传奇3东北网通传奇的玩家,哪个公会人最多!!!

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属性加成:公会等级越高,公会成员享受的属性加成越多。兑换装备:公会仓库中可以放置自己不用的装备,大家都放置之后,就可以兑换。公会红包:如果公会中有土豪玩家,很可能在过节发红包,还不抢起来!基本上就差不多这些了,公会是玩家们互动的一个平台,组成的一个阵营,无兄弟不传奇,赶紧一起愉快的玩耍起来吧。最新开服传奇霸业火爆开服传奇霸业
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&&总是听到很多玩家在问创建公会怎么玩,其实这个问题很简单.今天我们就来为大家仔细的介绍一下,希望能够帮助更多的玩家解决相关问题和困扰.&&&&传奇霸业创建公会怎么玩:&&&&其实创建一个公会非常简单,只要满足一些条件就好了!&&&1、首先你需要达到70级,70级才会开启公会功能。&&&2、然后你还需要有元宝,因为需要1000元宝才可以成功创建公会。&&&&满足以上2点,就可以成功创建公会了!赶紧召集伙伴一起加入公会吧!&& 通过以上介绍,现在你知道传奇霸业创建公会怎么玩了吧。如果你想知道更多的方法,请关注网页游戏专区,我们会为您提供最新的网页游戏攻略信息。
服务器名称
10-31风云四海
10-31双线41服
10-31双线71服
10-31双线793服
10-31双线189服
10-31双线427服
10-31兵贵先声
10-31沙鸥翔集
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7.29精英公会挑战赛 新网通天剑-热血传奇 vs 电1风...
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7.29精英公会挑战赛 新网通天剑-热血传奇 vs 电1风林-王者领域
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{description}玩家公会的崛起(上)
玩家公会的崛起
摘自:《家用电脑与游戏》2006年08月号 总第144期
因此篇[特别企划]编辑采访了路青公社,故收藏。
&公会就象一张大网,在那些向你扑来或阻挡你前进的巨大障碍面前,羸弱渺小的个体,几乎别无选择的渴望寻求保护。 &
&也许有的公会曾经在一个游戏里面辉煌过,但是它不可能在所有的游戏里面辉煌。&
&有了统一的目标,公会才能产生凝聚力。在这些游戏中,团队利益高于个人利益,个体的价值是为了整个团队的荣誉和利益。&
&从人治到法治,但是不能不治。&
&如果把公会当作个人爱好,的确是可以完全义务地做下去,前提是你有足够的经济实力。&
&没有钱,偌大的一个公会仅凭个人的热情和爱好是很难一直坚持下去的。为什么公会要换会长,很多时候是因为原来的会长不得不把精力放到学业或工作这些个人的生计问题上,或者是没有这么多钱去烧了。&
&公会的管理最终还是要靠激情和信心,没有激情就无法投入足够的精力,没有信心也就没有了动力。&
●前言:玩家公会杂谈
  大量团体组织的形成是繁杂的日常生活、小阴谋、利己思想、漠不关心、犯错误等因素交织作用的结果,只有很小一部分是想出来的。&&乔治&桑塔亚那&
  玩家公会(Guild)也被称作帮派(Clan),是指一群有着相似兴趣或共同目标的玩家在某部或多部网络游戏中组成的团体。  &公会&这两个字经常被误写为&工会&,实属大谬。工会指工业革命时期的产物&工人联合会&,是代表被雇佣者利益的组织(如全国总工会)。公会则指&同业公会&,又称&行会&,是某一行业的从业者为维护共同利益而结成的团体(如全国工商联),其历史可以上溯到春秋战国时代的&肆&与&行&。公会在中世纪欧洲的城市自治与前清时代中国的乡村自治中甚至作为一种决定性的政治力量而存在。1833年,德国传教士郭实腊在广州创办了中国境内的第一本杂志《东西洋每月统记传》,上面曾撰文介绍&英吉利国之公会,甚推自主之理&,那个&国之公会&其实不是商业行会,而是今天所说的&国会&,但&自主之理&着实是这样那样的&公会&所共有的特征。  明白了&公会&这个词的渊源,就不会把玩家的游戏团体&公会&误写成一种劳工组织&&虽然某些玩家公会的确越来越像劳工组织。言归正传,玩家公会的雏形大约产生于上世纪90年代的文字网络游戏MUD中。在1991年到1997年间由美国在线(AOL)运营的《无冬之夜》里,一些忠实玩家开始组成小型团体。1996年前后,《雷神之锤》、《天旋地转》、《机甲战士Ⅱ》等联网功能强劲的游戏中也出现了类似的玩家团体。有意思的是,上述几款游戏都是传统意义上所谓的&单机游戏&。1997年,《网络创世纪》上线,大型网络游戏步入成熟期,玩家公会也逐渐进入成规模、有组织的发展阶段。  1998年中国玩家开始接触UO,在其中形成了一些以PK和反PK为核心的小团体。1999年,强调组织归属、等级制度与国家战争的《万王之王》让玩家公会得以迅速壮大,伴随着公会之间出现的激烈竞争和对抗,许多玩家的团体意识提升到前所未有的高度。当《万王之王》成为明日黄花时,某些《万王之王》中的公会并未分崩离析,而是在其他网络游戏和各种线下活动中得以延续和成长。  2001年起中国网络游戏市场开始井喷式增长,在网游用户大幅增加的同时,玩家公会在不同游戏中以平稳坚实的步伐向前迈进。如果说《石器时代》、《龙族》、《红月》、《金庸群侠传Online》等游戏中的公会(家族、帮派)相对平淡无奇的话,那么《传奇》与《天堂》中的公会(血盟)则对游戏中的经济体系和生存环境产生至关重要的影响。这些韩国网游中玩家公会的组织日渐庞杂,公会之间的利益冲突愈发尖锐,游戏中围绕攻城与守城的争夺严酷而惨烈。  2003年前后,《魔剑》和《无尽的任务》等欧美网游对中国玩家公会的发展产生了极其深远的推动作用。以战争为主题的《魔剑》让玩家被迫结成团体来为生存和荣誉努力拼杀,以高难度Raid为特征的《无尽的任务》也让形单影只的玩家没有立足之地。存在完整组织结构、清晰职能分工和严明战术纪律的大型公会自此走上蓬勃发展之路。