现在五级女人冰睡冰恋之家的神兵多少钱,来个懂得...

大话三熊猫一级单忽视风七十五的神兵,大腿女人和扇子女人的一级双强冰睡的多少钱,金丹龙腾多少钱_百度知道
大话三熊猫一级单忽视风七十五的神兵,大腿女人和扇子女人的一级双强冰睡的多少钱,金丹龙腾多少钱
新区晴岚柔语的,50=6W,飞升的今天刚有,问题较多请各位大虾详细回答
单忽风75.折合DHB应该在80W左右。人族双强BH的很吃香。可能就在100W左右了,当然新区可能就贵了,老区的话就在,60W ,人族双强就在80W左右。根据区的不同价格可能相差在20W上下。 龙腾也就在50W上下,龙腾我们区才30W。
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忽视风的建议在80-120左右!看人家爱好!要不自己砸4或5!女人看什么角色的了!大概在100-135左右!龙腾在60左右!
各区价不一样,我龙腾最贵,然后扇子,然后大腿女人武器,最后那个熊猫神兵就是一个垃圾,垫底神兵
龙腾60万,双强冰睡一级150万,强风80万
大话三的相关知识
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关于最新的神兵系统的
编者按:此为一衣带水的官方获奖文章。
&&& 神兵一度是大话玩家最热烈的追求,然而伴随着新系统――特别是作坊系统和系统的出现,神兵的地位受到了严重的威胁。官方近期对部分神兵的属性作过调整,可惜那也是治标不治本的举措,多数神兵的诱惑还是一去不复返的丢失着。对神兵系统的研究,笔者在玩家代表大会上提交给官方的开发建议里面已经有原型,但是和当时的情形比起来,现在的系统又发生了很大的改变,而且如果要还神兵一个名副其实的作用和地位,有必要对其进行再认识和重新定位。
一. 神兵的地位和存在意义&&& &&& 神兵是诸天神所用过的兵器装备,作为普通装备的一个补充,它本该拥有令人搀涎欲滴的崇高地位和闻风丧胆的恐惧神力。在没有出作坊装备以前,神兵一直都是广大玩家梦寐以求的珍宝,它和神兽构成了大话一旦拥有,别无所求的传说。和1-10级的传统装备比起来,神兵的确拥有压倒性的优势,很多玩家对神兵的热爱甚至超越了对角色造型的讲究,因为拥有一件神兵,不惜在转生时牺牲掉自己喜爱的形象。是否拥有神兵曾经在无意识中,变成了我们衡量一个号是不是“极品”的一大标志。记得有人得到一件神兵,满服务器羡慕、嫉妒的眼睛吗?记得我们不幸砸碎一件神兵的心痛甚至心灰意冷吗?&&& 可是这一切,在悄然的过去着。很难说清是神兵落伍了,还是我们不再需要神兵了,抑或两者都在潜移默化的进行着。少的神兵获得途径,低的神兵获得几率,高的升级破碎率――那些求购神兵的信息渐渐的在世界和经济里销声匿迹了,那些亮丽的神兵贴图再也在网上找不到了……不能否认,神兵正在淡出人们的视线!&&& 当然,我们并不能完全否定了神兵的存在意义和价值。神兵系统在新装备的冲击下并没有被完全取代,还是有它独到的亮点和优势的:1.高等级神兵特别是鞋子和人族神兵都有超越作坊装备的表现,还是拥有其不可估量的诱惑;2.极品的神兵武器可以是双强的,而作坊装备一般是单强的;3.神兵有相对比较低的装备携带条件,普通的玩家一般都能拿得起神兵,但是不一定拿得了11-14级装备;4.神兵的对无属性伤害在有些任务中还是能发挥意想不到的效果的;5.神兵从名字和数量上来说都还是一种诱惑,拥有神兵也是一种地位和身份的象征,也是一种完美无憾的追求梦想。
二. 神兵的获得途径点评
&&& 自从地煞星取消了神兵奖励以后,神兵系统就失去了一个最主要的来源。分析地煞星取消神兵奖励的利弊已经没有必要了,我们来看看现有的神兵获得途径:封妖系统、鬼王系统、修罗任务系统、抓鬼系统、藏宝图任务。
1.封妖系统 虽然官方更改了放妖几率,也修改了放妖奖励,可是高等级玩家还是不屑于一看挖宝任务,每天放妖的次数能有多少呢?而且封妖系统出神兵的几率更是低下,因此,要想通过封妖获得神兵――那还是不要心存这种想法为好。好在几乎所有玩家封妖王主要目的不是神兵。期待指数:★
