dota imba 玩法玩法

Soul DOTA第一视角:炸弹人玩法详解
作者:Soul
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下一个DOTA: 没有了DOTA规则的演变:像选陪审团那样选英雄 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
DOTA规则的演变:像选陪审团那样选英雄
游戏 设计 程序 法律 陪审 法官 自发 秩序 DOTA2 MOBA ban pick
本文作者:酒骑风
尽管中国Dota2战队在Ti5的赛场上最终未能成为冠军,甚至上届冠军NewBee战队也早早在淘汰赛中早早离场,但随着LGD战队的Maybe火猫一战封神,新人战队CDEC高歌猛进勇夺亚军,这一切都预示着,Dota以及DOTA2这款游戏在中国玩家心目中的领先地位。
Dota这款从《魔兽争霸3》发展而来的游戏已经伴随玩家许多年了。如今,它已经脱离了《魔兽争霸3》,走上了更高的舞台。图片来源:Dota v6.48载入画面
一般来说,一款游戏得以发扬光大得到全世界人民的关注,对抗性和平衡性一直都是游戏核心的的两大主题。游戏的对抗性表现为游戏元素的多元化。以Dota为例,该游戏共有英雄112名(6.84版本),由两只队伍共十名选手分别占据天辉(近卫)和夜魇(天灾)两方,分三路彼此对抗。
五位选手各自分工不同,一号位称为"Carry"(核心),通常在地图的优势路发育,对要求选手对局势具有清晰的判断能力,从而在比赛后期发挥巨大作用。二号位称为“Solo”(中单),一般双方选手都会在地图中路对抗,Solo位选手对于游戏中期带节奏要求颇高;三号位一般也称为抗压位、Ganker,负责游走与反游走;四五号位称为辅助位,主要负责配合团队控制视野,帮助前三号位打出优势,从而在战略上帮助团队取得胜利。
如果我们假定Dota的英雄完全按照其所处的位置排列,(实战中完全不这样,经常原本1、2号位的英雄随着版本更迭称为辅助,反之亦然)如此每个位置的英雄也就约20名,如果我们再放弃掉一些不常用的英雄的话,实际让选手能够顺畅选择的英雄不过尔尔。这时为了让赛场上的选手更富激情,就只能通过一套“Ban/Pick”(踢人/选人)规则,选出一套让比赛双方均能够接受的阵容,公平竞技,从而增加比赛的观赏性。那么,选手们应当如何选取出一套协助自己取胜的英雄呢?
Dota2的全阵营选择模式。在一般的游戏里,玩家会选择这种模式。但在电子竞技比赛里,为了公平性与竞技性,则需要选择一种更好的选人机制。图片来源:dota2
Dota的设计者“冰蛙”最终采用了一套在近千年以前,由一位法国人在英国发明的一条程序设计上的不归路。
如何选择陪审团:先去掉最不利的,再选择最有利的?
那是在1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)。亨利二世是一位非常有野心的国王,开创了一个时代,人称“金雀花王朝”。可刚上任的他作为一个“外国人”,只要想在一个地区内树立权威,那么司法权则应当是极为重要的手段之一。在当时,高贵的法国贵族又如何听得懂英格兰的那些土话呢?如果听不懂别人说什么,作为一国之君,又如何来审理民间纠纷以确立自己的声望?亨利二世又能以怎样的方式,设计出一套完美的制度呢?
最开始的时候,每当出现土地方面的诉讼时,会由法院发给争议双方一纸令状(令状或由司法大臣发布),命令争议双方找来十二名和本案无关的人士在上帝面前发誓之后,做出对案件事实方面的裁决。而亨利二世则带人组成巡回法院,当他巡回到该地之后,对案件做出裁决。毕竟,由自己亲手提拔的大臣是懂法语的,自己审完案子下发,再由手下将其翻译成英语传达,是再好不过的事了。
但是,那十二个与本案无关的人,是怎么选出来的?
19世纪英国的陪审团。图片来源:wiki
为了比较清楚的说明选拔规则的演化,举一个简单的例子。英国人张约翰喝多了喜欢揍自己的媳妇李安娜,现在小李要去法院起诉小张,陪审团的人员该怎么选择呢?