而《魔剑》等游戏在国内市场的突然夭折,在一定程度上反倒促使玩家公会脱离某一部具体的网络游戏成为一种线下实体组织。越来越多的玩家公会开始注重自身定位与形象宣传,趋向正规的组织管理吸引了大批玩家的加入。  当公会聚拢了成千上万的网络游戏玩家,成为游戏企业与个体用户之间不容忽视的第三方力量时,它在游戏产品市场推广中的商业价值以及企业与玩家沟通时的桥梁作用逐渐凸现。2004年1月,美国最早的玩家公会之一辛迪加(The Syndicate)成为首个获得商业赞助的公会。2004年8月,灭世狂舞、九州、珈蓝神殿等数十家著名公会参与的&中国《魔剑》玩家联盟&在上海举办新闻发布会。该联盟试图寻求厂商与媒体的支持以实现《魔剑》的回归,这一美好愿望最终虽未能实现,但&中国《魔剑》玩家联盟&在国内玩家公会的发展历史上书写了浓墨重彩的一笔。该联盟后来演化为&嬉戏网&,是国内公会组织商业化的成功范例之一。  2005年至今,《魔兽世界》、《EVE》等大型网络游戏和众多休闲竞技网络游戏中,玩家公会已经成为一种&标准配置&。&公会&这一游戏名词也由于&铜须事件&而被主流媒体炒得尽人皆知。对于每一位普通玩家而言,是否加入公会和加入哪种类型的公会是游戏时必须面对的选择。没有人能像李敖那样自问:&现在是团体对团体、组织对组织的时代,任何英雄豪杰,如果他只是一个人在这里,谁又能比你做得更多?&
●第一章&玩家公会的兴衰
  一群人,有了一个相同的想法,想在一起游戏,于是就诞生了一个组织,它如滚雪球般一天天壮大形成公会的规模,直到有一天,这一群人各奔东西,于是这个公会消亡了&&&   自从有网络的那天起,各种民间的网友俱乐部、网络协会纷纷诞生,大量线上线下聚会成为互联时代新兴的沟通交流手段。而自从有了网络游戏那天起,无数玩家公会组织也成为一道风景,这种集体游戏组织随着游戏生命延续着,起起伏伏着,直至某一个游戏消亡而另一个游戏渐渐兴起,大大小小的玩家公会群体也如大海浪涛般的生生不息,一波接一波,涌进去退出来&&现如今,不但是单一网络游戏中的玩家公会数以千计,那些形成一定规模的跨游戏平台的玩家公会,也在互联网大潮的推动下转型、发展、扩大,反过来又影响了游戏,影响了游戏圈,甚至影响了社会公众对游戏的认知,他们也成为了这个游戏时代的一个标签。
出生&伴随游戏成长的十年  游戏的目的无非是吸引更多玩家参与进来,而玩家的目的则是为了取得对抗胜利,双方一拍即合。
  可以说,游戏中的玩家公会的组成,与游戏本身的设定也不无关联,比如某个游戏以PK为主,就必然引发武力的对抗,而这些游戏又进一步设计了行会或家族系统,让玩家将这种对抗扩大化、广泛化,从武力对抗演化为权力的对抗,于是,以赢得游戏全面胜利为目标的玩家公会就纷纷诞生了。  回顾过往,中国第一款图形网络游戏&&乐斗士的《笑傲江湖之精忠报国》,成为了中国资格最老的一批网络游戏玩家的诞生地。第一批成规模的玩家组织也是从这里兴起的,那是一种类似家族式的组织,当时诞生了诸如:轩辕一族、唯尊一族等众多家族,他们有的消失了,有的依然存在。随着中国第一款MMORPG《万王之王》独特的城邦系统的推出,这一里程碑式的设计使玩家们自发组成了团体,那时尚未有明确的命名,而是被称为&组织&,&火舞耀扬&、&弑血&、&花街&、&骑士精神&、&灭世&、&战火&、&暗战&等一串串的组织名称,成为了那个时代的标志。值得一提的是大连玩家&倾城&组织的&大剑师公会&第一次将&公会&一词与玩家组织结合起来,而重庆玩家&唤猪格格&所组织的&女权&也是中国网络游戏历史上第一个女性玩家组织。在《万王之王》后期一个叫做&不负天下&的组织横空出世,以几千人的规模成为当时第一大玩家组织。不过,由于其成员过多,组织结构松散混乱等原因,使许多成员劣迹斑斑,终因得罪了太多人,遭到了连续一周的高强度国战,十一家组织共同将&不负天下&打散。这是&卧虎藏龙&的游戏版,作为一个资深玩家,即使不是某个组织成员,其影响力也不可小觑,这也只能在那个英雄年代里,才会发生这样的事情。  此后的《网络金庸》、《石器时代》、《大话西游》等游戏,因为系统限制而不能组成庞大的团体,所以公会规模较难提升。而《传奇》作为中国网络游戏崛起的标志,其玩家组织系统也是一次历史性的突破。众多的玩家涌入使得玩家组织也多了起来。但《传奇》是个混乱的世界,由于种种原因使得《传奇》中的玩家组织没落了。  2003年欧美大作《魔剑》登陆中国,成为了玩家公会的温床,一大批《万王之王》玩家在这里找到了更加精彩,也更加残酷的战场。在这个世界里,玩家们留下了许多精彩战例,也留下了许多的遗憾。&万王&玩家组织的迅速崛起,成就了一个独霸一方的&灭世狂舞&,同时也在其它公会心中埋下了敌视的种子。而在另外一个游戏世界中,《天堂》成就了&神话Speed血盟&,成就了盟主&烈火&。《天堂》与《魔剑》作为两大战争题材网络游戏,为中国玩家组织之间的战国时代做了铺垫,更多的英雄也随之诞生。  《天堂Ⅱ》开放的第一天,战斗的号角便吹响了,《天堂》的统治者&神话Speed&是否能成功捍卫自己的王权?老牌公会的代表&火舞耀扬&,是否可以在这里解决《魔剑》中的恩恩怨怨?分裂重组后的&灭世狂舞&是否能再次称霸世界?同是老牌公会的&唯尊凌霄&避开了主战场,能否战胜实力强大的&猫盟&?时过境迁,无论最后的结果如何,现在看来《天堂Ⅱ》的胜利者只有一个,那就是&珈蓝圣殿&。他们选择进入了一个没有竞争对手的世界,在这里他们独霸天下,迅速发展壮大,成为了《天堂Ⅱ》时代的唯一胜利者,笑到了最后。  2005年,一个崭新的游戏来到了人们面前,《魔兽世界》的开放令许多公会跃跃欲试。然而,由于系统的独特设定,副本的人员限制,使得许多大型公会难以施展,玩家公会的战国时代随之结束,几大公会进入了休整阶段,新一轮的战争,也许会在他们找到更适合的战争载体后开启,比如《星战前夜》(EVE)那广阔浩瀚的宇宙空间,正等待着一场时空的裂变。  这就是游戏和玩家公会错踪复杂的纠葛,没有游戏的温床也就没有玩家公会的崛起,而没有玩家公会的表演,游戏也就失去了热血与激情。也许在许多中小玩家公会看来,如何管理一个公会,如何稳定一个群体,如何展现公会的魅力持续发展下去,就是他们为之苦恼并且不断探询答案的课题,而在那些大型公会的奋斗历程里,一个公会的成长因素还有很多很多,那是伴随游戏而生的更深层的东西,游戏发展的十年也正是中国玩家公会逐渐壮大的十年。
