魔兽世界国服dk双持冰DK 为什么这么多白字未命中...

5.4双持冰DK输出指南 soO副本输出心得(2)-新浪魔兽世界专区
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作者:shenrei|时间: 16:24
5.4双持冰DK输出指南 soO副本输出心得(2)
摘要:双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。
  说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。
  多目标输出分为以下几种情况:
  目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪
  目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。
  刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。
  不定期刷新目标,如10号
  全程多目标,如2号,13号
  当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。
  双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。
  吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。
  如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。
  如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。
  如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。
  如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。
  其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。
  三、属性装备选择与宝石插法
  双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸。当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
  宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。
  蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。
  双持冰本版本的毕业装备如下:
  头:HT16
  项链:H9号项链
  肩膀:HT16
  披风:橙色任务披风
  胸:HT16
  护腕:H3号护腕
  手套:HT16
  腰带:H6号腰带
  裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
  鞋子:H9号鞋子
  戒指:H7、H11号戒指
  饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品
  武器:H3号和H12号均可
  属性方面的常见问题
  1、暴击和急速
  之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内杀戮的触发率,提升2T16覆盖率。
  这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。
  可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
  所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。
  那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。
  2、关于4T16
  双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答
  双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
  如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。
  四、天赋加法与解释
  第一层:必须点吸病,动荡对冰DK无意义,我们从来不用血沸,虫群也无意义,前面说了,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。
  第2层:团长要求点反魔法领域点反魔法领域,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。
  第3层:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。
  第4层:天灾契约,双持冰唯一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,还是不错的。
  第5层:最关键的一层,必须,必须,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的情况,还要打杀戮冰打。如果你是强化,那么这时候如果你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而分流彻底的避免这种情况。
  这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,无论是否绑宏,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法解决的。
  所以我们强烈建议大家使用分流,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时候配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。
  第6层:血魔之握,没啥好说的,尽管邪恶之地有些战斗有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。
  铭文方面:一定插魔法再生,这是唯一提升DPS的铭文了。一定不插反魔法护罩雕文,就是变成吸收所有伤害的那个,那个会让你罩子更容易破,从而无法触发魔法再生。
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wow冰霜DK双持为什么命中达标了老是打出未命中 我的命中是317 精准11/11
1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、瘟打、冰打和灭寂,当然还有一些技能,只不过我们用不到。对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和死缠。白字需要27%命中,冷刚沉着可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。命中和精准没关系 精准降低的是敌人躲闪 招架概率 目前26精准即可
参考资料:
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其他3条回答
武器技能满了么 看看是不是还没满要满了 再堆点命中吧
……楼上的一堆数据只是解说了一下命中要堆多少,堆多还会有收益的说法……其实个人感觉无意义……1.记住,冰是双持,意味着副手有天生30%的miss(额,就是未命中的意思),即使点了天赋,命中达标就是到了8%,也有20%~15%的副手miss,就是说白字永远会有miss.....但是这个miss在天赋中会有补足,3.22(3.3也是不变)冰天赋倒数第四层左起第一个不是说在双持时使出灭寂(或者叫湮没),冰打,血打和xx招的同时使副手武器造成一半伤害,这个数量是在平砍的基础上再增加的,就是说miss的伤害损失其实不大,因为提高了副手输出的总数和伤害量……当然命中高点也是好事,少点miss,白字dps(dps就是秒输出的意思)也会增加,但是输出总量上不多,收益不高,换成力量更好……2.精准冰其实不用26这么高,只要达到23+,原因是26是白字无躲闪,23基本上技能无躲闪,白字的躲闪忽视,多3点精准还不如多30+的力量收益高……3.冰双持的输出一般是灭迹第一25%+(伤害是冰双持中最高,数量第一的技能),白字第二,冰打第三,灭迹越多,你的dps打得越高……我承认我玩极限dps了……
我 300的命中也是老MISS。。。。无奈啊。。。囧..
