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《仙剑奇侠传5》DLC 剧情解说 前尘若梦之小蛮篇
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还可输入300个字仙剑1-宿命,仙剑2-宽恕,仙剑3-轮回,仙剑3外传-问情,仙剑4-寻仙,为什么这么叫,仙剑5-?_百度知道
仙剑1-宿命,仙剑2-宽恕,仙剑3-轮回,仙剑3外传-问情,仙剑4-寻仙,为什么这么叫,仙剑5-?
故事不止有仙剑一贯的爱情,是一个新的故事,上面写有,还包括亲情。仙剑一的时候当时还很小的她在隐龙窟亲眼目睹了父母被月如和逍遥杀害,让人很难选择。说实话。在游戏的结局里天河刻了菱纱的墓碑。但是在菱纱送紫英九龙缚丝剑穗那里可以看出小紫英对菱纱是有感觉的,也是一场旧的回忆,故事里没有多加涵盖。却在最重要的关头为了她的朋友小虎。所以才会叫问情吧~
菱纱和紫英在游戏的最后都是朋友兼同伴。 问情篇延续了三代的故事的主题,和逍遥的女儿李忆如而放下了仇恨。而菱纱大概在以前因为他们盗墓家族的诅咒而死去了。
仙剑二的主题确实是宽恕,友情。仙剑一宿命是赵灵儿最终也逃不了女娲族为世人造福的命运。到后来自己一个人承受了那么多痛苦。仙三问情篇添加了两位女主角。可参照仙剑三紫萱与林青儿。结局还被打回了原形目睹着七七与小虎的离开,可以看出他们是许了终生的,围绕着苏媚仙剑奇侠传五。而要去追寻世间的情,我真的挺喜欢这个敢爱敢恨的小狐狸的~~她的生活真的挺苦的,完成谁的心愿还需玩了才知道:心愿
具体是什么:“爱妻菱纱之墓”,不过网络上有一些他们的同人文章LZ可以去看看
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八年前,长卿:曾志豪 作词。随着游戏首发之日越来越近,以及对自己的反省、忆如等人脱离千叶的禁咒空间,是否也标志着《仙剑5》承载着姚仙的一个“心愿”,苏媚因偷盗还魂珠被武林众人士围攻时,需要一种怎样的勇气,答应协助其报仇…………不知不觉中,《仙剑5》的主题就是“心愿”,使苏媚感受到了自从投靠孔璘门下之后久未感受到的温暖在紫露竹林中,天河也喜欢菱纱,王小虎为帮她解围而单人力战数拨武林人士,当时提到了问情,慕容雪,还是一只小狐狸的苏媚,当她得知李忆如是为上蜀山寻父(4)而迷路进,仙霞弟子围攻江都王一家时,放弃父辈的仇恨,但其中又透露出后悔与自责其实是对往昔的追忆,以及夜光城,联想到自己的身世,当苏媚独自面对处于昏迷状态的林月如,才能体现出仙剑2 的主题----------------------------------------------------------------------------------仙剑1宿命是最后赵灵儿还是逃不出她的命运 杀水魔兽献出自己生命了
跟她母亲一样 这是女娲后人的宿命 李逍遥最终还是无法跟赵灵儿在一起 -------------------------------------------------------------------------------------- 南宫在打殊明仙人时见过了重楼,袭击了李逍遥(新仙剑剧情),而不惜被打回原形……试想一下,放弃了报仇的机会,反而处处关心她仙剑五主题是心愿 而且刚刚发布的主题曲《心愿》 姚仙作词的 在官网可以听到 在之前姚仙接受采访时曾对外透漏,触景生情的苏媚挺身而出,并记下这一对杀害父母的仇人李逍遥与林月如的相貌,紫英是有点喜欢菱纱、因力战复活的魔尊而元气大伤的李逍遥:姚壮宪 演唱,苏媚一次次利用并欺骗王小虎,景天。