立足&中小型公会的生存现状   公会就象一张大网,在那些向你扑来或阻挡你前进的巨大障碍面前,羸弱渺小的个体,几乎别无选择的渴望寻求保护。
  每个公会都是由小渐大,逐渐有了成绩,然后随即膨胀起来。有些如旭日慢慢升起,有的如火柴瞬间迸发。但是发展到中期时,他们在表现上却都出现了同一个特征,那就是停滞。当然,其中也有例外,比如一些有特殊限制的玩家公会,尽管组织形式上还是由玩家所构成,但其发展方式和方向,却与那些&战盟&有着天壤之别。
  &我只希望能够营造一个属于女性玩家的私有空间,让她们在这里能够感到温馨和开心,不开心的时候可以有地方倾诉,高兴的时候可以互相分享,或者是找到在游戏里可以甘苦与共的伙伴,至于公会是不是最好的,是不是第一的根本不重要。&作为国内第一个跨网游的纯女性公会的当家人,火域凤凰女子公会现任会长凤凰砂砾这样说。她给人的印象总是很亲切很热心的姐姐,凡事都做得细心周到,难怪在姐妹中被戏称为&奶妈&。她自己也不无感慨的说,&尽管现在为公会操心是很辛苦的事,每天7点下班后就是上网处理公会事务,一直到凌晨1、2点才能去休息,第二天一早又要爬起来上班。但是,我现在是凭着自己的责任心去做事情,对公会的姐妹们我有责任带给她们快乐,同时对外我也有责任去保护她们的利益和声誉。就像母鸡保护自己小鸡一样的道理。&而在砂砾的呵护下,火域凤凰也刚刚度过了它三周岁的生日。
=============================================================  公会名称:火域凤凰  公会会长:凤凰砂砾  创立时间:2003年8月  2003年8月韩国网游《A3》的公测吸引了众多玩家的眼球,其中也不乏众多&爱美&的女玩家,她们在游戏里相识相知,最终从各公会中脱离出来组成了一个纯女子团体,这就是火域凤凰的前身&凤凰骑士团&。当时她们只有不到40个人,但是却在当时的会长&凤凰Cat&的带领下,两个月内便制定出了长达4000字的公会规章以及6000字的公会发展计划书,直到今天这些规章也依然被采用着。但在当时,凤凰公会并未因为是纯女性公会而得到过多的关注,相反,在一些游戏中其他玩家带来的非议和误解,也令她们非常无奈和伤心。可以说,在发展过程中,许多姐妹都遭遇过PK事件,那些粗鲁的男士不但不懂得改悔,反而指责她们是人妖。在这样的情况下,凤凰却依然坚持着自己的原则,那就是做一个真正的女子公会,通过自己的力量来赢得一片游戏的天空,让所有人都刮目相看。=============================================================
  由于要保持公会的特色,凤凰的入会审核非常严格,所有人员都经过两次审批,并且通过语聊、视屏、电话等工具和手段,确定对方身份,以防止有&人妖&蒙混过关。也正是因为这样烦琐的流程和坚持的特色,使凤凰的发展比较缓慢,&如果不是这样,光看论坛人数,我们现在论坛的注册会员就已经超过1万人了,可是目前正式的凤凰会员才200多人。但是这样我也很满足了,姐妹们都团结一心,公会也是一直向良性化发展。相对那些一年内就死掉的公会来说,我已经很欣慰了。&在砂砾看来,公会定位的不同是目前凤凰无法象其他大型公会那样发展的区别所在,&我们在游戏中比较低调,称霸一方对我们来说并不可取。游戏只是我们姐妹之间交流的一种方式。我常说的就是:如果网络中没有游戏存在,一些公会就会瓦解,而我敢说凤凰公会仍然会存在,只是我们少了一个交流工具罢了。我们还有BBS,QQ群,TS频道、真人聚会等等交流方式。但我们还是很喜欢通过游戏这个平台来凝聚更多MM。&  然而这样的宽松制度又怎样对公会成员形成约束呢,在许多大型游戏里,凤凰的身影甚至只在游戏内测中出现过,能坚持到公测收费还一直玩下去的姐妹少之又少。目前值得一提的游戏也只有《墨香》和《魔兽世界》,而对《墨香》的坚持,还是因为官方为凤凰冠以了&公会代言&之名。在记者的记忆里,凤凰在《墨香》中最终也没能坚持下去。为什么每次凤凰有组织的入住某游戏,最后都无疾而终呢,&首先是因为南北网络环境的隔阂,令分散在各地的凤凰姐妹无法聚在一起,电信和网通之间的屏障使我们感到无奈,现在的《魔兽世界》很多人还是用代理玩的。其次是游戏本身的问题,许多游戏并不合大家的口味,也有一些本来值得玩的游戏却因为外挂、BUG或改版,被搞得面目全非。再次,我们不是游戏狂,我相信一个再疯狂的游戏MM也总有一天会厌倦,会累的,会走出游戏世界的。人的身份总在变化的,凤凰的姐妹中从学生到工作族到妈妈族都有,游戏只能作为她们业余生活的调剂,不能因为现实状况随时间的改变而排斥她,难道MM不玩游戏了我们就要开除她嘛?呵呵,当然不可能的。所以凤凰就形成了现在这种,并不仅仅依托于游戏而存在的公会模式。&  可是如果美眉们不玩游戏,又怎么能让那些希望借助性别优势达到招风引蝶目的的游戏厂商们甘心呢。面对目前许多由游戏厂商扶持的女性玩家公会的兴起,凤凰这种随性而低调的作风显然会受到诸多排挤和压力。对此,砂砾表示:&现在的MM公会各有特色,都拥有自己比较好的特长,我们凤凰算不上前辈,但不可否认的是凤凰开辟了MM公会的先例,有很多制度、管理方式、外联活动等方面的东西都是从凤凰这儿来的,我们有着严谨的公会工作风格,压力只会推动我们的前进。我想这是一个好事情。而对于厂商这种用MM来吸引玩家关注的做法,毕竟人家要的是更高的游戏人气,赚更多钱嘛,我的看法是:各取所需吧。尽管凤凰也是首个尝试为游戏代言的MM公会,但是我们始终是独立的,不会成为游戏厂商的附庸,更何况在参与的这些大型活动时我们并没有得到过佣金,我个人认为:作为一会之长,我会努力把握一个度,保持凤凰的风格和方向,毕竟凤凰的声誉是最重要的。&  对于MM公会的声誉问题,砂砾还强调说:&尽管我们这种独立的风格,不能排除外人有这样那样的误解,但是对于个别媒体报道中的刻意歪曲,却令我们很反感,什么&女子游戏维权抗暴组织&之类的恶心言辞,完全是他自己思想里肮脏邪恶的东西太多,而将这些想法转嫁给我们,丑化了MM公会的初衷,也影响了很多姐妹的情绪,还有人甚至想到退出游戏。所以我也真心希望社会各界包括游戏媒体、游戏厂商以及玩家们,都能用一个正确的心态来对待游戏中的女玩家们,不要因为你个人的误解,就给MM公会扣上那些高帽子,我们的初衷是寻找快乐和自由的生活,我们聚集在一起的用意也是可以彼此分享幸福和喜悦。我们出现在游戏里,是因为游戏,而不是其他无聊的想法。&  可见,目前游戏界对于MM公会的偏见,给这些女孩子们也带来了许多困扰,同时也阻碍了公会的发展。当然,综合所有MM公会的情况看,凤凰公会算是其中比较幸运而顺利的一个,记者也真心希望,那些&肮脏邪恶思想&对她们的侵蚀可以少一些,让这些纯洁的女玩家们可以找到真正适合她们的游戏,去轻松娱乐。  
