收DNF60以上dnf60召唤刷图加点流元素或者鬼泣 不...

dnf大转移谁刷图好?pk呢?武神、圣骑和元素刷图如何?鬼泣怎么样?_百度知道
dnf大转移谁刷图好?pk呢?武神、圣骑和元素刷图如何?鬼泣怎么样?
卡洛状况如何?
提问者采纳
武神也算加强,超多起手。韩服大转移后。鬼泣仍然一线,所以加强有限,超短CD,前三最强势职业就这3个,白手(大转移后削弱短白前两刀的范围,以及保护性技能的无限循环让近战职业无从下手。。国服据贴吧大神和体验服评估,男女弹药(带上高达宠物几乎百分百冰冻)。其实没什么排名可言,秒你不解释)。。审判金身,罪恶之源是他的克星),极武圣。,刺客和死灵(远程技能无限干扰加上极快的速度和浮空逃脱),男女漫游,卡洛流无疑仍然魂9至于PK,另外圣光十字和锤子的干扰,审判圣骑继续强势加强,黑狗(,元素加强也比较高,不过因国服更新最新版本:女格斗(金刚碎的BUG成为起手的关键技能之一),魔道,不过仍然一线,不过加强之类的没金身那么突出。:力法,大转移后所有远3皆可换,圣骑士(起手技能不多,但只要被他抓到一套打残,其他强势职业,光白加强),元素(想近他的身是个大问题),PK还是看操作反应,大魔导你这问的,你懂得满意请采纳,强势职业
还有哪些职业刷图强势?
念帝,风暴女王,毒神绝,缔造,黑暗武士
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刷图 单刷来说 武神>元素>鬼泣>圣骑士
组队来说 圣骑士>武神>元素>鬼泣p
元素>鬼泣>圣骑士>武神 pk排名随技术不同 排名也不同卡洛持续时间削弱20%
武神刷图好。。。PK的话,韩服主要还是大枪的天下吧,圣骑基本已废了鬼泣能算上1线,前提有远3支持
卡洛状况如何
卡罗不知道哇。。。反正冰阵给力了。。。
元素刷图的相关知识
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出门在外也不愁求鬼泣刷图加点,
求鬼泣刷图加点, 10
本人业于之间玩了个鬼泣,感觉别人的很历害我的却很垃圾,我加点是:上挑,鬼斩,噬灵鬼斩,墓碑,冰阵,鬼闪,加满,四阵,暗月只加了前置的几级,十字,地裂,崩山,满月各一级,月光斩,列波出强制,卡洛,觉醒一级,《觉醒老被打掉了,也打不准有时跟本打不到血》所以没加,还有技能老被打掉,求各位大虾分析一下!
补充:复制的别来,满意的话可以加分,我分数多的是
楼主啊,不要担心自己垃圾了,6月开新章送洗点水,而且70版本和60版本的鬼泣刷图加点差不多,而且sp绝对充裕(但您的加点方法我就不敢保证了),上挑突刺不加,所有强置技能也不需要,所有鬼神技能满包括鬼斩(70版本)鬼影步4级,鬼影闪一级,月光斩5级,暗月降临5级(也有的说10级,不过sp富裕的话是可以加到10的),满月一级(不解释),墓碑觉醒满(不解释),EX技能的墓碑三绝阵和强化鬼斩(强输出技能,前面鬼斩都满了,后面再强化一下)都满,通用技能里的远古记忆,魔法暴击,智力强化,蹲伏(不解释),都加满,其他技能:裂波斩(保命),银光落刃(震倒怪物后可以接4阵或墓碑)加一级,楼主不用担心sp问题(前提是正确的加点方法),绝对充裕,只要运用得当鬼泣可以蔑视所有副本,祝楼主游戏愉快!
两个鬼斩& 都加满?被动觉醒,呢?& 远古CD貌似很久?不想要
楼主,远古记忆是鬼泣必满技能CD不是问题,你也可以到其他各大论坛上找有关推荐远古必满,再次声明sp充裕,请不要担心,你可以在70版本加点模拟器上按照我说的加点方法加一遍,上面总共是6100多sp,实际上是6900多sp这800点是所有sp任务给的,将模拟器左下角的任务前面的方框上都点上对勾就ok了,祝楼主游戏愉快。
两个鬼斩& 都加满?被动觉醒,呢?
被动觉醒不要,毕竟我们是刷图流,单纯为了降低怪物属性而靠近他们,会杯具的。
前面的鬼斩都满了(满级30级),后面的鬼斩强化能不满吗?而且释放鬼斩后会有智力加成的buff,让输出上更一个台阶,而且鬼斩本身攻击也不弱啊,70版本必满!!!
在回答我一个& 就给你分了 ,瘟疫罗刹 1级够么
不够,60版本由于sp问题,瘟疫只能加1级,鬼泣不就靠鬼神技能吃饭吗?而70版本sp充裕得很,所以必满!!!祝楼主游戏愉快。
你如果是刷图型鬼!你加点就有点问题!首先四阵满!墓碑满,鬼闪加一就够了,点满才多七八千的血!魔法暴击、远古满、45的技能满、觉醒主动、被动满、如果你按这加加上时装还有工会打得好都可以秒BOOS!我是经常秒BOOS的!我只有南门没有秒过其他图都秒过!我湖北三区60鬼!站街728智力!希望我的回答对你有用!
我的湖五一转五区的鬼泣只是很少上的所以只有两件时装,而且加的是施放,装备是暴击套,站街只有五百多的智力,个人觉得远古Cd太久了所以不想加,被动觉醒的范围有多大?貌似很小,还有鬼泣是不是PK和刷图注定只能二选一?
