lol英雄联盟视频 游戏开始10分钟之后就...

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lol英雄联盟4.10版本更新后各大英雄改动精析 4.11版本崛起强势英雄盘点
弗雷尔卓德之心
布隆的整体就是一个削弱,不管是Q的伤害,基础攻击力,还是W的双抗加成,都是很大的削弱。由此可见,在布隆未削弱之前到底是有多么的强大,现在在前期能力要弱很多了,但是仍然是一个强力辅助英雄。
加里奥升级会获得魔法抗性了,但是随着圣杯的削弱,只能说是一个平衡罢了,改动不大。
酒桶只有一个小改动,让酒桶对线时不惧打断型技能,团战时能承受更多的伤害而已。
卡萨丁削弱了基础移动速度,在前期的游斗上有一些弱了,毕竟前期卡萨没有大招时要接近敌人更为困难。W的伤害也是砍掉了不少,让卡萨变态的压制能力降低不少。
斯巴达的大招现在可以弹开飞行道具了,也就是说可以用大招跳跃逃跑了,变得更加有趣了呢。
妖姬移除沉默,让妖姬不能再单方面爆发后让对手无法还击,对拼会更加的凶险,也不能打断对手的技能,让妖姬丧失了性。
卢锡安的削弱在W,少了0.3的攻击力收益,200攻击力的卢锡安少了30的伤害,只是略微降低了一些卢锡安的伤害,但是不是太影响卢锡安在ADC位置的统治地位。
傲之追猎者
雷恩加尔因为秒杀能力过于出众,修改后导致落地后才会进行攻击,而不是在飞行中,这改动主要是为高端局定做,因为瞬间反应快的话,是可以在空中打断掉雷恩加尔的,对于普通玩家来说这个变得没有意义。
Q技能改动:
Q不能造成暴击,就降低了雷恩加尔的秒杀能力,因为大多数人选择幽梦这件装备,里面附带暴击伤害,而Q的高额伤害配合暴击伤害太高了,这一刀砍下去,秒杀就变得更加更加困难了。
轮子妈现在的对线过于困难,似乎Riot想从法力值下手来略微增强,因为轮子的技能还是很霸道的,增强法力值和回复让轮子能多用技能而已。
索拉卡在大砍Q的伤害限制了单人线的强大后,似乎感觉影响到了辅助的能力,所以致力于增强Q的额外效果来填平伤害的降低,W技能来增强辅助能力。
小炮有略微的加强,Q变得不耗蓝又,W又减少蓝耗,让小炮的恐怖蓝耗变得稍微好一点,并且大招的距离也在提升,更好的互动了小炮的A,不至于让小炮需要冲脸才能接上大招的伤害。
老鼠这一刀砍得有点狠了,赖以生存的真实伤害,来了一个拦腰砍,对线期的优势荡然无存。
Q技能改动:
Q本来让老鼠的战斗变得较为安全,即使承受3秒的攻击还是能有机会安全逃脱,而现在砍到了6秒,几乎被攻击了就会死,压根就不要想通过隐身逃跑了。
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lol英雄联盟关于当天首胜
当天首胜我提前开始游戏,比如说:当天首胜还剩10分钟,我提前开始,打一局要30分钟,我打的这局得不得首胜奖励?
我有更好的答案
按默认排序
楼主,你好
是属于首胜的。首胜的时间可以包含在你游戏期间。英雄联盟中,人机、匹配、排位都是可以以这样的方式拿首胜的,自定义就不行了
得,只要首胜到的时间再你结束比赛之前那么就算首胜,我们经常这样拿到首胜的,首胜的刷新时间是22个小时,比如你还有半个小时到首胜时间,你开了一局,打了40分钟胜利了,那么你就拿到首胜了
只要你的结束时间到点了就可以
就是你所说的首胜还有10分钟 我匹配加上游戏花的时候超过了10分钟首胜就拿了 我经常这样拿
不算,要看到首胜的标志刷新才算,而首胜22小时就刷新也是因为这个原因,提前的两个小时就是为了让你能在24小时前打完首胜。
首胜是不会的 ,打多了会碰到打完了才看到首胜,碰到很多次,不会每次我刚到那个点吧!但是如果是活动,像双倍金币经验,是按你说的那样算的。比如8点开始,你7点30开打,8点多结束的话,这局就按双倍的钱和经验de!
