魔兽世界英雄榜界

魔兽世界(2016年美国电影)_百度百科
?2016年美国电影
《魔兽世界》是由邓肯·琼斯执导的战争片,本·福斯特、宝拉·巴顿、吴彦祖等参与演出。影片的剧情设定以90年代的《魔兽争霸》为蓝本,主要讲述卡德加、麦迪文、洛萨等人的故事,影片被描述为“血统非常纯正的奇幻电影”。该片于日正式开拍,负责制作《魔兽世界》改编电影的传奇影业于日对外放宣布,这部电影的上映日期将由原本的日改为日。传奇影业在2013年七月结束与华纳的合作,转而与环球影业配合。而因为这个缘故,导致了《魔兽世界》
《魔兽世界》是由邓肯·琼斯执导的战争片,、、等参与演出。影片的剧情设定以90年代的《》为蓝本,主要讲述卡德加、麦迪文、洛萨等人的故事,影片被描述为“血统非常纯正的奇幻电影”。[1]
该片于日正式开拍,[2]
负责制作《魔兽世界》改编电影的于日对外放宣布,这部电影的上映日期将由原本的日改为日。传奇影业在2013年七月结束与华纳的合作,转而与环球影业配合。而因为这个缘故,导致了《魔兽世界》改编电影与环球原订在2015年上映的星际大战题材电影《Star Wars》强碰档期,而这也是这部电影的上映日期之所以延迟至2016年的主要原因。[3]
日,官方宣布影片由原来的日推迟至6月10日。[4]
魔兽世界剧情简介
电影设置“人类法师卡德加”为主线人物,他因为过于出色的偷听探查技巧被达拉然的肯瑞托议会派去“星界法师麦迪文”身边,成为他的学徒。后联合“洛萨爵士”杀死了麦迪文。[5]
《魔兽世界》的剧情处在保密当中,但据传闻电影版会有三个人类主角。其中男一号“卡德加”(Khadgar)是达拉然城(Dalaran)肯瑞托议会(Kirin Tor senate)的年轻人类法师,为调查一系列犯罪案件展开了史诗冒险;他的师傅“麦迪文”(Medivh)也将是重要角色,会有些杰克船长和甘道夫合二为一的感觉;最后是麦迪文的敌人——有着“艾泽拉斯之狮”称呼的“洛萨”(Lothar),他是国王军队的统帅,曾与麦迪文是好友。除此之外,片中还会有兽人和其他种族的角色。 [6]
魔兽世界演职员表
魔兽世界职员表
、Michael Morhaime、、阿莱克斯·加特纳、Chris Metzen、、、Brent O'Connor
副导演(助理)
Pete Whyte、Michael Bendner&、Florian Halbedl&、Carmen Schimmers、
Chris Metzen、Charles Leavitt、
Helen Jarvis、Dan Hermansen、、Grant Van Der Slagt
玛耶斯·C·鲁贝奥
比尔·威斯登霍佛
魔兽世界演员表
演职员表资料来源[7]
魔兽世界角色介绍
安杜因·洛萨
他一生中担任过很多重要的的职务:铁马兄弟会第七任会长、艾泽拉斯王国摄政王、洛丹伦联盟最高统帅。他是阿拉希血统的唯一传人,洛萨将他的一生献给了他的国家。
杜隆坦,加拉德之子,萨尔之父,霜狼氏族的酋长。在第一次穿越之后首先怀疑古尔丹和恶魔有背信的交易。当他试图阻止这个术士的时候,古尔丹利用黑手将杜隆坦和霜狼氏族放逐出部落。
星界法师麦迪文在高等精灵语中意即“保守秘密的人”,他是魔兽历史上最伟大的法师,曾经被萨格拉斯附体,神一般的人物。
人类大法师,黑暗之门五英雄之一,洛萨之子成员,星界法师麦迪文的唯一学徒,守望堡的永恒守护者,魔兽世界历史上最强大的人类法师之一。
莱恩·乌瑞恩国王
暴风王国(前艾泽拉斯王国)的第一任统治者。他在20岁加冕成为暴风城国王,在他的管理下,王国十分繁荣。
原是黑石氏族首领布莱克汉的副官,霜狼氏族杜隆坦的童年好友。后来布莱克汉成为部落酋长并率军远征艾泽拉斯世界时,随军前往艾泽拉斯。
德拉诺七雄之一,黑石氏族的酋长,非常残暴好战,喝恶魔血后依靠武力奴役了食人魔和戈隆,早期统治的黑石氏族兽人是所有部族中战斗力最高的部族,而他也是七雄中战斗力最高的。
兽人术士,影子议会的发起人,部落最可耻的叛徒。古尔丹是在艾泽拉斯大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。
迦罗娜在艾泽拉斯世界是一个传奇,不仅因为她半兽人的身份,更因为她可以称得上是转动了历史车轮的人。
暴风城王后
暴风城国王莱恩·乌瑞恩的妻子,瓦里安·乌瑞恩的母亲。
资料来源[8]
魔兽世界幕后制作
改编过程可谓一路波折,早在2006年,暴雪公司就宣布要推出电影版。2009年,暴雪公司找到作为制片方,当时签约《》导演,编剧是曾写过《》、《》等片的。不过,之后由于创作理念上的冲突,暴雪公司不满这两人提供的剧本,而山姆·雷米同样不满暴雪公司的专断,合作告吹。
直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、
人类与兽人
