ps2怪物猎人2武器的新手任务中调配回复药...

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PS2版里的回复药等好像初期都要自己调和,PSP里面可以直接买到。
PSP版有农场+工会,PS2版的好像没有。
我是新手,如有很幼稚的问题,希望莫怪。.
跳出三界外 不在五行中
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PS2版里的回复药初期都要自己调和..但在中期就能买了...
PSP版有农场+工会,PS2版也可以上网和其它人一起玩..但比较麻烦..国内就别想了..除非你很有米..
Ω耶稣在星期五被钉死在十字架上,那是全世界最绝望的一天,可是三天后就是复活节,所以人在困境中应该学会至少再等三天Ω
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
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哦,这样啊,谢谢。
佣兵, 积分 472, 距离下一级还需 278 积分
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ps2的画面好啊~~~~~为什么不支持宽屏啊~!!!!!!!!!!!
人为什么总是重蹈覆辙?因为被引力所束缚的灵魂永远都无法摆脱地球——这个不停旋转着的命运的陀螺。
战士, 积分 1001, 距离下一级还需 499 积分
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PS2怪物猎人2最高...........
...................
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PS2手柄右摇杆是PSP所没有的
天外ニ魔境アリ
人ハ涙ノ河ヲ渡リ
自ノ在ル所ヲ知ル
愛ヲ壊シ夢ヲ無シ
戦ノ涯ニ儚イ望ヲ
     輝セリ
战士, 积分 1001, 距离下一级还需 499 积分
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PS2的震动是PSP所没有的............
...................
还是会寂寞
战士, 积分 1336, 距离下一级还需 164 积分
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PSP可以随时随地玩,是PS2所没有的
男人到底要经过多少磨练才能成为真正的男子汉!
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PSP能享受和朋友联机杀敌的快感,PS2.......
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在国内,PS2上的MH2很难上网玩,失去了联机合作的魅力,当然对于有ONLINE版的玩家(再次拜谢A9VG!!!),这方面要好很多,毕竟装备和怪都能和线上保持一致.但是个人认为PS2的MH2才是原汁原味的MH,因为最开始接触MH的玩家很多是由于它有别于别的ACT利用右摇杆的新颖的玩法而开始感兴趣的,但PSP上对于键位不足的妥协使得操作与一般ACT同化了,所以有网咯条件的话我支持PS2版,没有网咯条件我.....................还是支持PS2版
注:我两个主机都有,但是PSP的MHP2我很少动
