请问一下 gta4 modhandling数...

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All Rights Reserved请问一下 谁有GTA4的车辆数据?_百度知道
请问一下 谁有GTA4的车辆数据?
速度快 稳定 转弯略微侧倾 转弯要 灵 刹车要错 重要适合于所轿车与吉普车数据 谢谢 试功追加五十奖励
提问者采纳
面照表具体数据要根据车辆模型改自尝试转弯略微侧倾 要灵 其实挺难 哈 些车型能做 轴距太行 数据修改教程 對照表: ADMIRAL .6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0. 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0
0 0 對應: (ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0. 0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明細表: 名字 [A] ID 總質量 {B} kg(噸)高影響加速理想值:視乎喜真實程度 運行阻力 [C]車輛鬆開油門後,沒踩剎車情況數值越減速越 浮力 [D]車輛掉水後淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎喜真實程度 重[E] [E1] X軸,左右重(負值偏重左,值偏重右)左右平衡理想值:0.0(別動) [E2] Y軸,前後重(負值偏重後,值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著;過低,車輛原抬頭理想值:0.0(每輛車模塊同,會同數值) [E3] Z軸,重(負值重低,值重高)數值越低,懸掛左右擺動越(翻車會自動翻來);過低,轉向時懸掛會向反向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻 動力係數[F] [F1]動力輸比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由決定]] [F2]擋位數 (1~6)能為0 [F3]引擎馬力 (知道用麼表示,數值越加速能力越強) [F4]換檔速度,決定車輛鬆開油門時,引擎轉數降低速度(0=慢,1=快) [F5]高時速限,影響加速度(遊戲內每輛車都已默認極速限,超過沒用) 制動力[G] [G1]制動力(0=弱;1=強) [G2]制動力平衡(1=前;0=後) [G3]手剎力(0=弱;1=強) 轉向角 [H]轉向輪轉動角(0~60度)般都35.0 摩擦係數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會反效) [I1]輪胎總體抓力(過原打滑,過轉向時容易翻車,需配合Z軸) [I2]橫向抓力 (過轉向打滑,過高速時轉向足) [I3]縱向抓力 (過打滑,過轉向遲緩) [I4]輪胎氣壓 (0.15左右) [I5]抓力前後平衡(0~1;過前輪打滑並轉向足;過後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]] 懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會反效) [J1]彈簧硬度(調低適合平路面,轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸) [J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車) [J3]這個知道J2麼別,J2樣 [J4]減震限(減震器短值;數值過,懸掛受壓時輪胎會陷入車身;過懸掛受壓時會發聲音)[[低於0會錯誤]] [J5]減震限(減震器長值;數值過,車輛飛起時候,輪胎垂越)[[高於0會錯誤]] [J6]懸掛高度(數值越車身越高,負值降低) [J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會車]] 傷害係數[K] (χ為未知數) [K1]車身碰撞傷害(0=;χ=) [K2]武器傷害 (0=;χ=) [K3]變形係數 (0=硬;χ=軟) [K4]引擎碰撞傷害(0=;χ=)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂起火機率]] 應該門位置 [L]試過調錯車 車價 [M] (美元) 车辆特殊参数1(機器翻譯) [N] 修改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f、2、4、8會同效<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad表示沒 例:()從右算起:箱式車、ABS1、沒、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒、掀背車 1;車輛所屬類型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG 1:箱式車 2:巴士 4:型車 8:型車 2;輪胎防抱刹車系統 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION 1:ABS1(已確定) 2:ABS2(確定) 4:ABS3(確定) 8:ABS4(確定) 3;交通工具動作1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A 1:沒門(車錯誤) 2:雙排座(車錯誤) 4:待測試(車錯誤) 8:沒 4;確定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR 1:沒排氣(已確定) 2:待測試 4:待測試 8:待測試 5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE 1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:待測試 6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE 1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:待測試 7;載具所屬類型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT 1:摩托車 2:直升灰雞 4:灰雞 8:船 8;確定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK 1:待測試 2:待測試 4:待測試 8:掀背車 车辆特殊参数2(機器翻譯) [O] 修改<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f、2、4、8會同效<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad表示沒 例:(4000020)從右算起:沒、後輪轉向、沒、沒、沒、沒、街頭賽車 1;確定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL 1:待測試 2:沒 4:待測試 8:待測試 2;確定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT 1:沒手刹(實測後沒效) 2:後輪轉向(已確定) 4:待測試 8:待測試 3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2 1:前輪窄2(實測後沒效) 2:前輪窄(沒效) 4:前輪寬(沒效) 8:前輪寬2(沒效) 4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2 1:後輪窄2(實測後沒效) 2:後輪窄(沒效) 4:後輪寬(沒效) 8:後輪寬2(沒效) 5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST 1:液壓系統1(實測後沒效) 2:液壓系統2(沒效) 4:液壓系統3(沒效) 8:氮氣增壓(沒效) 6;確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST 1:越野能力1(實測後確定) 2:越野能力2(確定) 4:氙氣燈(確定) 8:待測試 7;確定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER 1:使用極限(確定) 2:待測試 4:街頭賽車(確定) 8;確定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS 1:待測試 2:待測試
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