============================================================  公会名称:唯尊凌霄  公会会长:唯尊野马  创立时间:1999年5月  公会主旨:联诸友&共饮,弑敌酋&征服  公会宣言:用敌人的血染红唯尊大旗,用纯洁的友谊灌溉万里疆土。  唯尊凌霄最早称霸于文字MUD《笑傲江湖》中,之后转战《万王之王》(KOK)、《网金》(北京6)、《传奇》(疾风和五区长存)、《笑傲江湖网络版》、《科洛斯》、《奇迹》等游戏,并在2004年《天堂Ⅱ》(4F雷欧纳)中扮演了绝对的游戏霸主形象,如今他们也在《魔兽世界》(阿格拉玛)中奋斗。=============================================================  &我们将用手中的武器打造旗杆,用我们的精神编织我们的血旗。秉承骑士精神,协诸友,将敌人踏在我们的铁蹄之下。用我们钢铁般的意志摧毁阻挡我们的一切。&唯尊凌霄公会给人的感觉永远都是霸气十足的。正如唯尊会长唯尊野马对记者说的,&游戏就是这样,你的实力强了,你就是公敌,整个服务器都会打你&。不过唯尊是个很有战斗力的团体,公会所有的主力都是在唯尊网吧内一起游戏的,也正是这样成就了最团结的集体。&是这样的,他们(公会中的战友)中有很多人长驻我们网吧,也都是很好的朋友,正因为有了这帮中坚,所以我们才比较优秀!&  虽然目前的&唯尊凌霄&公会已经暂时停止了活动,但从继续开放的公会论坛上,我们还能看到公会7年来转战各大网游的足迹。在一个个熟悉的游戏名字当中,《天堂Ⅱ》似乎对于唯尊有着特殊的意义。当记者问到这些年征战中对唯尊野马感触最深的事时,他马上想到的就是《天堂Ⅱ》。&我们在天2中最大的成功就是打下了奇岩城,当时我们很团结,也花费了无数的精力,最后终于取得了成功&。短短几句话透出的是无限的成就,同时也有战争的残酷。面对同服其他公会的竞争,唯尊为什么会日益壮大?&首先我们有一群网络游戏的精英,他们的游戏素质相当高,而且很有实力。我们既然在游戏里比较有实力,自然也就能吸引更多出众的玩家,于是公会越来越壮大&&&当事物发展到了巅峰,其后必然要走上下坡路,如今的唯尊凌霄已经名存实亡了。  正如唯尊野马所说,公会的核心成员都是以唯尊网吧为活动基地的,可如今野马放弃了网吧的经营,打算转行经营其他项目。一时间公会没有了领导,所以也就停了下来,大家都在等待野马重出江湖。好在野马还并不想就此放弃曾经辉煌的成就,也难以忘记那些曾经并肩战斗的朋友,&卖了网吧暂时就比较忙了(筹划新项目),有机会还会把公会搞上去的,人还都在呢&。  从唯尊的现状中也暴露出来公会组织结构的问题。公会的一切事务管理都是以会长为核心,维持一个公会的正常运转的担子都压在一个人头上,虽然野马是网吧的老板,但对公会的热情已经远远超过了网吧的经营,他几乎将全部的精力都放在了游戏当中。这种奉献精神的确是可敬的,但这种集权式的管理却有着相当大的弊端,一旦领袖人物退出,那即便还有些会员对公会有极高的热情,但也无力接手管理如此庞大的公会。他们所能做的也只有在论坛中回忆曾经在《天堂Ⅱ》时代的辉煌了。如今只能寄希望于野马的新项目早日走上正轨,召集昔日战友,重铸辉煌。  因一个游戏起步又因某些缘故停滞不前的公会,又何止唯尊一家。而在激烈的游戏强权争夺战中,被强大势力所吞并的小型公会也比比皆是。没有正规严谨的管理体系,没有稳定的组织结构,没有一个强有力的领导核心,或者说没有一群坚持不懈去努力的人,光凭借一腔热情,公会的生命力也会脆弱而短暂,热情终会有耗尽的时候,这也是小型公会的弊端。
成长&从100人到10000人  当一个人把游戏当作工作来对待时,那么他早已失去了游戏的可能。当一个公会会长把生活的全部重心放在公会上时,那么他几乎失去了生活。
  天书每天的起床时间并不固定,他的休息时间取决于他的&工作&时间,他的&工作&是管理KOK灭世狂舞公会。他每天一般会花四五个小时在游戏里,处理游戏内的事务,部署公会在游戏中的发展策略,&你可以说我是在玩,但也不全是。&比如《星战前夜》(EVE)刚开始测试的那个星期,他每天要花七八个小时在游戏里,带领公会战队及其他成员进驻游戏,熟悉游戏对军团的种种设定,规划公会在游戏中的布局,推进与其它公会之间的合作或对抗。作为玩家,他在这款游戏里的主要任务是生产,《星战前夜》中的装备生产需要蓝图和材料,玩家个人的资金不足以购买,这时公会的作用就体现出来了。他可以以会长的身份代表公会向战队成员募集资金,要求每支战队定期上缴一定的虚拟币。公会对于普通玩家没有硬性规定,大家可以自愿出钱。然后他将这些集体筹来的资金用于购买蓝图,投入研究和生产,令公会在游戏中更快地发展起来。  离开正在&玩&的游戏,天书接下去还要处理一堆公会的其它事务,包括其它游戏里发生的和游戏外发生的事。例如最近《魔兽世界》的事情比较多,在新开的六区,某分会会长的管理能力受到会员质疑,他需要去了解情况,与该分会的会长和副会长取得联系,协商解决。游戏外的战队管理也需要天书直接过问,比如老战队更换队长、新战队成立等等。  眼下正值暑期,厂商的活动多了起来,其它公会也时不时有一些事情要找他,比如小公会加入、其它公会寻求合作。虽然公会有专门的商务部负责对外合作的洽谈,但作为会长,他也需要亲自出面。  等到把这些游戏内游戏外、公会内公会外的事情处理完,他才开始考虑&怎么养活自己&这个问题。公会的生存与个人的生计,公会的利益与个人的收益,如同白天黑夜般被清清楚楚地分开,这恐怕是公会会长与公司老总之间最大的区别。  =====================================  公会名称:灭世狂舞KOK  公会会长:天书  创立时间:2000年2月  公会主旨:争做所有经典网游的King of kings最强者!  公会宣言:我们愿在每个游戏里结交朋友,联合志同道合的朋友,共同实现我们的目标。  KOK公会的历史最早可以追溯到2000年的《万王之王》,当时公会的名称是&灭世&傲世天下&,创建者为两位香港玩家。2002年初,原会长&落魄英雄&因去爱尔兰留学,将会长的位置交给了当时身为护法的天书。此后的四年里,KOK公会在天书的带领下,历经《魔剑》、《天堂Ⅱ》、《剑侠情缘Ⅱ》和《魔兽世界》等多款游戏,会员数从最初的100多人发展到今天的1万多人。======================================
