CTMwow防骑三围围多少才达标 ?

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CTM4.2:防护骑士进阶指导附H拉格实战分析
 作者:id被回档掉了
<span style="COLOR: #.&关于三围这一点骑士们早就达成了共识,在4.2进入火源以后满三围为防护骑士首要考虑的问题,达不到这个目标前谈闪招命中熟练或者套装属性都是舍本逐末的行为。<span style="COLOR: #.&那么满三围以后,我就硬了吗?很明显不是这样的!&在很多情况下,许多防骑达到满三围以后自我感觉良好,信心极度膨胀的情况下去打H模式,结果几下躺了,原因何在?这里我们要从ctm暴雪对4职坦克的同一化来说起,在4.2,防骑和战士同拥有10%的硬免伤,而熊有18%,dk是14%,护甲上熊最高,dk最低;精通效果,防骑在满三围以后成长性为零,其他3坦却仍然可以从精通获得收益;而且我们要注意的是,战士的致命格挡和熊坦的熊罩提升所获得收益是一个自动的效果,并不需要你去刻意关注。我不太想做详细的分析,但是这里大家需要注意的就是,战士和熊坦在坦怪的时候,可以自动进行一部分的减伤增加,而相对来说,防骑这方面的能力为零。好吧,我们说虽然惩戒骑杀了鬼蟹家爹妈,但是鬼蟹同学对防骑还是比较友好的,那么我们得到了什么呢?答案是——更多的主动技能。在你满三围的前提下,你拥有神圣之盾、圣佑术、炽热防御者、远古列王守卫等4个减伤技能,同时因为骑士精通的特性,相比战士你可以选择死缓令牌、破碎影像之镜这两个饰品,不要觉得这不是优势,这两个饰品的使用效果远超越了他们的物品等级!除此之外,作为骑士我们还拥有着牺牲之手、保护之手、自由之手、圣盾术、圣疗术、荣耀圣令以及战略意义重大的神圣守卫。这里我们要说的是,合理安排这些技能的使用,将是4.2的防骑们应该研究并吃透的重点,没有了这些技能,防骑将会远弱于同等装备的战士!神圣之盾:在压力较平均的王面前,这个技能值得你一到CD就使用,换坦的时候则可以在你每次嘲讽的同时开启;圣佑术:CD只有1分钟,这个技能的利用率很大程度上决定了整场战斗下来你的整体减伤.&相对神圣之盾来说,它对魔法伤害同样有效;炽热防御者:俗称春哥,开启后20%减伤附带信春哥效果一次,CD3分钟使得这个技能使用不能那么频繁,除了一些特殊场合用作保命技能以外,更多的是和远古列王守卫同时作为大技能穿插使用;远古列王守卫:4坦皆有的大盾墙,硬要说的话金闪闪的基友比其他3坦的视觉效果要好了很多……死缓令牌:除了一些特殊的王,这个饰品的使用效果基本可以看做一个20%的减伤技能来看,虽然它有点副作用,推荐在效果结束的时候安排一个减伤技能来过渡,如果是换坦的王,这个饰品的使用效果可以发挥到极致;破碎影像之镜:好东西不解释;牺牲之手:防骑强大的团队辅助能力的最佳体现之一。在换坦的场合,你基本上可以肆无忌惮的对副坦使用(除了骑马龙).&这相当于和防骑搭档的坦克多拥有了一个2分钟cd的30%减伤的技能;&在一些单坦的场合,&你可能会想把这个技能在可能减员的情况下丢给最容易死的那个dps或者治疗;荣耀圣令:这里我想表达的是,&荣耀圣令不一定是要加给自己的,在换坦后副坦可能处于高度危险的时候,给没满血的他加上一口,很多情况下比你打一个盾猛意义要大的多的多的多。神圣守卫:群体盾墙,&成熟团队在群体治疗压力大的时候都会分配团队减伤,这个技能的使用应该同你的队友制订于战术中成为固定的组成部分,使用的时候需要注意范围的限制。另外,团队集中刷血的时候,翅膀&灯塔也是不错的辅助治疗.&其他一些技能这里不做太多讲解了,犯懒中有人说了,你这样讲内容空泛,来点实际的?我们以H大螺丝为例来说明一下技能的分配事先要说明的是,每个团队的打法,时间线,职业配置,减伤安排可能都会有差异,所以这里主要是给大家一个思路,另外也希望大家明白,防骑并不是简简单单的自动挡就完事了。下面用火焰之地拉格纳罗斯的具体打法来做个示例。P1开局倒数,&恳求,翅膀,十字军,嘲讽,审判,飞盾,&盾猛,&正常循环(之所以先打个十字军的原因是这货无挫志时高达6万的(格挡后)攻击十分可怖,当然最好是能要求副坦在你开怪的时候同时使用挫志类技能)开局开启神盾,&陷阱倒数3秒的时候副坦接王,&然后开无敌踩第一个陷阱之后攒3豆,审判飞盾出盾猛必爆的效果,螺丝砸下一次萨弗拉斯之击的时候你的debuff正好消失,这时候嘲讽可以让副坦更快的消除debuff第2次接王开启神盾,&看副坦的debuff倒数10秒开圣佑,&这里可以考虑给不知道停手的副坦一个拯救.之后第3次接王前会爆第二个陷阱,&开启拖把饰品,&接王的同时开大盾墙,&之后团队集中刷血会踩爆第三个陷阱,&大盾墙结束后开神盾.大盾墙选择在这时候开的原因是两次连爆的陷阱伤害较高,&同时治疗的精力可能放在团刷上,&你也要相应的减轻治疗的压力.第4次接王的时候差不多就打进转阶段了.
