HF能用的DOTdota imba全图挂挂。

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全图挂,也就是可以看到视野外的东西。这个在WAR3中是非常普遍的。这里说一下WAR3,星际2,LOL,2这4款游戏的原理,外挂是根据游戏原理的漏洞做的,先说原理再说外挂。。WAR3多人游戏运行机制:1、首先游戏是在其中一个玩家的电脑上建主,2、然后所有人的指令(鼠标和键盘的输入)传输先到主机上然后再传给每一位玩家,然后每一位玩家的电脑根据所有人的指令从游戏的第一秒钟开始就运算游戏,然后才得到当前的游戏进度。也就是说所有游戏指令都在每一个玩家的电脑内运算3、WAR3的迷雾是什么?由第2点可以知道所有的游戏都在每一位玩家的电脑里运算,所有每一位玩家的电脑里都有完整的地图信息(也是就说其实全图的信息都在玩家电脑里)。而WAR3给玩家视野不应该看到的地方加上了一层迷雾。所以玩家只能看到视野内的东西。。。但是,仅仅是玩家只能看到而已,其实全图的所有东西都在玩家电脑上运算(下面会提到,如果玩家用外挂修改本地游戏客户端,把那层迷雾去掉,可以达到全图的目的)。所以WAR3的迷雾其实就是本地客户端强加的一块黑布,只要用外挂修改游戏客户端去掉这块黑布就能全图。星际2多人游戏运行机制:1、游戏是在服务器上建主2、同WAR33、同WAR3,星际2的迷雾和WAR3是一样的。所以,WAR3和星际2,其实所有游戏内容都在玩家主机上运算,所谓的迷雾其实是客户端强制添加的一黑布,只要通过外挂修改客户端文件,去掉这层黑布,就可以达到全图效果。。。另外,由于WAR3游戏是在其中一位玩家电脑主机上建主,所以建主的那位,可以通过切断和其他玩家的网络连接来让其他玩家掉线(也就是WAR3的踢人挂),其实笨一点的方法连外挂都不用,只需要打开360网络连接,查找到对应的链接,然后断开,然后那人就掉线了。。。当然如果主机开迅雷下载东西,其他9个人都会卡的飞起。所以WAR3和星际2都有全图外挂,而且制作外挂其实并不复杂,反外挂只能通过事后封杀,无法杜绝。但是星际2没有踢人挂,WAR3有踢人挂。DOTA2和LOL运行机制:1、游戏是在服务器上建主2、先是所有人的指令(鼠标和键盘的输入)传输先到服务器上,然后服务器先运算好现在的游戏内容,在把游戏的详细内容传输到每一个玩家电脑上。跟WAR3和SC2有什么区别呢?服务器是先运算好游戏,然后把具体内容实时传输给每一位玩家,但是,只传输那位玩家应该看得到部分,而迷雾中的信息不传输给玩家。也就是说整个游戏并没有在玩家的电脑内运算,而是服务器运算,传输部分数据给玩家。3、DOTA2和LOL的迷雾是什么?DOTA2和LOL的战争迷雾是玩家视野外不应该看到的东西,服务器并不给玩家传输视野外的数据。也就是说DOTA2和LOL的战争迷雾内的数据其实并不在玩家的电脑上。当然DOTA2和LOL为了让游戏看起来更流畅,也是有加一层黑布(迷雾)的。但是揭开这层黑布,视野外的地方却什么都没有(因为服务器压根没把这部分信息传给他)所以,DOTA2和LOL哪怕有可以修改客户端文件,把那层黑布去掉,也看不到视野外的东西,因为视野外的数据压根没传输给玩家。所以DOTA2和LOL没有全图挂。另外游戏都在服务器运算,除非攻击服务器或者服务器BUG,没有办法让控制玩家掉线,所以也没踢人挂。所以:DOTA2和LOL没有全图和踢人,星际2有全图没踢人,WAR3有全图有踢人。另外,同样的,CS,CF这两个所有信息都传输给所有玩家的游戏,有透视(相当于全图)。坦克世界这种只传输视野内玩家信息的游戏,无透视。。那为什么SC2要用那种会有全图的机制呢?当然也是有好处的。。WAR3和SC2所有数据传输到每一位玩家,让玩家电脑在本地运算游戏。