求aion永恒之塔2.5单机版单机版 电脑白手求高...

想玩永恒之塔AION 我的垃圾电脑改换什么硬件?只要玩得动就可以 流畅 不求高配置 谢谢 好的加分 真心求各
想玩永恒之塔AION 我的垃圾电脑改换什么硬件?只要玩得动就可以 流畅 不求高配置 谢谢 好的加分 真心求各 20
我很想玩 不要求开高配置 能普普通通玩就可以了 顺畅就可以了 网速4M 我没什么钱 电脑又垃圾 想换一个便宜的配件玩永恒 谢谢诶 真的想玩 处理器& 英特尔Celeron& 420@& 1.60GHzBIOS&&&&& American& Megatrends& Inc.(0205)芯片组& 华硕 P5GC—MX& (英特尔925G)内存&&& 1GB(金士顿 DDR2& 667MHz)主硬盘& 迈拓 STM3160215AS (160GB)显示卡& 英特尔 945G& Integrated Graphics Controller(128MB/华硕)显示器& 即插即用监视器音频设备 瑞昱ALC662 @ 英特尔 82801G 高保真音频网络适配器& 瑞昱 RTL8139(A/B/C/813x)Fast& Ethernet Adaper很累 希望能帮到我没钱换电脑 只有几百块在换着现在可以玩的先 我很想玩 不用太厉害的 因为明年我换一台 不过现在想玩永恒 爸爸不给我买 我只可以换我没很多钱 希望各位高手帮帮我什么东西是必须换?那样东西换不换都可以?给个型号之类的 我去买好些 谢谢
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CPU跟显卡是必须要换的.......你的显卡是集成的吧?买块独立的显卡插上,另外CPU最低要求P4的,倒是几百也可以了.................
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硬件领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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下了个单机版,但是我连官服都没玩过,所以想顺着主线慢慢玩。可是发现经验给的貌似很不正常啊,刚转职就20多级了,做完20多级使命任务就40多级了,想问下怎么调成正常。
本人是菜鸟,要是能说的简单易懂就好了。感激不尽啊!!!
吾与友皆愕然。
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     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
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你可以满级了再慢慢回来研究.
这个设置貌似不能改.
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既然能改成多倍的,应该也能改成正常的吧。有没有哪位大神教一下。
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清自心 弃了浮夸
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UID帖子威望17 多玩草744 草
级数不影响使命任务的啊,何必管它
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但是等级太高的话看怪全是灰色的,怪也不主动攻击了,感觉没什么难度了。
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求大神给个方法吧?几句话的事情而已,谢谢!感激不尽啊!!!
甜蜜情侣勋章
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有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
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土豪,你又来勋章商店抢购了。
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手机盒子客户端点击或扫描下载谁有和永恒之塔网游加速器画面差不多的,也是下副本的,但所需的电脑配置不是那么高的网游或单击游戏?
本人主玩各种大型3D网游或单机,所以求一套4000元左右的电脑配置,求最高性价比配置,玩剑灵,剑网3,永恒之塔一定要能开全效的,不卡的,人多的时候卡那无所谓。
本人主玩各种大型3D网游或单机,所以求一套4000元左右的电脑配置,求最高性价比配置,玩剑灵,剑网3,永恒之塔一定要能开全效的,不卡的,人多的时候卡那无所谓。
不区分大小写匿名
参考下这个配置吧,另外一套AMD的高性价比配置
配置
品牌型号
数量
价格(北京)
操作
AMD 羿龙II X4 965(散
1234
? 460
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主板 *
映泰TA970XE
1
? 599
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内存 *
海盗船4GB DDR3 1333(C
? 139
取消
硬盘 *
希捷Barracuda 500GB 72
1234
? 325
取消
显卡
Inno3D GTX650Ti Boost
1234
? 1249
取消
机箱
先马奇迹3
1
? 109
取消
电源
昂达滚珠王600银牌2代
1
? 199
取消
散热器
九州风神玄冰300
1
? 109
取消
显示器
AOC E2250Sd
1
? 870
取消
鼠标
显示更多配件 ↓* 号为必选项 合计:? 4059 &显示器用便宜的,显卡可以更好一点。
4080的这套配置和4059的这套配置,哪个好? 还有,是N卡吧? 因为N卡对网游的优化做得好一点,大大,确定玩剑灵能开全效吗? 要开全效不卡的噢。别坑我,4000RMB呢、
都是4000以内的,下边的是N卡,上边的是蓝宝石的A卡HD6850。 又不是暗黑3,对配置没那么高的要求哦,看下边的官网推荐配置,一般推荐配置都是高特效或者全特效的,网游一般都是不吃配置的,对配置要求越高玩的人就越少,这个道理他们懂的
可以看下官方推荐配置:CPU:英特尔四核/AMD羿龙IIx4/内存:4G或更高显卡:nVidia Geforce 8800GTF/ AMDRadeon HD4850硬盘:15GB或更多Directx:9.0c操作系统:Windows XP、(SP2)Vista、WIN7
好吧,两套配置的CPU价格为什么差距这么大,CPU一定要好啊,必须4H,我很忐忑,还有,一个909的显示器,一个870的显示器,这俩显示器差距在哪?还有 ,下面N卡的配置,你看650TI的卡不能不能提到660Ti去 ,内存换8GB吧, 大概要多出多少钱?
显示器一个是一个,网站价格有变动,图是以前的,660ti就得2000多,你的预算不够哦。 上边的配置可以用650ti的。内存用4GX2吧,双通道。 intel的CPU发热量小点。
Intel 酷睿i5 3470(盒)&1190&内存&金士顿4GB DDR3 &主板&华擎H61M/U3S3&499硬盘&希捷Barracuda 500GB&&320显卡&七彩虹iGame650 烈焰&799机箱世纪之星独角兽&55电源&游戏悍将红警RPO400&199显示器&三星S22B150N&839
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硬件领域专家魔兽世界和永恒之塔哪个更好?_百度知道
魔兽世界和永恒之塔哪个更好?