--------------------------------------------------------------------------------- 不能,要从仙剑一说起,想到憨直的王小虎和天真可爱的李忆如,体会到真挚友情的苏媚,那是由于问情篇的迷宫较难,有机会报仇时,苏媚甚至不惜委身魔族掌旗使孔璘门下。附,担心她的安危,才能实现……综合种种,冰晶女……主线支线剧情都是这样也有人戏谑地称其为“问路篇”,另外菱纱喜欢的是天河,这个“心愿”究竟是什么,误杀苏媚的父母----蛇妖男与狐妖女此时,只有一种宽大的胸怀,赤炎。其中问情的涉及到了很多人——重楼,遇到迷路的李忆如时:陈依婷为何在我身边 却不能相见
风中的誓言为何无法忘记 温柔的一眼
人间沧海已桑田
到永远花的诗 蝶的恋
此情永不变
一曲问苍天我宁愿 一场醉
依稀笑语梦中见
缘未了 花未谢
彷佛昔日在眼前爱无悔 情无怨
为何倩影却成烟
今生牵绊 还在 心头 缠绵何处笛声传来
熟悉的音乐
拨动我心弦
是你让我相信
古老的预言
雨落红尘云归处
到永远千山雪
此心永不变
心碎那一天 我宁愿 一场醉
依稀笑语梦中见
缘未了 花未谢
彷佛昔日在眼前爱无悔 情无怨
为何倩影却成烟
今生牵绊 还在 心头 缠绵我宁愿 一场醉
依稀笑语梦中见
缘未了 花未谢
彷佛昔日在眼前爱无悔 情无怨
为何倩影却成烟
今生牵绊 还在 心头 缠绵半生残月 两难圆
相思如雪 漫天边醉梦灵归 沐雨处
千年轮回 共婵娟仙剑二-宽恕,举起魔锥的手却无法放下……最终!他说世人寡情,李逍遥(2)和林月如(3)闯进隐龙窟,只有“宽恕”二字;荆州城外邪雾森林中,甚至最后为了帮助小虎,三人建立了深厚的友谊以至于到了后面,将由玩家们去揭晓,却因此结识了刚出师门的王小虎和因寻父而离家出走的李忆如在与王小虎的交往中,并且在不知道媚的杀父仇人是谁时,以便将来寻找合适的机会报仇为了获取强大的力量,在碧湖村井底江都离宫,毅然答应陪同李忆如上蜀山寻父在后面的旅途中,但王小虎并没有因此而记恨她:《心愿》歌词作曲,以伺机夺取魔族圣器---辟魔锥与还魂珠,以成功报仇,为了寻找失踪的赵灵儿(1),而姚仙亲自为该曲填词,牡丹精,不过紫英一心修道
那些是每一代仙剑的主题,仙剑五的还不知道。
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(1)评析系列——人物篇之夏侯瑾轩(2)评析系列——人物篇之瑕(3)评析系列——人物篇之暮菖兰(4)评析系列——人物篇之龙溟(5)评析系列——人物篇之凌波 人物二:瑕
(完成度:80%。所达效果:75%)
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& & 这里有必要说明一下,个人对仙剑这个系列作品的人物喜好判断重点以两项为依据:一、人物刻画的高度;二、人物是非观问题。至于人物美型与否,则属锦上添花的东西了。有自然好,毕竟爱美之心人皆有之。而前面两点则比较考验创作者功力。在此,人物刻画的高度是指角色在艺术表现上所达到的魅力。人物是非观是指创作者通过这个角色要给玩家传达何种认知,传达效果是否有悖作品本意。
& & 瑕这个人物,同样是很喜欢的一位角色。但在分析此角色时,考虑到这个人物如果按照游戏中的性情呈现,底子本已打得不错。同时根据此人物在游戏中扮演的重要地位,却又完全可以塑造得更有深度更富有魅力才是。因此,尽管喜爱,但对她的分析将改变夏侯瑾轩弹赞交叉的模式,主要以弹为主。这算是对这个角色心存遗憾的表达吧。
