wow4.2dps小说排行榜榜 wow4.2...

热门搜索:
你的位置: > wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
双线1027服
wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
时间: 来源:52PK整理 编辑:未知
随着魔兽世界7.2版本的到来,又到了喜闻乐见的职业团本表现排名的时间了,以下数据来源于WCL,难度为英雄暗夜要塞,外服7.2版本首日的排名。
wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
本次7.2版本的职业改动并不是很大,主要改动在橙装和神器上,所以呈现出来的结果就是没有出现像7.1.5版本过山车式的排名变化。弱势职业依旧是弱势,强势职业还是强势,只不过做出了一些平衡。
其中痛苦术成功登顶,其实上版本痛苦术本身就不弱,在7.2版本对其神器专长夺魂进行修改后,痛苦术的开场爆发能力更强了。此外痛苦术在史诗难度也是排名第一。
具体排名变化
wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
治疗职业方面基本没有变化,除了奶骑和奶僧换了个位置外,但奶骑的单奶T方面的优势还是不可撼动。
wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
坦克方面,防战重新夺回了第一的位置,其他职业没有变化。
wow魔兽世界7.2版本DPS排行榜
总结,7.2的职业排名变化不明显,由于新神器特质需要2个多月才能解锁,还有T20套装未开放等等原因,我们需要等到萨格拉斯之墓团本开放后才能知道谁是真正的赢家。
最新最,最详尽的尽在52PK专区!
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
一周新闻排行
最新页游发号
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[4.2 输出] 一心狂怒的个人心得
这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。一,属性泰坦的属性需求为力量&精准/8命中&暴击&额外命中/加速/精通。一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。二,装备4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。另外贴一下个人英雄榜,[url]http://cn.battle.net/wow/zh/character/%E8%8A%AC%E9%87%8C%E6%96%AF/Artria/advanced[/url]最近拿了不少装备可能有变化,写这个帖子的时候刚拿到加速之瓶不久,373全身物品等级,武器2把378BOE斧子,头部是无头骑士,锻造鞋,勇气手腕,378的T12胸和手套。391的防御向裤子。饰品是仪器。剩下的部位都是赞达拉和各种声望出品。这一身除了加速瓶和391腿以外其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,装备等级371.H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。另外贴一个主城干净木桩的数据。装备如上述的373等级,巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_4eb8dbe3b3361.jpg[/img]三,天赋和基本技能循环天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象&猛击&怒击&怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象&猛击/嗜血&少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。四,个人对于RAID输出的见解1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。五,25人H火源前6号的小技巧。1号猎人:站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。2号左右脚:插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。3号火鸟:打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。4号蜘蛛:不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。5号鹿盔:无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。6号守门人:基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。六,最后,说一下为什么要用一心,首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。
一心适合装不好的,感觉一心的怒气控制比泰坦好些,但是达不到泰坦的峰值很久不玩了,附魔崩石流土的黑曜石斧子只有坦火鸟拿出来用用
不过4T12那个基于武器伤害的效果对一心极端不友好
之前犹豫了,最后还是没舍得买斧头。。买了两把灵魂之刃凑合用用
昨天随即zg一个一身阿曼尼毕业的一心战士伤害非常可观,晚上也打算尝试下,谢谢楼主经验
之所以选择泰坦没有继续一心(4.1一直都是武器跟一心轮着玩)就是。。。就是。。。。没钱!!!!!!!!!相对于一心泰坦的武器适合平民玩家LR斧头最多3-4 CD就都有了吧~~
我也在一心。 &&等拿到391斧子+炎魔锤子再TG。&&还有。LZ我觉得命中8是不是少了点。。脸臭的话直接断怒好几秒啊。。
饿,原来是这样
楼主写了这么多辛苦了,难得看到一篇一心的帖子,同为一心的我表示很是欣慰.有几个疑问想请教楼主一下.第一点,我的装备比你差一点(同样2把BOE斧头一心),368的当前装等,主要是缺少火源的装备,力量比你少,但是我的命中和暴击都比你高(命中17+,暴击19+),为什么我打木桩始终只能打1W5这个样子?如果说我输出循环有问题,那为什么我打10人的监狱又能稳定在2W4左右?请问你那个2W的木桩数据开了SP和死愿鲁莽这些了吗?第二点,我看你的命中只有15%不到,平时打起来是否会感觉缺怒又或是经常需要控怒?因为经过我自己的亲身体验,在装备提升的过程中,命中会随着一些装备的更换而时高时低,我曾经有过一段时期命中达到了将近19%,那感觉那个时期输出的时候只要不是跑位太频繁的目标,在保证嗜血最大化的同事,近乎于无脑英勇,就是说基本上英勇CD到了就可以用而不会缺怒气使用其它技能,我那段时间感觉自己的手指一直都处于疲劳状态.想请问楼主命中和暴击到底如何平衡?因为都说命中精准达标后暴击的优先级排在命中前面,但是我想我们是否可以把命中堆到可以让英勇最大化的程度?虽然英勇伤害不高,但是毕竟是一个不占GCD的技能,通过这样带来的DPS提升的收益是否低于把属性都尽量往暴击上堆的收益?第三点,我是4.1才开始玩的新手战士,PVE没用过武器天赋,一直是狂暴,觉得很顺手,但是目前来说没有固定团打火源,因为我发现10人团很难有狂暴战的位置,火源就不说了,就算组个黑翼和暮光也是只要队伍里有防战,基本上就会遵照宁可要贼,不要输出战士的原则.至今为止只打过一次火源其中的3个BOSS,而且还是给人家说好不要任何装备只求成就的情况下人家才组我的,事实上打了之后我的DPS在队伍里一直是第一集团.求组个25的监狱人家也不要狂暴战,最后给人家说好不要装备人家才肯组的,打完也是打了个DPS第二.还好没出战士的装备,要不看见了会郁闷半天的.发牢骚发太多了,都快成怨妇了,不说了.请问这种情况下的出路只能是亲友团吗?顺便问下楼主打的火源是外面组的固定团还是工会内部的25人团?暂时只想到这些,后面想到什么再问.
