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魔兽世界刺杀贼输出手法 刺杀贼输出循环操作
来源:魔兽世界刺杀贼输出手法
  刺杀贼输出手法 刺杀贼输出循环操作
  刺杀贼的输出手法首先要确定毒药的选择,毒药选择不当会严重影响最后DPS的输出,下面将对其进行细节上的说明
  5.0刺杀贼输出手法和输出循环
  伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。
  非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害。
  单体输出
  起手:
  由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
  1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
  2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
  目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
  目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
  切割&割裂&毒伤
  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
  能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
  另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下斩杀阶段:
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
  多目标输出
  双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&溜过&AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
  目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
  冷却技能
  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
  配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失
  由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。
  如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。
  暗影之刃
  3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。
  快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。
  尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合在消失绞喉之后使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。
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魔兽世界盗贼输出手法 官方战斗盗贼教学
发布时间:14-05-21 09:42
来源:魔兽世界官网
作者:魔兽世界官网
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魔兽世界战斗贼输出手法 WOW战斗贼输出循环
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  战斗贼输出手法 WOW战斗贼输出循环
  魔兽世界5.0战斗贼输出手法
  单目标起手式:
  [潜行]&[要害打击]&[切割]&[影袭]至空能量(此时为绿灯,触发[征服之涌])&[杀戮盛宴]&[冲动](这时有冲动雕纹,就算半能量开启冲动也不用担心能量溢出的问题)
  单目标输出细节:
  1.保持切割,我对每一个人都这么说,这是所有盗贼输出的核心技能,保持切割意味着更多的平砍,更多的毒药,更多的山崩覆盖,更快的叠匕首BUFF,更多的作战潜能触发,更多的能量,更多的红灯覆盖,更多地无休锋刃,更多的杀戮和冲动&
  2.不要太在意剔骨或者割裂甚至猩红风暴,其实伤害性终结技占很少的比例。
  3.别让目标跑了,一个输出职业成功与否,很大一部分都是对活跃时间的把握,少输出一秒,你失去的是5万点输出量,摊到3分钟的战斗里,你的DPS数据会降低250-300。
  双目标:
  此时是战斗贼最强大的时刻,开启剑舞,适当走位使两个目标都在自己五码范围内,并尽量开启爆发(杀戮、冲动、药水、嫁祸等)技能,最大限度地打出DPS。
  多目标:
  开启剑舞,如果你5码内能够得着两个目标的话,然后无脑刀扇到五星,猩红终结。
  关于剑舞这个步骤,不要吝惜那点能量惩罚,因为双目标平砍带给你的比那点能量要多一些。
  [要害打击]的正确食用方法:
  新版本BLZ为要害打击换了一个新的口味,于是我觉得有必要单独拿出来说一下。
  1.尽量高位能量去使用要害打击,同样18秒的DEBUFF,80能量打出去和0能量打出去,前者可以多1个影袭享受到这18秒。所以,必要的时候,稍微等一下能量再去打那个要害。又例如目标身上的要害打击还有2-3秒,你手里有4星和40能量,千万不要手贱按下那个影袭,你宁愿等两秒目标身上的要害DEBUFF,补上要害,避免自己手里辛苦攒来的五星尴尬地打了100%而不是135%。
  2.当你不需要这个BUFF的时候,千万不要浪费能量去打,例如一大波黑软的XX脸正在接近,有些有强迫症的同学看到要害断了,立马补了一个,OK,你少打了一个刀扇。。又或者你准备切割的时候,显然对方身上的要害打击不会使你的切割时间增加35%。
  3.要害打击会使你的肾击变成神奇的8.X秒。
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