其他回答 (4)
连突刺和格挡都去死 银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1 三段斩纯粹跑路用的,加1 空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加 武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。 波动: 裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置 地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。 下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能: 鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了 刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置 月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。 噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了 多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。 满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1) 残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。 侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。 冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。 在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的? 暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击 鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。 死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满 鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上 瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。 冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了…… 下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视 漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了…… 第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊…… 好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。 波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。 这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。 当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满 你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。 对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。 下面的话请注意! 上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。 最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。 最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶的职业 装备的话一种是魔爆流(通用里加满魔法暴击,穿一套45魔爆套(暗黑城,天脊布甲)) 一种是智力流(通用里加满远古记忆,穿1套梦靥,45套(加2级冰,1级墓碑))
空中连斩一定别加,那个虾子是外行,放卡诺只需要释放速度,十字可以不学月光5满月1裂波1四阵暗月墓碑铠甲远古记忆卡诺觉醒满,鬼步4鬼闪1,另外技能被打掉可以绿阵加冰阵,可以,多和别人组队刷啊,别人保护你放觉醒
放觉醒经常被打掉,恼火的很,队友都T M D自己打自己的,跟本不管我的!
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  地下城与勇士dnf85街霸刷图加点,街霸刷图的优势体现在拥有着强力的持续输出,省蓝且聚怪不错,sp很富余加点较自由,为大家分享下dnf85街霸刷图加点。
  格斗家 & 街霸 & 千手罗汉
  加点方案
  SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0
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  通用技能
  后跳:Lv 1
  基础精通:Lv 85
  受身蹲伏:Lv 1
  SP技能
  LV 1 阶梯
  后踢:Lv 1
  膝击:Lv 1
  前踢:Lv 1
  街霸重甲专精:Lv 1
  LV 10 阶梯
  蹲伏:Lv 1
  抛沙:Lv 38
  鹰踏:Lv 1
  毒瓶投掷:Lv 26
  疾风追击:Lv 1
  瞬步:Lv 1
  投掷强化:Lv 1
  自动填充:Lv 1
  LV 20 阶梯
  擒月炎:Lv 36
  爪精通:Lv 22
  毒针投掷:Lv 33
  LV 30 阶梯
  伏虎霸王拳:Lv 31
  挑衅:Lv 10
  罗网投掷:Lv 28
  砖块投掷:Lv 31
  LV 40 阶梯
  狂 & 霸王拳:Lv 17
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  血色风暴:Lv 1
  [觉醒]千手奥义:Lv 15
  LV 50 阶梯
  [觉醒]天崩地裂:Lv 1
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  [觉醒]爆破黏球:Lv 16
  LV 70 阶梯
  [觉醒]千丝乱舞:Lv 11
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  强化 蹲伏:Lv 1
  强化 抛沙:Lv 5
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  强化 毒雷引爆:Lv 5
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热门应用推荐元素85版本刷图百科
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:29 编辑
大魔导师(Archmage)
大魔导师是四系元素魔法的主宰者,拥有较高的杀伤力和较大的技能打击范围,是把元素力量极限化的纯魔法师,有着最原始的法师特性,灵活运用自然界的光、暗、冰、火四种属性的力量,把这四种属性力量发挥至最大化,领悟了四大元素精髓的大魔导师,攻击破坏力将会超乎想像。
攻击类型:魔法百分比伤害
使用武器:法杖、魔杖
精通防具:布甲
团队定位:输出
职业优势:有着较强的杀伤力和较大的打击范围,技能多为持续型输出,可在移动过程中灵活施放技能。
职业劣势:无抓取技能,控制能力较弱,没无敌技能,防御力较低,大部分技能需要蓄力才能达到最大伤害,比较容易被打断或震飞,这些都需要靠走位来弥补。
职业投入:百分比伤害职业注定需要一把好武器,除此之外,要想打出漂亮的伤害,还需要远古装备的加持,以及装备和技能合理搭配使用。