& &其实感觉自己跑题了,LZ问内容的话差不多拉,只是画面上PSP要次一点,操作方式不同,而复杂程度差的不多,对于搜集狂(防具,称号,武器)都绝对是个地狱般的路途
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《怪物猎人2》详细测评加初期任务指南
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&&& 怪物猎人2(以下简称MH2)终于出来了,提前了几天,真是更加的让人兴奋不以(因为还没开始焦急的等就出来了^0^)。怪物猎人1和紧随其后的完整版G也算是开辟了动作游戏的一个发展方向,注重材料收集、武器合成,动作方面注重攻防配合,可放可收,多种武器效果各不相同,成为很多动作游戏爱好者的新宠,再加上最能体现猎人精神的网络组队模式,完全开创了动作游戏新纪元。此次MH2完全进化,个方面都有很大提高,是喜欢动作游戏的玩家不得错过的好游戏。
&&&&首先本人动作苦手,但很是喜爱这个游戏,因为没有条件上网游戏,所以下面是以单机游戏为基础写的,自有疏漏,达人莫怪,恳请指出,万分感谢
画面:9.5分&&&&茂盛的原始森林,干涸的沙漠,空旷的草原,巨大的山洞,浩瀚的海洋,飞流直下的瀑布,再加上温暖的阳光,构成了这个奇特的人与恐龙(这怪物明显就是恐龙XD)共存的世界。各个场景都描绘的细致入微,森林的树木繁茂,遮住整个天空,一片暗绿,阳光班驳,乱走的藤条和厚实的深绿树叶加上薄薄的水气,压抑的透不过气,巨大的怪鸟和雄火龙舞于其上;干燥的沙漠,贫瘠的沙地,阳光暴晒的土地,枯死的树杆肆意横竖其上,沙龙游走其中,竖起的背鳍滑开沙地的沙,留下浅浅的沙痕;风吹的草原,一片嫩绿,光虫飞舞其中;巨大的山洞,四处都有颓败的龙骨和枯叶,踩在上面有嘎嘎的响声,并且在洞中回荡,久久不能散去……这样真实的史前气氛实在无出其右。&&&&可以说MH2发挥了PS2的极限机能,发色数很足。开篇第一个场景的那条瀑布,喷涌直下,溅起层层水花,我忘记时间,站在岸边,注视许久。&&&&怪物的描绘更加入神。巨大,压迫感。片头CG很棒,材质纹理运镜取景都恰到好处,与雪猿一站不仅揭示了MH2中多人协力的中心,还有力表现了新加入的怪物和武器特性。&&&&不得不佩服CAPCOM的美工,豪放而不肆意,带我们进入这样一个迷幻的世界。在里面,我们举起剑弩,让鲜血飞舞。(- -b说的气势蓬勃的,却根本看不见猎人流血,倒就倒了,小车一退,又一条好汗,我这个汗啊。不过MH1中砍中恐龙喷出的直线大血条这次稍有改观,不那么碍眼了,原因是喷的更快了,而且量少了些,不再影响视线)
音乐:8.1&&&&有音乐吗?战斗中完全忘记了。寻找中也是出奇的安静。虫鸣,风声,水流,巨兽咆哮。遇到强敌时候会有紧张的音乐响起,不过只顾着撅着屁股掂着脚尖一溜小跑,没工夫理会那个了。总提说,音效巨佳,音乐在村中和开场时候也算气势磅礴,不过不失。
系统:9.5&&&&MH的好评大概大部分原于其优秀的系统。
&&&&一。操作:
&&&&不算独创,但发挥到淋漓尽致的右摇杆控制攻击,带我们进入一个新的动作领域。初开始不太顺手,觉得手感生硬,出招不易。但完全领略的各种武器的特性以及操作方式之后就会觉得右摇杆就是你手中那刀柄,前推后拉,如同真的在挥舞手中巨剑(说的有些夸张,不过真比按下方角圆叉来的有感觉)。&&&&然后是R1的武器特殊攻击或者防御,R2奔跑,L1的正视角,和R2+方和圆的更换物品,这些也算安排的恰到好处,尤其是更换物品,可以一边逃跑一边找药,真是很棒的键位设置。&&&&唯一不满的是视角的旋转调节,让人恼火的放在了十字键,在和BOSS苦战的时候一边按L3和R2跑还得一边用方向键找BOSS?没门啊,就两只手,不过这完全是因为R3被攻击占了,只能被放到方向键,忍了(不忍也没办法),方向键的调整视角左右可以自由旋转,上下有4阶可调,选后固定不动,从低头看脚下到仰望天空飞来大鸟,算是不过不失,个人认为这样的定位式的4阶上下视角选择比全灵活移动的上下跟踪式视角要好,不会出乱子。