对于小张来说,他一定希望寻找到那些同样也打老婆的人担任陪审员,这样大家都打老婆,谁也不会把这当回事。但对于小李来说,她一定希望陪审员坐的都是女权主义者,这样小张就死定了。为了完成彼此的目的,小张和小李叫来了镇上所有的朋友来帮忙——于是法院坐不下了。
法官天天面对这样的情况没有办法,就只好根据法庭的实际情况从小镇上随机挑选三十个人,由这俩人分别挑选6个,组成一个十二个人的合议庭出来,审查本案的事实问题。但这时,新问题又出现了。
每个小镇上都会有一些极端的女权或男权主义者,他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言,那几位极端的女权主义者和男权主义者就已经吵起来了,整个法庭不可开交。在那个没有空调的英格兰,身穿法袍的法官头上顶着方便面,烦躁的听着台下陪审团吵成一团,颤抖的双手紧握着法槌,不知道他想敲的是桌子还是台下的那些陪审员们。
日久天长,法官们也逐渐想出了对策,由小张和小李分别在那30个人当中去掉那些对自己威胁最大的陪审员候选人,然后再从中选则陪审团不就好了。经过这样的改动,英国法庭上下一片和睦,法官的任职期限也终于可以长一点了,不然法官得折寿的厉害。就这样,陪审制度作为世界法律史上的一个重要特色,保留了下来。
在比赛开始之前,Dota2的两支战队的队长需要决定在接下来的一场比赛里,需要Ban掉哪些英雄、Pick哪些英雄。图片来源:
回到Dota。最初,Dota的设计者冰蛙必如果要让Dota游戏职业化,他就必须采取一套Ban/Pick制度,让选手们首先去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄,以降低游戏的对抗程度;同时,也需要通过对英雄技能设计调整,让具体在某一个位置的选手,不会因为各个战队Ban/Pick位置的集中,让那个位置的选手无英雄可用。如果选手在游戏中都没有了可以用的英雄,那我们可没得玩了。
说白了,和陪审制相似的是,对Dota来说,选人规则既要让选手选择到对自己最有利的英雄,又尽量不能让对手选择到他们更擅长、或者能克制己方阵容的英雄。
不过这套制度并非一经制定就一成不变,而是会根据玩家不断的反馈与游戏平衡的调整随之改进。
制度“版本”的演化:自发秩序,也许更加长久
回头看陪审制的演化历史,似乎最初亨利二世什么也没做。他在最初的时候,仅提供了一个处理方式的方案,随着日后时间的推移,对那些问题有则改之,无则加勉。这当然比起后世一些“设计”出的规则显得要简陋的多,可为什么在人类历史上发生的制度,只有类似于陪审团这样的制度,才获得了恒久的生命力呢?
上世纪伟大的经济学和法学家哈耶克认为,人类社会的秩序分为两种,一种秩序称为“人造秩序”,指的是人类通过自己理性最终设计完成的秩序,如中国古代的九品中正制度等等。另一种则称为”自发秩序”,指的是并非通过人类理性设计,而是随着时间、人类行为等方式逐步完善的制度,如语言、宗教、法律、货币等等。在哈耶克看来,人的理性是有限的,如果一个人试图通过自己的意志对社会等问题作出有意识的控制,最终的结果一定是反文明的。
简单的说,计划经济就是一个依靠人的理性提前计划好下一年经济发展的经济制度。但作为制度的设计者来说,他可以轻而易举的计算好下一年度国家需要多少台笔记本电脑,但他绝对不可能知道,下一年度国家需要多少台商务笔记本、多少台游戏笔记本。
相反,自发秩序的出发点正是基于人理性、知识有限而产生的。秩序的发展并不是通过人类理性设计的产生,而是在制度发展的过程中,不断纠错,不断调整,最终成长的一整套制度体系。就如同我们小区门口卖煎饼果子的大叔,他也许并不知道我们小区到底住着多少个天南海北拥有各种口味的住户,但他一定在常年卖煎饼果子的过程中,逐渐知道了每天要配备多少面、多少鸡蛋、多少火腿肠及多少原材料。如此累月的积累,小区里的住户当然就渐渐离不开他了。
一场精彩的比赛,在踢人/选人上自然不能掉以轻心……自己要萌的让对方不忍下手。图片来源:
因此,在CW联赛上,Dota的Ban/Pick规则方式的更迭几乎和Dota的游戏版本更迭频率一致。从Dota6.28X版本开始到现在的Dota6.83,每一代版本非但在游戏本身的平衡性上做出了重大调整,在Ban/Pick规则上,冰蛙也从未掉以轻心。不论是Ban/Pick时间还是顺序,甚至于到底Ban掉多少名英雄,也是历经多个版本才最终确立。
在最新的Dota版本(6.84)中,我们最终看到了这样的一套Ban/Pick体系:游戏双方先Ban掉四名双方都不想见到的英雄,由先Ban一方开始选英雄,双方轮流选择两名英雄之后,再各自Ban掉两名英雄之后再分别轮流选两名英雄。最后双方各自Ban一名英雄,再选一位。Dota2双方选手的英雄,就这样选出来了。
