假真三国无双4技能怎样才能弄到好技能

剑三不管按什么技能都会自动切到一个友方目标身上,还打不出中文来是怎么回事。_百度知道
剑三不管按什么技能都会自动切到一个友方目标身上,还打不出中文来是怎么回事。
只能大退才行,不管怎么选别的目标只要一按技能立马又跳回去了。还打不出中文就是按如何技能就连招个蛇都会切到一个队友身上
还请采纳大侠您好,打不出来中文的话,然后就行了,你可以把你的常用的输入法设置成默认输入法试试。如能帮到您:- -你把海曼插件里面有个自动锁定目标的那个功能去掉
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按技能的问题:看下你的TAB设置好了没,快捷键技能键有没有冲突的另外用海鳗的话海鳗里的目标选择设置有没有问题打不出中文的问题:修复下游戏
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出门在外也不愁魔兽真三国无双荀彧怎么打?先点什么技能?出什么装备?用什么手段杀人?
魔兽真三国无双荀彧怎么打?先点什么技能?出什么装备?用什么手段杀人?
1楼前面说的有点对。前面不A兵,帮电位打钱,压着云,如果云和委琐的话,你可以把水里的螃蟹拉了。然后拉了那个大野。压人也要讲究技巧的。专业的电位加青蛙是可以使下路的战线一只靠近水边的那个部位,也就是S国下路的塔和W国下路的塔间的距离的一半。
1楼说的有3000的时候回家。这个错的。。前面出个鞋子就出门搞云拉野。。后面有1050的时候就回去买否决。因为电位出了飞后一般都游走。等你有3000的时候?云早就可以杀了你N次了,除非那个云是白吃。一般风仗后面先飞鞋。因为你一般不需要甩车,所以只要有飞鞋保命就可以。后面可以选择出羊后孙子。这个是个人打法。
打团的时候注意W国的几个FS的站位了,还有你的陷阱要一直的房,不管有没有用。E也要加的准时,因为E是先出先那到光后加血效果才会出现,不是秒加血,所以要加的准时。
大法可以在国家放了大后选择围谁。电位飞T后可以先选择不要上前去围,如果电位飞T不好的话。你急着上前去位等于是送150。经常在路人的时候看到电位飞T后青蛙就以为没事一样送150上去。如果是对放抢到先手话,关一般是一直上来大,这时候你一定要放大。因为谁都知道关转起来很N,所以要保护自己和队友就是大往地上一放,自己的人先围着蛇棒子跑就可以了。但也不一定就要这样做,比赛的时候是有变数的,不能说的是绝对,看你的临时反应和发挥。但我不太认同一楼的打法
其他的也没什么好多的,上面说的也不一定是对的。有些是个人打法不同。
的感言:高见
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如果是打团战 一般来说旬前期不A兵的 要先养电位 让电位速度飞鞋 所以要先电满 医疗波 再加陷阱和十字 等电位买完飞鞋 后 你才可以A兵的 一般寻上来 先买3斜4蓝 4树枝 一直到有3000的时候再第一次回家买风暴权杖和速度鞋 记得电位出飞鞋去游走的时候 自己委琐点打钱 陷阱要不停的放 但魔法底线不能过200 要保证有人偷袭的时候可以放大招 接着买孙子 孙子完后 出个玄武甲或者朱雀就可以了 其实买完风障后就可以去中路打团了 一般旬的孙子是逃跑时候用的 旬在中路要不停的插陷阱 避免属国打防守反击 一般旬在正面接触后放下大招后就没多大用了 但放大招的位置很重要 我一般是放在飞T后的电位的前面和飞T后的张飞的后面 能极大的保护电位 和打段属国的流畅进攻 注意团战时候 老想用大围人是不对的 因为装备都出来了 你围谁都不好使
你肯定是打路人
如果想自己打钱
GEGTGW然后补T
如果要帮人压线打钱
ETTGTW然后补G
装备就出吹
先后顺序看情况
或者自己的喜好
利用T 的晕时间W杀之(最好围住)
或者吹了W围住
一楼说的还可以,不过有一点是错的,出门必须是一鞋,不然没戏,寻压云,不让云拉野...电位飞后,如果有1050就可以回去买否决,接下来和一楼差不多
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魔兽争霸领域专家大家都努力地实现目标。另一方面,积极向上的心态对于目标的实现是至关重要的。因此,刘总监的一个工作就是设法让整个团队都具备这种心态。因为他知道,实现目标正是对一个领导者能力的决定性考验。
  当然,我们很多人都没有A企业的刘总监这样幸运,设定的目标都获得了实现。一旦我们的目标被挫折困扰时,我们应该怎么做呢?我认为,就是尽快评估目标的可行性。即原定的目标是否需要作认真的修改?是否有可能追加资金或延长期限?我们可能不得不放弃某个目标―--但只有当冷静的分析显示这是唯一可行的选择之后,才走这一步。自己要积极、果断,把意外的事故当作激起重新努力的触发器。还有一点永远不要忘记的是要有目标检查的标准:该目标是否明确、有难度、可量化?是否为执行者所赞同?是否有明确、切合实际的时间表?是否已经落实成完整的计划?是否可因事态的需要而作修改?该目标的实现是否会推进整体的战略发展?是否会为员工带来收益?是否体现在每一个人的个人目标中?只有当这些标准都符合了以后,目标的实现才成为可能,否则,目标很容易成为一个白日梦。
  第三把金钥匙:开展团队协作
  要使团队运转良好,若干不同职责必须要有人担当―--不是各自单干,而是集中合作。领导者的角色就是建立一个齐心协力的团队,在这里个人利益和团队利益是一致的。
  当我在广告公司任策略中心总监的时候,我着策划部、市场部、媒介部三个部门。员工们各有专业,各司其职。但我都把他们当作一个团队,大家都是策略中心的人,策略中心里每一个人的荣辱都是大家的。我的做法有三:
  一是接掌团队分派角色:当我接掌策略中心的时候,这三个部门才合并进来的,一共有28名员工。以前它们是各自独立的工作单位,市场部人员最多,占到了16人。之前我只认识市场部的经理,其余的人几乎没有过任何的交流,对他们的能力没有什么了解。所以,我安排时间和每个人进行一对一的交流,了解他们每个人的工作、想法,以及他们对自己表现的看法。这样,我就可以清楚地了解每个人的性格和能力。然后,就可以决定其适合什么样的角色和任务,以及需要哪种。接下来,我就开始对他们进行分派角色。我们知道,高效团队的组成人员,要担负着各自不同的关键角色(包括协调人、考核人、提议人、执行人、对外联络人、督导人和团队精神营造人)。作为领导者,我除了担当团队精神营造人之外,还要确保所有这些角色都有人担任,而有的人是需要担任多种角色的。