&&& 二。物品系统:
&&&&这个是MH的精髓。一次次面对巨大怪物(每次都想打恐龙2字)并且放倒他们的理由就是为了他们身上的骨头,鳞,羽毛,头,脚,爪子,翅膀,以及……粪便。几百种的物品,实在是满足了所有人的收集欲望。&&&&武器防具:除了之前的:大剑,片手剑,锤子,G里加的双剑,这次增加了弓(不同于弩),太刀(大剑的完全无防御加快速度版),角笛(野兽怕音乐),长枪(还没用过- -b)等新武器。每种武器又有多个分支,需要收集材料加强之,发展至最终形态,不仅攻击力会改变,样子也会越来越帅气,为了一把大剑打个几十次超大BOSS也是常有的事情(偶是没那个耐心DI&&- -b动作苦手,时间MU有)。这次新增加了商人处武器观看模式,购买或者加强前按方键后按SELECT,就会出现武器或者防具的模样,这让以前为一把不知道长什么样子的武器而奋斗一星期或者几星期的渴望变成了可见型的渴望,虽然遥远,但我们看见了,我们看见了我们就得行动,我们不行动他们就到不了我们的背上,于是我们出发(表打我= =)&&&&物品:物品更是多种多样。小到烤肉架子(貌似这次物价上涨,烤肉架子也涨到千元以上,以前500,这次再被小偷偷了打死也得跟它拼命!)大到补鱼(不,龙,不,怪物)的大网,大都需要采集材料后合成(架子不需要,只能买,1000多大元,JS!),这就造成很多人为了箱子里的闪光球无数次虐待一星蓝色小迅猛龙的情况。这次的MH2难度增加,单从每次任务给的应急药由3个变为6个,便携烤肉从2个变为4或者6个就可以看出。但是这次地图上的物产更加丰富了,可以说到处都是矿产,传说第一张图有6个矿,啊,多带点镐!&&&&调和:这次新增加了3种物品的合成。调和难度上升,乐趣上升,更舍不得用了- -
&&&&三:任务系统:
&&&&特色!这个是MH的特色所在。MH1里从村长那里领了任务直接出村就打,不管什么春下秋冬黑天白夜(不,白昼,这个全怪KONAMI)。&&&&新要素:&&&&1,因此这次CAPCOM加入了时间系统。首先有了昼夜,怪物在白天和夜晚的出现规律是不同的,一般晚上怪物都出洞了,饿了,更加凶猛。&&&&2,其次加入了季节系统,温暖期,繁殖期,寒冷期,温暖期循环,各季节都有不同的怪物活动,任务也不相同。&&&&3,加入了任务附属条件。每个任务有主线任务和A,B两个附属任务,完成主任务即可结束,附属任务要在主任务完成前完成,可以得到额外奖励。&&&&4,任务结束后可以直接将不要的东西换钱&&&&5,任务的评价画面,分页,更加清晰的明细帐,打出来的不能带回村子自己要的东西换钱,比如特产蘑菇(这个是个奇怪的东西,估计是村子中的小矮人最喜欢的东西,但是猪也喜欢- -怪不得他们那么矮,还爱用鼻子闻东西)
&&&&初期的任务线路是:
&&&&1,训练关(可以跳过不玩,注意,此处任务不能把任务过程中得到的任何物品带回村庄,可恶的训练长,不过他提供了初期根本没有的护甲和各种武器供咱们玩耍就饶了他吧。)在村出口(左边)的训练长那里接,先是5个基本的训练,生肉,烤肉,蜂蜜,草药,钓鱼。然后是各种武器的使用指南,都是去杀5只小蓝色迅猛龙,还有钱拿,可以都练习下,看哪种武器适合自己。武器的出招表看乱舞的帖子。《怪物猎人2》武器使用说明最后是两个追加训练:偷恐龙蛋,杀蓝色迅猛龙王。训练关武器充足,物品丰富,可以用多种手段虐待怪物,可以先砍后捕然后催眠,再带回来- -b。