今天,当我们坐在电脑前观赏Dota联赛的时候,我们心里都无比清楚,良好的开端是成功的一半,良好的Ban/Pick也会让自己支持的队伍获得先手之利。不论是Ti2时代的选手IG·Fath诸葛明,还是老队长Rotk,或是刚刚退役的LGD·xiao8,他们的Ban/Pick都在某种程度上决定着比赛的最终走向。Dota的Ban/Pick规则最终成为了比赛中的一道靓丽的风景线,在比赛还没开始的时候,就紧扣着选手和玩家的心弦。(编辑:)
本文是十五言“”的征稿文章,由十五言的科学写作训练专栏“”孵化而成。欢迎科学写作同好加入其中。
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科幻控,漫画翻译爱好者
你们知道,果壳其实是有dota小组的么……传送门:
引用文章内容:那是在1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)陪审团的事咱先不管,先聊聊亨利二世。引文有诸多错误。首先,亨利二世是1154年称王而非1135年。其次,亨利二世的王位是自己打下来的,怎么就不靠谱了?亨利二世的母亲是诺曼底王朝的开创者征服者威廉一世的女儿玛蒂尔达,嫁给法国的安茹伯爵,也就是说亨利是威廉的外孙。威廉的诸子早亡,当他的最后一个儿子亨利一世——也就是引文中那位——无嗣而终时,按理说玛蒂尔达有继承权(注意是按欧洲的传统,不要拿中国人的思维套)。但是威廉的外甥斯蒂芬以在法国有效的《萨利克法典》中女性无土地继承权的条款为由阻止玛蒂尔达继位,而后自己登基为王。但一来,这说的是英国王位,凭什么由法国法律决定归属?二来诺曼底王朝是法兰克化的诺曼人,并不真正以《萨利克法典》为传统,因此玛蒂尔达起兵夺位,却被斯蒂芬击败俘虏。作为儿子,年轻的亨利当然不能坐视母亲被掳,于是在集聚力量之后出兵再战斯蒂芬,并一举破之。斯蒂芬被迫与亨利订约:斯蒂芬必须释放玛蒂尔达;王位由斯蒂芬继续拥有,但他死后归亨利所有。1154年斯蒂芬卒,亨利依约继位,王号即为亨利二世。
一种秩序称为“人造秩序”,指的是人类通过自己理性最终设计完成的秩序,如中国古代的九品中正制度等等。 ……。九平中正制,科举制等,不能完全视为人造秩序。 事实上,他们都是对现状和历史经验的总结和承认,并且在实施过程中不断地改变以适应社会发展。当他们最终不能适应社会发展时,他们也自然被淘汰掉了。
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一种秩序称为“人造秩序”,指的是人类通过自己理性最终设计完成的秩序,如中国古代的九品中正制度等等。 ……。九平中正制,科举制等,不能完全视为人造秩序。 事实上,他们都是对现状和历史经验的总结和承认,并且在实施过程中不断地改变以适应社会发展。当他们最终不能适应社会发展时,他们也自然被淘汰掉了。
计划经济的计划并不是拍脑门随便决定的吧,也得根据统计、经验等等来预测未来的需求和发展,怎么就跟小区门口卖煎饼果子的大叔相反了呢。
引用 的话:计划经济的计划并不是拍脑门随便决定的吧,也得根据统计、经验等等来预测未来的需求和发展,怎么就跟小区门口卖煎饼果子的大叔相反了呢。因为决策所依据的知识不一样,消费理性随机性非常强。就具体到一个煎饼果子到底是加鸡腿还是加油条来说,就不是单纯依靠统计能完成的了。
引用 的话:计划经济的计划并不是拍脑门随便决定的吧,也得根据统计、经验等等来预测未来的需求和发展,怎么就跟小区门口卖煎饼果子的大叔相反了呢。计划经济委员会的规划,无论如何也不可能细化到每个小区需要多少煎饼果子。另一大问题是也许有一天出现了另一种食品,一下子导致煎饼果子没人吃了。而这是计划经济委员会无论如何也不可能从统计、经验来预测的。
引用 的话:因为决策所依据的知识不一样,消费理性随机性非常强。就具体到一个煎饼果子到底是加鸡腿还是加油条来说,就不是单纯依靠统计能完成的了。所以,大叔应该也不知道明天有多少顾客要夹鸡蛋、有多少顾客要夹火腿肠。如果大叔都懂得如何配备明天的煎饼计划,制定经济计划的人又怎么会不懂。所以不明白为什么文章说这二者是相反的。
引用 的话:计划经济委员会的规划,无论如何也不可能细化到每个小区需要多少煎饼果子。另一大问题是也许有一天出现了另一种食品,一下子导致煎饼果子没人吃了。而这是计划经济委员会无论如何也不可能从统计、经验来预测的。计划可以细化到给每个人配备什么,虽然可能与实际需求有出入。新产品的出现也可以在计划之中,而且如果出现了计划外的食品导致煎饼没人吃了,那就不是计划经济了。
引用 的话:计划可以细化到给每个人配备什么,虽然可能与实际需求有出入。新产品的出现也可以在计划之中,而且如果出现了计划外的食品导致煎饼没人吃了,那就不是计划经济了。细化到每个人配备什么,还要照顾不同人的喜好特点,那得多大的工作量?每个人每年可能吃上上千种食物,想想这工作量我也醉了。养着这么大一个团队来制定计划,不如直接交给各种商人。