2.鬼王系统 鬼王任务是一个大众型的任务,这个任务在玩家中受欢迎的程度是非常高的,出神兵的几率可以说是现在神兵系统里最高的一个,每天鬼王里总要爆出几件神兵。官方曾解释说神兵是随机投放,只和任务次数有关,就是说任何队伍,任何时候,无论中间是否换人,都有机会得到神兵。有很多玩家得结论说,12点过后的那一段时间容易出神兵,组队不换人得神兵几率高,这些是否真实却不得而知了。总之有没有规律还是让大家自己摸索为好,不要过于执著某些偶然因素和概率因数为好。期待指数:★★★
3.修罗任务系统 按理说修罗任务属于更高阶的任务,出神兵的几率应该要比鬼王高一些。可是,做修罗的玩家毕竟比抓王的玩家要少很多,而且做修罗的速度也绝对没有抓王快,所以看起来好象鬼王出的神兵还要多。不过笔者认为,修罗任务中出神兵还是比较有期待价值的。期待指数:★★★☆
4.抓鬼系统 为了不让神兵单向集中在高级玩家手里,官方在抓鬼系统里也投放了神兵,可惜这种几率实在是没有期待的必要了,每天抓鬼的玩家不比抓王的少,可是抓鬼里每天能出几件神兵呢?期待指数:★
5.藏宝图任务 知道什么叫被流星砸到头不?挖宝挖到神兵就是。不过说起来挖到神兵的好象比抓小鬼得神兵和妖王得神兵的要高一点。藏宝图任务也是问题多多,笔者曾经就这个系统给出了很多的开发建议,比方提高强盗的能力、增加杀强盗的经验奖励、在挖宝中加入强盗头领的宝库任务、更改藏宝图奖励等,可惜没有听到回音。只有贴切地修改了藏宝图任务后,这个系统才能更好的运作起来,那个时候这个系统连爆神兵也不是不无可能的了!期待指数:★★
6.其他的途径 大话里要想获得神兵还有其他的途径,比方节日活动和一些线下活动,可惜前者需要很多的实力或者运气,后者要求的就不仅限于游戏的能力了――是个别独到的高手独自表演的舞台吧?不过有能力的玩家通过这些方式获得神兵倒是最稳妥、最划算的举动!期待指数:不确定。
三. 神兵系统的升级和灵气补充
&&& 神兵的升级很简单,不需要多说。值得考虑的其一是成功的几率,其二是升级的花费。很多时候都是这样的,好不容易得到一件神兵,非常兴奋和激动的满世界求够寒铁、天外、盘古,然后又花大笔的银子屁颠屁颠的跑去升级,结果何老头一锤子下去马上就给砸出了个痛不欲生――神兵没了,钱也花了,心情也乱了。
&&& 神兵升级的成功率官方也没有公布相关数据,不过根据笔者研究和综合分析很多玩家的心得,我比较认可如下的数据:一升二75%左右成功,二升三50%左右,三升四25%左右,四升五5%左右。一般来说从一级升到三级还是比较可靠的,以后就要慎重考虑。合过宝石的玩家知道,有的时候连续成功,有的时候会连续失败,所以又有玩家有这样的心得:要升级神兵时拿上一堆垃圾神兵一起去升,当出现垃圾神兵连续升级成功时马上换上想升级的极品神兵,这样的成功几率更大些。当然这些也只是心得,笔者建议单个的3级神兵,不要莽然冲4,如果有两个3级的等同的倒应该拿一个去试一下,冲5就更应该慎重。
&&& 神兵的灵气设置是一个非常不错的创意(虽然没什么用,但是能体现神兵的特殊性在于一个“神”字)。目前有两种补充的办法,其一是通过摄灵珠,其二是直接给学徒修复。需要注意的有以下几点:1.摄灵珠只在妖王系统中投放,并且携带有30点灵气;2.以前的节日活动投放过带60点灵气的,不过现在活动一般都不投放了;3.每个摄灵珠最多只能携带60点灵气,摄灵珠可以与召唤兽炼妖合成吸收召唤兽的灵气,玩家在吸收灵气的时候可要注意,万一不小心把自己辛苦家养的宝宝给合了,那可就无法挽回了;4. 直接将神兵给学徒可以以1点3000的价格修复灵气,修复300点灵气可要90万,修复前最好考虑清楚。
四. 神兵的属性及和作坊装备的比较
&&& 神兵的属性及和作坊装备的优劣比较才是玩家关注的中心问题。在属性比较之前先来解释两个名词:
&&& 无属性目标伤害:无属性目标伤害增加是神兵特有的属性,就是指对没有五行属性的(无属性)的玩家或怪物才能起作用的修正伤害――注意它的前提是自己必须有属性(带珠子或者变身),而对方无属性。在这种情况下五行修正和无属性伤害是可以叠加的!用4级增加无属性伤害24%强法12%(现在是16%了)的仙用神兵枪做例子,我带了五行珠,对方没带珠子(无属性),我的伤害是这样的:原始伤害(不带珠子,不带神兵的伤害)*(1+强法12%)*(1+无属性伤害24%)*(1+五行修正10%)=原始伤害*152%但是如果对方也有五行,或者自己没有五行,无属性伤害就不起作用了。
&&& 强力五行:强力五行是作坊装备带来的一个新属性。(叶子猪上有“欲说还羞”的专门研究。)强力五行和无属性伤害相反,它只有在对方有相关的五行属性时才能发挥作用,并且对完美五行也能获得伤害修正。&&& 在目前的玩家对战中,玩家一般都是有五行的(变身或者带珠子),所以神兵(仙魔族)的威力不能极限发挥;而作坊装备本来强法就多,如果再配合五行相克和强力五行及其他的属性,在对站中将占有更大的优势。
&&& 说明:以下数值分析中,神兵的属性都是5级的数值,目前大多数人用的神兵都是3级或4级,所以我主要用3级和4级神兵来和作坊装备比较,3级冲4级是很多有神兵的玩家一直犹豫的问题,所以只就冲4级发表自己的看法。
1. 鞋子&&& 属性:步定3抗混冰睡各20%,藕丝附加SP300。&&& 神兵鞋子特别是高级步定,一直以来都是大话里面最令人倾寐的装备,这个想必所有的玩家都对其有个向往和研究,也就没什么点评的必要了。藕丝对于敏系的来说也是不可多得的极品,问题就是不能附带其他的属性,并且要高级别才能发挥功效,现在敏的作用和地位似乎有些模糊,藕丝的地位也需要重新认识了,但是如果拥有件4级以上的藕丝,那也绝对会让人羡慕和嫉妒。&&& 相比较之下,在抗性方面,极品作坊装备相当于一双2级步定,虽然能带了一些其他的属性和有一定的敏捷,但是和3级步定比起来还要逊色好多。在敏捷方面,10级敏鞋子经过追加敏捷能突破200,对于转生玩家这个肯定比3级藕丝好用,而对于未转的藕丝的无等级要求倒也是一大优势。
&&& 极品指数:步定★★★★★(绝对极品) 藕丝★★★★(有机会做极品)&&& 冲4推荐:步定★★(慎重考虑) 藕丝★★★★(冲吧,3级不是极品)
2.衣服&&&& 神兵衣服经过属性修改后依然是双抗仙法40%。抗仙法在大话里一直都有被忽略的感觉,虽然一些高阶称谓任务需要抗仙法,然而在平常练级和玩家对战中,抗仙法根本没有什么地位。在以前人法抗性没得到充分认识时,敏人穿抗仙法神兵倒是能克制敏仙,队伍里的敏魔为了防止被仙秒穿个神兵衣服也还不错,而现在人法抗性已经得到了极度的重视,控制和配合也变得尤其重要,一旦你不能控制住别人就会反过来受人所制。所以神兵衣服已经随之变成鸡肋了。&&& 相比较起来,极品的作坊衣服简直可以做神兵中的神兵了,属性已经能达到3抗人法共50%,还附带强法和其他的属性。虽然作坊衣服携带的条件比神兵高很多,但是它的属性即使和5级神兵相比也要优越很多,所以很多玩家都在追求作坊衣服了。3级的神兵衣服总共抗仙法才48%,而且还不适用,你说我是该冲4级还是卖掉呢或者送给渔村的乞丐呢?(要不是它的名字叫神兵,要不是偶尔打称还可以穿穿,我真想随手就丢掉,免得浪费钱升级或者破了影响心情。)
&&& 极品指数:★☆(怎么说呢?不适用的即使5级也还是鸡肋吧?)&&& 冲4推荐度:★★★(碎了就碎了吧,卖给别人也要冲的,试下手气也好。)
