%,7%-10%,10%-13%,13%-16%,16%-19%,19%-22%
  
  1-7级提升效果最大值 6%,9%,12%,15%,18%,24%,30%
  
  精修 提升魔法爆击等级 1-3,3-5,5-7,7-9,9-11,11-13,13-15
  
  1-7级提升效果最大值 5,7,9,11,13,17,20
  
  刺寒 增加冰冻伤害 1-3,3-5,5-7,7-9,9-11,11-13,13-15
  
  1-7级提升效果最大值 5,7,9,11,13,17,20
  
  暗影 增加暗影伤害 1-3,3-5,5-7,7-9,9-11,11-13,13-15
  
  1-7级提升效果最大值 5,7,9,11,13,17,20
  
  灼烧 增加燃烧伤害 1-4,4-7,7-10,10-13,13-16,16-19,19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6,9,12,15,18,24,30
  
  闪雷 增加雷电伤害 1-4,4-7,7-10,10-13,13-16,16-19,19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6,9,12,15,18,24,30
  
  魔牙 增加魔法攻击 6%-11%,11%-21%,21%-31%,31%-41%,41%-51%,51%-61%,61%-71%
  
  1-7级提升效果最大值20%,35%,40%,55%,70%,90%,110%
  
  根骨 增加人物属性 1-4 4-7 7-10 10-13 13-16 16-19 19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6   9  12   15   18   24   30
  
  石肤 增加物理吸收 1-4,4-7,7-10,10-13,13-16,16-19,19-22
  
  1-7级提升效果最大值  6,9,12,15,18,24,30
  
  抗魔 增加魔法伤害吸收 1-3,3-5,5-7,7-9,9-11,11-13,13-15
  
  1-7级提升效果最大值  5,7,9,11,13,17,20
  
  仙魂 增加人物智慧 1-4 4-7 7-10 10-13 13-16 16-19 19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6   9  12   15   18   24   30
  
  神气 增加人物精神 1-4 4-7 7-10 10-13 13-16 16-19 19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6   9  12   15   18   24   30
  
  迅捷 增加人物敏捷 1-4 4-7 7-10 10-13 13-16 16-19 19-22
  
  1-7级提升效果最大值 6   9  12   15   18   24   30
  
  这些卡片中,根骨、神气、迅捷、体可镶嵌所有装备;仙魂可镶嵌杖、帽子、衣服、手套、
鞋子;
  
  石肤卡,抗魔卡镶嵌装备为帽子,手套,衣服;迅疾只能镶嵌在鞋子上;精修、刺寒、暗影、灼烧、闪雷只能镶嵌在杖上;
  
  卡片镶嵌原则:
  
  a.同一装备只能镶嵌同一类型卡片一张(新版天然属性除外)
  
  【比如不能同时镶嵌两张磨牙卡】
  
  b.镶嵌卡片必须低于镶嵌装备至少一个等级(装备可高于卡片1级以上)
  
  【比如91只能镶嵌磨牙+5】
  
  c.卡片镶嵌时在一定范围随机(随机范围如上)
  
  【比如迅疾+1,镶嵌时可能随机为1或者3】
  
  d.卡片叠加时,有几率提升,直到最大效果(最大效果值如上)
  
  【比如你杖有一孔,镶嵌磨牙+5,随机值为45%,再镶一张重叠后效果
  
  可能为57%,直到70%为极限值】
  
  相信不少朋友对于新版本卡片的具体属性是怎样的不是很清楚,所以特意用了几张刺寒、闪雷、灼烧做了测试。以下为卡片具体描述:
  
  根骨、神气、迅捷、仙魂是提高个人属性点的,如根骨1,假如镶嵌时随机为4,则体质
  
  增加4,最大生命增加4*10(物理系为4*14);神气、迅捷、仙魂同理;
  
  根骨:提升任务体质值,提高最大生命
  
  神气:提高人物精神值,提升魔法暴击率和法力值;
  
  仙魂:提高人物智慧值,提升魔法攻击力;
  
  迅捷:提高任务敏捷值,提升人物防御值(敏捷+1=防御+5,防御换算成伤抗
  
  吸收效果)
  
  迅疾卡:相信不用描述了吧,提高移动速度哒,目前可以说是最贵的卡;
  
  磨牙卡:提高魔攻哒,这个也是老卡了;
  
  精修卡:提升魔法暴击率(如:你在加卡前爆率是5%,镶了一张精修5,镶嵌时随机
  
  为10,这样你装备后魔法暴击率就为1.0%+5%=6%;
  
  1-3  镶嵌后加魔法暴击率为0.1%-0.3%,其他类推;
  
  石肤卡:
  
  抗魔卡:石肤卡就是俗称的伤抗卡(抵消物理伤害的)
  
  抗磨卡是类似于伤抗卡的(抵消魔法伤害的)
  
  刺寒卡:只对应SS技能(冰箭、冰爆、暴雪、寒天冰爆四技能造成的伤害提升)
  
  举例:如果你未装备此卡用冰箭打某一怪物,伤害值为300;
  
  然后在杖上镶了一张刺寒+5的卡,镶嵌时随机为10,这样你装备杖后
  
  对此怪物的伤害值为10+300=310;
  
  灼烧卡:只对应ss技能(火弹、火球、风焰、怒焰击四技能造成的伤害提升)
  
  举例:你在未装备此卡前用风焰群击怪物,对怪物伤害为1000;
  
  然后你在杖上镶了一张灼烧+3的卡,镶嵌时随机为10,这样你装备杖
  
  后,群怪时对怪物的伤害值为10+;
  
  闪雷卡:只对应ys技能(光弹、圣光、神威三技能造成伤害提升)
  
  效果同灼烧卡
  
  暗影卡:只对应ys技能(驱魔、垃圾的天罚二技能造成伤害提升)
  
  效果同刺寒卡
  
  the end !
  
  最后鸣谢天都区家族提供卡片及试验装备哒
其他回答 (2)
直接镶啊~~~镶嵌炉
打孔之后拿上装备和卡去镶嵌炉,点开炉子,卡放上就可以镶嵌了 ,主要是找矿,矿要多才行!最好有些好东东哟!!
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