望采纳,打字手酸啊 !你的采纳是我回复的动力!
只要在首胜的时间,你还在游戏,那这把就会判定为首胜
只要游戏结束时间超过昨天首胜时间。就能得150金币。
可以的,下一次的计时从你这一次结束开始22小时
有的。。首胜刷新是22小时
de得,只要首胜到的时间再你结束比赛之前那么就算首胜,我们经常这样拿到首胜的,首胜的刷新时间是22个小时,比如你还有半个小时到首胜时间,你开了一局,打了40分钟胜利了,那么你就拿到首胜了
应该算,游戏是在结束统计,首胜也是在那时冷却,所以应该算,不过这个真没试过
得的;只要你胜利的那一秒你的首胜是可用的,就可以拿到奖励的钱和经验。
只要在,比赛结束的时间,你的首胜可用,就算是首胜的。
不会得的,要在首胜之后开始才算
可以的,只要比赛结束前首胜刷新了就能得
得。 只要首胜到了。你恰好那个时间打完都可以
算在其中。
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lol 英雄联盟 提高流畅度的办法
相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:。下面开始 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法 首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M) CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵) 三重缓冲 关 理由:3重缓冲是一种图象处理技术。 3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了 垂直同步 关 理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了 多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式 理由:专一了,明显提升FPS 平滑处理的相关设置 下面 理由:FXAA 是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要 模式 用显卡的,好控制 灰度 没必要 设置 这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32, 最大渲染帧数 4(最大) 理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..&预先渲染的最大帧&是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。 电源模式 肯定 高性能 纹理过滤 三线优化 开 理由:这个可以 提高纹理质量 纹理过滤 各向异性采样优化 开 理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了 纹理过滤 负LOD偏移 允许 理由:负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。   我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话, 强烈建议锁定。其余可以开启 纹理过滤 质量 高性能 理由:性能优先 线程优化 这个 默认设置就好 这是我显卡的设置,但是进去后FPS还是不很明显的提升,或者不是很稳定,多以下面我们要设置LOL中的画面的: 首先 设置 手动 分辨率 (我屏幕的分辨率) 这个设置可以大幅度的提升FPS。