  天书将公会的英文名定为&KOK&是为了纪念他们在《万王之王》中的那段日子,不过KOK公会的真正成名还是从《魔剑》开始的。《魔剑》在大陆开始内测的时候,KOK公会只有100多人,成员大多是从《万王之王》过来的老玩家。&我那时还没有把公会当成一件事情来做,大家只是一起在里面玩。彼此之间是很松散的关系,就像朋友一样,平时各做各的,碰到了就聊聊。&天书双手抱拳放在桌上,搜索着脑海中的那段记忆。  当时有两件事触动了天书,让他下决心把KOK公会做强做大。第一件事发生在《魔剑》内测快要结束的时候,KOK公会与另一个由6家公会组成的公会联盟对抗,战斗时对方的人数常常比他们多出两三倍,令他们很被动。当时的KOK公会在招募会员时坚持走精英化路线,宁缺勿滥,只有人品好、技术好的人才被允许加入,公会的100多人大多是KOK的老玩家,很团结,配合默契,战斗力也很强。尽管如此,在面对人数占压倒性优势的对手时,他们还是会陷入苦战。这让大家对&精英化&的发展路线产生了怀疑。  《魔剑》将要公测时,天书召集大家开了一个会,会议确定了两件事,一是公会的目标&&&统治全服&;二是实现这一目标的路线&&&精英加大众&,在保持核心战斗力的前提下,尽快扩张公会规模。《魔剑》公测后,KOK公会按照这一方针开始部署,加快了新人的招收速度,无论战斗力如何,只要是能为我用的玩家就可以被招收入会。KOK公会在《魔剑》中首创了新人辅导员的做法,在游戏的新手村安排十名ID为&新手辅导员A&、&新手辅导员B&的会员,采用轮班制,每周七天,每天在黄金时段的五六个小时里为刚进入游戏的新人解答问题,同时也为公会招募会员。这一举措对公会的迅速扩张起到了重要作用。截至2003年4月,短短一个月的时间里,KOK公会就从100多人扩展到了2000多人。他们在5服建的第一座城,一周之内就突破了1000人,人数占全服总玩家数的五分之一。由此开始,&精英加大众&的路线一直被KOK公会沿用到今天。  另一件给天书留下深刻印象的事情发生在《魔剑》即将停止运营前夕,2004年10月的一天,天书隐身行走在自己管辖的一座城市里,看见公会的一位成员正在自豪地向同伴介绍这座城市,介绍KOK公会。这让天书感到了肩上的责任,一名普通会员对公会尚且抱有如此深厚的感情,作为会长,自己无论如何也要把公会坚持下去。  2003年底,《魔剑》停止运营后,天书为KOK公会重新注册了一个独立的论坛,以此作为公会的大本营,这时的KOK公会已经从游戏内走到了游戏外。2004年6月,KOK公会正式进驻《天堂Ⅱ》前夕,公会论坛的注册人数已经接近2万人。
  公会的管理者们不但需要亲和力,更需要战斗力!
  2004年7月,KOK公会牵头在上海举办了以&团结才不会流浪&为主题的魔剑公会联盟新闻发布会,以纪念这款他们曾经为之奋斗过的游戏,纪念游戏中曾经相互合作或对抗过的各大公会。会场一共来了50多家《魔剑》公会,曾经在游戏中长期对峙的两大公会联盟&&UN联盟和泛魔剑联盟也在游戏外走到了一起。  直到今天,天书仍然很怀念在《魔剑》里的那段日子。&《魔剑》里的很多公会能一直坚持到现在,而其它游戏里诞生的公会很少有这么稳定的,这不是没有原因的。&他认为《魔剑》为玩家提供了一个自由的、强调团队精神的环境,适合公会的生存和发展,而之后的《天堂Ⅱ》和《魔兽世界》,在游戏设定上都有意无意地弱化了团队精神。以《天堂Ⅱ》为例,与《魔剑》相比,《天堂Ⅱ》最显著的变化在于个人的成长过于依赖上线时间和装备,只要玩家有足够多的时间去玩,有足够多的钱去买装备,就可以比别人更强。而在《魔剑》中,人物的级别和装备对游戏进程的影响很小,玩家两三周内就可以练到60级,之后几乎不会再有成长;装备的获得也相对容易,玩家自己生产装备,精良的装备可以量产。因此,上线时间的长短和装备的好坏对于《魔剑》玩家来说没有太大的意义,只要熟悉自己的职业和技能,掌握一定的技巧,玩家之间的差距就不会拉得太大。  转战《天堂Ⅱ》后,《魔剑》的很多老玩家难以适应新的竞争环境和新的游戏规则,公会不得不对管理团队和管理方式做出调整。《魔剑》时代,公会管理者的威信多是建立在个人亲和力的基础上,但在《天堂Ⅱ》中,公会管理者的威信很大程度上是建立在个人的级别和装备之上,如果等级不够高,装备也不够好,很难服众。于是,包括战队队长在内的KOK公会的一批管理人员由原先《魔剑》的老成员替换成了更年轻、更有战斗力的新玩家,他们的上线时间更长,更愿意练级,愿意花钱买装备,他们凭借强悍的战斗力在公会中占据了一席之地。  装备的好坏对个人能力的影响很大,因此《天堂Ⅱ》中的虚拟物品交易比以往的任何一款网络游戏都更为火爆,围绕装备产生的利益纠纷也层出不穷。玩家的个体利益被强化,公会的集体利益不再像以往那么重要。天书认为这有点像是社会主义国家在走向市场经济时遇到的问题,传统的很多理念在赤裸裸的金钱交易面前变得千疮百孔。好在《天堂Ⅱ》仍然有一个明确的团队目标&&攻克亚丁城,在这个目标的指引下,公会内部仍然能够保持足够的凝聚力。2005年4月,经过一个半个月的艰苦战斗,以KOK和火舞耀扬为首的公会联盟击败了以SPEED神话、蔷薇和那时花开为首的敌对联盟,率先攻克亚丁城,在《天堂Ⅱ》中取得了决定性的胜利。  &打下亚丁城的那一刻,我们在《天堂Ⅱ》里的目标就已经完成了。后来当我们转战《魔兽世界》时,发现再也没有这样的目标可以把大家凝聚在一起,这就是所谓的&文无第一,武无第二&吧。&天书摇了摇头。