3.项链&&& 属性修改后,神兵项链就只剩下混元盘金锁一种了,不过属性倒是很不相同。&&& 属性一:血法+3000,SP+125&&& 属性二:血法+5000,抗震慑40%&&& 项链可以说是作坊装备出来以前最重要的一个装备,可以打一切的宝石,无耐久消耗,无力量要求,使得很多玩家都在倾力极品项链。和藕丝类似,敏捷的地位在大话中变得有些模糊,携带了敏项链抗性肯定要成问题,所以敏神兵项链就没有藕丝那样受期待了,10级敏项链能突破80SP,神兵项链要想有所作为也必需到4级。抗吸项链属性倒是非常不错,血法加的多,无携带条件,抗吸40%也是非常恐怖,问题时平常和对战的时候有没有人带它呢?任务里面会吸的NPC本来就不多,而且即使不抗吸只要人法能够依靠都没有什么危险。所以和衣服一样,虽然数值很诱人,但是不适用有什么办法呢?除非你不带项链就能3抗,那样的话带个抗吸项链倒是非常好。(把他给没转的0级的小号带上倒是可以加好多的血法啊!)&&& 作坊装备的项链也还不如自己打造和追加的项链,抗性加的不多,不过附带一些其他属性,它和神兵一起只能做10级项链的一个替补了,偶尔带着看看耍耍也还不错。
&&& 极品指数:敏金琐★★☆(4级的话敏系的还可以用用)&&& 抗吸金琐★☆(用得着它的地方比用神兵衣服的时候还少,除非为了它加的血法,对战时有变态的抗性倒可以用)
&&& 冲4推荐:敏金锁★★★★(冲到4级垃圾就变极品了,咬牙砸了吧)&&& 抗吸项链★★★(无所谓,多少级都用不着)
4.帽子&&& 数值调整后帽子主要属性还是反震,不过多了个双抗混冰各5%,但是5%也还真是太寒酸了。好在对于多数玩家,平时练级时帽子并不是特别重要,有个反震的帽子带带也还是不错,附带的那一些物理和抗性就把它忽略掉吧。玩家对战里也有带反震装备的,但是那也是走钢丝般的冒险。&&& 极品作坊帽子能3抗人法共45%左右,还能附带强法和其他属性,虽然携带条件高,但在优越的属性面前向那个方向发展也是值得的。相比之下,神兵帽子又只能用鸡肋来形容了。
&&& 极品指数:★★(搞一套全反震的装备带着玩比较爽,除此无它吧?)&&& 冲4推荐:★★★(无所谓,破了影响心情,成功了也没什么大用)
&&& 武器是神兵中的重头戏,现在提到神兵,基本上说的都是指武器。神兵武器种类多,属性广,各个种族的神兵也相差很大,在分析属性时需要分开来对待。
(1)人族神兵
&&& 在这次数值调整中,人族神兵的数值终于得到了提升。一般的属性是:随机强两种法术20%,AP+2000,无属性伤害30%,其他属性+20%,特殊的一种是附加毒攻击50%,AP+6000。极品的人族神兵可以和步定一样珍稀和昂贵。有一点问题是,无属性伤害对于强法神兵来说真没有什么意义,强人法本来不受五行修正和无属性影响,对战和升级任务中对方一般有五行,人又不会上去砍,所以这个属性仅仅是一种摆设。附毒神兵是物理攻击时有一定几率让对方中毒,附毒50%指50%的几率让对方受到0熟练的4毒伤害。虽然由于装备角色和强法种类的不同,同是人族神兵在价值上会有很大的区别,但是只要是人族神兵,可以说它就不会像衣服或者帽子那样鸡肋。&&& 极品的作坊装备强法效果能达到3级神兵水平(12%或者更高点),但是很多的人族玩家还是在追求神兵,因为神兵可以双强,也因为神兵的携带条件低,玩家可以任意发展自由加点,而不受作坊装备那样的携带条件限制,高等级的人族神兵就更不用说,简直成了身份和地位的象征了。对于附毒神兵,女人带这样的一件5级神兵的话,她的物理攻击对对方都将是一种震慑。作坊装备里面没有内似的,光就AP来说,人族的作坊武器一般的AP较低,即使加上一些其他属性的休正,效果也只是刚达到3级附毒神兵的效果。&&& 总之,作坊装备和3级神兵的属性相当,但是和4级神兵还是有一定差距。神兵的携带条件低,可以双强和给玩家带来的高自由度,注定了人族神兵(特别指强法神兵)在大话里还有其独到和不可替代的地位。
&&& 极品指数:强法神兵 ★★★☆以上(人族神兵就不会是鸡肋,部分还是珍贵的极品)&&& 附毒神兵 ★★★(优点我已经说了,但是人族是控制性种族,很少用砍)&&& 冲4推荐:强法神兵 ★★☆(刚好是自己角色用的话,需要慎重,破了就连梦都破了,不是自己角色的话咬牙冲吧,要是成功了就转那个角色,单强的就最好冲到4级)&&& 附毒神兵 ★★★☆(3级的不伦不类,冲到4级我就砍,砍,砍!)
