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DNF下版本十大下水道职业预测 元素注定成最垃圾职业
[摘要]新的版本又要来了,小编排了下下个版本的十大下水道职业,纯属预测,具体效果还要等登陆国服后再分析。众所周知,dnf职业不平衡已经引起很大的争议,同等装备的不同职业,输出可以说是天壤之别。以圣经马太福音中的话来说,就是拥有的我要让他拥有更多,不拥有的连他拥有的那点我们也要夺去。至于说什么神豪拯救下水道,这纯属是一种屌丝意淫之作,职业间的差距,是和装备成正比的。同样是差30%,平民可能只是差了几百万伤害,豪之间差的可能就是千万甚至上亿了。TOP10 花花可能有人会问,花花不是增强很多了么?为什么还是排在这里?首先, 你要知道,不是你强,你就能排位高,因为有很多人比你更强。花花缺乏输出技能,输出机制太过墨迹,导致总体的输出相当不足,因此排在这里并不奇怪。对于花花这个职业,不仅仅只是加强就能解决,期待策划的下一轮重做。TOP9 精灵大名鼎鼎的地心女神,传说中最难操作的职业。再二觉过后虽操作难度大幅下降但仍是手残的噩梦。相比花花,精灵的问题正好相反,精灵输出还是非常足的。但输出环境并不是很好,想打出伤害还是很困难。记得刚二觉那会,还有人吹他是超一线,当然,二觉之后都傻眼了,这个职业怎么没有二觉被动!??好吧,可能看技能加成,似乎精灵的buff很给力。但你如果一直用最高的来算,那就大错特错了,就算野不能把那个buff发挥到100%,而手残党能发挥出多少,就看你自己了大熊猫职业,快灭绝了,技能设计很有特色,建议大家可以尝试玩一下。TOP8 战萝下个版本肩不能用了,这是一个莫大的削弱。随后的,靠肩吃饭的职业,全部进行了大规模的改版。相比其他职业,又看了看战萝?我想问一句,你确定这是再增强么?球大砍,星空9废了,加强了几个AD技能,但玩过战萝的都知道,战萝的AD技能十分乏力。以前就靠肩吃饭,现在肩没了,战萝何去何从?TOP7 鬼泣鬼剑士里唯一一个不亲的职业,论输出能力,绝对的下水道。但换个角度讲,这个职业又是最亲的,强大的辅助能力,在团队中必不可少,小有投资,就能四处混团。纵观下个版本,辅助能力削弱了,输出增加了一些。但以鬼泣现在的输出,加强那点根本不够看。至于说辅助呢?是不是没人要了呢?我要告诉你,不会的。金爹再砍,打团也少不了金爹,鬼泣也是一个道理。这个职业是团队中必不可少的,至于如果你想要打C装逼,建议你就不要玩这个职业了TOP6 王小妹这个职业从二觉之后就没再加强过了,难道是太牛逼的缘故?玩过的都知道,这个职业一直都不怎么强力,现在一个个下水道二觉崛起,亲儿子全部飞天,如今的她也就是打个副C了,曾经被人吹成了神,其实是不理智的判断。要知道,策划是和枪手有仇的,和其他职业比比,枪手加强的永远最少,从来也没进过一线。TOP5 牡丹除了输出低哪都好的职业,和王小妹一样,二觉之后就没有再改动过。几颗手雷仍的很爽,操蛋的是,居然扔完才开始算cd,我说策划你到底几个意思?这个职业输出实在是太乏力了,要是玩狙击邪教,似乎还有一分出路。其实这是一个很不正常的存在,所有输出都靠着一招,其他技能都是摆设,这样的输出模式有两大缺点,首先是瓶颈来得快,后期不好提升,其次是可玩性差,玩玩就会无聊。如果再赶上吃上一刀,呵呵,你懂的,这是职业莫大的悲哀啊。相比男朋友,玩狙击还不吃二觉被动,到头来相当于根本就没二觉过,策划啊策划,这个职业很不错的,好好改一下吧。TOP4 忍者说起这个职业,真算是一个悲剧了,简直就是dnf的刀妹。从出来到现在就是连环吃刀,被砍的次数真的可以破吉尼斯了,砍得幅度也大,几乎每次都是主力伤害腰斩。