优点是:1、减少服务器压力(WAR3连服务器都省了),对网络要求低,而且数据传输少(只需要传输玩家的输入数据,也就是鼠标和键盘的指令)也就是流量少(包流量的玩家应该都感觉到,DOTA2怎么那么费流量,经常都要10~40KB/S,团战时候最高,一局下来至少50M,时间长上100M,而WAR3非常省流量,一局不到10M。所以有人会吐槽流量大,比如“”),得到数据后在本地电脑上运算和验证游戏数据,也就不会有丢包的出现(为什么WAR3不会出现补刀没金钱,人物没血条的丢包?因为WAR3和SC2接收的是所有玩家的鼠键输入信息,然后在本地运算出游戏,也就是补刀金钱和血条多少都是自己运算出来的,所有不会有丢包这种情况)。。。也就是说在网络不好的情况下,WAR3和SC2也许就是有一点延迟感。而DOTA2和LOL就会有丢包感(DOTA2的补刀金钱和血条都不是本地运算出来的,是服务器传输的信息显示的。所以补刀没金钱?因为补刀金钱的那段数据丢包了。看不到血条?也因为那部分数据丢包了)。总之就是降低对服务器和网络的要求。所以CS这类对网络要求极高的FPS一般采用这一种机制。2、录像系统简单,录像只需要记录所有玩家的鼠标键盘输入指令就好,录像文件小。而LOL至今无像样的录像系统,而DOTA2的录像体积比较大。缺点:1、全图外挂无法根治,只能打击封号。CS(CSGO),CF一样无法根治透视(相当于全图)。至于VAC只是事后封杀用的,不能根治外挂。2、无法断线重连或者断线重连的时候其他玩家必须强制暂停等待(星际2虫心),也就是说有个人掉线其他人就无法继续游戏,等待还能重连,但是如果继续了,那人就永远的掉线了。。。。(CS,CF的重新登录不算RTS类游戏的断线重连,他们只算重新登录重新获取各种数据。而且他们的位置也回到了出生点,数据更是还原清零了。如果DOTA的重连回来你变成1级603你觉得这算重连吗?)总结:DOTA2和LOL没有全图和踢人,星际2有全图没踢人,WAR3有全图有踢人。CS,CSGO,CF有透视,坦克世界无透视。CS玩家建主有踢人(有人指出CS的主机玩家踢人功能是控制台设置的,但是可以踢人这点是没错吧?有这个功能因为原理上允许。CS这种做法只是直接开放了这个功能,就跟WAR3多人模式选择取消战争迷雾一样的道理。。。。你可以选择有,但是想根本上没有却不可能。就算CS把踢人的控制台指令封了,一样能用外挂达到踢人效果。。原理决定,哪怕CS想禁止主机踢人,想杜绝都杜绝不了。)。。如果有什么错误缺漏,指出我补充。PS:说一个特别的,WOW(魔兽世界),WOW两种机制都有:WOW的位移是在本地上运算的,不先经过服务器,而技能释放是经过服务器运算反馈后才能释放。魔兽世界能开什么外挂呢?能开加速挂,软件名叫加速齿轮。那用了加速齿轮有什么效果呢?效果是:人物移动速度可以用加速齿轮加速,但是技能CD和读条速度无法加速。(LZ之前玩WOW的时候亲测,拿来团灭跑副本用的,跑步比骑马还快的多,当然运气不好的话被服务器检测到会判断为外挂,但是前提是服务器检测到,而且也是事后了)。。其实原理就是因为WOW的人物移动是在本地上运算的,不先经过服务器运算和验证,所以可以通过加速齿轮加速。而技能释放和CD都是先传送给服务器,服务器运算后再回馈,完毕后技能才释放出去,所以不管用加速齿轮怎么加速也无法加速技能CD和施法读条,因为你无法加速服务器的运算那里。当然WOW服务器会随机抽取玩家的数据监测,监测出玩家位移速度不正常,就会判定为开挂。当然这也是事后监测,并不是根治禁止。PS2:VAC是事后封杀外挂的东西,而不是根治外挂的东西,真正杜绝外挂还是要靠更改机制。HF,VS,11和星际2,天天说着封杀外挂,但是他们只能靠举报,事后封杀,无法禁止根治外挂。