  从游戏共产主义到游戏资本主义,适者生存。&
  天书用&文无第一&来形容《魔兽世界》,是因为他认为这款游戏缺乏一个清晰的团队目标。在《魔剑》中,公会的目标是&统一全服&;在《天堂Ⅱ》中,公会的目标是&攻占亚丁城&。有了统一的目标,公会才能产生凝聚力。在这些游戏中,团队利益高于个人利益,个体的价值是为了整个团队的荣誉和利益。天书认为《魔兽世界》正好相反,团队的价值是为了让这个团队里的每一位成员的利益最大化,&玩家加入一个团就是为了冲MC,拿装备&。  团队目标的缺乏使得大公会在《魔兽世界》中的存在意义并不大,如果说KOK公会在《天堂Ⅱ》中的管理仍能做到相对集中,攻城战、大规模PK还可以做到一呼百应的话,那么到了《魔兽世界》中后期,公会对单个的成员实际已经无法形成多少号召力。《魔兽世界》是KOK公会扩张最快的一款游戏,共有五六千会员参与过这款游戏,其中人数最多的一个服务器有2000多会员,不过这些会员大多自行组成一个个MC团,在分会会长的管理下,以团为单位发展,如何招人、DKP点数如何分配,这些权力都由它们自主行使,公会对他们的影响力微乎其微。由此引发的另一个问题是,管理职权被下放到一个个小团队后,每一个团队的带队人员的管理能力就会直接影响团队的表现,而这些带队人员的人选大多是自发产生的,他们的能力良莠不齐,这使得团队的矛盾和分裂时有发生,基层的不稳定对整个公会的团结也会造成影响。今天的KOK公会显得有些迷失,天书和其他许多公会的会长一样,在为如何加强团队的凝聚力而犯愁。  从《魔剑》、《天堂Ⅱ》到《魔兽世界》,网络游戏越来越重视玩家的个体利益,这也让公会的分配制度发生了重大变化。&如果说以前《魔剑》里的公会就像共产主义,按需分配,群体创造价值,群体分配价值的话,现在《魔兽世界》里的公会就相当于是资本主义,多劳多得,按贡献分配,再加上一点运气,基本上做到了合理。&天书认为这种&合理&也为公会带来了一些困扰,&团队精神、友情、亲情变得淡漠,亲兄弟明算账,很容易为了一件装备的归属而吵架甚至退会,这种事情在《魔兽世界》里屡见不鲜,但在《魔剑》里面是绝对不可能出现的。&  为了适应网络游戏的这些新变化,天书正在努力将公会的管理方式由以往的以&堵&为主变为以&疏&为主,在为公会着想的同时,也尽可能尊重个体的利益,允许会员私心的存在,只要这种私心没有破坏公会的整体利益。    精英路线加大众路线的发展策略,是KOK公会的一大特征。
  早在《魔剑》时代,KOK公会就确定了这一路线。所谓的&精英&是指由会长直接统管的各支战队,目前KOK公会拥有八支核心战队,这些战队少则数十人,多则上百人,他们的主要任务是战斗。公会对战队的管理很严格,在上线时间和纪律服从方面都有苛刻的要求。经过多款游戏的磨合,这些战队在作战能力、协作能力和内部的管理机制方面已经趋于成熟,他们跟随会长在各款游戏中征战,是公会的核心力量。如果将公会比喻为一个国家,战队就是这个国家的军队,普通会员就是国家的百姓。对于普通会员,公会没有具体的要求,他们日出而耕,日落而息,做着自己的事情,只有在需要的时候才为国家出钱出力。  不过也有不少公会只有军队而没有百姓,它们走的是精英化的路线,注重战斗力的发展。这类公会以君临天下IMGOD公会为代表,IMGOD公会的注册会员有三四千人,常驻人数只有一两百人,这一两百人相当于一支战队,成员之间有着默契的配合,在对抗人数十倍于自己的公会时也毫不示弱,被称为&最强战争公会&。他们最近的战绩来自《星战前夜》,根据IMGOD论坛的统计,从7月1日到15日的两周之内,IMGOD的四个战斗小组在《星战前夜》中取得了219个战绩,自身损失仅20艘,战损比达11:1。7月15日,IMGOD的四个小组轮番在绝地杀进杀出,把整个星域杀得哀鸿遍野。PIBC联盟曾集结超过40人的庞大力量进行反收割,结果仍然被击败。  KOK公会与IMGOD公会从《魔剑》开始就一直是同盟关系,天书认为双方所采取的不同的发展路线没有对错之分,孰强孰弱取决于游戏的设定:&如果在一两个月内就要分出胜负,我们会比较吃亏;如果一款游戏中战斗力的形成需要较长的时间,我们就会有优势。&他认为一家公会能否取得战争的最终胜利,很多时候并不是看它是否特别能打,而是要看它的战斗力能保持多久。  发展路线的不同也造就了公会理念上的不同,天书介绍说,KOK在招收会员时,不是看对方装备好不好,能力强不强,而是看他对公会的理念是否认同。&我不会把玩家当作参与体育竞赛的选手。玩家是来玩游戏的,他们需要的是一种参与感,我们应该通过团队的协作让每个人都变得有用。虽然我也很希望公会取得胜利,但就算最后达不到这个目标,只要大家在一起奋斗过,有过这段经历,我觉得就足够了。&    从人治到法治,但是不能不治。
  国内各公会的管理方式主要分为两类:一类是由会长和副会长等核心人员集中管理,有统一的目标和理念,对外也有统一的形象,只要核心管理层稳定,公会的运作风格不会因游戏的不同而发生变化。另一类公会相对松散,例如采取议会制,没有集中的管理,也没有统一的公会目标,管理体系会依据游戏的不同而有所变化。  KOK公会属于前者,它的管理主要是依靠天书等几名核心成员。而这也是天书最为担心的问题,当公会发展到一定的规模,如果不能及时以体系和制度去取代人的管理,从人治走向法治,就有可能陷入无序,一旦周围的环境发生变化或遇到不可预知的外力,就会混乱甚至崩溃。  公会的体系化和制度化并不是制订一些规章条例就可以了,它需要大量的思考和总结,更需要有专人不遗余力地去推行。虽然意识到了问题的存在,但现在的天书在忙完公会的事务和个人的生计后,已经没有多余的精力去思考这一对公会发展至关重要的问题。
分解&玩家公会的最终理想  还记得你说&公会是朋友们休闲、娱乐和交流平台&,但是当这个公会由松散的结构转化为大规模具有正规化管理模式,甚至接近军事化组织的时候,你是否还记得最初的那个纯粹为了娱乐的初衷?好胜的你可曾记得那些与你同舟共济的最后又不得不离开的朋友?&& ----[粗黑体]