这是楼主第一次做某个职业的百科,此帖重点介绍刷图相关要点。我只是一名再普通不过的玩家了,个人能力是有限的,如果有不足之处欢迎大家一起探讨,我会尽力完善。
虽然DNF这款网游已经运营好几年了,但每时每刻都会有新鲜血液的注入,元素这个职业也会不断有新人的加入,那么此帖肯定是要优先照顾到新人的。
能详细的地方我会尽量详细,对于一些推荐的一些好帖子和视频我都给了链接,就不浪费版面贴出来了,大家有什么补充的也欢迎提出。
元素这个职业已经大不如从前了,需要爱和兴趣维持下去,85版本的百科是在80版本的基础上进行修改和补充编辑而成。
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楼主碉堡了
半年维护追加
似乎我不用动手了呢,很棒哦
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:30 编辑
技能所消耗的SP或TP,以及每一级的成长数据,技能树界面都有,我就不再浪费版面赘述了,这里主要讲讲对每个技能的认识。
注:大家可以点击技能树界面右上角的“初始化”按钮,然后可以自己模拟加点,还可以查看某个技能每一级的详细数据,只要不点下方的“学习”按钮就行了。
全职业通用技能
倒地状态下使用此技能,自身会进入无敌状态,起身时会有极其短暂的霸体,全职业必加的技能。
由于元素自身没有无敌技能,可以先吃睡眠贝肉,然后吃神秘世界的玩具,再蹲伏进入无敌状态,哥布林王国5图较为常用。
使用此技能一定时间内可以增加自身的跳跃度,灵活运用能躲避很多攻击,推荐加1级。
元素配合空中杰克能较长时间滞空。
每1级增加1%魔法暴击率,直接显示在人物属性面板上,暴击时最终伤害*1.50,推荐加满。
增加背击时的魔法暴击率,每1级增加1.5%魔法暴击率,不会显示在人物属性面板上,元素的技能背击还是挺多的,推荐加满。
初次接触元素的玩家都会有想加此技能的想法,但是SP是有限的。
1级远古记忆才加15点智力,满级加150点智力却要消耗250点SP,关键还是半程的BUFF。
元素有更强大的全程智力BUFF——元素点燃,对于进图几千智力的元素来说提升真的很小,推荐不加。
加满才能保证技能100%不被打断,看上去还不错。
但关键的是元素大部分技能需要蓄力才能达到最大伤害。
不屈意志只能防止施放技能读条时被打断,蓄力阶段还是会被打断,对于元素刷图来说实用性很低,推荐不加。
攻击类型转换
可以将转职前的技能转换为魔法攻击或物理攻击,元素通常情况下转换成魔法攻击就行了。
可能会有人想通过攻击类型转换,加满天击、龙牙、落花掌作为输出,还是打消这个念头吧,有这个时间还不如多放几组光电鳗。
女法师通用技能
注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。
百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。
魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。
多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。
纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。
契约召唤:赫德尔
俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。
现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。
我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。
远古魔法书
加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。
回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。
远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。
三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。
冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。
按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。
元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。
现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。
除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。
但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。
例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。
加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。
为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。
补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。
元素师技能
被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
暗系精通 光系精通 冰系精通 火系精通
加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。
值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。
另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。
元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。
相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。
附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:,由COLG会员提供。
半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。
全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。
算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。
俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。
60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。
80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。
不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。
补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。
俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。
但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。
这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。
总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。
俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。
优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。