也可以直接砍死。&&&&2,酒店的小娘。问她接任务,首项是任务索引,次项是本季节活动的大型怪物和可以采到的特定物品。开始只有一个任务,找五个特产蘑菇,要给村长8个蘑菇和一张野猪皮,就会开启后面的任务。每个季节的任务是不同的,要分别完成。在自己的屋子(村子地图中间部分,晚上会亮灯)里的床的脚(末尾地方)按圈可以睡觉,3个选项是SAVE,熟睡需要花400元(转换黑白天),爆睡需要800元(睡一个季节,厉害啊!)。(真是讨厌,在自己家睡觉也要钱,害的我都舍不得睡……)每个季节如果不用爆睡过去经过3天也会自动到下个季节。所以不用太在意,爆睡都是给有钱的懒人用的,^0^。&&&&&&&&四。和PSP的连动部分。村庄的建设。详情请还看乱舞的连动报告^0^
&&&&五。有趣的人。
&&&& 这个为什么要单列出来呢?因为这个可以看出制作小组的用心。每个小细节都尽量做到最好,并且在细小的地方放松玩家的心情,因为狩猎的过程太紧张,我就说一个人:铁匠铺的年长的奶奶(看上去是女性- -)。他一个人管理武器防具的买卖和锻造两项,两个店分别在土坡的上下两层,如果你从一个地方转移到另外一个地方,她会飞快的从你刚才离开的地方奔过来,并且喘粗气,过一会儿才能进行对话。在她锻造的时候也会很热血的喊口号,在自己的同一块永远都是热的金黄的铁上砸两下大锤子之后高举空空的双手让你接住刚弄好的物品= =实在搞不懂的老太太。
剧情:不给分&&&&这个几乎没有吧……就是一直打龙打龙,然后有时候有紧急事件,主角就要挺身而出之类,没有公主,注意,没有公主(除非主角用的女性- -)。这个剧情,剧情是要由玩家自己创造的。
难度:9分&&&&本作难度有所增加。本身难度高,上手难的怪物猎人就把一堆人挡出了门槛,这次虽然有详细的训练关,但是还是让人摸不着头脑。尤其这次任务系统的复杂化,让很多老玩家也头疼一阵子。
&&&& 对于难度,MH1里的一星任务被化做训练关,2星紧急任务才有的砍蓝色大迅猛龙变为普通一星任务,但每个任务提供的药品数量有所增加,药品价格下调(相对于整体上涨的物价水平,药品物价的不涨反降就经济学的范畴讲这个是- -下面请相应人事解释)。怪物种类增多,动作增多,攻击方式和AI都有所提高,武器种类的繁多要求以及各自的优点和对不同怪物的不同特性选择武器要求玩家不仅要精通一种武器,还要适当练习其他武器。
&&&&推荐新手从训练关玩起,从片手剑和大剑开始练习。片手剑速度快,攻防转换快,虽然攻击力低,但有盾可以防御,且战且退,拔刀后的移动速度是最快的,并且收刀速度也快。大剑出刀后移动速度慢,但是防御坚实,可以在躲不开的时候迅速用R1防御出刀之后攻击BOSS,大剑攻击时完全无视伤害(不是不伤血,是伤血也砍,就是互砍),杂兵由于大剑攻击高,第一下推前出刀攻击力最高,一套组合技下来就OVER了,和BOSS打时候要且战且退,多用防御,并且要时刻记得攻击后不要等自己收势,在砍完后迅速按叉键滚动,可以取消硬直,不要急于收刀,时刻用十字键让视角跟着BOSS,看安全了再按R2收刀,之后可以迅速跑动。推荐的连续技是在背刀状态时右摇杆推前后先左后右再左再右,直到敌人要攻击前叉滚开后收刀,再看准时机推前出刀攻击继续连续技。
最后:怪物猎人G是怪物猎人1的完整形态,怪物猎人2是怪物猎人1的进化形态。而且这次进化的相当完美。不仅在画面上,系统的进步更是显而易见的,更成熟更大气的系统构架,具备了网络游戏的平衡性和耐玩性,也具备单机游戏的优秀手感和任务构架,是近期不可多得优秀动作游戏。轻度玩家可以从中领略原始气氛和与恐龙殊死搏斗的壮烈,重度玩家可以充分发挥自己的收集“癖”,游戏时间绝对在200小时以上,还是单机游戏时间,您还别嫌少,你不把那几种武器都用用啊,你还真对不起这游戏(我闪,表抽我)