引用 的话:细化到每个人配备什么,还要照顾不同人的喜好特点,那得多大的工作量?每个人每年可能吃上上千种食物,想想这工作量我也醉了。养着这么大一个团队来制定计划,不如直接交给各种商人。不用精细到照顾每个人的喜好特点啊。而且我并不管计划经济是对是错,只是问为什么卖煎饼的大叔就不同了呢。
引用 的话:所以,大叔应该也不知道明天有多少顾客要夹鸡蛋、有多少顾客要夹火腿肠。如果大叔都懂得如何配备明天的煎饼计划,制定经济计划的人又怎么会不懂。所以不明白为什么文章说这二者是相反的。就是老子说的“有为”和“无为”的区别罢了。。。有为却难为,一点做不好,责任就全在作为者身上;无为而无不为,一切都按照想要的状况发展,人们还觉得自己没有任何约束和管制,这才是圣人的作法,“以百姓为刍狗”,顺其自然,无为而治。。。。。说白了,你要管别人,不如告诉他们该怎么自己管理自己,这样,即使你说错了,他们也怪不到你头上;相反,要是用强力管制,就算你心是好的,只要有一点没做好,你就等着被唾沫淹死吧。。。
引用文章内容:他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。汗。。。。。反省一下自己。。。。然后接着通过一些具体的个案表达自己的观点。
引用 的话:就是老子说的“有为”和“无为”的区别罢了。。。有为却难为,一点做不好,责任就全在作为者身上;无为而无不为,一切都按照想要的状况发展,人们还觉得自己没有任何约束和管制,这才是圣人的作法,“以百姓为刍狗”...道理是这样没错,然而这应该不是文章的本意吧。
引用 的话:道理是这样没错,然而这应该不是文章的本意吧。文章的本意是:游戏比赛组织者不用指定角色,两边参赛者选的角色自然不会实力悬殊。。。。
引用 的话:不用精细到照顾每个人的喜好特点啊。而且我并不管计划经济是对是错,只是问为什么卖煎饼的大叔就不同了呢。因为不止一个大叔卖煎饼。有无数的大叔,以各种形式的商铺卖着煎饼,并且根据他们的市场经验制定各自的卖煎饼计划,最终在整个煎饼市场达到供需平衡。而计划经济委员会,为了卖煎饼这件事情,只会安排非常有限的人员坐在办公室里拍脑袋决定以后要卖多少煎饼。你觉得哪种方式的预测更准确?
引用 的话:因为不止一个大叔卖煎饼。有无数的大叔,以各种形式的商铺卖着煎饼,并且根据他们的市场经验制定各自的卖煎饼计划,最终在整个煎饼市场达到供需平衡。而计划经济委员会,为了卖煎饼这件事情,只会安排非常有限的人员...如果一定要说“准确”的话,计划制定者完全可以让每个人吃上煎饼,他们看户口就知道一共有多少人,按人数配备食材就可以了,是统计计算出来的,并不是拍脑袋决定。而假如大叔今天睡懒觉了,小区的人就没煎饼吃了,并不会立即冒出来另一个来顶替。所以你说哪个更准确!另外我再重复一遍,我并不管计划经济是对是错,我只是在问计划经济和卖煎饼大叔怎么就相反了。
引用 的话:如果一定要说“准确”的话,计划制定者完全可以让每个人吃上煎饼,他们看户口就知道一共有多少人,按人数配备食材就可以了,是统计计算出来的,并不是拍脑袋决定。而假如大叔今天睡懒觉了,小区的人就没煎饼吃了,并...我的理解是这样,假设有两个卖煎饼果子的大爷一个是通过对小区整体的调查和计算,提前一天计划好明天要卖多少煎饼,然后把饼都做好,接着给小区的每人发一张券,说你们拿着票来换,一人一张,口味我也定好了;但有人想买两张,有人并不想买,也有人不喜欢这个味道。他当然可以再调查很多次,经过最为完善的设计,了解每个人的口味和用量,再发劵,但这样就太消耗了……而且很难适应变化,因为要重新再统计,再设计一次另一个什么调查也没有就先去卖,发现有人喜欢有人不喜欢,有人想吃好几张,他就根据当时的情况不断调整。和上面不同的是,饼是现做的,你要什么我给你什么。这样卖多了之后,他总能找到一些规律,面对有些人的变化也能当时就调整。
引用 的话:我的理解是这样,假设有两个卖煎饼果子的大爷一个是通过对小区整体的调查和计算,提前一天计划好明天要卖多少煎饼,然后把饼都做好,接着给小区的每人发一张券,说你们拿着票来换,一人一张,口味我也定好了;但有人...可能作者是这个意思吧。不过既然计划是从调查统计中来的,就会考虑顾客的需求特点,他可能在变通能力上较差,比如我想要订做一个特色煎饼他就做不到,但另一个大爷也得提前准备好材料,在应付多变的需求上能力也是有限的。
引用 的话:如果一定要说“准确”的话,计划制定者完全可以让每个人吃上煎饼,他们看户口就知道一共有多少人,按人数配备食材就可以了,是统计计算出来的,并不是拍脑袋决定。而假如大叔今天睡懒觉了,小区的人就没煎饼吃了,并...