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出门在外也不愁跪求《WOW》国服双持冰DK的天赋和输出手法,手法要详细的,178的看过了都但是没有明白,_百度知道
跪求《WOW》国服双持冰DK的天赋和输出手法,手法要详细的,178的看过了都但是没有明白,
我有更好的答案
现在的输出主流当然是双持传染冰,下面说说给你.双持传染冰0/53/18
标准天赋配点:
标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜
2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
最后需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。 还有.装备的配置,命中,精准,力量等.
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85 人类 死亡骑士
都说双持冰DK8%命中完全没问题。但是输出的过程中老有那么几次出现了“未命中”的情况。是8%的命中低了?我现在都堆到了11%了,也会出现?神马情况呢?请教各位大虾.........希望能具体点、、、、有重谢.....
85 人类 死亡骑士
1 牛头人 战士
8%多了没用少了不行
1 牛头人 战士
8%命中是指的版面物理命中,还有精准26也是少了不行多了没用,再就是宝石不管颜色全插力量的。
1 牛头人 战士
还有就是双持的武器一定要命中属性的最高版本,这样才能节约装备本身的属性,没玩魔兽了不知道现在是什么武器了,以前我拿的是两把黑曜石斩首斧,那时打单体BOSS秒伤都3W多了,那时是LR最厉害,但还是被双持冰脸抛到后面了。
1 牛头人 战士
哦忘了那时狂暴战士也可以,但还是打不过双持冰脸。
85 人类 死亡骑士
85 人类 死亡骑士
那出现未命中的情况也没事了~~·不影响吗、??
Riverdance
100 血精灵 死亡骑士
17%法术命中 有没有?
止丶战之殇丨
85 牛头人 死亡骑士
[item="undefined" /]
85 血精灵 死亡骑士
我命中7.99怎么办啊..CZ了一下午了..好难搞到8多一点的那个感觉
红星闪闪亮
90 血精灵 死亡骑士
重铸弄个插件,算的准多了,个别属性自己再调整,双持有命中加成,可以调整到急速和精通去
一泣血残月一
85 血精灵 死亡骑士
我估计LZ是把白字的未命中也算进去了,肉搏平砍想不miss那是不可能的事情╮(╯_╰)╭
90 血精灵 死亡骑士
!@插个20力量20命中的 就行了
90 血精灵 死亡骑士
命中达标还出现未命中,这是很正常的,每个职业都有这个问题的,LZ不要纠结这个问题,现在双持冰DPS不怎么给力,就爆发快点,同装等dps一般在第二单元。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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双持冰DK命中问题~~
我双持冰DK输出时,白字伤害总有约15%的未命中,我命中现在是321
补充:3.22国服版本
双持的话,命中在高也不可能达到100%。
没必要堆满命中。。。牺牲其他属性太多太多了
321是不是已经够了?
保证基础法术命中就够了
冰DK要高力量,不过。。。3.2冰DK不行啊··
没4T9呢,25BOSS战大多5000+DPS,
其他回答 (1)
命中率是所有属性最重要的,比力量,暴击,精准还重要, 命中不会让你的DPS提高,但是可以让你的DPS稳定
  没命中的人就像混沌骑士(DOTA的)攻击上线下限相差30. 但是有命中的就可以像地精工程师,上下限只差1.
  也就是命中不能提升你的DPS,但是可以降低你的DPS损失.
  那么命中如何计算?