《源代码》等片的,并请到《》编剧查尔斯·里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动,新的二人组正在合力写剧本。影片预算超过1亿美元,《》特效总监比尔·威斯登霍佛也加盟本片。[5]
在圣地亚哥动漫节漫展上,传奇影业公布了魔兽世界电影的30秒“意境预告片”。包含实景和电脑特效。
开场展现的是在闪耀着绿光的天空下,一名衣衫褴褛,身着盔甲的男性人类“骑士”走在疑似地狱火半岛的沙漠中。随后,他喝完了一瓶水,并从背上抽出一柄大剑,剑柄和剑身上覆盖着龙头标志。“骑士”环顾四周,看见了不远处一名死去的战士,盔甲之中只剩下一堆白骨。他走过去,捡起一面有着狮头徽记的联盟盾牌,然后用剑击打这面盾牌。接着魔兽世界的LOGO出现,此时镜头拉远,大量生物出现在周围的山丘上,他们开始冲锋,屏幕中出现了一只绿皮兽人的背影,他手握一柄巨大战锤。两人同时向对方冲了过去短兵相接,随后出现了《魔兽世界》真人电影的Logo。[9]
针对电影版《魔兽世界》调档的原因,环球也毫不避讳地承认原定日的档期,和《》是同一天,所以决定延期至日上映。《魔兽世界》改编自同名经典网络游戏,该款游戏在全球拥有数千万的忠实玩家。[10]
2015年4月,官方宣布由原来的日推迟至6月10日,杀入暑期档,在避开华纳大片《》同时,将遭遇《》和《》的正面厮杀。[4]
经过了漫长的选角之后,传奇影业(Legendary Entertainment)确定了第一位《魔兽世界》男主角的人选,美剧《维京传奇》的男一号(Travis Fimmel)将在这部根据游戏改编的2015年超级大片中担任主角之一。
媒体还报道过、、、、等人加盟该片的消息,但都处在协商阶段,尚无定论。传出将饰演男一号“卡德加”的科林·法瑞尔表示,自己并未决定是否接拍《魔兽世界》,原因在于他并非是个“魔兽迷”(他上一次玩游戏还是在80年代的古董机Commodore 64上面)。[6]
吴彦祖将加盟&魔兽世界& 饰演角色尚未公布
据外媒报道,将与曾出演《》的男星,一同加盟由环球影业和传奇影业出品的游戏改编电影《魔兽世界》。两人目前均已签约,吴彦祖日前已在Twitter回应,确定加盟。该片将于明年1月13日正式开拍
《魔兽世界》制作公司之一Atlas Entertainment的副总裁Andy Horwitz在Twitter上留言说欢迎吴彦祖加盟,吴彦祖回复说:“很荣幸成为团队中的一员,这将会非常有趣!”
该片已经确定的卡司还包括:《》男星、美剧《》的男一号以及《》女星等等。克兰西·布朗最近还与以及一同出演了电影《》
《魔兽世界》由《》、《》的导演执导,据称风格会像《野蛮人柯南》与《》的结合体。剧本由《》编剧Charles Leavitt撰写,再由导演邓肯·琼斯亲自进行改写。
随着日的开拍时间越来越近,相信有关吴彦祖等卡司饰演的角色都会陆续公布。[11]
这里空空如也,等待你来评论!
.Mtime时光网.[引用日期]
. 网易娱乐.[引用日期]
.网易游戏频道.[引用日期]
.时光网[引用日期]
.时光网[引用日期]
.时光网[引用日期]
.时光网[引用日期]
.时光网.[引用日期]
.腾讯游戏.[引用日期]
.时光网[引用日期]
.Mtime时光网[引用日期]爱竞技游戏联盟 - 魔兽世界视频网 - 爱游戏,爱竞技,爱生活
爱竞技联盟
备案:晋ICP备号后使用快捷导航没有帐号?
& 魔兽热点交流区
今日: 1419|主题: 341428
版主: , , , , ,
24小时热帖排行
一周热帖排行
自古_萝莉爱大叔( +6 )
溺亡丶c( +22 )
琉璃萌。( +1 )
本版排名:
本版声望:
今天第&&位签到
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名
需要张补签卡
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
已有212254人参与
当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
已有212254人参与
60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
已有212254人参与
不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
已有212254人参与
复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?答案很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被分解抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
你最想说什么

我要回帖

更多关于 魔兽世界英雄榜 的文章

 

随机推荐