(2)仙族神兵&&& &&& 神兵里面没落得最快的估计就是仙族的神兵了(衣服帽子之类本来就没地位)。在很长一段时间里极品强仙法武器和强人法武器地位基本相当,而当作坊装备出来以后仙族的神兵武器也就走下神坛了。数值调整后属性虽然增加到了强法20%,但是和作坊装备比起来已经完全没有什么诱惑了。仙族神兵的一大优势是无属性伤害,而现在这个也只能在一些特殊的任务中才能发挥作用,好在玩家对战中敏仙还是有很大的空间的,神兵武器也还是它们的极品装备,所以仙族神兵还算没有完全被取代。作坊装备的武器,极品的强法能达到55%,同时还可以附带多种其他属性,也就是说5级神兵即使加上了对无属性伤害修正,也不能比作坊装备优越多少。虽然神兵的携带条件低,但是作坊装备的明显的优越性让很多的仙族玩家愿意向那个方向发展,并且它能和其他的强法装备结合起来达到恐怖的伤害修正。
&&& 极品指数:★★★☆(虽然以前不同角色的神兵价值相差很大,现在大家的目光都在作坊装备上,这个已经不明显了,还好有些敏仙还在追求它,还不是鸡肋。)&&& 冲4推荐:★★☆(血法仙的话拿去冲了,自己就是敏的慎重点最好)
(3)魔族神兵&&& 以前看见魔族的金箍棒,觉得那是多么恐怖和极品的东西啊,没想到和作坊装备有比它还变态的。数值修改以后魔族神兵就破物理和附加震慑两中了,AP都是10000,对无属性伤害50%,另外带其他的属性20%或50%。破物理神兵一度是攻系魔族的首选武器,高的AP,完全忽视防御,和50%的无属性伤害,使得这些神兵在一些任务或者对战中发挥了巨大的作用。附吸神兵和附毒类似,就是有50%的几率给对方造成0熟练的4级震慑伤害,结合这种神兵10000的AP和50%的其他属性,带着它升级做任务也还是比较爽的。&&& 作坊装备的高攻击(14级能接近12000)和一些攻击的修正,使得攻系魔不用神兵也能破防了,更需要关注的是作坊武器能强法,而魔族的神兵不能强法,只能用来砍,5级破防神兵一个服务器难得有几把,而作坊装备只要需要简直可以人手一把,破物理的神兵也就这样淡出了魔族的视线吧。附吸神兵因为能附加震慑和有50%的其他属性,在任务和对战中倒是还很有潜力的,虽然不能强法,也没有作坊装备那样的高AP,但是它自己的属性也还是比较优秀的,作坊装备并不能完全取代她的地位。
&&& 极品指数:破物理神兵 ★★★(毕竟是传说中的珍品,不是那种高攻魔的带个也不错,高等级的还是很爽)&&& 附吸神兵 ★★★(在一些任务中用起来还是很不错吧,不过砍不如作坊装备,吸不如自己放法,要高等级就好)&&& 冲4推荐:破物理神兵 ★★★(拿个3级的不如拿普通作坊装备,闭上眼睛砸吧)&&& 附吸神兵 ★★★(攻高点好,攻低了靠它的附吸不如自己吸)
神兵属性注意事项:& 1、不存在强吸神兵,很多玩家以为附吸神兵就是强震慑的,其实是误解;& 2、神兵没有等级限制,只有力量要求,所以对于没有转生或者低等级玩家还是非常适用;& 3、 神兵武器有种族的限制,不能跨越种族带别的种族的武器;& 4、 其实对于那些少用一件装备的就能3抗或者就能满足升级、任务需要的玩家,大可以带一件神兵,这样必定会带来出奇不意的效果的,这个方面大家可以多多研究。
五. 神兵系统的改良建议
&&& 神兵的属性和作坊装备比起来虽然有些落后了,但是它还是有其优势和存在价值,不要盲目否认神兵的地位和作用。对神兵系统进行再次改良必须从神兵的地位和作用上来彻底的重新定位,必须从根本和本质上来改造这个传说中很受欢迎和期待的系统。
A.神兵的获得途径&&& 神兵的获得途径还不需要做大的改进,盲目的提高神兵的出现几率或者增加获得途径都可能造成神兵的泛滥,这样反而会不能体现出神兵的地位和作用。如果神兵的属性在以后会得到再次的修改和提升的话,笔者反倒认为如果要真的突出其极品和珍贵地位,反而要控制住神兵的数量。以前的地煞星系统,曾经就造成了大量神兵单向集中于个别高等级玩家,增加了不同玩家之间的差距,其实是对整个游戏平衡的一种破坏。如何平衡各个阶层在神兵系统中的利益倒是应该仔细考虑的,目前的各种节日任务感觉就在这个方面做得不够。