  最重要的第一就是命中的计算 ,命中有三条规则一条公式
  1.命中不受到递减定律影响
  2.命中越高越好是错误的.超过规定值的命中一文不值
  3.命中有时可以与其他属性转化
  (公式)法系:12.6命中等级=1%命中率&&&&&& 物理系:15.8命中等级=1%命中
  下面我来解释下这三条规矩: 1.命中不受递减定律影响.& 命中不像急速和破甲,暴击那样,堆得越多提供的暴击,急速就越少,命中永远是12.6或者15.8命中等级减少1%未命中率。&&&& 2.命中不是越高越好, 除了治疗以外的每个职业都有未命中,但是都是固定在一个值,多出来的命中不会让你提升任何属性, 比如圣骑士有 8%未命中.所以需要127命中等级.&&& 3命中有时可跟其他属性相互转化.为何?因为宝石问题,如果装备命中不够. 那么一件装备的命中可以转化为法伤. 假设你还少20命中达到214命中等级的要求,那么这时候你拿到一件装备带40法伤但是带20命中.&& 那么你现在身上带的是60法伤,是不是该拿下这件40法伤20命中的装备呢?因为你还少20命中,而这20命中装备不能弥补一般人就会选择10命中宝石,那么2个10命中宝石就等于损失了24法术强度(10命中宝石和12法术强度宝石都属于大宝石)所以这里1命中等级=1.2法术强度,那么很显然,40法伤20命中对你来说等于40+20*1.2=64法术强度,而另外那件只有60,所以应该换下.& 诸如此类. 可以说,命中和各种属性都能转化
  计算公式分为未命中计算,& 命中率计算.& 命中抵消
  未命中计算
  未命中计算:& 每个职业都有未命中但是因为职业不同所以MISS率各有不同,
  能双持的职业(盗贼,SM)有25%的双持命中率惩罚25%
  如果目标是BOSS因为BOSS高玩家三级,所以多3%未命中
  如果是法系的技能,如SS,FS, 还有盗贼的毒药,都是法术技能有17%未命中 (详见本空间的& 法术命中纠正)
  如果是双手职业有5%未命中.(比如圣骑士)
  治疗无未命中.
  命中率计算
  命中有2种计算方式,属于法系职业的是 12.6命中等级抵消1%未命中率,
  物理近战职业是15.77命中等级抵消1%未命中率
  命中抵消
  命中抵消是指某些技能和BUFF减少未命中率
  比如鸟D,暗牧给BOSS上的DEBUFF减少3%未命中率
  盗贼的战斗精准(战斗系)减少5%未命中率
  德莱尼天赋减少1%
  这些都可以减少未命中率
  未命中率计算.
  法系(法师,术士)毒药(盗贼的毒药):&& (未命中率-命中抵消)*12.6& =&& 你所需要的命中率
  例如冰法元素精准减少3%未命中率
  所以冰法需要& (17-3)*12.6=176.4命中等级保证无MISS
  双手武器.单手武器物理系(圣骑士,防战):&&& (8-命中抵消)*12.6=你所需要的命中率
  这里说下,为何公式中是8%,而不是5%. 因为BOSS永远比你高3级,所以有3%未命中,所以要在原来基础上加3%,所以就是8%
  双持武器物理系(盗贼,洒满)& :& (25-命中抵消*15.77)=你需要的命中等级(盗贼的却实麻烦,这是我从NGA弄来的)
  经过计算。敏锐,毁伤盗贼需要394完全不出MISS
  战斗贼需要 (25-5)*15.77=315命中达到标准
  因为双持惩罚非常高. 所以现在主流贼都是260毕业,但是依然有5-7的MISS率,盗贼的MISS很难降低.
  不过我比较推荐260
  急速篇:
  某BTG团有人拿装备后.总有人在团队聊天里发信息问:“这插什么宝石好啊?”.我告诉他:”命中满了堆法伤,然后你觉得够了就急速“..某SW毕业的SS告诉他说”别听小白的.要堆法伤和暴击“.于是我就问他为何不堆急速。这个SW的”大神“就说:“急速越高越没用.你是小白,你不懂啦”....当时我就震精了...我被骂成小白了.
  于是.我就纠根问底,到底为何会递减.他说:”据我推算,急速到20%就不要堆了.不然再插10急速的就不如20%急速以前插10急速的给的加速多,你看,我的装备这么好都没要急速,你还要做什么“.他骄傲的亮出了他的日久加黑书.