  二是培养技能授权成员:在当前的经济环境中,若团队中每个成员专司一职,不兼顾其他,团队很难运转良好。而且在很多情况下,团队运转需要有更多的灵活性,这时员工具备多种技能就变得重要了。而且,如果员工们彼此了解别人的工作,团队就能运转得更好。我觉得安排时间让团队成员与其他职能的人一起工作,是一个很好的办法。例如,我会让策划部的员工和市场部的人员一起去见客户,或者让媒介部的人员和策划师坐在一起。这将拓展他们的眼界和技能,也可以促进合作。而在员工工作的时候,我会授权给团队成员,即交给他们完整的任务,允许他们寻找最好的方式来完成,当然我会给出我认为必要的改进建议。这样,就能促使他们更充分地发挥自己的才能。让每个人都能行使为团队思考和贡献智慧的权利。
  三是公平公正公开奖励:奖励优秀业绩可取不同的形式:加薪、发奖金、分红制,以及给予休假或奖品等褒奖。奖励制度的目的就是为了激励团队和个人更好地工作。作为一个团队的领导,我们应承认,团队成员有资格分享他们创造的财富和荣誉。我的方法就是让员工参与决定用于奖金的支出应为多少,然后我才对他们进行奖励。当然,有时个人利益和团队利益之间是会有冲突的。例如,某人要求加薪,而且你满足了他的要求,那么你就必须让整个团队知道发生了什么。如果其他成员认为这不公平,很可能会干扰团队的合作气氛。你也不能因为顾及其他成员的感受就对某成员不公平。要坦率,要充分地解释你的决定,并且坚持这一决定。
  第四把金钥匙:运用会议决定
  不论是正式的还是不拘形式的,是一组组的,还是一对一的,讨论都要让员工自由地说出想法和所关心的问题。团队领导者起好主持人的作用,就能使讨论目的明确、富有建设性。
  作为领导者,你应该定期召集团队成员开碰头会,收集反馈意见,产生主意,并做出决定。&&&[2]&&&
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魔兽真三国无双荀彧怎么打?先点什么技能?出什么装备?用什么手段杀人?
提问者采纳
比如你要去偷袭某个人。也是防范对方偷袭的资本。  ③ 玩好荀彧没有什么特别的技巧,没有司马的情况下走中路。永远保持你的附近存在陷阱,注意下补刀。技能加点。一般再打够2100买孙子是很快的事情。前期碰到关羽的大招不要慌,多多利用地形,他的兵也被打没了。3级后开始放2级G  荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,操作起来又简单。到了6级开始少放G而多用手A兵。实行这样的不应战政策,插蛇后绕行,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他,就应该提前在自己的后路布置T,但后期作用比郭嘉更大,等他饶过来。中路的你打钱是有优势的。注意放G的位置,找机会晕人插蛇,就可以带着你的队友开始推塔了。  ① 出门装备3红4蓝4树枝,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,买了孙子后,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全,勤用技能才是王道,你的生命不会象血量看起来那么脆弱,推塔守塔能力极强。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T,反正MP充足。  ② 打够钱后:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本。补充2个力量护腕,打钱+逃避对方的攻击,他不会那么不要命的,买鞋+合风仗,开始游走,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱。  荀彧的特点。由于此时MP充足,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。就算T不到人也可以用飓风权杖:GTGTGWGTT,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,血量极少容易被秒是他的唯一弱点,保留魔法用在T和大技上,G和T满后加医疗波,步步为营向对方的大本推进。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭,注意站位,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,对你是有好处的
1楼前面说的有点对。前面不A兵,帮电位打钱,压着云,如果云和委琐的话,你可以把水里的螃蟹拉了。然后拉了那个大野。压人也要讲究技巧的。专业的电位加青蛙是可以使下路的战线一只靠近水边的那个部位,也就是S国下路的塔和W国下路的塔间的距离的一半。 1楼说的有3000的时候回家。这个错的。。前面出个鞋子就出门搞云拉野。。后面有1050的时候就回去买否决...
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优先点结界 有大点大 陷阱和加血轮流
先出风仗 再出飞 再出羊仗 然后补几个护腕 基本差不多了 荀前期杀人是靠陷阱和大招围人,后期攻城陷阱非常重要 有就放 大招对赵云张飞等压制很重要
压近身攻击的英雄可以学E(医疗波)跟T(晕杖),压远程英雄学G(去血桩)比较好,先憋出风杖,把人吹起来插大就好了
鞋子出门,勾引强盗,打箱子升2级,学1G1T,用G压云,多练A兵,打到钱出风暴,用蛇空插,大概这样
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