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PS2《怪物猎人》单机任务攻略
PS2 怪物猎人单机任务攻略
&&& 首先任务创建后出现在村里,找地图中间偏右房子的老头他会给你1500,买点装备,然后接下第一个任务。
&&& 1、一个熟悉操作的任务,出来后直接从前面的洞口杀出去,在门口杀只恐龙,恐龙倒下后,站在其身体上按○键可以得到生肉2个就可以了,然后回有帐篷的场景,调查箱子完成任务,注意有2个箱子,一个可以从里面得到技能和一些补给品,还有一个是上纳任务用的。
&&& 2、接任务的地方点一颗星的,然后往右一个便是任务2,接到任务后,出村。到那个场景后到补给箱子里面拿到所有的技能,如果你现在有生肉便直接按L2键+□键调到,然后烤肉,听着音乐。音乐刚完的时候按○键,不然会烤成生熟和糊的肉,无语啊,得到肉后到缴纳箱前完成任务。
&&& 3、这个任务是个探索任务要找2个药草和一个巢。跑过第一个河边那个场景,会到一颗有大树的场景,左边的石台按○键爬上去,在上面的地下可以调查得到巢,然后右边有个小通道进入,里面爬上一个台阶可以在上面得到2个药草,这里还有另个台阶,延着藤爬到顶,上面有个蜘蛛网调查可以得到任务用巢,然后直接跳下去,回去完成任务。
&&& 4、调和恢复药,这个任务比较简单,如果你前面的任务的素材都收集齐了,直接就可以调和了,调和完成2个后直接上缴。任务完成,本来想给出图,后来想想有提示,大家按三角键可以看见。
&&& 5、钓鱼的任务,不能在一开始的水潭里钓的;要先在补给品箱子里面拿到地图,然后跑到最远的&12&区域(好象是)打败一只攻击你的野猪(杂碎来的,只要不对着它的头就行了,它攻击不到你的)后在小瀑布的下游里可以钓到&サシミウオ&了。
☆☆任务:
&&& 1、初次的怪物讨伐。这是肉食性龙,喜欢成群结队的活动,攻击方式都是直线型的,比较容易对付。位置在区域8,消灭出现的3条小龙就过关。要注意的是龙的尸体消失的很快。
&&& 2、森林中キノコ狩猎。到区域10去杀野猪,然后在它们尸体上割下7个特产キノコ带回来(在地上搜索也可以找到)。注意区域8有3头凶暴的野猪,对付它们就是要等到他们冲过来时滚到一边去,然后过去给两刀,当然不打他们也可以。
&&& 3、武具猎人的礼物。去杀鹿,取得5个ケルビの角回来。位置很多,分布在区域2、区域3、区域10等地。杀鹿时建议不要用大剑,会把人累死的。
&&& 4、帮忙准备祭典。最轻松的任务,取得5个生肉烤熟了就行。
&&& 5、潜入!飞龙的巢! 这一关可以见识到片头动画里那条飞龙了。飞龙的巢穴位置在区域5的矿山里,不过区域6的路被堵上了,要从区域4绕过去。别被飞龙追到潜入洞里,消灭所有小龙并取得蛋。注意抱蛋的时候双手不可以做任何事,也不可以从高处跳下,更不可以被敌人攻击。取得蛋后快速向外跑,因为飞龙会出现在洞里,出洞后从左边较低的地方跳下去,快速跑出去就可以了,小心别被那个黄蜂追到。此后的安全路线是区域3&9&8&1。
☆☆☆任务:
&&& 三星任务实际上有8个,每次出现的顺序都不同,大家按名称对号入座吧。
&&& 1、场丧攻楗螗荪宫Fる!:这个任务的目标是个留一头红毛的蓝龙,位置在区域10。这头蛊惑龙本身倒不是很强,麻烦的是会出现成群结队的蓝龙,从四面八方攻击你。要把目标放在那个蛊惑龙上,其它龙可以不去管,注意躲避和防御。可以先投掷闪光玉让它头晕,然后过去在它身前埋下小型炸弹,威力很大。那条蛊惑龙的生命值低到一定程度时会逃跑并补血,所以一开始就要把染色球&ペイントボ`ル& 扔在它身上,这样在它逃走后也可以知道它的位置。或者像我一样猛攻,不让它跑掉。