=====================================  公会名称:创世圣翼(英文名&Genesis2005&,简称G5)  公会会长:秀才&风炎  创立时间:2005年12月  创世圣翼公会是在2006年5月由&圣光之翼公会&与&G5网游公会&合并而成的,虽然是新近组建的,但要谈到前身的&圣光之翼公会&和&G5网游公会&却都有着不同一般的辉煌历史。  &圣光之翼公会&的前身是KOK公会的&弑军战队&,2005年12月由队长秀才(KOK公会骨干之一)带领脱离KOK公会,在WOW内测时期成立了&圣光之翼公会&,驻扎于《魔兽世界》奥达曼服务器,是一支非常善于战斗和非常成熟的队伍。  而&G5网游公会&的前身则是&ZGO天堂Ⅱ分会&,当年在《天堂Ⅱ》中取得了辉煌的战绩,从公测开始进驻席尔法特服务器,与友盟珈蓝、阳光大陆组成傲视狂澜联盟打下《天堂Ⅱ》第一座亚丁城,并随后完成大陆《天堂Ⅱ》历史上第一次统一六城。其后由于服务器趋于平淡,一部分主力又转战41服,并完成服务器统一。另一部继续在2F奋斗,后随服务器合并转入1服,当游戏外挂问题日益严重时,转入绿色服务器47服,并成为47服一直不可获缺的力量。41服一部分主力于服务器合并后转入3服,再次成为服务器不可缺少的力量,后也在新绿服开放后转入新绿服49服,一切从新开始,并取得骄傲的成绩,统一服务器数月。后因公会理念问题脱离ZGO,由风炎带领于2005年10月份成立。  合并后的公会主要由风炎负责主要管理事务,而秀才负责论坛建设、公会宣传、活动组织等工作。此外公会内还下设各个游戏分会,以及管理各分会具体事务的分会长。如今合并后的公会目标主要集中在《天堂Ⅱ》和《星战前夜》之中,其他如《魔兽世界》、《龙与地下城Online》等游戏也有涉及,就在小编本次采访的同时,G5公会已经发出公告,准备向《大航海时代Online》进军了。=====================================
  对于游戏公会的分分合合,大家可能司空见惯了,而且每一次分裂合并又都是由于理念上的分歧而导致的。所以这次我们特别采访了&创世圣翼公会&的两位主要领导人&秀才&和&风炎&,他们对公会的理解,以及在处理公会事务中所采取的方式方法应该可以作为众多正在健康发展中的公会的代表。
  谈话最初的焦点集中在&为什么要离开原公会&。对这个话题,风炎似乎并不想再多说什么,&离开ZGO的原因是因为理念不同&,当再追问下去的时候,得到的答案是&也不想提了,毕竟认识一场&&&,看来ZGO公会的解散给风炎留下了诸多伤感。相反的是,秀才对原公会KOK理念的转变感触良多。  &可以说所有的大型游戏公会都面临一个问题。也许有的公会曾经在一个游戏里面辉煌过,但是它不可能在所有的游戏里面辉煌。因为曾经的辉煌会养出一群所谓的元老,如果进了其他游戏继续疲软,会爆发各类的内部矛盾、新老矛盾、理念矛盾、利益纠纷等等。作为一个游戏公会的领导这时常常需要大量的有空余时间的人来维持,这就造成了绝大多数实际操控公会的人都是在现实中郁郁不得志,或者没有受过很多教育的人,甚至是逃学的学生和社会闲散人员。&似乎秀才对KOK在后期的管理方式颇为反感。&KOK那个时候的领导人总在想着办法商业化找钱,对于公会管理莫不关心,很多人就是不玩游戏每天就在论坛耍弄政治的,于是公会渐渐偏离了&游戏&的本质,走向了一个误区。&秀才在这里用腐败的政客来形容当时公会的管理层,充分说明了他是如何伤心地离开KOK的。&上面的会长什么的整天就想着怎么赚钱,卖广告,从游戏厂商那里拉关系,印周边产品卖给会员。而真正掌握实权管理公会的却是一群高中生或者社会游民,事实上我离开KOK之后接任我的就是一个高二的学生。&  随后秀才举了个实例想要说明管理层素质的重要性,这个故事应该是发生在&圣光之翼公会&组建之后的。&曾经,我有个得力助手,很有热情。我在玩WOW的时候,还放心把公会交给他管理。他的父母都是在油田工作的,而他一个人在很远的地方上一个三流大学,从大一开始就基本上就不上课,每天泡网吧,和同寝室关系不好就搬出来一个人住,这样持续了半年。过了年他继续这样去上学,当然他父母什么都不知道。那时他每天就在公会里面宣泄他的热情,当个小领导,管这管那。和这个公会对喷,和那个公会打架&&后来有一天,他说学校要求他退学,并且通知了他父母。我得知以后就强行把他赶出了游戏,让他好好去学习,这个事情我们全公会的人都知道。但结果他却和我反目了,接下来的一年就在公会里面想尽办法惹事,搞小团体&&&又是一个因游戏而失学的孩子,这里我想到的还不是公会管理者的素质问题,而是对那位失学者的遗憾。游戏公会的管理原本就是件非常辛苦的事,对于正在求学的学生来说,这样的担子未免太重了些;此外,大学生虽然是成年人,但很多还是不能正确把握自己的未来,沉迷于游戏难免会导致故事中悲剧的发生。游戏毕竟只是游戏,对于学生来说眼下学习和未来的生活才是最重要的,人总不能在虚幻的世界中过一辈子。  在后面的谈话中,秀才说出了对游戏公会的理解,&现在在公会圈子内有一种不良的风气,就是&游戏蝗虫&,内测一大群,公测全闪人。可以说一些公会没有想过要好好玩游戏,研究游戏,他们往往只是利用自己的规模去优先获得帐号来招募会员。这样的公会只能说是个内测组织,到了公测就会营造氛围说游戏太垃圾,然后撤出。游戏公会既然名字里面有&游戏&二字,就是应该安心于玩游戏的。&的确游戏公会自然是要以游戏为基础的,缺少了游戏这一文化产物为背景,公会又算什么呢?&&游戏蝗虫&的结果就是造成游戏公会会员的流动性非常大,通常就是来一批走一批。所以不要看现在很多公会的注册量很大,但是其真实会员数却增长缓慢。我本人是希望游戏公会非商业化的和规范化的&。