PS3:另外平常大家说的脚本,又叫挂机脚本。实际上就是按键精灵的脚本。。按键精灵原理是模拟鼠标和键盘的动作输入,脚本则是事前编辑好的鼠标和键盘输入的方案,这个方案可以自己使用,也可以给别人使用。。只要下载个按键精灵,人人都可以做脚本。而且按键精灵基本极难查封(因为他的原理是模拟鼠标键盘输入,怎么识别哪个是真鼠标键盘输入就是个问题,难道把鼠标键盘输入全封了?)。但是按键精灵有个缺点就是不够智能,只能机械的重复根据编辑的方案做鼠标和键盘输入。所以一般都是拿来挂机用的,大家都称作挂机脚本。。WOW的挂机脚本就很多,LZ当年玩WOW在野外看见的很多术士连续几天24小时不下线在一个地方机械的打怪刷材料(LZ的服是部落服,联盟基本没人,野外非常安全),其实都是挂机脚本,而且很难查,怎么举报了都没用,客服只会跟你说后台数据显示是鼠标键盘操作,属于人为的FARM,不能判断为外挂。。。DOTA2同样可以做挂机脚本,可以做机械的挂机(比如高台打野挂机,或者泉水挂机每个1分钟移动一下。当然后者在DOTA2系统还是会判断为挂机的。所以一般只能挂机高台打野,意义其实不大)。另外因为挂机脚本是模拟鼠键指令,所以一般都会要求是在某一个固定分辨率下运行(比如该脚本要再分辨率下运行),不然鼠标的输入会出错误。(一般的来说,按键精灵挂机脚本定义上不属于外挂,因为挂机脚本并没有利用游戏漏洞或者修改游戏客户端达到正常玩家同样操作达不到的效果。他只是模拟键盘和鼠标做重复的动作而已。。。某些键盘也有编辑脚本的功能)PS4:优缺点方面不全,脑子短路了,想起来后会再添加PS5:DOTA2没有全图是优点,但是缺点是录像文件大(一般几十M,WAR3一般就几百K最多几M)。而且耗流量,百度搜索 耗流量,埋怨的比比皆是。。毕竟没有什么机制是完美的。。。不过现在网络普遍都毕竟好,大部分都是包月不限流量的宽带,而且硬盘容量越来越大,下载速度越来越快,很多人感觉完全没有影响。影响最大的是包流量的那些人。。。PS6:听说暴雪allstar有可能是SC2改进制作的?那我只能说,全图挂妥妥的有了,只能靠各种举报和封号了。。。我个人认为暴雪allstar换一种机制制作比较好,毕竟别人都没全图你有全图说不过去吧,靠举报和封号是禁不了的。。虽然这样要推倒从零做起。伪科普向:为什么DOTA2和LOL没有全图挂该投稿暂无简介分享点赞0收藏0新浪/腾讯微博:@HolyCwind&/&DOTA2和LOL的机制是大势所趋,希望水军不要闹。DOTA2和LOL的机制是大势所趋,希望水军不要闹。[+展开简介]官方下载功能反馈以优质的服务获得认可
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魔兽争霸3浩方的刷钱挂谁有发过来谢谢!邮箱是 要能用的 不要一用就掉!!再次谢谢!!_百度知道
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好用的在加30分
提问者采纳
魔兽争霸的辅助只有全图,挂又是有但是只能用于单机(包括局域网,但是必须单人否则会断开连接苑叮架杆猸访奸诗溅涧)。而魔兽争霸又是以魔兽作为基础,来玩地图。那么要想修改魔兽就必须修改地图才能达到修改魔兽的目的了。要改图的东西已经发了,还算可以但是就是要重新读图。除了那种专门有防止键盘上下左右的移动的触发设置,否则这个对于任何加密,任何地图都能实现修改。 东西已发,求采纳。
提问者评价
算了我没话说了没有就算了你发了邮件就你了
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好像霓罓累氯娆晾黎渊隶扦没有正规图刷钱的,除非是多人玩时大家一起用就不会掉线!现在的刷钱基本是靠给图加入脚本才行!