但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。
俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。
攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。
小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。
跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。
拥有极短的CD和不俗的百分比。
加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。
雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。
俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。
黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。
缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。
要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。
高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。
从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。
也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。
能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。
俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。
加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。
常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。
多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。
自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。
3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。
虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。
附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。
顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。
MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。
俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。
学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,较为灵活,输出方式安全。
因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。
总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。
俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。
但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。
黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。
满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。
少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。
这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:,由COLG会员提供。
超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。
带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。
80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。
如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。
80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。
值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。
如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。
有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。
光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。
俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。
想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。
不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。
顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。
伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。
80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。
要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。
目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。
根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。
EX魔法星弹
增加星弹的穿刺力和伤害。
上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。
纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。
加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。
就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。
远古魔法书
增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。
满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。
增加点燃的智力增加量。
70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。
满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。
纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。
增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。
70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。
增加黑猫发射距离和伤害。
纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。
增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。
纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。
增加地火火柱范围和伤害。
由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。
加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。
值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。
满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。
增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。
推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。
增加雷旋的大小和伤害。
相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。
学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。
满大南瓜的推荐加满。
天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。
满天雷的推荐加上。
增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。
增加吸附力和吸附范围。
推荐用剩余的TP加EX黑洞。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 酷乐Cat 于
02:25 编辑
首先推荐一个比较专业的加点模拟器:
本来不打算给出具体加点的,因为一套加点并不能满足所有人,只要无争议的技能满了,其它看个人习惯。
但是考虑到刚接触元素的玩家都希望有个加点指明方向,所以我还是贴出几个加点作为参考,更希望大家能摸索出自己的加点。
目前元素的加点流派还是比较多的,光暗、光冰暗、暗火、光火暗、纯暗、纯冰等等,光暗和光冰暗算是比较常见的了,所以会着重介绍。
其他流派加点大多是按照自己的习惯和喜好加的,推荐在自己玩出一定心得后模拟出适合自己的加点。
<font color="#级SP是10770点,TP是36点,主线任务全清QP是3980点。
QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 33
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 26
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4& &
光暗加点(契约)
SP: 全部 10770,已用 10760,剩余 10
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 43
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 36
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 33
- 冰墙: Lv 33
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 28
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- [觉醒]元素集中: Lv 15
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 16
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 11&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光冰暗加点
SP: 全部 10770,已用 10730,剩余 40
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 天雷: Lv 26
- 冰系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光火暗(有天雷无黑球)加点
SP: 全部 10770,已用 10690,剩余 80
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
跃翔: Lv 1
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 26
- 天雷: Lv 26
- 火系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 16
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 杰克降临: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 湮灭黑洞: Lv 4
光火暗(有黑球无天雷)加点
SP: 全部 10770,已用 10760,剩余 10
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1&&&&& SP技能 &&&&&
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 5
- 光电鳗: Lv 41
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 远古魔法书: Lv 20
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 空中施放 : 杰克爆弹: Lv 1
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 33
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 26
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 26
- 火系精通: Lv 10
- 暗系精通: Lv 10
- 光系精通: Lv 10
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 19
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 光电鳗: Lv 1
强化 - 杰克降临: Lv 5
强化 - 虚无之球: Lv 5
强化 - 雷旋: Lv 5
强化 - 湮灭黑洞: Lv 2
纯系觉醒加点
纯系觉醒流,属于进阶型加点,不大推荐新手使用,我个人觉得纯系觉醒流可行性从高到低排列依次是:纯暗、纯冰、纯光、纯火,纯光和纯火个人不太推荐。
首先推荐一个介绍纯系觉醒的帖子:,由COLG会员提供,说得很详细了,这里我就不过多赘述了。
然后附上一个纯冰元素入门的全面介绍:,由COLG会员提供,卖萌奈属于这方面的专家了,有兴趣的可以看看。
纯系觉醒流需要一定的装备和技术支持,绝不像表面看到的那样轻松,有一定经验的元素玩家可以尝试纯系觉醒流加点,刚接触元素的玩家请三思。
1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
游园积分 点
本帖最后由 酷乐Cat 于
17:31 编辑
元素属于魔法百分比职业,可以说防具、首饰、武器的选择都有一定的要求,合理选择装备能让你过图更加效率。
作为百分比最直接,见效最快的提升当然就是武器了,拥有一把好武器很重要。
注:各装备的详细获取方式可以查看游戏菜单里的装备辞典。
武器的选择