B.神兵的升级&&& 神兵的升级危险系数极大,而且简直就是砸钱,升级的方式也更不合理――传说中的神兵利器交给一个普通的铁匠就能升级。
&&& 改良建议:1. 神兵的升级需要特殊的原料和完成特殊的任务,等级越高的神兵升级原料就越难得升级任务也越困难,推荐升级所需物品为九彩,高级矿石,高级炼妖石,高级宝石,天书及特殊原料,特殊原料可以通过相关任务获得;2. 神兵升级的成功率和所加的升级原料有关,按照要求加入原料成功率将得到大幅度提高;3. 降低神兵升级的费用,当神兵不幸破碎的时候系统给予玩家一定的其他补偿,补偿可是是经验、宝宝经验,内单经验、法宝道行等;4. 可以考虑低等级神兵升级,保留神兵的传统升级模式,高等级的神兵升级采用新的任务模式。
&&& 参考任务:玩家听说何大雷能升级神兵,于是带着神兵前去找他,那家伙会说升级神兵需要的原料被一个妖怪抢走了,玩家打败怪物得到特殊原料后,再按照要求加如其他的物品就能对神兵进行升级。当神兵达到3级以后,再找何大雷时,他竟然需要100万两银子的手续费,在玩家的追问下才知道升级神兵需要消耗大量的元气,因为元气的过度消耗,何大雷逐渐感到力不从心了,并且他只是曾经学习了些神兵升级的皮毛,所以升级高等级神兵时常常出现错误,导致神兵破裂,要升级高等级的神兵最好找天上的太上老君用他的八卦炉进行炼化。玩家把神兵给太上老君后就会触发对话,他会根据神兵等级依次要求玩家去五庄观、东海龙宫和天宫王母处寻找升级神兵的特殊原料,玩家接受了以上神仙的考验,拿到了原料后就开始七七四十九天的炼化,炼化类似于驯养宠物,太上老君会每隔一段时间要求玩家给他一个炼化原料,可以在太君查看炼化进程和成功几率,当需要的物品难得时(比方天书)炼化速度会加快,成功率也提升的幅度大,当玩家给足5-7个原料时炼化就会完成,炼化的结果遵从系统提示的几率。
&&& 相关数据设置:1. 升级所需要的原料中,矿石按照神兵等级依次对应千年寒铁,天外飞石,盘古精铁,补天神石,所需要的天书依次对应1,2,3,4级天书;2. 何大雷处依然类似普通装备升级,不过有3个物品框,需要依次放入神兵、特殊原料、一般原料,成功几率建议设置为1级升2级80%成功,2级升3级60%成功;3. 3级以后神兵升级有一个原始成功率,伴随着炼化的不断进行和原料的不断投入,成功率也会相应增长,建议设置3升4级原始成功率30%最高能增长到45%,4级升5级原始成功率15%最高增长到25%;4. 可以考虑部分物品能用其他物品替代,但是加入替代物品不会提升成功率。
&&& 相关说明:任务中可以加入其他的中间环节。修改的目的是提高神兵升级的成功率,和使神兵升级也变得合理和有趣。出大量的泛滥的垃圾神兵不如出少数的极品的神兵,提高神兵的升级成功率,能够更好地突出神兵的地位和作用。升级破碎补偿可以参照其他系统设置,可以考虑升级所需要的特殊原料上,附带显示类似原料价值的一个成功率加成值。相关的成功率数值应该根据神兵的获得几率和投放数量来具体设定。
C.神兵的灵气补充&&& 学徒可以修复神兵灵气虽然给神兵的灵气补充带来了方便,但是同样不合理和难以接受,并且修复的费用过于昂贵。摄灵珠补充灵气的创意虽然不错,但是仅靠妖王系统发放30点的柱子根本就不能维持灵气的消耗,抓野召唤兽来吸取灵气又过于麻烦。&&& 改良建议:1. 结合以上的神兵升级途径,删除学徒补充灵气的功能,再次借用太上老君的八卦炉来为神兵补充灵气,当然这个会比升级简单和快速多了,所需要的原料也都很常见;2. 增加摄灵珠的投放途径,增加召唤兽的灵气携带量,可以考虑完全删除掉利用召唤兽吸收灵气这个玩法。