&&& 2、ドスランポス、再び!:那条蛊惑龙卷土重来,这次出现的位置是区域3,蓝龙的数目比上次少多了,所以更容易对付。
&&& 3、特产キノコを手にはれる:还是杀猪,取得特产キノコ10个带回来,没什么难度。
&&& 4、ランボすたちを伐せよ!:杀掉10个蓝龙就过关,很简单。
&&& 5、飞龙の卵、回收作战!:还是去偷飞龙的蛋,不过这次的难度更大。飞龙会四处移动,而且各个区域都布满了蓝龙。飞龙的位置在区域4,要把染色球扔在飞龙身上,以后飞龙的位置就能显示在地图上。接下来去区域5抱了蛋跑回来,路上避开飞龙。运蛋路线和上次一样,但是取蛋后区域1、区域3和区域8会出现蓝龙,可以先把蛋打破一次,回去把蓝龙消灭就安全了。 区域2的蓝龙是杀不完的,所以不推荐那条路线。直接甩掉蓝龙也可以,有点冒险就是了。
&&& 6、幻のキモを追え:这个任务的地图换成了沙漠岩地,要在区域2杀掉鱼龙取得3个肝脏。鱼龙会躲在沙子里攻击你,要追踪它们,等它们跳到地面后再进行攻击。鱼龙体力比较高,又会反击,建议武器打造的强一点。还有,进入区域2后要先行服用避暑药&ク`ラ`ドリンク&,否则体力会不断减少。使用音爆弹可以把地下的鱼龙轰上来。
&&& 7、密林の大怪鸟:这个任务有难度,大怪鸟就像个小型的飞龙一样,而且森林里的视野很差。一进入区域2后立刻趴下,等一会没有动静就向右走(别站起来)。到一个路口处,在路上放一个生肉,然后耐心等待飞龙上钩。等它落地前在它的影子处安下2个大爆弹,它一落地就把石头往大爆弹上扔(枪兵可以开一枪),先炸它个措手不及。然后把染色球扔在它身上,因为它是会逃到别的区域的。接下来在他快恢复过来的时再过去安下另一颗小爆弹(注意不要太早了),如果有自备炸弹的话应该可以多炸它几下,它狂暴之后就不要再炸了,那时炸弹无效。也可以设置陷阱对付它,陷阱的制作方法是ネット= ツタの~ +クモのz 、落とし穴 =ネット+ トラップツ`ル,其中落とし穴可以花200元买到。安置陷阱要花很长的时间,要保证安置时不受到攻击,然后吸引怪鸟掉进去就成功了。接下来可以砍它也可以用大爆弹炸它(建议先砍再炸,因为炸一下它就出来了)。陷阱只能用来对付飞龙等大型怪物,在后期非常有用。与它对战时要注意回避和防御,血少时不要急着补,要保证不在它的攻击范围内才行(或者逃到其它区域再补),刚补完就被攻击是没意义的。他的攻击方式有俯冲、连续啄人、抢垒、甩尾、和吐火,它的生命降到一定程度时还会狂暴化,边吐火边攻击。建议多带一些回复药和大回复药,还有怪力之果和忍耐之果。还有就是染色弹是有时间限制的,不要拖太久了。
&&& 8、大怪鸟 イヤンクックを倒せ!:还是打那只大怪鸟,好在视野不像上次那么恶劣,难度会低一些。安置炸弹的机会还是很多的,也可以用陷阱和闪光弹制造机会,不要忘了利用染色球跟踪它。
&&& PS:很多任务中会提供一些半成品,如大タル是制作大爆弹的材料之一,カラのg是合成多种弹药的材料,直接使用是不行的。调合的使用可以使游戏更为轻松,例如把生肉和ネムリ草合成可以获得催眠生肉,十分好用。ネット= ツタの~ +クモのz 、落とし穴 =ネット+ トラップツ`ル可以合成陷阱。
☆☆☆☆任务:
&&& 任务有9个,顺序还是每次都变化,所以还是要按名称对号入座。
&&& 从四星开始难度加大了很多,对武器等级要求很高。单手剑、骑士枪、和大锤这些武器已经很难对抗大型怪物了。要用大剑和弓箭才行。弓箭按R1可以远程狙击,高级弹药威力很大,不过要靠自己配制。大剑的升级材料不大好找,在找全以前建议先用单手剑。单手剑对付小型怪物更为有利。