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正当全世界的玩家都在翘首企盼暴雪公司推出《魔兽争霸III》时,暴雪官方网站的首页被换成了一幅巨大的图片——在暴雪以前公布《魔兽争霸III》的开发计划之前也曾经玩过这种把戏来吊人的胃口,也就是说,暴雪又要公布它们的新游戏了。果然,在日于伦敦开幕的欧洲电脑交易展示会(ECTS)上,暴雪公司正式宣布了这个全新的魔兽系列的游戏《魔兽世界》(World of warcraft,以下简称WOW)。 暴雪的魔兽争霸的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,你扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥你的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,你将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。WOW是一个全3D的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),数千个和你一样的活生生的玩家将一起生活在同一片大陆上,一起在这里探险,一起体验这个美丽的世界。下面就让我带领你们走进这片神奇的土地,看看WOW的世界到底有什么吸引人的地方。1. 关于三围
这一点骑士们早就达成了共识,在4.2进入火源以后满三围为防护骑士首要考虑的问题,达不到这个目标前谈闪招命中熟练或者套装属性都是舍本逐末的行为。
2. 那么满三围以后,我就硬了吗?
很明显不是这样的! 在很多情况下,许多防骑达到满三围以后自我感觉良好,信心极度膨胀的情况下去打H模式,结果几下躺了,原因何在?
这里我们要从ctm暴雪对4职坦克的同一化来说起,在4.2,防骑和战士同拥有10%的硬免伤,而熊有18%,dk是14%,护甲上熊最高,dk最低;
精通效果,防骑在满三围以后成长性为零,其他3坦却仍然可以从精通获得收益;
而且我们要注意的是,战士的致命格挡和熊坦的熊罩提升所获得收益是一个自动的效果,并不需要你去刻意关注。
我不太想做详细的分析,但是这里大家需要注意的就是,战士和熊坦在坦怪的时候,可以自动进行一部分的减伤增加,而相对来说,防骑这方面的能力为零。
好吧,我们说虽然惩戒骑杀了鬼蟹家爹妈,但是鬼蟹同学对防骑还是比较友好的,那么我们得到了什么呢?
答案是——更多的主动技能。
在你满三围的前提下,你拥有神圣之盾、圣佑术、炽热防御者、远古列王守卫等4个减伤技能,同时因为骑士精通的特性,相比战士你可以选择死缓令牌、破碎影像之镜这两个饰品,不要觉得这不是优势,这两个饰品的使用效果远超越了他们的物品等级!除此之外,作为骑士我们还拥有着牺牲之手、保护之手、自由之手、圣盾术、圣疗术、荣耀圣令以及战略意义重大的神圣守卫。
这里我们要说的是,合理安排这些技能的使用,将是4.2的防骑们应该研究并吃透的重点,没有了这些技能,防骑将会远弱于同等装备的战士!
神圣之盾:在压力较平均的王面前,这个技能值得你一到CD就使用,换坦的时候则可以在你每次嘲讽的同时开启;
圣佑术:CD只有1分钟,这个技能的利用率很大程度上决定了整场战斗下来你的整体减伤. 相对神圣之盾来说,它对魔法伤害同样有效;
炽热防御者:俗称春哥,开启后20%减伤附带信春哥效果一次,CD3分钟使得这个技能使用不能那么频繁,除了一些特殊场合用作保命技能以外,更多的是和远古列王守卫同时作为大技能穿插使用;
远古列王守卫:4坦皆有的大盾墙,硬要说的话金闪闪的基友比其他3坦的视觉效果要好了很多……
死缓令牌:除了一些特殊的王,这个饰品的使用效果基本可以看做一个20%的减伤技能来看,虽然它有点副作用,推荐在效果结束的时候安排一个减伤技能来过渡,如果是换坦的王,这个饰品的使用效果可以发挥到极致;
破碎影像之镜:好东西不解释;
牺牲之手:防骑强大的团队辅助能力的最佳体现之一。在换坦的场合,你基本上可以肆无忌惮的对副坦使用(除了骑马龙). 这相当于和防骑搭档的坦克多拥有了一个2分钟cd的30%减伤的技能; 在一些单坦的场合, 你可能会想把这个技能在可能减员的情况下丢给最容易死的那个dps或者治疗;
荣耀圣令:这里我想表达的是, 荣耀圣令不一定是要加给自己的,在换坦后副坦可能处于高度危险的时候,给没满血的他加上一口,很多情况下比你打一个盾猛意义要大的多的多的多。
神圣守卫:群体盾墙, 成熟团队在群体治疗压力大的时候都会分配团队减伤,这个技能的使用应该同你的队友制订于战术中成为固定的组成部分,使用的时候需要注意范围的限制。
另外,团队集中刷血的时候,翅膀+灯塔也是不错的辅助治疗. 其他一些技能这里不做太多讲解了,犯懒中
有人说了,你这样讲内容空泛,来点实际的?
我们以H大螺丝为例来说明一下技能的分配
事先要说明的是,每个团队的打法,时间线,职业配置,减伤安排可能都会有差异,所以这里主要是给大家一个思路,另外也希望大家明白,防骑并不是简简单单的自动挡就完事了。
下面用火焰之地拉格纳罗斯的具体打法来做个示例。
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