1.7楼的我也同问另外关于饰品任务的力量+触发暴击饰品是不是比复仇者声望崇敬饰品(精通+1mcd力量)要好?2.还有请问楼主的木桩数据是选取的最好的一次还是一直都是这样的(因为我的输出数据一直是肉搏大于嗜血)?
关于木桩数据确实是所有技能CD到就开的。第一次一起爆发,后面哪个好了开哪个。一般情况1000多万的数据在1.9以上。这次可能脸好,打了2万。不过差不多是这样。不用太纠结木桩数据的,实战中变化太大了。关于命中,还是顺手为第一要素,不过重铸还是暴击为主,多余的精通和加速改成命中比较适合。损失暴击换命中不值得。因为英勇的怒气收益比较低。哪怕是一心有加成。装备不太好的情况下即使是命中低一点也无妨,也许木桩打不出几个英勇,但是实战中各种额外怒气获取可以让你在低命中也能打出不少英勇。总的来说,命中下限8%没错,你可以自行测试木桩,不要打英勇,如果发现基本没有断怒打不出技能的情况那么实战是绝对够了的。一心对于怒气的掌控情况比泰坦要好一点,因为优先级的问题。至于团队,我是公会一群玩了6年的老朋友一起打25人的,不怎么追求进度,上周也才刚过掉6H。7楼的同学主要是看你时间和精力,如果很充裕的话大可以找个本服务器靠谱的25人团队。如果精力不足那么找10人固定团也可以。如果是打野团,你这个需要强势一些,比如你可以说有经验,DPS绝对靠谱之类的。以你的368装备只要操作靠谱,10人野团打第一可以说比较轻松的。不过狂暴战就业问题是老大难了,即使是我这样的装备想去监狱还得趁着周二团队多靠运气进团。8楼关于饰品,一心的选择永远是固定或者爆发力量大于其他,其次是暴击,所以平民化的首选是仪器和365长木,然后用RAG的加速瓶换掉长木。如果声望不够,那么狂怒之心和牌子饰品可以过渡一下。总之仪器基本是必备的。
4.2初期一心还是不错的,一心和TG的分水岭就是4T12。战士T12头坑爹,剩下4件如果不是运气好摸奖摸到,大概要6周才能换齐,这时候391武器应该也有了,再转TG正好。
感谢楼主,写得很适合我这种新手. 正好练一个小战士,因为看拍卖行都是单手武器,所以准备转一心.本人休闲玩家,估计很少去raid了.请问打zdl这种5人本,是不是还是武器战,总伤害高一些?因为AOE?如果不是,那狂暴战如何AOE呢,对一个怪卡CD打嗜血,穿插顺辟斩(如果4,5个怪)? 问题可能有点小白,望指教一下
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ldzijin ( 14:06):[/b]感谢楼主,写得很适合我这种新手. 正好练一个小战士,因为看拍卖行都是单手武器,所以准备转一心.本人休闲玩家,估计很少去raid了.请问打zdl这种5人本,是不是还是武器战,总伤害高一些?因为AOE?如果不是,那狂暴战如何AOE呢,对一个怪卡CD打嗜血,穿插顺辟斩(如果4,5个怪)? 问题可能有点小白,望指教一下[/quote]4个怪以下打顺P,4个以上打旋风,狂暴AOE的确不很给力,用武器还是狂暴看个人喜好,手法是关键
首先非常感谢LZ这篇的一心指南~~
麻烦问下两个问题:1.由于一心的力量收益相对TG要高,而精通很废,就此那么声望棍子SP是否比火源378的永恒烈焰精华好呢?