之前被人吹上了天,砍完也一点都不长记性,依旧吹自己百砍不倒,呵呵,要知道,没有人能受得了这么一通砍的,就算你是超一线,连续腰斩这么多回,也必然进入下水道老底TOP3女机械说起这个职业,加强的次数真的不少了,下个版本仍是大强。但为什么还是如此乏力?就是输出机制问题。G系本来就是一个辅助输出的技能,可女机械却靠着它来主输出,结果自然就剩下悲剧了,爆发一点没有,技能全开打血速度犹如瞎子的杀意波动,而策划一味加强伤害,而不从根本问题入手,导致这个职业,一直在暗无天日的下水道度日如年TOP2萌道曾经的超一线,如今的下水道。唉……世态无常啊。再下个版本,魔道迎来了下一轮大幅度的削弱,buff砍到脚底,炉子再补一刀,彻底成了暖手宝。虽然加强了一下拍子,有些人改玩幽魂三拍,用一个最鸡肋的技能输出,貌似能有点输出,但成为下水道老底的,却无论如何也无法逆转。TOP1元素和萌道一样,这个职业曾经过,她最辉煌的时代,其实不是二觉后,而是刚刚NB改版。在那个时代,元素是全面强大,没有弱点,和武神双双走上神坛,而后来策划的一刀,又让她掉了下去。至于到了二觉,其实元素已经开始没落了,相比其他职业二觉加成,元素是乏力。但幽魂和黑手的出现,又让元素风光一时,但相比过去,却大不如前。从之前的全技能强势,到之后的暗系一支独秀,已经是极大的后退,现在只能靠着暗系打一点小爆发。而下个版本,火山砍了30%,黑球腰斩,两个主力被砍,元素点燃智力又是腰斩,可能你以为加了10%技能伤害,吃奶率加强,不要忘了,加10%和砍10%不是一个概念,在输出腰斩的情况下,加10%其实就相当于5%了,尽管加强了几个了冷门技能,但冰黑洞加强再多,依旧点一,火山黑球再砍,也仍然是主力输出,依旧要满,我们要面对现实,就是被砍废了现在元素已经连一点爆发都没有了,而这个职业,缺点相当明显,技能要蓄力,输出墨迹,再没了伤害,注定成为版本最垃圾职业。唉……以韩服作死的尿性,这个职业今后加强的可能性已经为零了,再吃刀子也不好说。
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高性价比DNF元素师SB2改版后刷图武器推荐
发布时间:15-02-04 10:32
来源:贴吧
作者:神风与约翰
责任编辑:52PK
  DNF元素师SB2改版后刷图推荐武器:
  元素应该选择高基础高强的法杖,高强魔杖也可以考虑。
  武器无视:
  魔之贤者 - 玛丽蕾特:
  7全属性强化 ,还有减cd特效,80版本神器。
  可惜现在基础不高性价比太低,不如假粉。
  断魂殇
  和亲妈基础一样
  80常规粉法杖, 相对假粉法杖被击败,推荐过度使用,高强可以用到死。
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  性价比极高,推荐有条件的新人购买12的80假粉法杖,魂图异界皆无压力。
  镇魂和开光镇魂,附加伤害性价比超高,而且基础很高镇魂和释魂都一样,12镇魂即可碾压目前所有图。
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转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&掌游宝与17173与狗不得转载前言:写给新手,老元素跳过就好元素点燃是元素的核心BUFF之一,二觉后学习圣灵符文代替点燃并代替这个技能进行点灯,比起其他4loli只有元素适合换装点燃的原因是因为战斗中基本要保持4灯维持魔法秀的存在,所以以此为基础出现了点燃换装的提升手法。