80版本怪物减伤普遍较低,也就是说基础和无视的差距变小了,但这并不表明无视就不重要了,无视依旧作为选择武器的标准。
现版本只是一个过渡,85版本的真远古图减伤高达90%,无视就显得尤为重要,总之基础和无视两手都要抓,两头都要硬。
60级之前可以随级使用假紫武器,优先选择高基础的法杖,甚至70级以前都可以这么做,这完全是没有问题的。
练级期间有便宜的粉武器也可以考虑,不过始终只是过渡用,没必要投入太多。
70级之后就得考虑根据自己的情况选择好一点的武器了,而且这个时候就要开始跳各种坑了,乐趣也是从此时开始的。
武器还是以法杖为主,有高强魔杖也可以考虑,其实相对于法杖来说,魔杖有着CD和施放的优势,只是基础相对低了点。
常规粉武器
60级以前的粉法杖自然不在考虑范围内,基础太低了,泰拉武器也没必要做了,刚做出来就要被淘汰掉,同样是基础太低的问题。
80版本5结尾的武器无法从地下城掉落,只能开罐子获得,产量自然变低,比如,元素谐音、无尽的华尔兹,现在拍卖的价格也上涨了,高价买个0强的也没多大用处。
魔力汲取者、伊伽贝拉之歌、琳恩的属性很一般,还不如用高级假紫,若非高强也可以忽略掉了,无双法杖产量更低,性价比自然也不高。
改版前有60级以上的高强粉法杖可以继续用,但对于新手来说,常规粉法杖里我比较推荐皎月之光和断魂殇,高基础,还能量产,有高强的自然更好。
常规粉魔杖里面确实也没有适合元素的,若非高强还是放弃吧。
80版本提升了远古武器的基础魔攻,而且随便弄一把很容易,对于平民来说是个不错的选择。
各大招的神怒系列都是不错的选择,同强化当然优先选择法杖了。
80版本常规紫武器也不再从地下城掉落,价格也上涨了,属性还很一般,能够量产假紫可以自由选择自己需要的属性。
假紫最多可带三种属性,属性也是分品级的,品级由高到低一次是S、A、B、C,S最好,C最次,但就算同为S品级的同种装备属性也有差异。
对于元素来说,假紫武器选择以下属性比较好:
1.破甲:最高可调到2%几率,持续4秒。
2.强击:增加最终伤害,原理和虫链相同,但和增加黄字伤害装备冲突。
强击+灵心+黑蝙蝠是比较理想的三属性搭配,不过很少能见到,高强的更是少,如果有高强的多属性假紫,可以考虑拼人品去洗一下强击属性。
3.致命:只有假紫解除封印时有一定几率出现,是洗不出来的,而且致命属性只能单一存在,不过是百分比附加白字伤害,无任何冲突,同样长期见不到有货。
4.灵心:增加自身魔法暴击率,S品级可加10%左右的暴击。
5.黑蝙蝠:增加一定范围内队员的魔法暴击率,一般比灵心加得少。
6.集中:增加自身命中率。
7.北极狐:增加一定范围内队员的魔法攻击力。
8.智力:增加自身智力。
9.草原狼:增加一定范围内队员的智力。
领主粉武器
领主粉只要你有毅力是可以做出来的,只是高强化有难度,多做几把是要耗费很大的时间和精力的,再加上85版本更新了80级常规粉,没必要去做了。
不过对于攒陨石换领主粉,我说一下几种常用的方法吧。
1.让亲友团满包刷目标武器的地下城,效率很高,没准还能直接爆一把。
2.自己双开甚至多开刷,操作起来麻烦点,也是比较多快的方法,没多大消耗。
3.收别人小号的疲劳当尸体,攒1000个陨石差不多要2000多万,看自己能不能接受了。
4.带满陨石的人练级,看似不错,但实际操作起来会遇到很多问题,没有好处别人又怎么会乖乖帮你忙呢。
5.自己老老实实刷上一个多月。
史诗都是人品物,不过现实不缺脸斗士,攒够透明也是可以换的,只是感觉很不划算,不好高强也是个问题,不过由于史诗的优秀属性,+10也足够应付目前的图了。
80版本部分已经绝版的史诗将不再单独列出,比如,许多玩家曾经疯狂追求的金蛇法杖、冰龙魔杖等等,如果70版本已经拥有,甚至是高强的,现在还可以继续使用。
史诗法杖里面溯月流光法杖属性不错,从上到下都是亮点,灾难召唤者法杖同样拥有较高的基础,只是特效没有溯月流光法杖好,80级史诗童话之森拥有极高的基础。
80级的史诗魔杖也挺适合元素使用的,总算有一把适合元素使用的魔杖了,而且作为80级史诗武器,就算是魔杖,基础也不低了,还附加5%白字伤害。
防具的选择
远古装备对元素的提升还是很大的,所以刷图请优先选择远古装备。
远古套装的搭配有几个基本原则,当然并不作为硬性要求。
远古二套装由9个部位组成,无左右槽,一般选择其中的3件或6件搭配为宜。
远古三套装由11个部位组成,一般选择其中的3件、6件或9件搭配。
若选择完美6件或9件的搭配,则防具的5个位置得全部让给远古套装。
完美6件空出武器、项链、戒指、左右槽,完美9件空出武器、项链或者武器、右槽。
元素灾难 套装(远古二)灼眼冰晶 套装(远古三)元素增幅 套装(远古三)冥焰穿刺者 套装(远古三)[3]套装效果
[光电鳗]冷却时间+0.6秒
[光电鳗]发射数+1
[光电鳗]蓄气时间+30%
[光电鳗]存在时间+40%
[光电鳗]大小+30%
[光电鳗]攻击力+20%
[暗影夜猫]冷却时间+0.45秒
[暗影夜猫]蓄气时间+30%
[暗影夜猫]发射距离+20%
[暗影夜猫]大小+20%
[暗影夜猫]攻击力+30%
[6]套装效果
[雷旋]冷却时间+0.5秒
[雷旋]蓄气时间+20%
[雷旋]大小+30%
[雷旋]攻击力+20%
[虚无之球]冷却时间+0.6秒
[虚无之球]蓄气时间+20%
[虚无之球]存在时间+30%
[虚无之球]大小+30%
[虚无之球]攻击力+20%[3]套装效果
[雷旋]攻击力+15%
[雷旋]大小+15%
[冰墙]大小+10%
[冰墙]持续时间+2秒
[6]套装效果
[光电鳗]冷却时间+0.6秒
[光电鳗]发射数量+1
[光电鳗]持续时间-25%
[冰霜雪人]攻击力+30%
[冰霜雪人]蓄气时间上限-15%
[冰霜雪人]冷却时间-15%
[天雷]攻击力+25%
[极冰盛宴]攻击力+25%
[极冰盛宴]攻击范围+20%
[极冰盛宴]攻击次数+3
[9]套装效果
[光电冰墙]冷却时间-50%
[光电冰墙]攻击力+20%
[光电冰墙]施放后僵直时间-75%
[光电冰墙]MP消耗量+20%[3]套装效果
[移动施法]移动速度增加比率+20%
[杰克降临]冷却时间-15%
[天雷]冷却时间-15%
[6]套装效果
[属性精通]攻击力+40%
[属性精通]MP消耗比率-20%
[魔法记忆]施放速度+40%
[极冰盛宴]冷却时间-25%
[湮灭黑洞]冷却时间-25%
[9]套装效果
[魔法秀]持续时间+65%
[魔法秀]MP消耗量-40%
[元素点燃]智力+17%
[元素点燃]每个元素标志智力+15%
[元素点燃]属性标志持续时间+6秒[3]套装效果
[烈焰冲击]冷却时间-1.2秒
[烈焰冲击]攻击范围+15%
[烈焰冲击]浮空力-30%
[虚无之球]冷却时间-0.6秒
[虚无之球]大小+13%
[虚无之球]攻击力+10%
[6]套装效果
[暗影夜猫]攻击力+20%
[暗影夜猫]攻击距离-20%
[杰克降临]冷却时间-20%
[湮灭黑洞]冷却时间-25%
[9]套装效果
[虚无火山]冷却时间-62%
[虚无火山]攻击力+23%
[虚无火山]MP消耗量+30%
适用性不广的几套远古二套装我就没有放出来了,这里重点分析下性能较为出色的几套。
为光暗加点量身打造,一般穿其中6件(防具5件+手镯)效果最佳,对光珠、雷旋、黑球这三个技能提升很大,3件则重点提升光珠,可从防具和手镯中任意选3个部位。
光珠增加大小后能扫地,发射数+1变相增加了输出,雷旋增加大小相当于增加了输出范围,有“小拔刀”之称。
灾难6件对单体绿名精英怪适用,值得注意的是灾难6不增加巨型黑球的伤害,但是增加大小和持续时间。
由于80版本光电冰墙的严重削弱,导致此套装也没那么吸引人了,9件套的效果基本上可以放弃了,6件套最明显的效果就是对极冰的提升了,但是80版本EX极冰按攻击键不加速了,所以在灼眼6的加持下,极冰的攻击时间变得更长了,甚至比觉醒的攻击时间还要长,6件套对雷旋和天雷也有提升,总的来说还是不错的。
灼眼6件在常规地下城的表现还是很优秀的,尤其是新出的几个图,极冰有着天然的优势。
首先要说明的是6件套四系精通伤害+40%是乘算的,并没有看上去的那么好,也就是说加满了属性精通也才提升8%(20%*40%=8%),相当于一个虫链的提升。
增幅套的亮点是减少四系大招CD,对魔法秀的提升还是直接反映在技能的CD上,过图会更加顺畅,但很关键的是,增幅套对技能的伤害没有实质性的提升,也就是说爆发力不够。
如果开了AB面,增幅9可以用来换装,但是国服目前还没出,不过或许在未来元素精通改版后,完美增幅6能有一席之地,有16%的整体提升。
冥焰穿刺者