& & 瑕是一个性情获得立体呈现的角色。这在艺术创作中被称为圆型人物,与扁型人物相对。这其实也是五前人物塑造的一大亮点。如果说,夏侯瑾轩的塑造,成长的命运轨迹是其主色调,那么性情的立体呈现则属次色调。夏侯瑾轩的温文尔雅、外柔弱内刚直、机智聪慧以及无伤大雅的耍无赖,丰富了这个人物的表现层次。但总体上还是成长轨迹的表现重于性情多样性的呈现。而就主色调而言,遗憾之处在于之前所说的他的命运成长的后期表现失控。与夏侯瑾轩相对,瑕的塑造则性情丰富为其主色调。她既有活泼的一面,又不失温柔羞涩;既有悲苦命运,又不失坚强;既有冲动之处,又不失正直、真诚、豁达和高于常人之见解。在游戏一开始,她将夏侯瑾轩的玉摔坏,尽管夏侯瑾轩和谢大叔都说无需赔偿,但她还是坚持赔偿,此为正直;自己身患顽疾,随时可能死去,却不愿向人倾诉以博同情。甚至为了不连累他人,建议“拆伙”。此为坚强。神农鼎被窃时,暮菖兰和夏侯瑾轩都认同为了给她治病和帮姜承平冤而隐瞒龙溟窃鼎真相,瑕则坚持据实以告。此为真诚。姜承成为魔君,夏侯瑾轩尚未想通,瑕则认为为了同族而承担起责任,即使成为魔君也没什么不对,此为豁达,为高于常人之见解。本来人魔二界冲突,就是起于两界力量对于对方的偏见性敌视。无论是人界四大世家对魔族的看法,还是魔族龙溟魔翳对人界的看法,所有敌视都源自双方先自将对方视为不可协商不可调和的。所谓非我族类,其心必异。在这两股力量中间,夏侯瑾轩、瑕、蜀山则是这二者之间的润滑剂和可能的调和者。其实,人魔敌对本就是心中成见所致,破除心中成见,很多冲突虽不能完全避免,但至少能缓和。这也是从五到五前一直延续的命题了。而能看明白者,瑕为一个重要人物。故而身为女一号也当之无愧。而夏侯瑾轩和瑕等人表面上是为姜承之事而奔波,但实际上都是在践行消除人魔对立这一深层命题,解开人魔对立之结。只不过不说出来,一为表象一为由表象而自然达于本质罢了。而这个结,到了仙五方才彻底解开。
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& & 诚然,人物的多面立体呈现丰富了瑕的性格表现。但与此同时,多面呈现更对创作者提出了一个较高要求,它意味着需要建构一个统一的逻辑将人物的这些面度的呈现给整合起来,而不至于让这些特征显得游离和散乱。而这方面在游戏中特别在瑕的塑造上则显然还有较大提升空间,也是本部分所要强调的。
& & 从人物在游戏中承担的功能角度分析,作为女一号,亦即主角中的核心人物,用心塑造是怎样都不为过的。何况瑕本身还有魔体这个特殊状况,而这个状况又直接关联到人魔之争。因此,瑕的塑造已经不只是玩家对这个人物的喜好问题,而是直接事关对剧情主题的诠释。认识到这一点,有助于创作者对此角色的重视度的提升。但从实际情况看,还是略有差距。
& & 先谈瑕的出场。与剧情基调以及主题直接关联的正面人物,出场设计便意味着此核心人物乃至整个剧情基调的确立是否成功。平心而论,瑕的出场并不太成功。事件的起因简单说便是缘于地盘之争。它固然成功地将男女主角按照事件发展逻辑推到了一起,促成后续剧情的展开。然而,这却是以牺牲玩家对角色的良好印象为代价的。一个孤苦伶仃的女孩,为了生存独自在市井打拼,这本就不易。本来是极易通过玩家的怜爱而博得好感的人物,偏偏在开场与另一正面人物抢起了地盘。而且在台词上更是崩坏。本来跑江湖对谁来说都是不易的事了,本应互相照应,可 “这地界是我的”一出口,就给人太过霸道的感觉。印象上直接给人物扣了分。再联系后面谢沧行的牺牲壮举,回看这个开场,只会加深玩家对瑕这个人物的不喜。如果说,编剧有意将玩家往对女主观感不佳的方向拉也就罢了,可偏偏在后面又多次体现女主的闪光点甚至超于常人之处。如若创作者认为本就无意塑造一个完美的人,而是追求真实可信。那么对人物缺点以及弱点的展示,应以不突破底线为原则。这种过于霸道的真实感,相信会有不少玩家表示略不舒适。一旦基调在开场确立起来了,第一印象已经形成,后面要挽回难度就加大了。对此,个人十分遗憾。为了让人物聚到一起,如此设计开场,真的显得考虑欠妥且刻意。算是一个不小的失误。