&&& 1、大地を泳ぐモンスタ`:这个任务在沙漠岩地,目标是一头沙龙。沙龙和鱼龙一样,潜伏在沙子里快速移动,但速度比鱼龙更快,生命也多上好几倍。打沙龙时建议多准备一些音爆弹和大小爆弹。沙龙每游一段会停下来休息一下,如果这时你站在它身后,他会攻击你,要立刻移向两侧。在它跳跃发炮的时候打它可以把它打到地面。有时它的攻击带有麻痹效果,要注意看它的动作。除了砍它出来和使用音爆弹以外,它有时会自己跳出来,要抓住机会攻击它,它站立的时候可以利用大爆弹攻击(用小爆弹引爆)。不要忘了用染色球给它作个记号,它会在区域2和区域7之间往返,血少的时候会逃到区域3睡觉,这也是个爆破的好机会,放上2个大爆弹用1个小爆弹引爆。(可以带些爆药和大桶过去配制大爆弹)。要趁它在地面上时全力攻击,当然也要注意防御。
&&& 2、ランボスのれ群を伐せよ:这个任务在森林,目标是消灭15个蓝龙。要先消灭其它地区的14只蓝龙,然后再去区域9消灭一只,因为区域9有一头巨大的飞龙。需要注意的是这关的时间限制只有20分钟,不要去采集材料比较好。
&&& 3、巨大昆虫、发生!:这个任务在丛林,目标是消灭15个蜜蜂。这关虽然不难,不过够恶心的,到处都是虫子。
&&& 4、特产キノコ搜索网:这个任务在丛林,目标是收集10个特产キノコ(茸)。这个任务的难点是有一条很厉害的飞龙出现,可以发闪光弹和毒水弹,而且不论你到哪里它都会随后出现。对自己的武器和技术有自信的话不妨硬拼一下,打败它应该有不错的东西拿。有个取巧的办法是自带10个特产キノコ过去,直接就过关了。
&&& 5、ゲネボスたちの亲玉:这个任务在沙漠岩地,要消灭2只黄龙的头领。黄龙和蓝龙的攻击方式一样是直线型,只是体力更高一些,有时攻击带有麻痹效果。黄龙的2个头领分别在区域1和区域10,不难对付,它们重伤后会逃跑到其它区域,追过去打。
&&& 6、ドスイ`オスの毒牙:这个任务在丛林,要消灭2只红龙的头领。红龙还是和蓝龙一样直线攻击,可以发射毒弹,生命比黄龙要高。两个头领分别在区域1和区域3。
&&& 7、飞龙の卵を探せ!:这个任务在森林,还是去区域5偷飞龙的蛋,不过这次要偷2个。方法和上次一样,消灭路上的敌人后拿多少个蛋都没问题。
&&& 8、イヤンクックを捕まえろ:这个任务在森林,要把怪鸟捕捉起来。虽说是捕捉任务,可是一点也不轻松,要先把它打的奄奄一息才行。怪鸟会在区域3出现,狠狠的扁它,它的生命低到一定程度后会停止攻击,一瘸一拐的往前走,这时就可以捕捉它了。它会飞到区域6,追过去,不要攻击它,也不要把陷阱下在这里,它会继续飞到区域5。看地图上的怪鸟位置显示(之前别忘了用染色球做记号),变蓝后证明它在睡觉恢复体力,爬进区域5,把所有蓝龙消灭,把陷阱设置好,过去&叫醒&怪鸟,把它引到陷阱中去,然后对着它投2、3颗捕捉玉,搞定。
&&& 9、草食龙の卵を持ちかえれ:这个任务在沙漠岩地,目标是抱回3颗草食龙的蛋,难度比较高。草食龙的蛋位于区域8的山洞里,有3只草食龙守护,要把他们砍到不能动为止,但不要杀掉它们,否则会有增援,然后抱了蛋出去。这时外面满是鱼龙和黄龙,要在它们的包围下抱着蛋跑回去是很有难度的。尽量离黄龙远一点,不要让它们看到是最好的。被黄龙追赶时不要跑直线,要走Z字路线,因为它们的攻击都是直线型。鱼龙没什么威胁,不要靠太近就行了。
☆☆☆☆☆任务:
&&& 1、激L!雄火oリオレイア,地点:森と丘,目标是一条雄火o,到地域3会出现火龙吃食草龙的动画,火龙的攻击方式有嘴咬、甩尾、冲撞、吐火球等,推荐打法:多准备回复药、闪光弹、陷阱、爆弹,如刀比较容易钝的话,还要准备一些砥石,遇到龙先扔个跟踪弹,然后与它保持距离,龙会有以下方式攻击:向你RUSH,这时扔闪光弹(注意距离),龙开始晕眩,赶快上去打;向你吐火球,测滚翻闪;翅膀狂扇升天时,跑到它影子上等它下来,当它落地后,滚到它的爪子后和尾巴末端的地方狂砍,理由是这样龙RUSH时爪子碰不到你,尾巴扫的时候也伤不到你,很安全。龙会在9、10、3、4、6地区内乱跑,在9地区要小心点,那里地方比较小,不易躲闪。在龙临死时,会飞到地域5的巢穴,先站在门口不要进去,等龙的表记变成蓝色后进去,这时龙在睡觉,先在它身边埋个陷阱,放几个大爆弹,再来个小爆弹,然后快砍龙,把它弄醒,这时爆弹爆了,龙也陷入了陷阱,接着就砍吧,这回合下来,龙不死也快了。