&&& 相关补充:神兵是具有灵性的装备,当玩家携带其参加多次战斗完全驾御它之后,它就能和玩家产生共鸣,能和玩家心灵相通,传说中也有很多类似的故事,游戏里面人的感情也可以是和一件兵器的感情!所以我们可以从这一点上来改良神兵的灵气补充,那就是玩家用自己的心血让神兵复活。&&& 相关建议:玩家可以通过消耗自己的MP和体力为摄灵珠补充灵气,当玩家点摄灵珠使用时,就会消耗掉部分MP和体力,摄灵珠吸取了玩家的心血还有玩家的倾注的感情就能获得一定的灵气。
D.神兵属性的思考&&& 从上面的神兵的属性分析中已经可以看出来了,多数神兵并不是它的属性不强,而是它的属性没有适用的价值,修改神兵的属性需要从适用性和优越性上来入手。对于各种神兵的属性思考和改良建议如下:
1. 鞋子。&&& 3级步定就比极品的作坊装备还要强很多,所以它的属性没有必要修正了。如果切实的提高了神兵的升级成功率,那么藕丝的属性其实也没有必要修改了,如果神兵的破碎率还是那样高,估计很多人的藕丝都只能停留在3级,180的SP就不怎么适用了,那么这种情况下藕丝的属性最好改为+350SP,即每一级加70点SP。
2.衣服。&&& 神兵衣服如果也改成抗人法,那就没有特色了,不改的话神兵衣服又只是空有名头没有使用价值的鸡肋。结合神兵衣服无种族限制的特色,不妨相对于“对无属性伤害增加”,引进一个相反的新名词“对无属性防御增加”。
&&& 对无属性防御增加:当对方为无属性自己有属性时,对方对你的伤害将减小,伤害包括物理攻击、仙族法术和震慑的吸血。属性一:低防御值(2500),对无属性防御增加30%,每回合回复40%的血法;属性二:中防御值(5000),对无属性防御增加30%,提升玩家所有属性40%;属性三:高防御值(10000),对无属性防御增加30%,双抗仙法40%。说明:神兵衣服在玩家对战中没有地位,但是经过如此的修改后在升级和一些任务中倒是能发挥特效的。属性一虽然能大量恢复血法,但是衣服本身防御不怎么高,而且是以付出其他的抗性为代价的;属性二虽然能大幅度提高玩家的基本属性,但是也没有什么抗性;属性三虽然抗仙法不怎么适用,但是它本身拥有很高的防御值,很多场合其实也能取到抗物理衣服的作用。三种衣服所带的属性和作坊装备完全不同,虽然很多玩家会还是喜欢作坊衣服的抗性和强法,但是这样的3件却也是作坊装备不能替代的,结合它们的携带条件,在很多时候它们完全可以和作坊装备抗衡。
3.项链。&&& 敏项链对于敏系的来说还差强人意吧,3级75的SP还是比较可观,如果能提升升级的成功率,这个神兵还是比较有潜力的,也就不需要再提升属性了,倒是血法值应该大幅度提升,建议把它的属性改为+血法5000,+SP125。作坊装备里面的项链倒是不怎么样,从这一点来考虑,玩家穿上极品的作坊衣服、帽子,再配双好鞋子比方步定基本上已经可以3抗达到上限了,项链反而可以随便带个了,这样的话抗震慑项链倒是一个很不错的选择,问题是能达到这样的条件的玩家怕是少了又少;如果从练级任务考虑,没有了项链的主要物理抗性,一般玩家抗物理都会有些问题。所以基于以上的两点,我们不妨把抗震慑项链分解为以下两种属性:属性一:+血法5000,抗震慑40,双抗人法5点;属性二:+血法5000,抗震慑40,抗物理25说明:这里的附加的抗人法和抗物理也受神兵等级影响,比方3级对应的属性就应该是双抗人法3点和抗物理15点。经过这样一修改,在平常低等级的抗震慑项链作用还是不大,但是一旦到了高等级,它就能发挥出奇不意的功效了。
4.帽子。&&& 同项链类似,少数玩家穿上全套的极品装备后带上一个双抗5%的帽子后也能达到3抗,平常练级中一些魔族带个神兵帽子也能轻松抗物理,所以这样神兵帽子在他们神上能发挥奇效,但是对于广大玩家来说还是不可能实现的。反震的作用在大话里有些模糊(当然对于现在的强法仙倒是一种震慑),如果没有附带的属性,用神兵帽子的玩家估计会很少,可以考虑适当的提高附加的属性,不让帽子成为少数玩家的专利。修改建议该属性为反震40%+40%,双抗人法5%,抗物理上限为30%,并且帽子抗人法和抗物理不受等级影响,也就是说帽子1级的时候就是双抗人法5%,抗物理18%-30%,反震8%+8%。