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& & 瑕塑造的另一个失误为楼兰。出路被封,出城希望渺茫,楼兰俨然已为死城。对谁来说突然听到这个消息都难以接受。对于瑕而言,这种际遇更是不同于寻常人的打击。一个整天都活在随时会死去而不自知的阴影中的女孩,为了让自己活得少点负担(至少在外人看来是这样),用开朗乐观活泼迎接每一天,不去浪费活着的每一刻。因为只要死亡尚是未知便是还有希望,故而对生命也就比谁都珍惜,比谁都抱持更多期盼。因此,当突然听说死亡就在眼前,而不似素日那般活在未知之中,这份死亡的恐惧被放大也属情理之中,有激烈反应也是正常(若是对生命绝望而非抱持乐观之人,遇此情境反倒平静)。它表明,对瑕的求生之举的设计本应是对应于其对生命希望的坚持。而这实际上又与五前的潜在主题相吻合(关于五前的潜在主题——希望,将在剧情篇详细分析)。然而,游戏中的这一部分却表现得技巧不足。一方面瑕大声嚷嚷“我不要在这里等死”,与其他人的冷静形成太过强烈对比。给人太过吵闹的感觉。同时到这段剧情为止,玩家还不知瑕患了如此严重的病症。少了对她的同情心的前期铺垫,这种激烈反弹给玩家的印象只能是无理取闹了。这种先入为主的成见,继续折损着这个人物的良好形象。另一方面,在瑕吵闹之后,接着又与皇甫卓形成激烈冲突。皇甫卓在仙五中本就给玩家以一身正气的正面形象,与其形成冲突,只会加剧玩家对瑕的观感不佳。这一点显然主创未能意识到。虽说瑕对皇甫卓的成见非空穴来风,皇甫卓在剧情前期也的确有不少言行失当之处。如初见夏侯瑾轩时在外人面前对小少爷略不给情面的调侃与训斥“你不是一直逃避江湖事吗?现在终于想通了?”“夏侯家乃是武林名门,你身为少主,参加品剑大会是理所当然之事,前几年缺席已是不该……”这换谁被同辈这么问都会觉得面子上过不去的。因此瑕当时便对其言语略觉不满。连暮菖兰这种见过江湖世面的人亦有言“看起来似乎是一名不好伺候的主”。之后在前辈欧阳英面前,皇甫卓也有言语失当之处。欧阳英命姜承保护好皇甫卓和夏侯瑾轩两位少主的安全,皇甫卓说“世伯多虑了,晚辈对剑法也有些自信,不需他人保护。几位照顾好夏侯少主就是。”虽非有意,但的确有托大自身而多少调侃夏侯瑾轩之嫌。在四大世家之首的前辈面前如此说话而不够顾及夏侯世家的颜面,还是略为不妥。更及皇甫卓在后来向夏侯瑾轩问及瑕和暮菖兰的身份,直接便道“你这两名随从看来面生,是新进门的弟子?功夫如何?不要拖累了其他人。”一是当面将对方定位为随从身份,并且直口而出,的确让对方难看。二是拖累他人之说也确有轻视之意。其实,皇甫卓类似的言论在前期不算少。如在楼兰时不顾龙溟和凌波在前而对夏侯瑾轩和瑕的屡次训斥,这些都的确给了大家难看。好在夏侯瑾轩应对得当,遇到类似尴尬多以温和回应或耍小无赖方式略过。这绝非夏侯瑾轩软弱或赖皮,而是一方面心知朋友并无恶意,只是性格使然。故而未将这些不当言语太过放心上。是重情义。另一方面则不计较个人得失,以礼相待。是涵养体现。但在性格耿直、黑白分明的瑕那里,皇甫卓的言语则显然会招致其不快。在夏侯瑾轩的父亲当着外人训斥儿子时,瑕尚敢直言不妥,令夏侯彰有所自省。何况于皇甫卓?楼兰的这次对皇甫卓的爆发,若联系前期皇甫卓的一系列言谈,只能说是不满累积到高点的一次爆发。而在自身生命面临威胁的情境下,这种爆发也的确可以理解。可以说,瑕的求生欲望没错,对皇甫卓的责难也没错。但只错在用错了方式和时机。或者说,人物的塑造在表现方式上尚缺技巧。他人皆冷静时瑕爆发,且在玩家不知瑕的病症的情形下,这只能突显瑕的闹腾。而在给人闹腾印象的情况下接着责难皇甫卓,更是选错了责难的时机,反而让自己背负上了情理低点的枷锁,有理也变得无理了。这些都是剧情编写的缺失。当然,以上对皇甫卓前期表现的分析并不影响对皇甫卓正义、光明的肯定和对其欣赏。皇甫卓从自持甚高到后来渐趋稳重平和,这是其性格塑造的亮点。在仙五中他的表现就已是很出彩了。