  我没说什么了。不过我一直在想他的脑袋是不是被驴T了呢...也许他们是被诸如此类:”急速到20%就递减,急速不要超过300"的话给误导了吧. 再看本文的玩家又有自己的急速观念吗?不过你自问有足够的把握和推算说你的急速观念是正确的吗?还是跟那“高玩”一样说一些错话呢?
  如果没的话.please continue--&首先急速是什么呢?这里有一个最重要的观念要改正,大部分人都认为急速是一种加快你的施法速度的属性,但是这种回答不全面.
  急速是一种加快你的施法频率的属性,这才是正解.
  为什么呢?先来做个假设,假设某人平砍一刀需要2秒,他现在提高100%急速,那么他的施法时间是多少呢?并不会降低到0S,而是 1秒,
  这里就牵扯出急速的公式了:
  Y=C/(1+X),这里C是你的武器时间,X是急速,Y是最终施法时间
  那么急速如何计算呢?
  X=X‘/1577&& 这里X'是你的急速等级
  这2个公式能计算出你平砍所需要的时间.
  多个技能的叠加公式是
  Y=C/(1+X)(1+Y)(1+Z)....&& 这里X,Y,Z是指代技能给与的加速,比如切割提供的40%,嗜血提供的30%等.都可以带入X,Y,Z里去
  假设某个人有157.7急速等级,他用蛋刀武器速度2.8,那么他的实际速度是Y=2.8/(1+15.7/(秒/刀)
  再假设某人装备急速等级 157.7.开嗜血加速30%,武器速度2.0那么他现在的急速是Y=2.0/(1+0.1)(1+0.3)=1.39(秒/刀)
  那么看似无递减的急速为什么这么多人说递减呢?当然不会是空穴来风.原因在于第第一个公式---&Y=C/(1+X),大家都会发现C不变时,当X越高,Y越小.不过值得注意的是,Y变小的幅度是减少的
  假设。X0=0.X1=0.1,X2=0.2,X3=0.3,X4=0.4,X5=0.5
  那么带入公式,Y=C/(1+X)中,发现
  带入X1得出的Y0=1.Y1=0.9C,Y2=0.83C,Y3=0.769C.Y4=0.714C,Y5=0.666C
  而他们的收益是Y1-Y0=0.1(也就是从无急速提升到10%急速即157.7急速等级,能减少10%施法时间)
  Y2-Y1=7%,也就是从157.7提升到315.4急速减少7%的施法时间
  Y3-Y2=0.064中看出从315.4急速等级提升到473.1急速等级能再减少6.4%施法时间.
  Y4-Y3=0.055,所以从473.1提升到630.8急速等级还能再减少5.5%施法时间,
  Y5-Y4=0.048,所以从630.8急速提升到788.5急速等级还能再减少4.8%施法时间
  所以有一个重要结论:当基础急速越大的时候.再加一些急速而减少的施法时间越小。这才是急速递减定律的奥义
  比较前面高玩所说的话:从20%开始递减是完全S,B+脑残的话. 因为不存在递减. 只是它影响的施法时间在递减. 而且不是从20%开始递减变大,而是从0%就开始了,只要你开始堆急速它就递减,它影响的施法时间减少这个效果就在“缩水”
  第二个结论:关于多少急速合适.我认为.如果要做到最节省,157急速等级是完美的.因为在这个数值上,你的急速等级并没有浪费,因为157急速等级等同于急速加10%,而把X=0.1带入公式为1/(1+0.1)=0.909&& 而(1-0.909)X100%=9.1%与10%相差无几(相差0.9可以忽略),而理论上的473急速等级提供30%施法时间减少. 而实际上只提供23.3%施法时间减少
  相差6.6,所以损失很大,那么我认为最好的范围是157-315.4之间. 这样就能省下不少的宝石空格和装备物品等级堆其他的
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