暗火流元素首选的装备,可以说冥焰是目前唯一值得穿9件出套装属性的了,现版本火山确实很猛,9件套对火山的提升还是很吸引人的,冥焰套最大的亮点就在于9件套的属性,3件和6件的效果则很一般,刷异界用用还是不错的,常规图的话,冥焰9的优势就只有CD了,占用了项链和戒指等提升较大的部位,伤害反而没优势了。
对于没有人品凑齐完美6件或9件的玩家,可以选择远古散件或3件套装+散件的搭配。
远古二加持的神怒系列是常用的远古散件,对于元素来说神怒天雷和神怒极冰都还不错。
远古二加持的神怒系列各部位的提升如下,一般会从防具和手镯中选择。
护肩胸甲绑腿 腰带 短靴 手镯项链 戒指 武器 8%9%9%8% 8%5% 6% 5%18%
至于远古三的散件对于元素来说需求不大,工作服推荐打红色气息天雷+红色气息雷旋或者红色气息天雷+红色气息光珠,优先打天雷。
真猪套可以说是站街神器,但是虚高的面板不能吃,刷图实际效果并没有那么好,不推荐,和远古套装混搭还是可以考虑的,不过我个人更推荐远古套装和远古散件的搭配。
可以用来推觉醒,智力和魔暴都没有假紫出色,但优点是属性平均,对三速度的提升较大,传承套属性更适合PK,刷图属于速食装,而且高级传承套价格昂贵,用来刷图收效很低。
假紫属性过于单一,没有套装属性,优点是单一属性很出色,比如,智力和魔暴,价格也很便宜。
对于元素来说假紫防具比较好的属性是黑蝙蝠(魔暴光环)+智慧(智力)+草原狼(智力光环),护肩比较特殊,可以选择灵心(魔暴)+黑蝙蝠(魔暴光环)+智慧(智力)。
假紫同样也可以和远古套装混搭,不过价值最大的部位就是护肩和手镯了,可以选择双魔暴+智力属性的,魔暴很可观。
首饰、左右槽、称号的选择
可以选择远古套装手镯、远古散件手镯、双魔暴+智力假紫手镯、虫镯、泰拉手镯、黄龙手镯、雪之荣誉、5周年纪念金手镯。
完美6件或9件自然使用套装手镯,其他情况则具体情况具体分析,比如,对人型怪用黄龙手镯比较合适,对龙族怪用雪之荣誉比较合适。
黄龙手镯和雪之荣誉都是附加的白字伤害,不与任何装备冲突,值得注意的是,人型怪和人类怪是有区别的,黄龙手镯只对人型怪有效,对人类怪无效。
周年纪念手镯是增加黄字最终伤害,所以和虫链这类装备是有冲突的。
附上一个周年纪念手镯的冲突测试:,由COLG会员提供。
首选灵魂猎者,其次是虫链,其它的不太推荐,除非是远古套装6件里面防具缺少一件,则可以考虑用远古套装项链。
顺便多说一句,灵魂猎者是提升基础和独立的20%,虫链是提升基础和无视的8%。
黑珍珠和艾尔文都是不错的选择,两者换装使用效果更佳,其它的不太推荐,除非是远古套装6件里面防具缺少一件,则可以考虑用远古套装戒指。
补充说明一下,黑珍珠和虫链不能叠加,也就是说破招时提升20%,不破招提升8%,两者是可以一起用的,但是黑珍珠不能和真猪腰带一起使用,否则会覆盖掉真猪腰带的效果。
80版本黑珍珠和艾尔文已经不能从地下城中掉落,所以有需求趁早入手,85版本更新了兰总任务戒指,因为娃娃机的原因,无尽的价格很高,所以做这个戒指成本很高,不划算。
比较常用的就是双攻左槽了,尼巫的战争手套和摩基丝的天击手套都是史诗级的,可遇不可求。
碎心手套已无法从地下城中掉落,价格上涨,罗恩的暗黑手套价格不贵,可以考虑入手,需要注意的是罗恩的复仇手套女法师不能使用,是缔造者使用的。
堆觉醒可以用觉醒左槽,王室秘籍、远古奇迹、皇室秘籍加1级觉醒,强者的奥义加2级觉醒。
60级左槽觉醒之奥秘,65级紫左槽空白之书,70级紫左槽智慧的凝念也加1级觉醒,可以根据自己的情况选择。
加满黑球的也可以选择EX黑球+2的左槽,毕竟出巨型黑球是很美的。
布鲁虽好,但是价格昂贵,支持换装,双布鲁收益会更大,买不买看个人情况,反正不是必须的。
青龙左槽并不支持换装并且和暴伤类装备冲突,所以这个左槽的价值也大打折扣,但是伪装效果刷绝望还是很好用的,只是被打到会很疼。
补充一个青龙左槽的测试整合帖:,由COLG会员提供。
通常会选择属性强化的右槽,一般四属性强化的右槽比较好,纯系觉醒加点可以选择单属性强化的右槽,
根据自己的条件选择不同的属强右槽,另外,艾丽丝之泪由于内置CD较长,不推荐使用。
光电冰墙右槽可以换下来了,现在已经不值得堆了,火山+2级的右槽倒是可以考虑用来堆火山换装。
国服目前没有特别逆天的称号,不过相对而言,节日礼包的称号要好一点。
皇室尊亲、沙漠领主、御龙至尊都还不错,堆觉醒当然可以选择铁扇公主。
对于元素来说,卡恩是目前最好的称号了,支持换装,和2级火山的称号换装使用很不错。
这里只是列举了几个属性相对好点的称号,你用别的自然也没问题,差距不大的。
现版本如果光暗冰加点的话0强(单讲属性)是皎月好还是秀杖好,毕竟40秒换装真的很累&
大神我想问一下,我所在的区(广四)的元素右槽贤者勋章加火山那个300W,而融合中级精灵的眼泪大概1200W,我是光暗冰加点,对我来说二选一的话哪个比较好(以后真不知道我用不用远三灼眼右槽)&
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:32 编辑
首先提供一个85级元素的裸装属性,满QP智力,公会是满属性60四维,称号薄普通成就全清。
想要提升一定不能盲目选择装备,接下来会介绍影响元素输出的因素和提升的具体做法。
影响元素输出的因素
提升的途径还是挺多的,具体哪些方面能够提升元素的战斗力,我们不妨从就基本的伤害公式入手进行分析。
下面的公式主要是针对元素的,所以为了更加直观,武器精通等和元素无关的加成就没有放进来,元素四系精通的加成放进来了。
面板魔攻=装备和附魔等一切途径所加的基础魔攻*(1+智力/250)+无视魔攻;
魔法伤害={基础魔攻*技能百分比*[1+(自身的属强-怪的属抗)/220]*(1-基础减伤)+无视魔攻*技能百分比*(1-无视减伤)}*(1+四系精通)*(1+增加最终伤害);
若破招了,最终伤害=魔法伤害*1.25*破招伤害增幅装备;
若暴击了,最终伤害=魔法伤害*1.50*暴击伤害增幅装备;
若既破招又暴击了,最终伤害=魔法伤害*1.25*破招伤害增幅装备*1.50*暴击伤害增幅装备。
注:增加最终伤害的装备由于是增加黄字伤害,所以部分装备搭配使用会有冲突或效果不能叠加。
通过上面的公式不难看出,影响元素输出的因素有:基础魔攻,智力,技能百分比,自身的属强,怪的属抗,怪的魔防,无视魔攻,四系精通,增加最终伤害,破招,暴击。
知道了提升的途径,接下来只要对症下药就行了,下面具体来分析一下这些提升元素输出的因素。
1.基础魔攻
加基础魔攻的途经有:武器、双攻左槽、宠物、附魔、魔攻光环、魔攻BUFF。
武器、双攻左槽、附魔就不说了,加魔攻的宠物,如憨憨牛;魔攻光环,如假紫武器;魔攻BUFF,如队友大叔的天使祝福。
加智力的途径有:QP智力、装备、时装、宠物、附魔、智力BUFF、智力药水。
装备分为固定增加智力的装备,如防具精通;触发型百分比增加智力装备,如艾尔文。
智力BUFF就很多了,如元素点燃、远古魔法书、远古记忆。
3.技能百分比
这点很容易被忽视,但同样也是提升输出的途径。
提升技能百分比的途径有:契约加点和远古装备。
这也是我前面介绍装备时极力推荐远古装备的原因,效果显著。
4.自身属强
元素的攻击基本上都是属性攻击,属强的重要性可想而知。
提升自身属强的途径有:QP属强、属强右槽、装备、宠物、附魔。
属强装备以首饰居多,但是由于有魂坠和黑珍珠的存在,属强首饰没有露脸的机会,而且属性强化的提升是线性的。
加属强的宠物,如12年和13年的春节礼包宠物。
值得注意的是属强只加成基础,对无视无效。
5.怪的属抗
看上去似乎是无法改变的,但实际上减少怪属抗的途经也是有的,如技能、装备。
技能方面,如元素的被动觉醒元素集中;装备方面,如哈尼克的护面、真猪绑腿。
减少属抗就是变相增加输出。
6.怪的魔防
同样看上去和自身属性无关,但其实是可以通过装备、技能减少怪魔防的。
减少怪魔防的装备,如布鲁的怨灵印章;技能方面,如队友鬼泣的绿阵。
这类方法虽然用得不多,但效果十分明显。
补充一个布鲁怨灵印章的测试帖:,由COLG会员提供。
7.无视魔攻
对于法系而言只能找凯丽强化武器了,物理系好歹还有地灵。
8.四系精通
元素的四系精通对无视也是有加成,令所有职业羡慕的精通,只可惜没有武器精通。
9.增加最终伤害
这个可以通过装备和宠物来实现。
增加最终伤害类装备比较典型就是虫链了。
不过增加最终伤害的装备多为黄字,所以或出现不能叠加或冲突的情况。
宠物方面,如白兔子、冰翼之魂。
常用的手段有两种,一个是尽可能的人为抓破招;一个是使用增加破招伤害的装备,如黑珍珠、真猪腰带。