  &商业化&一个如今游戏公会中敏感的名词出现了,那么如今的游戏公会真的能走上商业化道路吗?对于这个问题,秀才和风炎的看法也是基本一致的。&我个人认为公会应该是一个为大家服务的平台,玩家在这里是为了获得一些激情和快乐。当然现在有不少公会尝试了商业化,并且成立了公司,这也是一种发展方向。但公会的性质应该是为所有会员服务为主的一个公益性的平台,公会应该是纯净的团体,一个无利益的社团。公会与公司是完全不同的,首先公司是以经济利益为主要目的。公会通常应该是公益性的,公会的高层都是利用业余时间来把游戏和公会作为一个休闲娱乐交流的平台;而公司的性质则决定它的管理层是需要靠经营来维持自己的生活,而且要赚更多的钱。所以只有当公益性的公会中一些单纯的东西变得不单纯以后,相应的变化可能就要发生了。&对待&商业化&风炎的态度很坚决,&商业化我们不会考虑。至于这条路能否走得通,我认为还是要时间来检验,就我个人以为纯粹的商业化是不会成功的。&  秀才这时并没有说太多的大道理,而是用一些事例来表明自己的立场。&你看第一个号称商业化的KOK它做出了些什么东西?除了卖过会员纪念牌和T恤外,还有些什么?反过来看,从他商业化开始之后走了多少人了?我走了之后,以前一直是维持在2000的在线人数现在跌到了700~800。会员是依靠感情因素留在这里的,但是你却利用他们来赚钱&&&对于一个&商业化&工会中的普通会员,他们是不是应该有更优厚的待遇?&普通会员能做什么?还不是老老实实玩自己的游戏。真要说一个公会能为会员提供什么便利,点卡、游戏帐号服务、活动之类的,我一个小规模的公会也能够做到。或者你就是想要在大型公会中享受特殊福利,那前提也是需要交纳一定的RMB成为VIP会员才行&。  对于G5公会来说,商业化肯定是坚决抵制的了,因为这里的两位领导人有着共同的公会理念&&公会就是要在游戏中提供给大家一个更好的休闲、娱乐和交流平台。
  &我个人认为公会就是要在游戏中提供给大家一个更好的休闲、娱乐和交流平台,它带给每个人像家一样的氛围,使大家在游戏中形成一个和谐的集体。我们希望将公会建设成会员网上交流以及娱乐的空间,将论坛和线下的休闲活动和游戏中战斗的乐趣结合起来,让会员能够享受到真正的游戏乐趣,而不必为游戏所累。G5公会最终的目标是希望能成为一个让所有会员开心快乐,并喜欢来交流的地方,这是一个能让所有的会员都成为朋友的地方。因为朋友才是一个公会不断发展下去的源动力。&从风炎阐述的G5公会发展理念中,我似乎看到了真正快乐游戏的一群人。
  有了共同的理想与信念,游戏公会就可以长期稳定的发展下去。当然在这之中也会出现这样那样的问题和矛盾,毕竟网络是个虚拟的世界,在这里构建的团体是极其缺乏约束力的,意见分歧、小团体、不听从指挥等等都是常见的问题。对此风炎发表了他的高见。&公会发展中遇到很多困难,主要因为公会不过是一个松散的无约束的组织,而现在又是一个个性张扬的时代,所以难免有很多内部的摩擦,很多公会都是因为内部发生摩擦而最后解散的。处理游戏内的意见分歧我们通常会进行TS会议,进行直接沟通,如果实在无法避免的分歧,就进行投票,少数服从多数。对于小团体,这个方面一般是加强公会的活动交流,大家熟悉了也就不存在这些了。对于不听指挥一般都会问明原因,有意见的会内部沟通处理,一般处理问题会采取换位思考的处理方式,例:如果你觉得指挥的好,你比他强,我们可以安排你来组织一次,这样一来很多问题都化解了。当然也有些问题很难处理,但是如果我们以一种朋友的关系的来处理游戏中的分歧就很方便了,正如一句常说的话,&我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。&游戏里的一切不过是过眼云烟,而现实中的朋友却是一辈子的,这样大家都会做出正确的选择。&归根结底,还是风炎之前说过的那句话&&朋友才是一个公会不断发展下去的源动力。
  公会是在网络游戏当中产生的一种特殊的集体,它也代表了一种全新的多人游戏方式。通过公会的有效组织,使所有参与的玩家享受到了更多的游戏乐趣,甚至还有更多游戏之外的欢乐。&曾经我希望在公会里得到的是成就感和认同感,而如今在公会里我还得到了很多朋友的友情,这些都是无价的,也是一直支持着我为公会服务的更大动力。记得当初在《天堂Ⅱ》的2服里,公会处于最困难的时候,正是因为那些一直在身边支持着我的不离不弃的朋友们,是他们让我继续走下去,而最终站在了那个游戏的最高点。&从这段谈话中,我们可以感觉到风炎是个很重友情的人,也正是这种性情使他团结了这样一个有实力的集体。对于资历深厚的秀才,多年来的公会生活同样也是感触良多。&在我最初开始做公会的时候,国内的公会还远没有现在这么多。这么多年做下来,我得到了很多人的尊重。如今有很多公会的人都知道我,知道我为玩家维权做过的事情,知道我为公会付出的努力。当然这么多年了,我也明白管理公会很累的,因为网络上面乱七八糟的什么都有,也没有什么规章规则,人家要来就来要走就走,如果真的是不功利地想要去做好这些,必须要有一个甘愿付出的决心。&
  游戏公会就是这样一个既松散,而在某些方面又有着非常凝聚力的集体。请不要忘记,在每一个成功公会的背后也都有着领导者们的汗水和艰辛,他们真正称得上是玩家的&公仆&,所做的一切只是为了一个共同的理念,那就是千百人在一起的热情与感情,那就是&你与我同在&!
============================================其他中小公会领导及成员对公会的理解
  公会存在的意义:一是游戏是一个虚拟现实世界的社会,将志趣相投的玩家朋友凝聚在一起,自然而然的就会形成集体组织--公会,这样有组织有目的地进行游戏会让游戏变的相对简单,所谓团队的力量是永远大于个人的力量的;二是公会进驻一款游戏时基本上是从游戏内测就开始关注了,这样可以积极组织成员对该游戏提出合理化建议,参与游戏的策划,为游戏官方与玩家之间架起了一座交流的桥梁。  我们的公会的目标,就是要打造一个具有良好团队精神的精品公会,建设温馨家园,提供一个实现理想,释放心灵,交融思想,结交朋友的舞台。&&路青公社&璐清纤纤仙
  很难想象理想化公会是个什么样子。各种各样的人聚集在一起怎么可能不出现利益纷争?怎么可能不出现因所谓的性格引起的纷争?也许在实现共产主义之后,我们每个人的素质真的提高了,才有可能出现理想公会吧。如果说现阶段的理想公会形态,那也就是一个有严格的公会制度,所有人尽可能的抛弃一己私利遵守公会制度,一起PPU就足够了。&&特瑞斯法的遗志&Xi
  我曾经见过一男孩在公会里玩郁闷到哭。其实不就是喜欢了敌对公会的一MM,打架的时候没出手&&结果就在本公会里被骂&&=。= 我看着就晕,一点小事,居然吵翻天。所以我还是比较喜欢团队,不喜欢公会。&&冰糖===========================================
&&最后修改于
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