刚才外面看到暝月老师提出的新人与其去练怎么不灭灯,不如先学输出手法确实很赞成,不过作为进阶必修的一门课,点燃还是有必要的,所以标题也标明了进阶攻略,所以比较建议手法有成的元素来学习这个手法、一.元素点燃机制解析开启符文并点满4灯后,点燃等级,符文点燃智力提升,提升点燃智力装备效果在不灭灯的前提下锁定,符文持续时间内再次开启符文时前一次符文满灯后智力不变即——不灭灯的前提下,刷一次图只需要换装一次,符文CD好了就刷一遍是个好习惯(尤其对于带旧黑手的元素来说)二.保持4灯不灭的一些手法上面提到,元素点燃建立在4灯不灭的前提下,这个设定很反人类,可以说是DNF全职业最蛋疼的换装,所以换装初期的练习很难受,包括偶尔的一次失误都可能极度延误过图时间,因为万一换装后灭灯都会下意识去把灯点上,再去换装的话要再等灭灯后重新点灯(至少灭一盏)。那么换装点燃改怎么练习,这里有几个技巧举个例子,流派黑球,辅助输出无色为杰克,极冰那么这个元素的常用技能为黑球和杰克,那么就把光冰两系的一个小技能加入技能循环中去比如一套爆发:黑球火山黑洞杰克脑洞黑球极冰黑球一个小循环,那么这个循环里面加入不常用的光系小招:星蛋那么爆发就变成了黑球火山黑洞杰克脑洞黑球极冰星弹黑球,让战斗中保持四灯一直在刷新,等过图的时候刷灯,基本就不会出现灭灯的情况——当然这是建立在完美的输出环境下,实战中总有这些那些的事情妨碍你的点灯,这个说多都是泪,自己去感受就好,当你可以在混战中依旧保持满灯,那么你手法基本就过关了。以30点燃和10级符文为例,每个灯的持续时间为23s,其实一直很想吐槽点燃等级越高灯的持续时间越短……可以以火山/脑洞为参照,20级秀+刺激后火山CD为18s,即使秀不满,火山CD也是最接近一个灯的持续时间的技能有意识地看火山丢出去打完一套到CD转好的时候有没有把4系的技能都用过一遍,哪个没用过就用哪个,建议技能栏放一个补充不常用那一系技能一个小招作为补灯,比如上面提到的星蛋另外要提到的一点就是放一二觉之前记得点一遍灯,无数次在释放一二觉这两个长站桩技能的时候灭灯了当然也可以在练习的时候自行领悟应该如何点灯,至于常规的一些进门前补一轮灯,没事把四系小招搓一遍这种就不提了,这个在练级途中就应该掌握。每一个老元素都是点灯狂魔,你总能看到她们在没怪的时候向周围狂乱地释放技能(我是不是发现了秀的技能说明的来源)上面手法咯哩啰嗦写了一大堆,如果各位老元素还有什么好的技巧不妨发出来补充,不要嫌我啰嗦,因为没有好的点灯手法给你一套顶级点燃换装也是没用的……手法要求就在这里了,至于要不要入坑换装,我只能说看各人,一开始我也是不愿意用换装点燃的,因为手法要求太反人类了,不过到后面发现提升基本到了瓶颈期的时候,要提升输出还是只能老老实实去练。三.点燃换装的装备开启符文并点满4灯后,提升点燃智力装备,点燃等级,符文点燃智力提升,效果在不灭灯的前提下锁定依照这三点把点燃换装的装备分为三大类1提升点燃智力的装备绿气点燃散件&&&撕裂的悲鸣法杖&元素增幅9件套&6星龙跃&1.点燃等级(点燃TP加满是常识),必备武器:撕裂的悲鸣法杖,元素点燃+3,点燃智力+20%入门装(优先用装备堆满30级点燃):普通时装上衣(最容易获取之一)&&武动之魂上衣(别说话,PKC走起)&&星纹上衣(远古绝版货,可以上拍卖淘一下,也许有惊喜)&&海神下装(30天周期,用来常驻也不差的一件装备)&&进阶装(点燃等级不用武器外装备堆砌,这个基本都是要买买买的了):稀有时装下装&&国庆光环&&&画仙尔莲/夏日宠物/3S&&&&&点燃徽章X2&&带技能宝珠的称号&&极限装(没有一定财力不建议把技能宝珠打在这上面,后面说原因):带技能宝珠的增幅套肩腰鞋&&&&2.