脚本我有= =
现在正版图要在局域网刷钱的工具我只看到过一个,一个人玩的时候没有问题,如果是多人玩的话要所有人都要有这个工具,然后改数据的时候要大家一起改,这样不会掉线,否则没有工具或者改数据时没有同步的人就要掉线!
刷钱没啥意思亲,地图既然有此设定,就有他的道理啊。RPG钱多了,直接起顶级装,就有意思了,真刷多了就没意思了。。既然这样玩单机好了亲。。
请问你打游戏是为了什么,不就是那超神或亮瞎全场的那一瞬间么,开了G还有什么意思!在我看来你如果一味的追求捷径或外部手段,那么你这个游戏别玩了!
我玩的是RPG!!!!
....RPG地图么?一样道理啊!
刷钱挂?火龙修改器吗?去偶久网下载。
孩子.. 自己努力练习dota吧..不要挂不挂的了...
我玩1.20的RPG
..........
直接偶久网下载 改图一条龙去用
一个字——滚
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出门在外也不愁Mysql info: MySQL Query Error
Script: /ask/viewthread.php
SQL: SELECT t.*,f.name forumname FROM `[Table]threads` t LEFT JOIN `[Table]forums`f ON t.fid=f.id
WHERE t.id='537906'
No database selected求魔兽争霸DOTA过浩方5.4的全图工具_百度知道
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求魔兽争霸DOTA过浩方5.4的全图工具有的请发一个谢谢了fhqmqj3618@
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同学 还是不要开图啊 和谐DOTA 素质游戏啊
和谐dota,不黑不挂,素质游戏,从我做起
现在又出全图了?前2个月人人全图
现在终于安静了
同学花200块买组眼你会死啊?
请楼主大大不要打dota了,或者打AI去,随你whosyourdaddy,greedisgood..
什么年代了。开图有意思嘛
你还是别打dota了
很明显你找不到。
发你邮箱里了、、
图B挂B死一边去,输个命令对面主机直接爆你很爽么,还不如去虐电脑么,打了秘籍虐电脑多爽,他们不会退也不会喷你,S13DOTA就是被你们这些人给毁了
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出门在外也不愁DOTA浩方6.74C全图,有的发邮箱,要不扣分的,,希望大家别骗我_百度知道
DOTA浩方6.74C全图,有的发邮箱,要不扣分的,,希望大家别骗我
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开挂一时爽全家火葬场这个真没骗你呦~,
这个楼主真的不能搞,输游戏不能输人啊
ISeeDeadPeople 秘籍来的 一样都有用 希望楼主能够接纳...(感觉自己在犯罪一样..)
开了全图有意思吗
赢了也没成就感。。
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出门在外也不愁求 一个最新的浩方 dota imba 的挂,踢人全图加钱都行,请邮件谢谢了_百度知道
求 一个最新的浩方 dota imba 的挂,踢人全图加钱都行,请邮件谢谢了
提问者采纳
这个,已发,谢谢采纳。
提问者评价
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其他2条回答
不图不G,素质游戏
图B死爹,挂B死妈,又图又挂死全家
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0643 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries跪求dota全图挂,最新的!VS,HF检测通过!大神发到我的邮箱
跪求dota全图挂,最新的!VS,HF检测通过!大神发到我的邮箱 5
开图, 挂者, 可以达到暂时的快感, 但是, 请记住, 这类人永远, 是永远, 永远不会有什么大的进步, 意识永远为零。
我有 ,但我不推荐 开图
保证通过 采纳
刚下载下来就被杀毒软件自动删除了
在网吧可以用
我试过 在家我不知道
那我再找找
那就麻烦你了。。。。
只能去网吧开了
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魔兽争霸领域专家

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