4.2双手冰dkpvp属性不行了吗?为什么大多都...

4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享
作者:死去的滴滴哥来源:发布时间: 10:12:23转帖到个人空间
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  由于死亡符文的永久存在,4.1的冰DK输出有了革新,我们终于可以跟看起来非常讨厌的鲜血打击Say bibi了~非常好,非常强大。同时无限丢大便,一个每次都换名字的宝宝顶半个DPSER用的双持邪彻底的走下了历史舞台,以后是否会再崛起看BLIZZARD心情。。。所以我们在副本里比较容易打出高DPS的天赋回到了冰霜天赋。
  我还是同意一些大大的意见,国F的忠实玩家其实是有优势的--总是能有一个相对稳定的版本来玩(虽然这优势在渐渐变小),而不用每周更新以后左看看右看看HOTFIX了什么,对于4.03~4.1战战兢兢的艰辛路程,很多大大都深有体会,好在是4.1我可以写这么个帖子。不然我真不知道从何说起,因为版本太多,改动太多,您问我4.1之前什么DK相对较强势,那么我得先问清楚你需要了解的是4.1之前的哪个版本又或者是4.1之前哪一周之后的版本……
  也别说抱怨4.2湮灭被砍得利害的事实,后面会说到其实个人感觉4.2的冰DK依旧会有很不错的发展空间,具体有多大,只有到版本后期才能有个分晓,现在说冰DK比4.1差远了,为时尚早。
  帖子非常可能比较长!老玩家有共识的,不必看了。。都是老东西,不过这坟也可能不是特别好挖。而国F的诸位没经历前夕版本的经验积累,又要练级又得刷声望,又要熟悉新天赋技能改动,的确累点,所以写点东西多少会对大家有些许的帮助。
  言归正传!
  天赋1:双持冰脸天赋
  先别急着吐槽,这天赋看似有很多不合理的地方。咱就以问答的方式来解决一些问题,介绍一下天赋。
  1)干嘛无尽寒冬就1点,为了过路为什么不点射程?
  为了适应性!这是冰脸天赋,我不需要点满2点无尽寒冬来负责魔相机器淫还是暮光议会又或者教授龙丘加利等等BOSS的打断任务,但是点1点还是必要的,冰脸天赋不缺这10点能量,绝对缺这20点能量。如果咱们的打断目的是不影响循环的前提下,每次需要打断的时候都可以完成任务的话,那么冰脸输出1点足够!
  2)2点蔓延?
  2点蔓延你的疾病扩大到了29秒一个循环,就是你每分钟配合瘟疫爆发只需要一次主动暗影打击就可以保证双疾病的覆盖率58/60S,不点蔓延,抱歉,踏实的每分钟打两个暗影打击吧,移动战情况下,长时间不出免费白霜,又不得不离开BOSS近战范围跑位的时候多这8秒的疾病或许就是少一次主动的凛风冲击的原因。
  3)恶毒多点2点还是干脆点出强化的活力分流?
  多20%疾病还是30秒活力分流,20%的疾病提升跟每30秒多给你半个湮灭,对DPS的提升都是百分之一多一些,只是个人偏好疾病伤害提升对于非木桩的BOSS稍微出色一点点,也可以不同意,这两点曾经纠结很久,但是差距在伯仲之间。然而冰脸天赋输出循环是紧凑的,哨子都经常忘记吹,也不用这30秒的活力分流送的半个湮灭来堆积符能。木桩状态下真心差别不大,具体一定哪个好,我说不准,但是多目标情况下,疾病伤害多点,划算的。
  4)雕纹不装免费噬温酷寒装冰链这么非主流?
  这也是各人习惯,就算在4.1噬温酷寒不用读条这技能我也很少用到,真的很少,没事小怪时候T压力大的时候丢一下而已,而真的需要用的时候,一般都有这40点符文能量的,冰链嘛也没什么大用,我只是偷懒少放一个快捷键,用这个代替冰触的存在的。小怪嘛,为了不破控才丢冰触的,既然是为了控不如能控点是点,无所谓的。冰路雕纹不如装个活力分流不掉血了?是的没毛用,但是暮光议会有用,奈法跳楼之前至少不用跟法师让让要缓落,ZAM冲箱子时候跳楼不掉血种种便利,还是可以装一个的,各种主动的被动的意外的跳楼方便。而活力分流雕纹个人感觉只要每次骑马龙之前记得换上去就足够了,这雕纹也就骑马龙有比较明显的作用。。。是啊,不装大意就挂了。
  5)冻疮呢,冻疮打黑E虫子牛逼啊?
  牛逼你个头!很负责任的说一句,无论H还是普通,冰DK无冻疮,冰脸一个人放完所有小虫没压力,真心的没压力,冰脸给你更多的符文能量,没凛风了就丢大便刷新凛风,符能快满了也丢大便,满了就浪费了,尽量做不浪费的好孩子。别轻易尝试用邪脸去A老一的虫子,A不完得,真A不完,哪怕你是双手绿脸天赋也请用冰脸去A小虫,惬意很多!你非要拿4.2火源蜘蛛的小蜘蛛来抬杠,好吧,我承认,冻疮点出来吧,恶毒少2点吧,小蜘蛛还是有压力的,不是你A起来有压力,是你实在不忍心看拉着大蜘蛛的T被追得满场遛狗。。。
  6)为什么不是很多帖子上介绍的绿脸双持输出?