符文等级(高等级符文对点燃提升可观,然而堆砌困难,一般作为极限点燃换装考虑,不过一般的点燃换装也可以在增幅9+30级点燃的前提下堆高符文增加智力提升量)入门装:高级/稀有时装上衣&&75粉左右槽&&&白月上衣&&2级符文周年称号&80SS左/右&&&四.点燃配装点燃换装的搭配很灵活,增幅9可以空出任意部位拿来堆点燃/符文,总之一句话,怎么搭配智力高就怎么搭,后面会给出各符文等级下的智力数据,方便参考搭配分三个阶段,为入门,成型,极限,搭配大概为:撕裂+30级点燃+若干绿气点燃→撕裂+30点燃+增幅9→6星龙跃+30点燃+增幅9+极限等级符文入门:优先以满级点燃为目标,可以牺牲若干部位装备去堆砌,其余部位用绿气点燃增幅成型:在可以以增幅9+撕裂堆满30级点燃时即为成型装,有一定装备的可以稍微堆砌一下符文等级极限:因为6星龙跃提升75%符文智力增加率,提升受符文等级影响,当符文等级超高时6星龙跃提升非常恐怖,但前提是增幅9需要打2-3个技能宝珠,对财力有一定要求,作为最终的一项提升手段,一般元素不考虑五.各配装智力数据及符文等级影响点燃各等级数据,未满级点燃绿气散件提升有限,故不计算提升率极限16、17符文的壕和欧洲人散搭数据暂不参考……因为我根本没有那个等级的符文数据入门:30级点燃(5TP)+撕裂+9级符文为基础,绿气数量/符文等级散件提升智力量基础智力为1703符文等级9级10级11级12级1件绿气23492404246025222件绿气23952451250825723件绿气24412498255626214件绿气24872546260426715件绿气25422602266227306件绿气25932654271527847件绿气26432706276828398件绿气2696276028242896PS:表格中绿气散件不包括上衣/下装,因为上下装+3%,其余2%,有绿气上下装的自行减去一/两件绿气参考上表并加上70左右/件上下衣的智力即可成型:30级点燃(5TP)+撕裂+增幅9+9级符文为基础,符文等级智力提升量基础智力为进图不开符文2213符文等级9级10级11级12级13级最终智力29923063313432133284极限:30级点燃(5TP)+6星龙跃+增幅9+9级符文为基础,符文等级智力提升量基础智力为无符文1844符文等级9级10级11级12级13级点燃提升率35.2%38.4%41.6%45.2%48.4%龙跃增幅后点燃智力增幅61.6%67.2%72.8%79.1%84.7%龙跃提升率19.5%20.8%22%23.3%24.4%最终智力30453150325633743480排除极限17级符文散搭换装,目前国服可以做到的极限点燃换装应该是6星龙跃+增幅9+30级点燃+14级符文(80SS左/右+2级符文周年称号+高级时装上衣)编辑:感谢小白酱和这位WTB的补充@FallenLeaves&所以当前版本的极限点燃属性为:1419 X 1.3(增幅)X ( 1 + 0.226 X 4)(符文) = 3512 智力对于错过了SSS宠物的童鞋,推荐另一种换装搭配:增幅9(3个宝珠2个白金)+ 武动衣服 + 6星龙跃 + 2级符文称号 + 年宠光环 + 上衣符文下装点燃30级点燃 13级符文 可以提升3409智力,仅仅比极限搭配少了103。后话龙跃和撕裂到底哪一把更好两个表格的数据一目了然,同等级符文+增幅9+30点燃下,龙跃一直优于撕裂,符文等级越高差距越大,而且龙跃自带有一级符文然而不能忽视的是撕裂三级点燃省下了宝贵的技能宝珠,要走哪条路就见仁见智了完
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