魔兽世界,我下了那个MPQ怎么打开mpq文件文件,文...

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如题! 哪个大大告诉我啊!
?I hate love
无耻的魔王?邪恶的我
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我觉得那是半个文件没全部开放把- -我也没搞明白
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魔兽安装路径下的UPDATES文件夹下面
喷子帮-夜行的猫
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把那个2.5 G的解压到 WOW的目录下,然后运行官网的下载器(也得放WOW目录下)OK了
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C:\Users\Public\Documents\Blizzard Entertainment\World of Warcraft\Updates
我是WIN7。
复制到这里,不然的话客户端启动的时候还是需要下载补丁的。
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放WOW的文件目录下就可以了,但那文件只有一半;另外一半应该还没出吧,我都是更新到一半多的时候显示升级中断,不知道什么原因
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把wow-12484-partial-1.MPQ复制到另一个文件夹或是别的地方,然后把原来的删除掉,再把复制过去的移动或复制回来,再运行更新就行了。
PS:& &回答楼上的!!!
[ 本帖最后由 huashengshu 于
18:59 编辑 ]
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现在第二部分的文件出来了吧,把你下载的这第一部分文件放到Updates这个文件夹下,然后运行Launcher,就会自动验证你第一部分的文件之后继续下载第二部分的
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原帖由 牛牛嗷嗷乖 于
09:31 发表
C:\Users\Public\Documents\Blizzard Entertainment\World of Warcraft\Updates
我是WIN7。
复制到这里,不然的话客户端启动的时候还是需要下载补丁的。
大哥&&感谢啊
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1.11以上版本的物品模型修改
任务模型的修改要麻烦很多,先从简单的入手
--------------------------准备工作----------------------------
1:首先大家去下载一个叫MPQMaster的软件,用百度去搜下就OK拉,注意防御木马哦。
(没测试)
2:然后是&MyWarCraftStudio&这个软件,它的作用是查看WOW的模型和皮肤造型。另外,他必须是0.80版(谢谢楼下提醒),不然无法打开需要的文件。
3:保证你当前的版本已经是1.11以上的了&
------------------------熟练师版本------------------------------
你已经有了相当的模型修改经验,恩,那么这个版本对你的说明很简单。
1:1.11不能再对data下新增加的文件夹起作用,但是他可以对mpq文件先进行读取。
用MPQMaster新建patch-2.mpq这个文件
2:把你们以前改好的模型放到文件下整合好,还是要有详细的文件构架树,
比方武器在ITEM\OBJECTCOMPONENTS\WEAPON,按照这个结构做好文件夹在
patch-2.mpq下,然后放模型进去。
3:patch-2.mpq放在游戏目录的data文件下,完毕。
------------------------新人版本------------------------------
一点经验都木有,就很麻烦了哦,其实也很简单,以后就可以举一反三的说。
1《新建》打开MPQMaster,建立一个新的MPQ文件,取名为patch-2.mpq。它是被放置在游戏安装目录下Data文件下的,以我的电脑为例子,它是在E:\World&of&Warcraft\Data。然后确定(默认哈希表大小,与块大小,总之就是确定到底)。
2《寻找文件》我们首先要明白模型替换是个文件代替的过程。以AL修改为例子。我们用MyWarCraftStudio打开&patch.mpq(几乎所有新的模型和皮肤都被放置在这里,MyWarCraftStudio可以清楚的查看造型和皮肤),我们看到他被打开后存在以下结构。
------------------------
我们要的AL就在这个文件结构下。他具体的位置应该是
E:\World&of&Warcraft\Data\ITEM\OBJECTCOMPONENTS\WEAPON下
AL的名字应该是
Sword_2H_Blackwing_A_02.blp&&&(blp是皮肤,m2是模型)
Sword_2H_Blackwing_A_02.m2
---------------------------
寻找新的模型替换它,我们选用新的模型-米奈希尔之力,他的位置同样是
E:\World&of&Warcraft\Data\ITEM\OBJECTCOMPONENTS\WEAPON下
2Hmace_01.blp
Mace_2H_Stratholme_D_01.m2
---------------------------
3:《替换》我们的目的是将米奈希尔之力的模型替换掉AL,所以我们用MyWarCraftStudio先选择到AL的Sword_2H_Blackwing_A_02.blp和Sword_2H_Blackwing_A_02.m2,这两个模型文件,导出文件到任何一个地方放好,然后同样用MyWarCraftStudio,找到米奈希尔之力的2Hmace_01.blp和Mace_2H_Stratholme_D_01.m2导出,注意,这次我们导出是为了覆盖AL的文件,既是用后缀名blp的覆盖blp,m2的覆盖m2。
2Hmace_01.blp替换Sword_2H_Blackwing_A_02.blp&
Mace_2H_Stratholme_D_01.m2替换Sword_2H_Blackwing_A_02.m2
4:《整合》,我们之前用MPQMaster建立了新的文件patch-2.mpq,他此时被放置在E:\World&of&Warcraft\Data下,现在我说明,1.11能优先读取这个文件,而不读取暴露的文件夹,所以,你把要改的文件放在这个整合的patch-2.mpq下,就能被读取到。
所以,我们先回顾下我们修改的AL文件的位置,没错,他是在ITEM\OBJECTCOMPONENTS\WEAPON下
。我们要做的就是在新建立的patch-2.mpq下,新建立这些文件夹。
用MPQMaster打开patch-2.mpq,之下建立ITEM&&&建立OBJECTCOMPONENTS&&&建立WEAPON。
然后在WEAPON文件下,导入之前第3步修改好的文件,这样一个整合好的patch-2.mpq文件就建立了。
5:然后把这个patch-2.mpq文件放在E:\World&of&Warcraft\Data下。整个事情就做完了。
~~~~~~~~~~~~
今天我就把我的狂野之刃改成了AL,橙锤子改了向往已久的大元剑,龙锤子改成了断离,哈哈用起来感觉就是不一样。
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