倩女幽魂ol贴吧最大物理攻击百分比

努力加载中,请稍候...
热门:新手专区
热门:高手进阶
您的位置:>>>
倩女幽魂2侠客雄心诀 额外攻击加成计算公式
倩女幽魂2侠客雄心诀 额外攻击加成计算公式
  本周更新后关于侠客雄心诀额外加成攻击数值的计算公式分享,告诉你固定额外加成的数值是如何来的。
  以40级雄心决进行。
侠客雄心诀
  part1:
  使用前原始攻击:
侠客雄心诀计算公式
  使用雄心后额外加成数据:
侠客雄心诀计算公式
  使用后人物属性面板数据:
侠客雄心诀计算公式
  结果:
  平均攻击:()/2=2442
  百分比计算:193/
  part2:
  换把武器,原始攻击:
侠客雄心诀计算公式
  使用后额外加成数据:
侠客雄心诀计算公式
  使用后人物属性面板数据:
侠客雄心诀计算公式
  结果:
  平均攻击:()/2=3717.5
  百分比计算:294/.079
  换算成最终攻击:(.4=6963
  百分比为0.079
  换而言之,侠客雄心诀的加成是:
  1.先加上额外的固定数值加成,数值=(原始最大攻+原始最小攻)X0.079
  2.将原始攻击与额外固定加成数值相加,得出的数值再乘以雄心的百分比效果,最终攻击=(原始攻击+额外固定数值)X(1+雄心百分比)
  小编有问题:
  换武器提升了原始攻击之后,同样的40级雄心的百分比加成效果从26.5%变成了26.62%,那么多出的0.07%是怎么算出来的呢?
[编辑:蓝月]
月周日点击排行
[11-22][04-22][08-22][05-27][04-13][12-07][11-10][05-07][09-17][05-24]
[08-22][04-22][11-15][08-14][11-18][05-27][11-10][04-19][04-13][08-12]
[08-22][04-22][08-14][05-27][10-09][08-12][10-14][12-31][11-05][10-17]
友情链接:新手指南: |
职业攻略: |
| 跨服战场:
& 倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
文 章摘 要
 倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:
  倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:  首先我们要知道五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;  一、物理伤害  1:与物理伤害相关的 数据类型  物理闪避 格挡 破盾 物理防御 物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤  2:作用机制以及计算公式  假设玩家A 与 玩家B,A 的一次物理攻击目标B  ①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。  ②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。  ③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):  假设玩家A的物理攻击为 ,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为: ( )X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;  ④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲士开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。  二、魔法伤害  1:与魔法伤害相关的 数据类型  魔法闪避 对应元素抗性 魔法防御 法术致命 抵抗法术致命 法术伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能法术免伤百分比 技能法术免伤 装备自带对应的元素伤害  2:作用机制以及计算公式  法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音 等等,下面具体说明。  还是假设A 魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)  一:非忽略魔法防御的伤害法术,如方士的地火诀。  ①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。  ②如果命中,(考虑法术攻击,法术致命与法术防御,抵抗法术致命攻击):  比如A的法术攻击在,B的法术防御为4000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生存一个数 ,假设这次同样人品爆发,出了个9000,而且这次法术为火焰系法术,刚好A的武器附带一条火焰法术伤害增加500,另外一条为增加闪电系法术伤害300,则伤害初步为:(00)X 0.15=825(这条附加300闪电伤害在这次火焰法术中不起作用),然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵抗法术致命值,这个差值在某个范围内决定了出法术暴击几率。假设玩家A这次攻击同样出了暴击;  ③ 对应元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性为50,根据官方,每点元素抗性减少对应法术0.5%伤害,则这次火焰法术伤害为:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5  ④装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP杀人时X0.15系数,则这次法术攻击为 : x0.15=1225.5 ,假设B 是个侠客开了技能避虚就实,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。  二:忽略魔法防御的伤害法术,比如魅者的 弦曲献仙音,这类的伤害性法术,就不用考虑对方的魔法防御。  ①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。  ②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性,假设玩家A的幻术攻击忽略魔法防御,而且是按百分比扣对方当前血量,设为10% ,玩家B的幻抗为50,当前总血量10000,则玩家B这次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考虑法术致命,同前面叙述,假设这次RP不好没出暴击。  ③装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP计算时X0.15 系数,则 掉血为 750-80x0.15=738 。 技能减伤同前也是做最后计算。  三、治疗法术  目前个人根据论坛朋友的实例叙述,估计大约是按自己的面板法伤的 10% 加成到治疗上面。  可能瞬发法术和需要读条的治疗法术加成比例不同,读条法术要多点。  -------------------------------  典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的蝎尾, 瞬间1500毒系伤害,附加每秒600毒伤持续3秒 。 弓手A 面板法术伤害 6000,玩家B 魔法防御4000,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。  则瞬间伤害为:(00)X0.15X(1-0.5%x50)=394  持续毒掉血伤害为每秒:(0)X0.15X(1-0.5%X50)=293,持续3秒。  大家能看明白了吗?
与倩女幽魂伤害计算,倩女幽魂伤害公式相关的文章有:
   站内搜索
全文 标题 作者
   游戏资料
帮会系统说明
石之灵查询
[09-28][] [09-27][] [09-27][] [09-27][] [09-27][] [09-27][] [09-27][] [09-26][]
   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:
专区编辑:小菠菜

我要回帖

更多关于 倩女幽魂ol 的文章

 

随机推荐