那间公司能2D转3d立体影视资源?

2D转3D立体电影之投射浮雕技术
2D转3D立体电影之投射浮雕技术(上海动影传媒2D转3D立体www.原创技术文章)2D转3D立体技术在影视制作方面越来越受到关注,尤其是好莱坞的部分电影,采用了全片2D转3D立体或者是与实拍相结合的方式来制作电影并获得了认可;而目前国内的立体电影,基本上也都是靠2D转3D立体来实现。2D转3D立体技术有很多种,应用软件与工具也是种类繁多,但是无论采用什么方式与软件,深度图是必不可少的,在深度图的基础上怎样创造出效果更为出众的立体感,这是需要更进一步的技术把握与3D立体视觉的理解。在此简单介绍目前2D转3D立体效果较好的投射与浮雕技术。至于投射与浮雕的概念,并没有官方的术语解释之类,算是针对于图像特征的描述吧。所谓投射,就是将转制的图像虚拟投射,类似于场景还原的效果(此技术将在其他文章中介绍),形成虚拟的三维场景,以此来查看形成的三维效果,尤其是画面中各个元素的Z轴位置。所谓浮雕就是将画面中的部分元素按照需要进行浮雕效果处理,也可以理解为挤出、拉伸、鼓出等概念;个人认为浮雕效果是2D转3D立体中极为重要的一项技术,通过此技术可以将元素进行不同程度的凹凸处理,可实现错落有致、层次分明、主次明显等较好的立体视觉效果;也是解决被誉为“伪3D”的纸片式效果的最佳技术。同时,此项技术转制的3D立体画面,甚至可以超出实拍的立体效果,进一步提升画面立体效果(这一点将在其他文章中重点介绍)。以下转制电影片段是大片《指环王3》中的一个战争场景,通过上述技术制作龙头的出屏效果。图1、2分别是电影片段中的两帧。图3是转制好的第一帧立体效果,图4是这一帧的深度图。在图4的深度图中请注意龙头右侧的烟雾部分,正常来讲应该是与烟雾下面的人群是同样的过渡色,但在这个深度图中却是有别于地面人群的,更接近于白色,也就是靠近镜头的近景。这么处理的目的是为了提高烟雾本身的立体感与漂浮感;如果不这样处理,与地面人群是统一过渡色的话就会没有漂浮感,感觉比较死,就像是贴了一个黑斑。这里针对烟雾的处理相对比较保守,因为考虑到视频的原因,不能太过,否则就显得假了。这一帧中有一处瑕疵,就是龙头脖子到肩膀的位置过渡比较生硬,看上去有些别扭,这一点在深度图中也可以直观的看出缺乏过渡。图5就是讲需要的部分元素进行浮雕处理,将龙头与前面的四个怪兽进行拉伸,形成出屏需要的强烈Z纵深。在图5中也可以看到烟雾部分同样进行了拉伸,更靠近镜头,以实现有别于背景的漂浮感。图6是将画面进行虚拟投射,虚拟还原场景,这样可以确定浮雕效果程度以及临屏面的位置。图中蓝色线框就是临屏面的位置,这个位置根据需要前后调节,是要出屏还是要纵深都可以实现。图8是这个片段最后一帧的立体效果,在原影片中给了龙头一个特写,所以在转制中也是刻意的处理成强出屏效果。2D转3D立体处理中,立体效果与工作量成正比,与转制费用息息相关;在这一帧中还可以处理的更为细致,比如:1、龙头的鼻尖部分单独处理,较之龙头的吻部向镜头方向进一步浮雕处理,这样与龙吻部的纵深效果会更好,看上去更细腻;2、龙头眼睛部分单独处理,与龙头反向拉伸,形成凹陷效果,看上去更逼真;3、龙头耳朵尖部分单独处理,也是向镜头方向浮雕处理,看上去耳朵是向镜头倾斜过来的,这样看上去更有活力。还有更多的细节可以处理,比如进一步明确远景中山与天空的界限,地面人群的错落感,甚至是木架上面的每一颗螺丝都可以进行单独处理;就像前面讲到的,这取决于时间周期和费用。图9中可以看到针对这个画面虚拟投影效果,整个场景的拉伸效果比较直观。图10中可以看到针对于龙头的浮雕处理,相对于原平面的Z轴位置,形成了强烈的拉伸浮雕效果,临屏面位置处于龙头后面,形成较为明显的出屏效果。对于2D转3D立体,上海动影传媒拥有十项转制技术,并结合丰富的3D立体实拍经验总结出部分自有技术,在其他的文章中陆续介绍2D转3D立体影片的各种技术,交流共勉。上海动影文化传播有限公司原创技术文章转载需注明 2013.3本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/13580/
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20:47:26 技术强帖,学习来自新浪微博
20:24:16@果楠楠楠 这就是李伟今天说的那个投石块声音对应的视频啊!文章是说3d转制的……不过说了等于没说……只有结论没过程……来自新浪微博
22:25:562D转3D效果不好,很多公司觉得那样档次很低
10:10:38 得到了不少信息!感谢楼主!得找点视频来试试!来自新浪微博
09:58:23这个工程量太可怕了,一针一针来的么?还是也有跟踪技术,一个场景只要浮雕一次就可以?