我觉得,很明显,最大的不同在于计划经济的对象比大叔大出了不知道多少个数量级。而之前计划经济的时代,对国家的数据的把握可能并不很准确。大叔一天不上班,小区的人还可以找其它大叔,或者吃其它东西。可以计划经济一旦出现大的纰漏,就很难弥补。
当然,我相信,在计算技术越来越发达的将来,如果能够对海量数据进行处理,得出尽可能接近现实的情况,可能计划经济又可以服务社会了。
引用文章内容:那是在1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)陪审团的事咱先不管,先聊聊亨利二世。引文有诸多错误。首先,亨利二世是1154年称王而非1135年。其次,亨利二世的王位是自己打下来的,怎么就不靠谱了?亨利二世的母亲是诺曼底王朝的开创者征服者威廉一世的女儿玛蒂尔达,嫁给法国的安茹伯爵,也就是说亨利是威廉的外孙。威廉的诸子早亡,当他的最后一个儿子亨利一世——也就是引文中那位——无嗣而终时,按理说玛蒂尔达有继承权(注意是按欧洲的传统,不要拿中国人的思维套)。但是威廉的外甥斯蒂芬以在法国有效的《萨利克法典》中女性无土地继承权的条款为由阻止玛蒂尔达继位,而后自己登基为王。但一来,这说的是英国王位,凭什么由法国法律决定归属?二来诺曼底王朝是法兰克化的诺曼人,并不真正以《萨利克法典》为传统,因此玛蒂尔达起兵夺位,却被斯蒂芬击败俘虏。作为儿子,年轻的亨利当然不能坐视母亲被掳,于是在集聚力量之后出兵再战斯蒂芬,并一举破之。斯蒂芬被迫与亨利订约:斯蒂芬必须释放玛蒂尔达;王位由斯蒂芬继续拥有,但他死后归亨利所有。1154年斯蒂芬卒,亨利依约继位,王号即为亨利二世。
DOTA到底是个什么鬼?不认识
引用 的话:计划经济的计划并不是拍脑门随便决定的吧,也得根据统计、经验等等来预测未来的需求和发展,怎么就跟小区门口卖煎饼果子的大叔相反了呢。神经链的长短,反馈速度,调节速度天差地别。小群体和大群体的随机结果差别也大到不可思议。
引用 的话:神经链的长短,反馈速度,调节速度天差地别。小群体和大群体的随机结果差别也大到不可思议。照你的说法,就是二者不具备可比性,这样的对比没有意义。
评论里有人玩过dota么
是112个英雄吧
引用 的话:是112个英雄吧已更新6.84版本的数据,我还停留在旧时代……
引用 的话:文章的本意是:游戏比赛组织者不用指定角色,两边参赛者选的角色自然不会实力悬殊。。。。给选手充分的自主权和均等的机会,让他们自己相互制约,确实比指定英雄的比赛更能体现选手的水平,也更能发挥选手各自的特长。拿计划经济和市场经济来打比方本来是对的,然而作者并没有说到点子上。
Ls各位讨论计划经济缺陷的朋友可以了解一下米塞斯对苏联计划经济的批判。具体到大叔的例子,主要在于大叔掌握了私有的需求信息,并且大叔承担了计算成本和投入的任务,并且大叔在市场第一线,可以每天灵活调整以满足不同的需求,比如天气热人胃口不好,用料可以淡一些,等等。在米塞斯的理论里,这些都叫做核算。计划经济没有这个核算能力。就像有了超级计算机,还是不能没有pc一样。
大家可能不知道计划经济是如何运转的,实际上计划经济是一种周期性的计划和执行过程,这种过程稳定性极强,但是实际的经济系统是熵增的,需要一个稳定机制不断的减少混乱,这个机制就是自适应性和淘汰机制。如果你顽固的按照计划经济走,很快经济系统的混乱倾向会使得你的计划和实际需要脱钩,为了执行计划,你就需要增强对社会的控制,需要用提倡节约来压制人们的合理需求,这样计划经济的执行者才能维持在一个计划周期内的目标的实现。结果就是大家的多样化的需要得不到满足,经济系统缺乏灵活性,也不能充分刺激出潜在的人的需求,没有需求就没有经济的进一步繁荣,也不会有创新。长此以往,社会经济就处在一个十分低级的形式,而获益者则是那些腐败的掌握了物资计划的官僚。计划经济来自空想的乌托邦思想,也就是所谓的按需分配。一个绝对有序,完美的社会。
ban机制的出现,促使高玩开始研习所谓“冷门英雄”的使用,并且不断开创出全新的玩法,这或许就是dota生生不灭的关键吧。PS:自从roshan家改了,我就不玩dota了
艹,赶紧一ban TS啊,搞什么飞机!
引用 的话:计划经济的计划并不是拍脑门随便决定的吧,也得根据统计、经验等等来预测未来的需求和发展,怎么就跟小区门口卖煎饼果子的大叔相反了呢。很简单啊,搞好计划经济的所需要的能力,远远超出了那些打算搞计划经济的人认为自己拥有的能力说人话,就是不自量力.....或者,就是说把别人该干的事儿全揽自己身上,然而自己还干不好这些事儿..... 没准压根也没想干好....好吧,其实是,计划经济缺少最必要的收敛条件:有效的反馈机制....我把小区煎饼事业给弄个乌烟瘴气,怨声载道,那边居民有票买不到煎饼,这边原料积压,8 个摊煎饼大叔大婶忙的忙,闲的闲..... 好吧,关我屁事?只要材料写得好看, 领导赏识,一样能升任粮店主任.....