  绿脸输出的天赋请将2点无尽点满,符文能量你不需要130,只需要120过路,因为你的能量一辈子满不了,恶毒必须只出1点,另外两点出30秒的活力分流,此天赋最大化节省你打断所需的符能带价,同时30秒半个湮灭不仅减少你的平砍无聊时间,也提供你一定符文能量,总之一个核心,符能量能怎么骗就怎么骗的天赋。
  但是我要说了,就算如此的天赋,在一个长相一般的中国人手里,无论手法多么牛逼,你都避免不了大量的平砍闲置时间!非要纠结你用绿脸跟冰脸对应的天赋各打个几次次木桩,我不说冰脸一定高,但是100次里至少有80次以上是冰脸明显高1000左右的DPS,而另外那20次绿脸可能高个100?200?500?高不了1000的。
  你可以说拼脸流肯定是绿脸极限数据高,而且移动过多的BOSS战比如4风之类的符能倾泻肯定是慢的,绿脸高移动速度,符能空瓶压力小的情况,的确是有些BOSS的实战中更为实用--以上两点我都承认,但是首先我的脸一直没太好过,我拼不出来,也没拼出来过,每三次湮灭给两个白霜,三个冰打刷两个符文的事情,对我来说是纯粹理论的,记忆中实战我一次没碰上过!其次,纯移动经常打不到任何BOSS包括小ADD的战斗实在屈指可数,没必要为了那两个马拉松BOSS去搞这么个天赋,而且优势也不是那么那么明显的了。
  7)装备属性如何取舍?
  这样天赋与冰脸支持下,精通的收益是略好过加速的,精通的堆叠会让你的冰霜打击每次战斗的总伤害(我说的是总伤害,不是单次!)无限接近湮灭,甚至有时候超越湮灭,力 量永远是第一属性。命中精准依旧是老样子--8%命中,26精准。
  8)输出循环
  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
  中间循环:什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍个2秒,打出杀戮湮灭,仅此而已。去TM的什么控制符能量,这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考下面的双手冰输出,完全是一模一样的。
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4.1 双手冰dk 在命中和熟练达标的情况下 力量大于急速大于精通 这个应该是公认的了。现在我就是想问。
急速堆到多少之后收益变小。。我要这个值。力量我不问,那个永远有收益。看好题目看好问题。谢谢大家 实在没分了。过后有分一定补上
提问者采纳
不需要关心这个,因为4.1的装备无法达到急速收益变小的店,也就是4.1放心大胆能堆多高堆多高不用担心堆的过高再高也到不了收益变小的地方,4.2也许可能能到
提问者评价
假设按你说的,急速永远有收益。那力量和急速的宝石应该如何取舍?
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出门在外也不愁4.2冰DK和惩戒骑问题 大神进来解答_死亡骑士吧_百度贴吧
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由于本人是菜鸟现在只能换荣誉的蓝色那个嗜血角斗士装备,请问一下装备重铸到底是什么意思,蓝色的装备有必要重铸吗,重铸的话怎么弄,另外装备都打什么附魔好哪?,来个大大解答我是冰DK绿脸双手。
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还有一个可以去JJC混的DK各属性的要求是多少那
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有没有人能解答啊
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好吧,不给力啊
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没人回答吗?全是搞PVE的吗?DK区没爱阿
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重铸是指把你装备上的某种属性的40%通过重铸成你想要的属性,当然耐力等硬属性是不能重铸的, 重铸地点就在主城FM训练师那里吧
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至于你有没有必要重铸&&个人认为如果命中不够的话就把其他属性重铸成命中 命中够了就没有必要重铸了 因为在操作不是很娴熟、装备不是很好的情况下 重铸也并不能给你带来质的改变&&毫无意义
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352PVP蓝装 把暴击全部重铸成急速(有人建议精通)
属性什么的无所谓,关键有没有好队友
我只有1300R,昨天下午和AM,奶S 一下午就到2000了,双手冰4.1搅屎没以前厉害了,脚也短,不过输出很高,一场33下来可能输出你一个人是对面一个队的和& &
各种打断,拽人, PVP逆天,你打了就知道了
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FM跟WLK大同小异&&依然以AP 耐力为主
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如果你要打JJC的话&&建议你先弄大半身荣誉换的韧装再去 JJC里没韧你会有想死的念头
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重铸的话,把精准重铸成暴击或命中
至于JJC,真的2000以下非常好冲
天赋我建议是绿脸双手冰,22,33可以尝试血,不要用邪了,现在冰完全压制邪了,要用也等4.2
至于属性,韧性第一,为啥刚开JJC打的那么快,原因就是没韧,人秒人的,我们55队在第一天的打法就是死握拉过来,绞杀,5秒解决一个
但遇到有R的就不行了
精通的话不推荐,这是PVP,没几件装备加精通的,你精通不堆到15以上跟没堆差不多,说到根本,DK的精通都是增加一个属性伤害(血除外),真正算起来,也就冰疫,凌风,冰打,实际上,这3个技能在伤害输出中还比不上灭寂
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最近忙,没有照顾到不好意思。本人是先堆命中精准,保证85级玩家未命中,躲闪,招架几率控制在0%到0.25%之间即可。 这个硬指标毕业之后,蓝槽可以插耐力提高血线提高灵界回打的生存能力,红色力量,黄色根据自身情况补属性三围,重铸如果命中,精准达标的话,可以重铸暴击转为精通的,这个版本精通等级对DK爆发伤害能力提高还是挺大的。暴击之所以可以重铸是因为初期基本就没有多少暴击,一般玩家也就6%到13%之间,这个暴击率在杀戮机器效果的影响下显得微不足道,所以建议重铸精通。本人见解,有不同意见大家可以一起讨论。
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