20:32:29 有个问题一直困扰着我,请问下摄像机投射技术产生的立体效果,在边缘有大量的拉伸变形如何解决?
作者:机构类型:影视制作公司
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网络推广:前几天本人去影院观看电影出来后,在影院门口有一对情侣正在聊着3D电影,男子说:“其实3D电影就是一个噱头,跟2D电影没有什么大区别,想了办法的骗观众钱!”女子点点头,表示懂了。。。
不知这样被误导的人还有多少,作为一个电影制作一线的人员我觉得有责任告诉大家真相,以便于大家从本质上认清2D与3D电影的区别!
很多人都知道3D电影是由左眼和右眼两幅画面所构成的,眼镜的目的也就是让人的左眼看到画面中左眼的图像,右眼看到画面中右眼的画面,用这种方式来还原人眼真实的视觉效果,立体感也从此而来!原先所采用的红蓝滤光技术,也就是大家所说的红蓝眼镜,因为画面会发暗以及难以对焦,早已经被淘汰了,现在最常见的眼镜是扫描线线滤光眼镜(也就是很多地方所说的偏振光),这种眼镜通过扫面线的方式使左眼看到左画面,右眼看到右画面实现立体效果;
从电影制作的角度出发,一部3D电影的成本起码是一部2D电影的3倍甚至更高,首先是因为左右眼两个画面,胶片成本就要翻一倍,想要拍摄阿凡达那样的3D片,摄像机也是专用的,设备成本提高,摄像师要懂的就不仅仅是原来的那一套了,不仅要懂得原先的拍摄技法还要善于利用3D效果的优势不断调整偏振镜片(会使用这种摄像机的师傅国内至今没有发现);
拍摄出的素材要进行后期特效流程也是一个大问题,因为有两个眼的素材,工作量翻一倍,更要命的是,因为偏振镜片的影响,两台摄像机拍出来的素材颜色会有偏差,甚至会出现两个眼睛里的反射以及耀光不一致,校对颜色跟左右眼匹配将花费大量的时间精力以及金钱,用于校对左右眼的NUKE(一款合成软件,广泛应用于电影合成)插件每台机器的授权是10万人民币左右,而一台机器最快的速度一天也只能处理完几秒的镜头;光是十个授权就要增加100万的成本,这还不包括合成师的工资;做完这一步还仅仅是个开始,接下来的特效还是一样要做,而且是左右眼都得做;因为是同时在操作两段素材又使用了计算量极大的插件,I7工作站的运行速度也会变的巨慢无比,很多时候制作人员是有力使不上的;
综上所述,一部真正的3D电影制作成本是远远超出2D影片的;但是因为有了3D技术,通过左右眼对焦所带来的极强的纵深感以及前后景别更自由的变化,这些是导演们在原始拍摄以及表现手法中根本无法运用的;
发此贴只为扫盲,希望能有更多的人了解3D电影,尊重技术!
楼主发言:1次 发图:0张
  事实是很多片子根本就不想去看3D的,电影院却只给安排3D的场次,故意把2D的都放在白天上班的时候。  硬是让人多掏许多钱,这种做法很让人反感。
  嗯,还有一种是伪3D,就是把普通2D电影转换在3D效果,这种3D的立体效果往往不尽如人意,比如《诸神之战》《爱丽丝梦游仙镜》等。据说正在上映的《加勒比海盗4》也是部分用立体拍摄,而一部分是后期转制的!!  我平时的爱好就是把普能图片转换成3D图片,不过公限图片,视频的工作量太大了。大家有兴趣的话可以去《3D中国》论坛上去看一下,那里高手如云,转出来的3D图片是镜头无法达到的。  呵呵!!
  有错别字  =============    嗯,还有一种是伪3D,就是把普通2D电影转换在3D效果,这种3D的立体效果往往不尽如人意,比如《诸神之战》《爱丽丝梦游仙镜》等。据说正在上映的《加勒比海盗4》也是部分用立体拍摄,而一部分是后期转制的!!    我平时的爱好就是把普通图片转换成3D图片,不过仅限图片,视频的工作量太大了。大家有兴趣的话可以去《3D中国》论坛上看一下,那里高手如云,转出来的3D图片是镜头无法达到的。    呵呵!!
  确实,不是给你个3d眼睛你就能看到3d图像的  自己不会看只能大呼骗人了
  去看看3D_IMAX吧,那才是真正的现场感,穿过山谷云层,游走云端太空,强烈的代入感,令人产生飞翔的快感
  这些大家都知道,问题是,你只有进了电影院,才知道是真3D还是伪3D  连《加勒比海盗4》这样的好莱坞一线巨作,也用伪3D来忽悠人,我们还能相信谁?