提问者采纳
  我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。  我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。  那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。  1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。  所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。  从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。  永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。  魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。  PVE角度来讲:  永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。  随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。  魔兽的PVE:  野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。  从游戏内职业的角度讲:  永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。  魔兽一共有10中职业,不存在转职。  其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。  由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。  魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。  其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。  永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。  对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。  宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。  仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。  还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。  其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。  还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。  当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
参考资料:
自己玩游戏的经验
魔兽比永恒之塔好 内测的永恒之塔画面很差 不知道公测以后会不会优化 如果还是老样子绝对是没有魔兽画面好的 一个游戏连最起码的画面都不行就可以死了
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其他5条回答
从客观的说,永恒之塔的环境和人物外形确实做得很不错,很华丽,游戏风格和玩法还算新颖,属于韩式网游中的高端游戏,如果追求外形和游戏画面的玩家可以尝试。但是论游戏可玩性和创作性来说,魔兽世界是第一,本人两款游戏都玩过,先玩的魔兽后玩的永恒,玩了永恒不久发现其创作思路越来越模仿魔兽了,并且玩永恒太费钱了,赤裸裸地烧钱,电脑要求配置也高,所以最后果断延续自己的魔兽道路。综合来讲,看玩家的选择啦~各有所长,如果想要享受团队竞技、微操作、气势的话,建议魔兽世界!
魔兽世界啦 永恒之塔泡菜游戏只注重外观不怎么深入内涵,魔兽比较有内容色彩丰富点
永恒之塔。。。千人激情PK要塞战
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出门在外也不愁永恒之塔是一个PK型的网游?还是副本型?_百度知道
永恒之塔是一个PK型的网游?还是副本型?
永恒之塔是一个PK型的网游?还是副本型?装备大多从哪出现?
提问者采纳
永恒之塔是个MMORPG类型的游戏而MMORPG的意思是 大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)这个意思是PK和副本都有,主要看是运营商看运营了.二楼是不是有病啊?说一堆没有用的.说完了,简直就是答非所问.让人看完了也没明白个所以然.
提问者评价
非常感谢,二楼的兄弟确实很辛苦,我很佩服
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其他2条回答
天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。
其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。
【 战士 】
战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。
战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。
战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、枪、大剑等 AION存在的所有装备。
到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和防御方面的能力出众的守护星。
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
2)守护星:
守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
【 法师 】
做为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。
到一定级别后可转职成为远距离攻击力强的魔道星或召唤宠物的精灵星
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
2)精灵星:
精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
【 侦察者 】
游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。
游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游戏还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。
到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。
弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
【 祭祀 】
牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。
1)治疗星:
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
2)护法星:
护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。[编辑本段]游戏系统
【 背包系统 】
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
【 仓库系统 】
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
每个角色有 24 格仓库储存格。
每个帐号有 16 格共通储存格。
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
【 经济系统 】
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
分平信跟限时专送。
【 死亡系统 】
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
·如果想在原地复活,有三种方法:
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
【 狩猎系统 】
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
【 制作/采集系统 】
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
1)制作布甲
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
2)金属铠甲制作
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
推荐职业:战士系列、祭祀系列
3)武器制作
功能:可以制作金属材质的武器
推荐职业:战士系列、侦察者系列
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
推荐职业:所有职业群
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
【 组队系统 】
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
队伍组成最多 6 人。
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
队友信息会显示在左边
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
地图中也可以看到队友位置
游戏中有三种组队捡宝设定
自由捡取:由捡取的玩家获得。
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
寻找队伍 / 好友列表
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
【 任务系统 】
先找到接任务的 NPC。
对话中开始接任务。
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
当任务完成后,便可找NPC回报。
完成上交,获得奖励
【 传送系统 】
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
这两种方式搭配运用成三种模式。
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
【 荣誉称号系统 】
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
名字前面就是称号,也可自行替换。
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
称号获得方式
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
【 变身系统 】
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
变身物品的种类
1.特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
2.做任务获得变身物品
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
3.就在一瞬间!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
天族和魔族变身物品介绍
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
【 染色系统 】
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
各部位装备可以有独立的颜色变化
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
【 时空裂缝系统 】
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
【 深渊战场系统 】
什么是深渊 ( Abyss )
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
深渊内的活动
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
购买物品(多与活化战场战斗有关)
飞行强化道具
消耗品 / 补给品
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
生产强化要塞城门的道具
生产强化防御力场的道具
生产战场专用战斗的道具
生产攻城专用破坏的道具
要塞升级强化
透过机械修复城门
透过狩猎强化城门
透过狩猎强化防御力场
战术 / 谍报
透过时空裂缝进行后防突袭。
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
深渊中的要塞战
在深渊中有多组要塞出现。
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
古代神器 / 地图兵器
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
拥有对全地图影响的能力。
可开启许多影响攻城的专用技能。
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
为何而战?深渊的奖励!
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
可获得非常高的 EXP 量
可采集稀有的材料
可获得稀有龙族装备组件
可接洽特殊任务
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
可获得深渊专属独特物品
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
高级公会甚至可将旗标放置在首都。
领主与玩家之间
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
深渊中据点分布示意图
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
深渊中的动态环境
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
攻击母舰需要进行空战。
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
上古巨兽苏醒,第四方激战?
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
【 公会系统 】
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
2。需要游戏金币135000
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
公会大厅在首都的位置
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
打开公会界面的快截键为“G”
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
3-2。公会系统列表:
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