2.英勇投掷由于重置平砍,在战斗中插入此技能是否值得呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by ldzijin ( 14:06)[/b]4个怪以上保证CD一到就用旋风斩,4个怪以下旋风斩的CD会比较长,但是可以用顺劈斩来维持绞肉机的BUFF.由于技能的特点,泰坦的旋风斩伤害要比一心多得多,外加顺劈斩的怒气消耗要比旋风斩多5点,因此泰坦的AOE伤害应该是要高过一心的.其实在怒气充足的情况下,旋风斩和顺劈斩交替使用同时保证嗜血对单体目标的使用,我觉得狂暴战的AOE伤害并不是想象的那么低.
再问个问题哦,火鸟头大量的精通对一心狂暴来说是不是还不如无头骑士掉落的高力量命中暴击头呢?
入手T12裤子以后如果没有更好的饰品是不是能把359的狂怒换成飓风
我就喜欢一心这板贼的感觉。
好久没玩了,一直以为现在的ZS还是武器输出来着
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 末日项羽 ( 12:34):[/b]入手T12裤子以后如果没有更好的饰品是不是能把359的狂怒换成飓风[/quote]唔。。我觉得狂怒的效果就不是飓风能比的吧魔兽世界7.1全职业DPS排行 魔兽世界dps最强职业排行榜
作者:T游迅网
魔兽世界7.1已经登陆国服几天了,那么当前版本中DPS最强的职业是哪些呢,下面为大家带来了相关数据。
DPS方面,英雄难度下,排名没有什么太大的变化,前三强还是暗牧,增强萨和刺杀贼。部分职业略有上下浮动,但总体影响不是很大。
在史诗难度下,暗牧依旧排名第一,但是其他职业变化就很大了,各种能AOE的职业排名都上去了,其中术士的作用将更加明显。
治疗方面强势了一版本的奶骑排名已经被奶僧和奶德超过了,但其实这三个职业的差距不是很明显,估计排名会浮动。
而单体治疗方面,奶骑还是保持碾压的姿态。
坦克方面,防战的优势已经不再,熊德甚至已经比防战更加耐抗了,各种坦克之间变得更加平衡。坦克自疗方面,防战也不再强势,血DK成为自疗能力最强的坦克。
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
魔兽世界7.1dps排行
魔兽世界dps职业排行
相关的资讯有:
魔兽世界7.1dps排行
魔兽世界dps职业排行
相关的博文有:
CF手游专区
天下手游专区
Pokemon GO专区
大家都认为,移动端的MOBA必须大幅度简化操作才能保证良好的游戏体验,似乎...
魔乱天下,战火纷飞,在这个正义与邪恶交替,书写传奇的时代,谁能做那位匡...
超级BOSS终降世,全民开荒爆神装!仙峰游戏旗下的全民攻城PK手游《烈焰龙城...
今日上午10点,三国千人对冲式策略手游《一骑当千2》IOS、安卓全球同步首发...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:4000
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:486
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请魔兽世界7.0军团再临全职业dps排行榜9月28日最终版_魔兽_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
魔兽世界7.0军团再临全职业dps排行榜9月28日最终版
15:11:31& &来源:
  魔兽世界(WOW)7.0军团再临版本由于一直不断的更新调整导致了dps排行榜也是在不断更新中,终于在9月27日7.0军团再临版本迎来了最后一次平衡新调整,相应的最终版dps排行榜也就诞生了,赶紧跟上小编一起来看一下吧!
  相关变化职业(基于9.27在线修复)
  恶魔猎手
  恶魔猎手的投掷利刃伤害不再降低,血滴子(天赋)原来是想砍100%的伤害,现在改为砍50%。虽说如此,但是恶魔猎手的伤害还算下滑了不少。
  昨天登顶仅一天,连正式实装的机会都没有的加速黑魔法已经没有了,加速(天赋)的最大层数被砍到只剩50层,不能再暴力叠加了。
  武器战
  武器战的战术专家触发几率提高了15%,但是弱点攻击(神器特质)的加成降低至每级4%,总算保住了武器战,比起之前一刀切的方案好太多了,总触发下调了约1%。
  暗牧原先的削弱计划被移除,另外还是迎来了一波加强,使得暗牧摆脱了倒数第一的位置迅速上位。
  射击猎
  虽然没有什么修正,但是经过了重新的DPS模拟后,射击猎的单桩伤害被调低了不少,取代了暗牧成为了倒数第一。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈&>>&&>>&&>>&
  6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS模拟版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
  职业排名分析
  法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
  盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
  圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
  德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
  术士:BUFF的6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
  武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
  牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
  萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
  猎人:6.2之初撑起一片天地的射击猎已经风光不再,而且兽王和生存猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
  战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
  DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
  M地狱火, 795戒指, 装等加10, 考虑近期职业调整之后的单体模拟DPS。
  那么,正如之前所预料的,我们荣幸的挂在了老二的位子上。
  三条盗贼从上到下是敏锐、刺杀、战斗。
  戒指收益:M+10下 模拟戒指平均伤害(单位是万,请无视百分号)
  成长性:从705无橙戒到M+10,795提升百分比
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 小说排行榜 的文章

 

随机推荐