  最全的3D电影全集,搜索“6bar”观看
  给大家一个建议,这两年不要指望国内会有什么好的3D电影出来,首先是技术差距太大,2D电影对中国电影制作人来说尚属高端(相对电视来说,精度要求更高)  
我给大家介绍的是阿凡达式的3D电影制作流程,至于伪3D,跟人觉得不能算真正的3D电影;就目前来说真正使用纯正3D技术制作的电影只有《阿凡达》和《创战纪》,拍出来的时候就是立体效果,加上巨大的后期投入,效果自然不一样;  
至于国内现在大量的2D转3D计划,很多经典动画片都计划或是正在进行向3D的转换,这是局限于技术和成本的限制,就技术而言,国内制作公司要想转好一部2D电影都将难于登天,只能首先从动画片入手,至于效果如何不敢妄下评论;就成本出发,国内还没有一位导演计划使用卡梅隆所使用的偏振光摄像机,即使使用了国内短期内也找不到相关的技术支持,所以国产真3D一年内基本无望开机;  
就国际电影来说,3D毕竟是个新事物,不是所有导演一下子都能接受的,卡梅隆的摄像机也不是便宜货,很多导演出于成本考虑还是采用了一些看似巧妙的方法,这个不能怪人家制片方,当年阿凡达的团队是由全世界最优秀的几十家视效公司合力完成的;可以说没有一个制片公司能够独立的完成真正的3D制作,时隔这么久很多大型制作公司的技术储备已经日渐成熟,在这个成熟的过程中做出《加勒比海盗》这样的3D效果,应该只能算试验失败吧。。。  
3D必将取代2D,这个是势不可挡的,只是在这个过程中还有很多的路要走,作为一个中国电影后期制作人,十分期待中国人自己的3D电影。。。少来点雷锋的故事。。。  
  同学,偏振光摄像机。你确定你是在电影制作一线混的吗?
  大家要是想看3D效果好的影片,可以选择美国3D动画片。比如《训龙高手》、《里约大冒险》等,正上映的《功夫熊猫2》还没看呢,但肯定错不了!!
  说偏正光摄像机是想让大家听懂,如果楼上对三维立体摄像机有什么疑问我可以详细的告诉你新老三维摄像机的区别:  老式三维摄像机是并排的两台摄像机模拟左右眼来拍摄素材,其缺点非常明显,因为摄像机是左右排布空间位置非常死板,对拍摄环境要求很严格,调整参数复杂且困难;国内如果有立体摄像机可能就是这种了;  现在国际主流的立体摄像机,是采用在一台摄像机的前方放置一个偏振镜片,将右眼位置所采集的素材投到另一台摄像机上,这样两台摄像机的位置可以自由摆放,只需要调整镜片即可,所有的参数调整都可以在对镜片中的操作中完成,但是正是因为这个镜片也带来了一些小问题,比如左右眼颜色特别是高光部颜色偏差(可以通过后期处理掉这些问题),但是一个更自由的调节操作环境带给影片的是更多更自由的画面变化,导演可以更随心所欲的调整左右眼的对焦情况,更好的利用3D电影多出来的一个纵深敢(实际上是多了一个轴,新式摄像机是让画面在这个多出来的轴上进行更自由的变化,让人在感官上有更强烈的画面中物体出来了或者说自己被画面带进去的感觉),在3D影片中导演只需要调整偏振镜片来调整两眼的对视角度即可非常自然完成原来的镜头变焦,从而更好的带领着观众的视觉进入到影片中,这也是3D技术的优点之一;  
本人水平有限,说的内容难免有少许偏差,敬请谅解;但所说一切绝对是制作一线的正统理论,本人3年电影后期合成制作经验,正在参与的也是国际立体项目(至于是什么项目,就没法说了,同行都懂的。),只是想让大家能多了解一点技术层面的东西,如果坛子里有高手敬请指教,如果是没有摸过3D立体摄像机拍出的素材的高手们(包括各种转三维工作的同行们),请不要乱喷,以免误导群众;
  请问楼主:徐克的龙门飞甲使用的什么摄影机@?  另外动画3d是不是比真人的制作简单效果更好呢?
  看龙门飞甲预告片像是红蓝的  不是吧?
  基本都忽悠人
  楼主的主题是说3D比2D烧钱  烧钱≠观赏性
          真的那么难吗?中国60年代的《魔术师的奇遇》不也是吗?又不是什么新技术,吹那么玄乎干什么。      
  回复第4楼(作者:@摸黑下床 于
09:29:04)    确实,不是给你个3d眼睛你就能看到3d图像的    自己不会看只能大呼骗人了      ==========  你说的那是立体图片,要是看个电影也要弄个斗鸡眼看个半天那还看毛啊
  小白 你知道么 我喜欢你
  lz,你说的这个东西叫做分光镜,不是叫做偏振镜。两者有交集,但不是一个东西。分光镜一般有平面分光镜,偏振分光棱镜,分光棱镜这三种。据我所知,现在一般的立体摄像机用的是平面分光镜,就是镀一层半透半反膜而已。
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