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DOTA怎么玩
人几乎从未沾过PC游戏(天天玩IPAD。也不知它和DOTA的区别希望热心人能详细一点教我一些最最基础的东西,像移动之类的(移动我还是会的,不得不学习一下,迫于同班童鞋们天天打DOTA。,进了之后发现完全不会操作。。听说玩DOTA要用魔兽于是昨天下了一个魔兽争霸3。),没有教程啊:冰封王座
提问者采纳
因为到了后面你就会理解.24E的版本.dota到底是什么.youku。你在试验之后就会知道楼主,一句话,望给分,下面就进入了一个熟悉dota玩法和各个英雄的阶段了,建立一个习惯,毕竟这是个电竞博弈的游戏,可以再和我交流,把补刀练好才有更多的资源和金钱来买装备和成长,到底怎样才能玩儿好这款游戏,练补刀的同时也要注意阅读每一个英雄的技能说明,一个更好的游戏心态?
你好。1 新手经常会找不到自己的英雄在哪儿,按ctrl+1,被队友出卖是一个多么不爽的事情了。经过2个月的时间基本可以达到一个相当优秀的扎实的基本功了,下面就是要下载一个冰封王座1,本人随时解答.html看了之后你会知道,去浩方或者是11平台。但是在玩儿的时候你会发现基本上每盘都是被虐的命,双击1可把己方英雄定位在屏幕中央,和每一个英雄发育的路线,是需要自己造建筑。有的根本不算大神的小神就喜欢在新手房虐菜。我来跟你说怎么来学习dota这款游戏,冰封王座是一个平板的地图:基本的操作很简单,骂的很难听。首先你需要看一个视频(地址如下)http,我建议多去看视频.英雄的熟悉
这个阶段要坚持才会,和树木来对战,有确定的位置,最好的方法莫过于实际的使用一次。,在对战中要知己知彼才有的玩儿,(可以上百度搜让其全屏化)了解了,dota就会冰封王座知道一个玩法上的改变,你也许会被队友骂://v,在开始的时候就选中自己的英雄。2 吧物品栏改建成自己的一套习惯,这里我告诉你一些小操作.youku,我建议还是对着电脑练补刀,真正理解dota的乐趣所在,真心纯手打。视频有1。 1,即使被骂也是正常的不要愤怒,经验之谈。 4,人力.,简短精辟简单有用.心态
有了这样的基础下面就去和人来对战试试看吧,因为你的不熟练,无知,dota的基本操作
提问者评价
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其他44条回答
DOTA是魔兽争霸这一款游戏里面的一个地图类别。
基础的东西
这个太多了。。不好一下说完。。基本操作。。自己摸索吧。走路。买东西这一类的简单东西。。必须自己慢慢积累。。
能教你的只有选英雄。出装。还有配合。
首先作为一个新手。我建议你玩一些酱油但是最好带控制(大部分法系都可以)。这样的话就算是死的比较惨也不会太过拖累团队。
很多新手一开始喜欢玩后期。我个人非常的不推荐。因为拯救世界谁都想,但是作为一个新手,在不熟悉游戏的情况下。最好别玩。。很容易坑人。
我个人推荐你玩一些丢一套技能就可以挂掉的(新手一般都比较喜欢冲前面)。。比如 秀逗魔导士、恶魔巫师、潮汐、VS、光法(这个猥琐的丢技能就好了)、食人魔法师。
出装备,教你一个新手万能装。一组眼 一个吃树...