分辨率越大FPS越小,但是画面越细腻,这个取舍就要大家自己定夺了 窗口模式 全屏 下面是重点了 人物效果 极高 这是个死的东西,只是人好看,对后面的FPs没什么影响,只要能支持(就是进去后FPS不会很低),可以开启 特效效果 高 这个对于团战时候,有很多朋友就卡,就是这的事,建议可以调低点,这样团战就不会很卡 环境效果 极高 这也是死的东西,自己看着办就行 阴影质量 高 这个是很吃GPU的,但是不细致的看你是看不出来的,为什么这么说呢, 这是一张生化危机6的图片,其中方格中的就是阴影效果,他让画面更加真实,但是都体现在细节上,但对于LOL没什么必要,所以,我调低点 帧数控制 基础 这里有很多的选项,很多朋友都花了眼,我也是,但是借助专业的检测软件,可以发现 Frametime(显示每秒帧数)和FPS是长反比的 好像是 某个系数=frametime*FPS(猜的,呵呵) 所以我没要压制frametime,我发现帧数控制中,其他的选项时frametime都是20以上或左右,基础是在10左右,所以选基础了(这里可以大幅度提升FPS) 3,超频(有危险,需谨慎) 这里介绍我用的超频软件msi afterburner(是免费软件,自己百度吧) 我只能调整两个选项,大家都看到了 一个是GPU频率(默认740Mhz) 一个是记忆体频率(默认900Mhz) 但是单我调到800/1000时(本想发图片的,但是时间太长,忍了) 开始的时候很好FPS相当的高,很流畅,但是弯道10分钟后FPS开始很不稳定,20到70不断的跳动,来我查看记录,发现,在FPS下降之前,温度检测到60度(我一般在72度),所以我断定温度过高,GPU强制减负,所以FPS很不稳定,所以我果断的放弃了超频 小提示:开机后超频跑分数,是很爽的,大家可以试试,呵呵 4,温度 这是大家最容易忽视的问题,但也是很主要的问题。一般玩了一段时间后就很卡的朋友,都是应为灰尘,导致机器过热,FPF降低,和我上面超频是一样的道理,所以这给了我提示。 我发现我的显存是够够的,所以我大胆的降低了GPS的主频,为什么,就是为了不要过热 650/900 记忆体的平率没什么作用 所以我GPU的温度呗成功控制在了71度,FPS成功稳定 现在我的FPS一般在 110到70之间 还有个fan speed(风扇速度)我没有条件试试,但是听说很有效,大家可以试试 要墨迹的墨迹完了,祝大家有好的游戏体验
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  对线的艺术
  好的对线是门艺术。有很多高分的玩家比如Hothotgg、Chaox等等,你很难发现他们对线崩盘。尽管他们在单排里也许并不比其他玩家厉害多少,但是他们都是很强大的对线选手。他们知道怎样克制自己的敌人,也能预测他们的走位甚至避免一些没有视野的gank。
  So,是什么决定了一个顶级的玩家呢?第一步肯定是完美的对线。以下有几个对线的基础要点。
  0)为对线选择一个你最爱的英雄。没错,就是第0步!你首先要做的就是练出一个你具有代表性的英雄,这样能让你carry大部分比赛甚至是排位。下面我介绍几个玩家你应该就知道我的意思了。
  &在过去,Reginald的塞恩真的虎到不行。那段时间人们看到Reginald就会想到塞恩。 &Dyrus最开始的时候具有代表性的英雄是贾克斯,之后他又专精炼金这个英雄。两个英雄都被他带到了新的高度。 &TheRainMan是个著名的提莫爱好者。和上面两个人一样,尽管你已经很少看到他用提莫打比赛了,但是提到他你依然会想到提莫。 &不管你信不信,TheOddOne在1赛季的时候最开始是主玩安妮的,甚至还为他写了一篇攻略。。 &最后一个你现在应该知道并且我也不必多做解释的,Clg.Froggen.eu=凤凰
  几乎所有的真正的一流玩家都具有代表性的英雄,如果你也有个代表性的英雄,那么往往能给你的对线增加信心,同时降低那些认识你的敌人的信心。
  1)取得一个好补刀。在补刀上做到无法再进步的地步。从自定义1V1开始练起,不要骚扰,甚至不要接触敌人的英雄,专心于补刀。如果你能在15分钟的时候取得100个补刀,那么接着把时间将为14分钟,12分钟。。。之后,开始进行一些真正的对局。必要的时候进行骚扰,注意力主要放在补刀上。最开始,你会很容易被gank,因为你的注意力都放在小兵上。当你变得更好之后,你会感觉到补刀会变成一种本能的行为,你可以在补刀的同时轻易的观察小地图。