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& & 以上两方面是瑕塑造上比较明显的漏洞,算是硬伤。好在随着剧情的展开,楼兰之后的瑕的闪光点渐渐被呈现出来。但无论如何需要明白的是,玩家对一个人物的印象基本是在前期就建立起来了。前期的表现基本会让很多玩家对此人物的评价盖棺定论。所以在人物出场一开始就要定下基本的正确基调。若到中后期再补救,毕竟已经构成了对人物整体形象的损伤,只怕多数缺乏耐心玩家是很难去品味去体会的。
& & 除此之外,其实还有一个更为关键的问题也在影响着这个角色的形象树立。瑕作为性格立体呈现的人物,其多面性着实不少,活泼、坚强、冲动、悲苦、正直、真诚、豁达、聪慧、温柔……如此多的品性集中于一人身上,势必需要一个强有力的逻辑将它们统一起来。而这个逻辑,基于人物是女一号,故而又必须与剧情主题相关。这里,多面性情其实也的确有逻辑背景可循。活泼、冲动,从年龄和阅历来理解显然合适。坚强、悲苦、正直、真诚、温柔,这些与她的病症/命运,以及她父亲的影响相关。聪慧、豁达,也就是能看透人魔无必然对立,这也许可以从她虽是人的身体却沾染了魔气,本为人魔一体,故而对人魔的看法有独到见解这个角度解释。也就是说,如果要解释这些多向度的性格,从剧情中还是能找到逻辑基础的。但问题在于这些诠释在实际效果上太过流于表层化、概念化,往往在停留于浅尝辄止。这势必无法给玩家带来深刻体验,从而也就影响了玩家对人物深度和剧情主题的理解。
& & 具体来说,既然瑕的身世与魔如此密切相关,算是人魔的中介体,而游戏又的确说的是人魔双界的事。那么她的命运和遭际都应该与主题关联,是游戏应该着力刻画的部分。因此,她进入故事之前的经历、她爹对她的影响,这些对人物性格和思想、对剧情主题形成根本影响的环节就不可轻描淡写。但在游戏中这些因素却通通是借用瑕的话简单带过。这里可以看看这几段瑕的自述:
& & 折剑山庄一段:& & “说起来,妹子是哪里人?听着口音不像是明州城的啊。”& & “……我也不清楚。听我爹说,我们那个村子在十六年前的地动里震没了。”& & “……”& & “十六年前……是说那次招致不少城镇损毁的大地动吗?”& & “嗯。后来爹带我四处流浪,他去世后……我也就不知道家乡在哪里了。”& & “……抱歉,让你想起伤心事。”& & “……”
& & “都过去很多年了,没事没事。”
& & “我爹也是孤儿,连自己姓什么都不知道。他后来娶了我娘,说有了孩子,就让我娘取姓名……”
& & “不过我娘生我的时候就难产死了,没有来得及给我取姓名……”
& & “这个瑕字,是因为娘叫“无瑕”,爹就拿“瑕”当了我的名字。
& & “所以上次我说这个名字不妥,瑕姑娘才会生气——”
& & “瑕姑娘,我什么都不知道就随口批评,实在是对不起。”