顺便多说一句,黑珍珠和真猪腰带冲突,一起使用黑珍珠会覆盖真猪腰带的效果。
常见的手段也有两种,一个是堆魔暴,一个是使用增加暴伤的装备,如魔女衣、青龙左槽、13年春节礼包的宠物。
暴伤类装备也是存在冲突的,优先级为:宠物&左槽&防具&武器。
补充一个春节礼包宠物暴伤覆盖的测试帖:,由COLG版主提供。
加暴击的途经有:QP魔暴、防具精通、技能、宠物、附魔、魔暴光环。
元素的布甲精通加魔暴,不过5件才加3%。
附魔方面,护肩、腰带、鞋子、左槽可以附魔魔暴。
加魔暴的技能,如满魔法暴击、魔法背击;加魔暴的宠物,如白兔子、冰翼之魂;魔暴光环,如假紫装备。
下面补充两个特殊的属性:抗魔和独立。
在异界地下城里,抗魔值就显得尤为重要了,80版本抗魔奖励最多可达到20%,超过的抗魔值不再继续加成。
只要高于要求抗魔值的10%,即可享受20%的属性加成,比如,王者级要求90点抗魔,99点抗魔加成20%属性,地狱级要求110点抗魔,121点抗魔加成20%属性。
所以说,在异界地下城里,优先考虑远古装备,抗魔奖励是很可观的,而且对无视也是有效的。
独立对于元素来说提升很小,对四系小招、光电冰墙、火山有提升,不用可以去堆,但是多的QP可以加到独立上,强烈的气息富足的话也可以锻造下武器。
提升的具体做法
说了这么多,接下来具体说说附魔、徽章、时装、宠物的选择吧。
附魔的属性选择
注:有些属性太低或实用性不高的宝珠我没有加进来,有好的节日宝珠亦可。
护肩上衣、下装、武器腰带、鞋子左槽 称号邪龙斯皮兹 魔暴+3%
黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%
公爵尤里斯 魔暴+5%
吟游诗人艾丽丝 魔暴+6%希特拉克 魔攻+10
狂乱伪装者 魔攻+15
卡特罗 魔攻+16
魔女阿嘉璐 魔攻+18
杰森·格里克 魔攻+20
巨灵布鲁 魔攻+25黄龙的碧玉宝珠
魔暴+3%阿伽门农之智天使
魔法暴击+1
魔法背击+1青龙的碧玉宝珠
光属性强化冰属性强化暗属性强化火属性强化艾克洛索 光强+6
莫格尼斯 光强+9
圣战米歇尔 光强+11
贝里斯克 光强+12小美人鱼空空伊 冰强+8
冰雪女王洛丝 冰强+9
冰龙斯卡萨 冰强+12骷髅凯恩 暗强+9
首领萨斯 暗强+10
空间支配者伽乌尼斯 暗强+11
魔剑阿波菲斯 暗强+12纵火犯本汀克 火强+9
烈焰盾波迪尔 火强+11
牛头械王 火强+12
徽章的属性选择
国服的徽章系统和外服的不太一样,外服是将徽章打在时装上,而国服是打在装备上。
徽章相关功能在西海岸达芙妮那里,40万金币购买镶嵌装置即可为一个装备打孔,武器和称号除外。
达芙妮那卖黯淡的徽章,提升很小,地下城会掉落善良的徽章,分解时装可获得华丽的徽章,分解天空可获得灿烂的徽章。
不同颜色的徽章属性也是不同的,具体如下:
红色徽章:智力,力量,体力,精神,四维;绿色徽章:HP最大值,MP最大值,魔暴,物暴,回避;蓝色徽章:跳跃力,命中,移动,物防,魔防;黄色徽章:HP恢复,MP恢复,施放,攻速,硬直;彩色徽章:属抗、异抗,负重;双色徽章:混合两种属性的徽章,如红绿、蓝黄;
白金徽章:职业技能+1,攻击/施放一定几率加速。
对于元素而言,建议如下搭配:镶嵌部位徽章属性所需分解时装部位护肩、项链施放(黄色)脸部、胸部上衣、下装魔暴(绿色)上衣、下装腰带、戒指智力(红色)头发、帽子鞋子、手镯命中(蓝色)腰部、鞋子左右槽一般用掉落的白金徽章即可天空套一定几率出温馨提示:由于徽章系统是个坑,请根据自身的财力量力而行。
时装的属性选择
高级时装和天空套有3件、5件、8件的套装属性,节日套全部穿齐了才有,不过有附加属性,普通时装没有套装属性。
头发、帽子:推荐选择智力,选择施放亦可。
脸部、胸部:异常状态抗性。
上衣:推荐选择属性精通,如光系精通,选择魔法记忆或大招亦可,普通时装选择元素点燃。
下装:节日套可选择元素点燃,天空套、高级时装、普通时装选择HP上限。
腰部:推荐选择负重,回避亦可。
鞋子:移动速度。
皮肤:物理伤害减免。
说明:腰部的几点回避起不了多大作用,相比之下,负重成了深渊党、异界党、换装党的福音。
宠物的选择
好的宠物的确让你刷图更加轻松,有提升输出类的,有辅助类的。
1.提升输出类宠物
比如,13年春节礼包宠物的10%暴伤;白兔子全队增加20%攻击,可惜CD略长;冰翼之魂增加自身8%伤害。
2.辅助类宠物
比如,憨憨牛、树精灵的霸体;12年春节礼包魔道宠物的浮空。
上面提到的都是属性相对比较优秀的宠物,其它的没什么亮点,总之,根据自己的自身情况和财力进行选择。
总结提升相关
即便是提升的途径有很多,但我们无法做到面面俱到、完全兼顾,所以这个时候就要有所侧重,学会选择较大的提升。
比如,附魔智力还是魔攻,很明显元素应该选择魔攻,而不是盲目堆智力,其实对于这一点,稍微比较一下救出来了。
魔攻卡在面板上的实际提升是:魔攻卡数值*(1+智力/250),而智力卡反映在面板上是:基础魔攻*(智力卡数值/250)。
又比如,属强首饰的去留问题,有魂坠和黑珍珠的存在,属强首饰相比之下提升很小,因为属强的提升是线性的,不要盲目去堆,这里分享2个关于理性堆属强的帖子。
1.,由COLG版主提供。
2.,由COLG会员提供。
再比如,虚高的面板刷图就会很给力吗?组队刷图经常能够看到有穿真猪套的玩家拿+10的武器站街面板就很高,可实际刷图效果又怎么样呢?甚至为了堆面板不惜用上青龙右槽,对于元素来说,这货还不如紫色属强石。还是那句话,面板不能吃,实际打出的伤害高才是王道,请合理的装备装备,而不是盲目追求虚高的面板,80版本也许你还没体会到,等到85版本真远古图就非常明显了。
进图不到2000智力的元素哭了&
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:32 编辑
虽说是备用楼,但也不能这么空着,我会搜集一些对元素而言有意义的帖子以及未来的展望,以后好帖子越来越多,恐怕这是个长期的工作。
基础常识的相关科普:,由COLG版主提供。
80版本各类资料索引贴:,由COLG站长提供。
如果你在极限祭坛碰到了麻烦,不妨看看这个帖子:,由COLG会员提供。
想做灵魂猎者却不知道守护者祭坛的玩法吗?希望这个帖子能帮到你:,由COLG会员提供。
绝望之塔100层详细介绍及视频:,由COLG版主提供。
较为详细的远3异界攻略:,由COLG会员提供。
影响绝杀技伤害因素的视频介绍:,由COLG会员提供。
对异常状态解释得非常详细的一个帖子:,由COLG会员提供。
一个全面介绍装备冲突的帖子:,由COLG会员提供。
80版本副职业相关整理:,由COLG会员提供。
80版本新图怪物的属性抗性介绍:,由COLG会员提供。
工业区四发电厂怪物抗性:,由COLG版主提供。
85版本的一大亮点,镇魂武器相关介绍:,由COLG会员提供。
国服85版本怪物减伤及抗性图表:,由COLG版主提供。
真远古图掉落的远古粉一览:,由COLG版主提供。
高清视频的录制方法:,由COLG版主提供。
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本帖最后由 酷乐Cat 于
17:32 编辑
首先非常感谢你能坚持看到这里!在COLG混这么久,总想留下点什么。
历经几天的时间,总算是整理好了,不过这并没有结束,后期还会尽量修整和更新,况且整理也是个长期的工作。
有什么想法或建议可以跟帖回复或者PM我,我需要你们的帮忙,尤其是论坛里的老玩家们,你们比我专业多了。
先说这么多,有什么想到了再补充进来,还是先把帖子打开吧,我继续编辑。
85版本的百科已经更新补充得差不多了,主要是对技能心得、加点、新增装备、85级各种属性进行了修改和补充,整理篇加了一些比较好的新帖子。
来看看有什么问题或者是需要补充的。
大神 有没有NB后的百科啊 素素后变化大不大啊?&
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抢的一手好前排&
似乎没必要更新了呢···本来准备这2天去做的&
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极冰按X是可以加速的吧,只是ex极冰不加速吧?
是的,技能说明上也写得很清楚,极冰本身按X可以加速,但是EX极冰不加速了,所以要打完所有冰柱还是需要很长时间,特别是有灼眼6加持的极冰。&
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