  2)学会控线。我不是说骚扰,我的意思是你应该能够告诉小兵该待在哪里!骚扰当然不错,但是它需要很强技术性并且你很难平衡farm与骚扰。所以我们要一步一步的来,第二步就是控线!如果是早期游戏,你肯定希望兵线尽量的靠近自己的塔但是却不会被塔给攻击到。如果对小兵的伤害太多,兵线会推进,如果对小兵的伤害太少,你会被塔抢走大多数补刀。这是一个你需要持续练习的任务,但也不算困难,高分排位的玩家几乎都会控线。那么,控线能给你带来什么呢?举个例子,你可以告诉打野英雄:&我这条线可以来gank&,如果打野英雄看到你良好的控线技术,他就会认为你是一个有技术的玩家,那么他就会竭尽所能的来帮助你发育。
  再拿下路举个例子。因为你有一个辅助帮助你安全的farm,给你治疗为你插眼等等,你相对比较安全,完全可以推线。如果我是一个打野玩家,那么我就会把这个当做是一个gank的信号。这意味着我会从你们后方进入草丛,这样小兵或者眼就不会发现我,然后我开始等待。当一个打野英雄这么做了,那么你就应该用你的控线技术把线再重置回来,从而配合打野英雄gank。如果你没有良好的控线技术的话,线永远在敌人塔前,打野英雄完全无法gank,这就是浪费他的时间,如果敌人的打野在这个时候gank其他路的话你们会相当被动。这也是控线的具体表现之一。
  3)学会骚扰。 现在,你以及能够很顺畅的补刀同时很专业的控线了。那么你就应该开始要去学习怎样让自己补刀很舒服而敌人补刀很难受了。骚扰要取得效果往往是建立在良好的控线上的,你的目的就是让敌人每次补刀都不得不付出巨大的代价。你可以从匹配或者1V1中学习怎样骚扰,需要注意的就是匹配的话你需要注意敌人的打野英雄,如果你成功骚扰你的敌人让他farm困难,那么敌人的打野英雄无论多难都会来试着gank你。我推荐和一个比你厉害点的朋友进行1V1练习,你也可以去看职业玩家的直播,因为不同的玩家会有不同的骚扰技巧。骚扰是对线必学的课程之一,尤其是对于上路中路有着难以言喻的重要性。
  4)结合以上3点。现在,困难的部分来了,除了要骚扰之外你还需要进行补刀以及控线。就算只有50的攻击力你也不应该漏掉补刀,更重要的你还需要进行控线来取得优势。如果你持续的让敌人无法补刀,那么线就会逐渐的推过去,这时你就成了敌人gank的目标。你推线,然后无法farm敌人塔下的兵,然后敌人心理肯定在埋怨打野英雄怎么还不来gank,最后你就要被gank了。一个差的对线选手会无视补刀以及骚扰来进行推线,而好的玩家则会利用各种各样的技巧来诱导敌人推线。举一个最简单的技巧,你可以在安全的情况下让敌人A你两下,那么敌人英雄就会吸引己方小兵的仇恨,从而己方小兵攻击敌方英雄,接着敌人的小兵攻击己方小兵,多来几次,线就被推过来了。这只是一个很简单的技巧,但是实行起来也需要丰富的经验。对于中路和下路来说这不是一个很大的问题,但是在上路,控线真的是太太太重要了!
  So,如果你100%的控住线,那么你的敌人会发生哪些情况呢?
  &可能性1:你的敌人肯定想要补刀,但是你却让他很难做到这一点。那么他就会忽视一切危险想法设法的补刀。你很大可能就会因此取得很多的击杀从而滚雪球。然而你需要小心那些高续航的英雄,这些英雄最后都会变得难以击杀。比如当我玩狼人的时候,大部分情况下我5分钟就被压的生活不能自理,但是当我越来越肉之后,基本上你的骚扰就毫无作用了。再过一段时间,我甚至完全可以和你单挑了,在gank的帮助下,我赢了。
  &可能性2:你的敌人会想要安全的待在线上,因此他会后退只取得那些力所能及的补刀。最终的结果就是他会在塔下进行补刀。一些英雄非常非常擅长塔下补刀,一些英雄非常非常不擅长塔下补刀。如果你对上一个刀锋,你肯定不想让她安全的在塔下补刀,但是如果你对上一个狼人,你就会想了。你需要小心敌人的战术并且想法设法的减少他的补刀。对上刀锋,少一些骚扰那么他就有可能会不小心的推线。对上狼人,尽可能的骚扰让他在塔下补刀从而取得优势。
  &可能性3:被敌人打回来逆转了。我有一次玩瑞文,敌人选了一个很克制我的凯南,他也知道这一点,所以他各种控线各种压制我。最后我的瑞文取得了一血,为什么呢?因为他忘了补刀只记得来压制我然后就被gank了。如果你已经取得了领先或者英雄天生就有优势,那么也需要玩的小心谨慎。在前几级一个瑞文可以完全压制石头人,因为石头人还不够的肉,但是如果你只是专注于压制石头人而不进行farm控线的话,在大概10分钟的时候你就会发现已经打不过石头人了。
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