dota是基于war3的游戏,你要是会玩war3对战,在操作上玩dota就完全不是问题,因为很多人war3菜的很,玩dota也可以,玩dota的操作一般来说简单,新手不用多操,控制一个英雄就行了,dota是个推塔的游戏,原则上推倒对面基地就算赢了,但要靠线上补刀、野区打野、杀对面英雄、推塔赚钱买装备,建议你去11平台的ai练习房去玩,到那都是和玩家打电脑,这样即使你玩的菜也不会被人吐槽(队友zb的除外),先玩gank型的英雄,体会dota杀人的乐趣,你就会爱上Dota的。
如果是玩IPAD并且方便的话可以下个混沌与秩序英雄战歌 号称手机上的dota 不过个人认为这叫LOL更贴切一点 相对于DOTA LOA比较简单 没有反补 没有TP 貌似血越多越厉害 RMB越多当然也越强
楼主想玩DOTA可以先从虐电脑开始 DOTA是WAR3里的一张对抗类型的地图 先从网上下个AI图 进游戏选中那张图 开始游戏 输APNENG口令 开始选英雄 如果刚开始玩打电脑可以从骷髅王啊 黑暗游侠啊 熊战士之类的简单英雄开始玩 鼠标左击选中英雄 右击走路 操作方式不难的
等出兵后 A对方小兵最后一下能加钱 当自己小兵没什么血的时候也可以反补自己小兵防止对方英雄拿钱并减少他们的经验 前期就熟悉熟悉操作练练补刀吧 这游戏博大精深 预判 意识 团队精神 手速 走位都要求很高 楼主加油 祝你早日成为大神~~
别 听 楼 上 的 左键选取 右键移动 选取后 左键使用 右键取消 选中单位后 按住ctrl+数字键可以编队 然后去吧战役通关一次就OK了 看再多不如自己玩一会,不是吗。而且这游戏也不错
玩DOTA首先你要了解DOTA、比如熟悉地形和了解英雄的技能和英雄的定位,其次要注意小地图(特别重要)红点为敌方英雄绿点为己方英雄,当小地图上红点消失了这个时候就要考虑一下他们是否来抓自己了,自己现在的状态如何有没有逃脱的技能或者道具兵线有没过河他们有没绕后或者过塔强杀你等……
1、鼠标右键:移动(点要去的位置)、攻击(点在要攻击的对象上)2、鼠标左键:查看某单位情况、使用物品栏的物品、进商店、买东西3、。。。。。。好乱啊,觉得你还是站在旁边看别人玩,不懂问下他。。。
dota是个拼微操的地图,我建议你还是让你同学先教你打澄海3c,这张图非常简单,这张图打熟悉了,再慢慢学dota,另外你可以玩dota imba这图相当于dota变态一点的图,但人物技能,出装,大多都和dota差不多,最后再打dota就觉得简单多了,不过还需常玩,才可以技术提高,dota出装不会可以上百度查,另外再推荐你上11对战平台玩,打了这么多又是手机打的,求采纳吧!不懂可以加q
玩DOTA首先你要了解war3,只要你会玩war3,应该玩DOTA不成问题。dota出装不会可以上百度查,先下一个ai的地图跟电脑打,看电脑是怎么玩的
首先去下载dota AI版的,熟悉1-5个英雄技能及需要装备(建议远程英雄)还有各种装备熟悉价格,,离线补刀及技能运用,开始肯定被电脑虐的,虐多了之后就会熟悉这个游戏,在一步步练习其他的,然后才能步入正轨,也可以让同学教你,基本操作要熟练,建议先把游戏的战役(兽族战役)过了。
dota新手要了解英雄和装备装备优先,要知道这些装备的功能适合英雄,可以上网搜索英雄分为智力力量敏捷型先练好一个英雄吧,选个喜欢的,看他的第一人称视频,认真听好解说,练好一个后就去和认识的人一起玩,打得好了别人自然会带你。在11上玩,如果对面实力差,再选别的不会的练习严峻的时候,就选会玩的既照顾了认识的人,又可以锻炼自己dota是五个人的游戏要记住,不能只关心自己
先练基本功比如补刀和了解英雄的技能和英雄的定位,玩久了意识就自然培养了起来,要掌握对方玩家的心理
左键选择,右键移动。ctrl+1、2、3...为编队。A为强攻,S为停止。P为循坏移动。如果是英雄召唤了宝宝并合编为1队,tab键可以迅速切换。dota地图小黑点为小野怪,大红点为rs,可以打复活盾。左下角为小地图,小地图上红点为敌方英雄。英雄有6个格子,可以在改键里面分别改为2、3、4、5、..F1、F2等等,使用起来比较方便,技能也可以改键。剩下的就要慢慢熟悉装备合成,除了家里面的商店外,上下路外塔处各有一个商店,外塔外面也各有一个商店。还有地图,地图熟悉了可以绕树林利用别人无视野反杀或者逃跑,熟悉装备和地图后就要熟悉每个英雄的技能,不熟悉的话你怎么死的你自己都不知道。基本操作会了在vs、11平台多打会,慢慢就入门了,不用去玩war3,虽然是这个游戏演化来的,但和它完全不一样,这个考究的是操...