&&& 2、巨大昆虫、发生!:这个任务在丛林,目标是消灭30个飞虫,任务奖品里有カンタロスの壳,可以做昆虫防具。
&&& 3、ランボスのれ群を伐せよ:这个任务在森林,目标是消灭20个蓝龙,这任务太简单,沿途多收集一下材料,注意一下时间就是了。
&&& 4、ゲネボス伐作椋赫飧鋈挝裨谏衬勘晔窍20个黄龙,黄龙比蓝龙强一点,会麻痹攻击,它们都在岩石地区出现,小心一点应该没问题。
&&& 5、ドスランボス三头目讨伐:这个任务在森林,目标消灭3个蓝龙首领,也是没什么难度的任务,一般蓝龙首领会在地域3和地域10出现。
&&& 6、ドスゲネボスを狩れ!:这个任务在沙漠,目标是消灭3个黄龙首领,相比蓝龙首领它可强多了,攻击判定很高,攻击力也蛮强劲的,不要与它正面冲突,在它身旁和身后打它会比较安全,任务奖品里有麻痹袋。
&&& 7、ドスイ`オス伐作椋赫飧鋈挝裨讠弗悭螗哎耄勘晗3个红龙首领,红龙会用毒攻击,带点解毒药,红龙首领一般在区域2、和3出现,在区域3出现的话还好,就几只飞虫捣乱,要在地域2出现的话就会被红龙群殴,保持血槽一定的量,不行跑到其它区域补血,小心为妙,任务奖品里有毒袋。
&&& 8、飞龙の卵を探せ!:这个任务在森林,还是去区域5偷三个飞龙的蛋,讨厌的任务,只有30分钟,建议准备点烤肉和走a(走a=+生け肉,=にが虫+ハチミツ),先吃烤肉把体力升到最大,在搬蛋前吃走a,增加速度,路线感觉5-4-3-9-8-1比较安全。
&&& 9、雄火oリオレイアを捕まえろ:这个任务在森林,要把雄火oリオレイア捕捉起来。首先把雄火oリオレイア打到临死状态(走路时一拐一拐的),具体打法参照激L!雄火oリオレイア的任务,然后雄火oリオレイア会飞回区域5的巢穴,老规矩先站在门口不要进去,等龙的表记变成蓝色后进去,这时龙在睡觉,先在它身边埋个陷阱,打醒它,让它陷在坑里,扔二个麻醉玉后收工。任务奖励是一堆龙身上的宝货,这个任务完成后就可以接一角モノブロス击沉的任务了。
大剑的炼成心得:
&&& 我对大剑之路的看法是曲线救国,大剑里最容易炼的最终版大剑是蛇剑(大蛇),就是我的攻击力624的大剑,只要ドスランボスの爪(三星的ドスランボス讨伐战,在这个任务里去5区域挖矿,有很大概率会挖到マカライトk石),ライトクリスタル(四星的去采10个蘑菇任务里,会在1、2、3里遇到蓝色的ゲリョス,从它身上随机打到),其他材料都很普通。大蛇的优点有:路线简单、花费少、材料比较易收集、攻击力也不弱、斩味里绿色的区域较大。有了这把剑至少砍龙不愁了,这样就可以收集一下高等生物上的稀有物品,在完成任务时挖挖矿,有目的收集一下练剑的材料。大剑一般分矿石系和龙骨系,走矿石系的要多收集k石、マカライトk石、大地のY晶,此系里センチネル路线虽然好走,但此刀的斩味实在太差,一砍就会钝,花费也较大,所以不推荐,此外还有タクティクス和仄频读礁雎废撸饬桨讯际枪セ髁800多的利器。龙骨系就比较复杂,龙骨大中小、各种龙的牙、爪、麟五花八门的多收集一点,此系有蛇剑和アギト两条路,アギト的路线可以走到攻击力为864的ジ`クムント
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