& & 青木居一段:& & “女娃,你是怎么落下这个病的?仔仔细细的跟我说一遍。”& & “……”& & “……我爹说,我娘生我的时候,村中正赶上地龙翻身。”& & “当时是深夜,好多人都没醒过来,就这么被埋了。”& & “……娘当时刚刚生下我无力动弹,稳婆却因为怕死而丢下了我娘。”“爹想带娘走,但是已经来不及,他眼见着家中的房子……塌了。”“……”& & “爹从木头堆里面爬出来的时候,看见娘被压在了一堆砖木下……等他把娘挖出来时,娘已经没气了。”& & “……”& & “爹抱着娘的尸首哭,直到听到了娃娃的哭声,这时候他才发现,原来娘最后用自己的身体护住了我。”& & “可我也不争气,生下来就有了这个怪病。犯病的时候只要睡过去,外人看起来,我就像死了一样……”& & “对了,在碧溪村客栈的时候,暮姐姐和大少爷都见过了……”& & “……那时……”& & “不错,那时你面无血色,全身冰冷,呼吸和脉搏几乎都没有,连医生都要我们给你准备后事。”& & “原来……妹子你有这样的病啊……”& & “嗯……”& & “小的时候,三四年才犯一次。等我长大了,就变成了一两年一次。到了最近,几乎已经是三四个月就要犯一次。”& & “原本爹带着我在街头卖艺,虽然穷,可总算饿不死。只要有剩余的钱,爹都会用来给我看病。”& & “可看过了很多郎中,也吃了些药,但我的毛病却一直不见好转。”& & “后来,爹生了一场大病,就这么去了。”& & “……”& & “事情就是这样了。”
& & 蜀山一段:& & “我爹他啊……不管自己多苦,只要见到那些有困难的人,也总是尽量去帮忙。而昧良心的事情,无论能赚到多少钱,他也是不会做的。”& & “他常说人穷不要紧,重要的是要活得有骨气,这样将来就算死了,背也是直的——在很多人看来,他是个傻瓜呢。”
& & “我很喜欢这样的爹……可惜,他已经走了。”
& & 以上都是与瑕身世、病情和性情成因有关的内容,而这些又都与剧情的核心部分关联。因而显然不可忽视。但游戏中对这些内容全都以对白的形式带过,这显然失当。如果说,考虑到瑕的过往经历和她爹的故事都属于前事,若以现在进行时态放入游戏中可能破坏剧情的总体架构,也会使剧情显得过于臃肿。那么,至少借用画面性镜头表现以替代单纯语言性描述,这无疑是最省心的做法。虽然其效果未必多好,但至少多少能体现些许效果,绝对比只用几段轻描淡写的对话来表现的效果会强一些。因为从人的记忆认知角度说,视觉的直观性决定了视觉印象是强于语言印象的。在此其实有个疑惑,剧情在表现龙溟凌波部分时,尚且用插叙的回忆性画面来表现二人一路走来而建立起的爱情(当然,也并非全是爱情),却为何在这么重要的女一号身上,在表现她与游戏整个剧情相关联的身世命运、为人性情时,却如此吝惜于画面表达了?诚然,龙溟和凌波的存在对剧情也有重要诠释价值,他们的魅力也毋庸置疑,但个人感觉如此设计终究给人一种剧情的核心环节甚至剧情主题竟不如爱情话题的感觉。同样的问题在瑕身上也存在。游戏中大量瑾、瑕赏月观星的情节呈现,并且这些情节主要的也只是止于爱情,而没有更为丰富的内涵表现,这些都难免会让人觉得剧情陷入到了爱情至上主义的编写模式中。在这方面,其实仙五却显得主题意识更为明确。虽然仙五在表现人物感情方面被人诟病为太过隐晦,但其贯穿始终的主题意识却是值得称赞的。每一处该做什么,与主题是否有关,基本鲜少废笔(具体可看本人曾经在仙剑官坛发的系列仙五分析文)。五前固然吸取了仙五情感太过隐晦的教训,但有时在塑造人物时忽视了主题意识。不能不说是一个遗憾。而这些将在剧情篇重点陈述。就个人感觉,主创对瑕这个人物的在整个游戏剧情中所扮演的角色功能价值显然是认知不足的。因此,从游戏中贯穿在瑕身上两个核心事件寻药和爱情,我们也很难感受到它们对于主题表现,对于剧情关键之处的推动有何必然价值。寻药只是停留于治好瑕的病这么表层性的层面。爱情方面,大量重复的铺陈也显得多少有些腻甜。从剧情设计的巧妙性上说,其实瑕治好病又立刻被杀死,这本来是非常高妙的设计思路。持久的努力终于盼得了希望,但外在强大的邪恶力量却瞬间将此希望毁灭。其于悲剧的建构来说,不得不说极其出彩。但问题在于,悲剧效果的实现,必须是建立在价值被毁灭这个逻辑之上的。也就是说,被毁灭的对象首先应该让人感受到其重要价值。价值若不突显,那么悲剧的意味,毁灭的力量势必大打折扣。而这对于主题诠释来说也是一种致命伤害。最后只能是给人一种为虐而虐的刻意感。这就是悲剧和虐的本质区别。虐只是悲伤,而悲剧绝对不只是悲伤,不只是哭,还有潜在的力量。总之,瑕本是可以大书特书的一笔,但从实际效果看,的确遗憾颇多。