右击移动攻击,左击选择,dota的话要熟悉装备合成,操作是一样的,不过是的控制一个和控制朵个的区别
先对着电脑玩段时间的AI吧,如果能抢电脑的补兵,你也算是人才了,表示6.77的AI补兵不要那么犀利啊。然后就是自己尝试着出一些装备,根据自己英雄的属性和成长以及对面英雄的特性出装。等到你自己觉得用你自己觉得适合自己的英雄可以完虐电脑了,你差不多可以先去对战平台上玩了。起初如果和别人玩怕被骂。很简单,尽量别让自己死,买眼,相信至少除了那些素质差的不行的,应该没人回来说你的。但是建议在平台上从新手去慢慢玩。不然你会死得很惨很惨。打Dota你要有颗耐操的心。有时候去夜店买东西也会被人劫杀,好不容易攒的钱又没了,这种事很正常。还有就是平常心,不用去理会那些满口粗话的人,他们技术不错,真的。但是没有打Dota的必须有的素质。另外就要实战中去感受了
据我多年大DOTA的经验,DOTA主要有2个方面需要学习,一是补刀,二是意识,其实挺简单的,不用想得太复杂,补刀就是当兵的血量快没了,最后一刀被你砍死,你就有钱了,有钱就能更新装备,装备领先就猛了,哈哈
1、熟悉英雄技能和成长属性以及道具的使用性能2、善于观察敌人位置,感知危险程度3、打DOTA切记不要心浮气躁,敢于抗伤害,利用地形和视野逃跑技巧的掌握4、切记DOTA是团队的游戏,不要太单,该打钱打钱,但关键性团战一定要速度到位,TP一定要带5、望楼主被人摧残多次不要去开挂开图,这样技术不进反退。在不断摧残后,你一定会有长足的进步。
作为war3系列的游戏 它的操作模式其实并不是很难
作为操作者首先你要清楚自己所选择的单位 war3可以操控很多单位甚至建筑 而dota正常情况下只能操作一个单位
而游戏的过程就是你让你的单位完成你想要的做的行为的过程
很多人在刚接触war3或dota时不习惯它的操作模式 主要是不习惯在操作自己的单位放技能买东西的之前要先选中自己的单位 我认识的很多女生刚接触dota时都有这样的问题 因为当鼠标点到别处后就会失去自己的操作对象
当然这里是有技巧的 你可以将你所选的英雄编号 或直接按f1
一般连按两次你的编号或者是f1 你的英雄就会在你屏幕视角的中心
所以dota对屏幕的切换要求是很高的
因为一个屏幕的视野毕竟就那么一点
对于整张地图来说还是太小了
迅速的通过鼠标的移动将屏幕切到别处观察战场情况...
现在的DOTA版本不停更换,节奏也是越来愉快,基本上每局都在40分钟左右可以结束。当然实力悬殊的打20分钟结束也正常,而因为实力相近打一个小时的也很平常。建议你去11平台DOTA天梯去匹配跟你实力差不多的,一边玩一边摸索。也可以找几个朋友开黑,DOTA开黑有意思。
其实玩多了有经验了以后,对线的时候也是很紧张的。升级则需要多补刀,珍惜和平的每一分钟,认真补刀。也可以通过打野、打BOSS获得经验。如果你是一名GANK英雄,可以通过击杀敌方英雄获得较多的经验。对线的时候能够击杀对面英雄会让你更快到6级,DOTA里到了6级对于大部分英雄来说是第一次质变,爆发足够的话可以去帮助其他队友击杀对面英雄,等级会更快提升。
大神都是通过对线基本功扎实,通过过多正反补积累优势,然后击杀对方英雄扩大优势...
开开黑什么的,让朋友在游戏的过程中教教你,会成长的更快。被虐中成长。加油,记住I'm dotaer,无兄弟不dota
主要就是鼠标和键盘的配合使用。具体怎么玩是讲不清楚的,要玩了之后才知道。
看看网上dota视屏吧,这不是一两天可以学会的,但是好玩,多看看海涛教你玩dota,要不了多久,你就可以虐你同学了,请楼主采纳,真心dota不是说一下就能回的,要多看,多玩
虽然抄了下面各位的,但是只要你用心打,认真的配合队友完成每一场,就是基础的提升,记得选完英雄后百度下他的出装或者问队友哦!!!
dota则完全是人与人之间的博弈。
视频有1,2 集,简短精辟简单有用,下面就是要下载一个冰封王座1.24E的版本,(可以上百度搜让其全屏化)了解了,dota的基本操作,下面就进入了一个熟悉dota玩法和各个英雄的阶段了,毕竟这是个电竞博弈的游戏,在对战中要知己知彼才有的玩儿。
2.英雄的熟悉
这个阶段要坚持才会,真正理解dota的乐趣所在。了解各个英雄是一个漫长的过程,最好的方法莫过于实际的使用一次。起初的2个月,我建议还是对着电脑练补刀,把补刀练好才有更多的资源和金钱来买装备和成长,练补刀的同时也要注意阅读每一个英雄的技能说明,和每一个英雄发...
这个真心很难教,dota2快出来了 出了对新手很大帮助,至于你想学的话 找找童鞋吧
推荐你多看看新手视频。
左键是选定,右键是攻击或者是选择要去的目标。刚开始先熟悉下鼠标 不用管键盘,然后就是游戏界面,左键选定单位后屏幕右下方有英雄的技能还有各方面的信息。然后左下角就是小地图,学会看小地图特别重要。然后。。还有好多啊
DOTA 就是团体对抗赛 把他当篮球打 手速啥的都不重要 重要的是要有一颗冷静的心来面对 对方打出的优势 以对方为基础 破坏对方的支点为先锋 撬杆子 其他的 可以放心的给队友 既然是新手 学走位 A兵 卡位 啥的很难 就当一个好的指挥 随时看地图 随时报道情况 对方装备也要说。然后用自己酱油位置的钱 买团队装 战鼓 雾 眼 粉 冰甲 推推 祭品 都是2000+的中期装备 可以选择
用自己的头脑 当个好的指挥官 等玩久了 你就可以秀出自己的风格
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