5.武器。&&& 可以这样说,如果现在的神兵升级成功率是100%,那么现在的神兵武器属性就不用再修改了,问题是成功率很低,而3级或者4级的神兵武器相对于作坊武器已经真的没有什么大的诱惑了,所以如果升级成功率不得到提升的话,武器的属性必需进一步提升,这样神兵才能找回久违的地位。
部分神兵属性修改建议:1. 神兵武器既然有种族和装备角色的限制,那么某些角色用的专用武器就不应该出现强其他角色法术的摆设属性,比方猛壮士的宣花斧就不应该出现强毒的属性,而像人族斩妖剑这样的男女都可以用的武器出现强混和毒的属性倒是无可厚非,猛壮士类角色在游戏中受的欢迎度本来就不高,让他们的神兵武器稍微占点属性优势,也算是对造型的一种弥补,必定也能为广大玩家所接受;2. 既然人族法术不受五行修正的影响,可以考虑取消人族强法武器上的“对无属性伤害增加30%”的属性,不妨改为忽视某种人法抗性15%,或者大幅度提高人族强法神兵的攻击力,不妨设置为+AP5000,这样人族神兵还可以用来做做攻击性武器;3. 仙族和魔族神兵的改良原则,是3级神兵属性应该和一般的作坊武器相当,而4级的就应该相当于极品的作坊武器,5级的当然就应该有超越的表现了。比方仙族神兵,建议再次提升属性为随机强两中仙法20%,但是对无属性伤害增加固定为30%,魔族武器也是一样。这样修改了不会在玩家对战中造成平衡性破坏,因为PK中,玩家一般都有五行的,神兵不能发挥最大的伤害修正,但是它能在很多的任务中优越于作坊装备,也是作坊装备所不能替代的。
E.神兵系统的保留建议以上的分析和建议都是在围绕现有的系统模式不变的情况下进行的,问题是无论属性怎么修改,神兵系统还存在一个问题,那就是如何将玩家对于神兵的热爱,和玩家对于角色造型的偏爱完美的结合起来。为此,笔者认为可以引入神兵的引渡和重铸功能来解决这个问题。神兵引渡系统:玩家将一个神兵武器和一件普通的1-10级武器,通过特殊的途径和加入特殊的原料进行锻造,能将神兵的部分属性转移到该普通武器上,同时原神兵消失。
神兵重铸功能:玩家将一件神兵装备和一件普通的11-14级装备,通过特殊途径和加入特殊原料进行铸造,将有可能获得一件新的神兵。
相关设置:1. 可以考虑借助作坊系统的炼化功能,神兵的引渡和重铸相当于用作坊来炼化神兵,不过最好是按照作坊的模式,重新设置一个特殊的NPC,通过一定的任务和考验来完成这些功能;2. 引渡系统中得到的武器不是神兵,但是该武器继承了神兵的部分属性,相当于把神兵当做一个原料对该武器进行炼化,该武器保留原来的携带要求、AP和耐久度,所继承的属性受加入的原料、好心值等影响,最高能100%的继承,最低能60%继承;3. 重铸功能将更复杂,可以参照以上的神兵升级模式进行设置,并且有一定的失败几率,等级越高的神兵重铸时失败的也越高;4. 每件神兵只能重新铸造一次,重铸的神兵在属性里面显示铸造者的名字,可以考虑设置,神兵重铸以后得到新神兵比原来的神兵低一个等级,据次设置2级以上神兵才能重铸,并且2-5级神兵重铸需要依次加如11-14级武器才能进行;5. 重铸所生成的新神兵和所加入的11-14级武器种类相关,比方加如作坊剑,铸造成功后就会得到斩妖剑,但是重铸存在危险,而且神兵还会降级,所以玩家在重铸之前也需要慎重考虑。
总结:作坊装备对神兵系统的冲击的确很大,在这种冲击下很多神兵因为没有实质性的用途而沦为了鸡肋,但是神兵依然存在着并且依然为广大玩家期待和向往着,证明了神兵还是有它独到和不可替代的地位和作用的,在特殊的场合下,神兵还是有无与伦比的优势和诱惑。以前我们曾经做过很多神兵的梦,我们并不希望这个梦想会慢慢的远去或者破碎,所以我们期待神兵系统也有更辉煌的未来和更美好的明天。

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