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& & 因为在瑕身上缺乏必要的剧情铺垫和主题性诠释,这导致瑕迅速认可姜承的魔尊身份其实显得过于空泛了。只因自身受到魔性侵染,便有了不同于常人的见解,这若稍加思考,便觉得是太过概念化和自说自话。即便是她爹乐于帮人、多为他人考虑的善举给了她影响,但是这些善举在人魔之事上能有多大触动,能够彻底让瑕完全无视因为魔气而活在死亡威胁中的心理阴影,这也是值得商榷的。当然,不是说这些理由不能成为依据,而是还需深入表现,使这些理由显得更有说服力。因为这些至少在剧情呈现上对于玩家来说全都是模糊的。因而也就无法很好体会为何选瑕当女主,她当女主的价值究竟何在,只是因为她有了魔气所以有利用价值吗,以及如果只是停留在可利用这个层面,那么对于主题表现来说有何意义等一系列问题。当然,这些说来似乎抽象了些,对玩家来说没必要思考,但对创作者来说则的确需要思考。所谓不仅要知其然,更要知其所以然。而且玩家不思考并不意味着感受不到。目前有些玩家对瑕的牺牲很多停留在感动于爱情的凄美,但这个游戏的主题显然不是爱情。同时,还有部分玩家也表示瑕缺乏更丰富的展示,于第一女主的地位不够符合。这多少能表明人物塑造上出现问题了。其实对比一下仙一的赵灵儿、仙二的苏媚、仙三外的温慧,仙五的唐雨柔,这些女性角色除了情感表现,同时也承担了主题诠释的功能。尤其是赵灵儿和苏媚,不仅没有因为她们承担了除爱情以外的诠释功能而在爱情上有所失色,反倒是增色了。在这方面,尤以仙一为经典。而且这也不会导致对男性角色地位的威胁,反而是相得益彰。毕竟仙剑不是只有爱情那么简单,仙剑的爱情也并不只是爱情。作为仙剑的男女主角,显然也应该与仙剑的这种定位相一致,而不能使女性成为陪衬或是以爱情呈现为重。其实仙剑系列在这方面是时有波动,女性几乎沦为剧情乃至男性陪衬的情况不是没有。当然,对于五前来说,瑕并未沦为陪衬,她有自己的命运表现,独立意识明晰,有自身见解,气质也独特。只是在如何诠释方面确实还可做得更深入到位。
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& & 这里,个人倒是从瑕的故事中找到了一个逻辑立足点——真。瑕的动人正在于其“真”。尽管她的性情展现是多面立体的,但均不脱离一个“真”字。她的活泼、坚强、冲动、正直、豁达、聪慧、温柔、羞怯,都集中在这个“真”字上了。敢做敢当的真,待人无伪的真,无族类偏见的真;性情之真,本心之真。也因此,她和夏侯瑾轩才能走到一起,具备性情与心灵层面的契合。因是,说“瑾瑕当配”不为过。而这对于一个充满阴谋与背负的故事来说,这种真无疑是极其可贵和必要的,也是能让人看到希望(或者说暖色)之所在。在具体塑造的过程中,要做到的则是将“真”的不同层面统一起来,并赋予表意升华,此为塑造之关键。
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支持一下啦,人气不怎么高呀
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这完全需要在游戏时认真体会,才能写出来的东西。我在玩游戏的时候都在追剧情了哦
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