3V3张辽控牌,诸葛控底锦囊,神将世界陆逊配招连营...

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【三国杀】老丞相的逆袭 详解三国杀诸葛1v1控底流
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一、简介。   诸葛控底是每一位优秀的1v1KOF诸葛玩家所应该掌握的技术,鉴于目前还没有比较系统详细的文章阐述该打法,故写成此文。本文面向模式为标风军扩1v1KOF禁模式。面向对象为认真玩1v1的玩家,如果只是为了娱乐,不想玩这么累,便可以直接跳过本文。顺带一提的是3v3和8人局中,诸葛控底也是有意义的,TDR3v3诸葛控底的传说大家都看过,笔者8人局也曾有过诸葛主一开始就控底,最后在和内的单挑中由于控底取得优势的经历。   首先,控底的定义是诸葛观星有意识放底并记录,从而达到控制对手和自己之后拿到的牌以及判定的方法。其次,控底就像观星不是锁定技,但使用观星是没有副作用的,控底也是如此。如果非说控底有缺点的话,那就是会更花时间以及需要更多的思考,所以为了胜利一般我们都需要控底。三国杀的最依赖人品之处就在于牌堆的不确定性,而诸葛控底则是唯一能够通过技能对牌堆了如指掌的方法,这样也就能在底牌处消除牌堆的人品,同时还会有一种天下大势为我所控的成就感。  那么,控底能让我们胜算提高多少?个人认为,如果只算我方上诸葛的局大概平均能提高5%-10%胜率。而代价是每次观星多用两秒记录底牌,在牌堆达到底牌时,如果诸葛存活,观星大概每次都需要30秒来确定较优打法。有时与路人打使用控底,到达牌底后对方会认为你在故意拖延时间,然后他自己也故意很慢出牌甚至逃跑,这不得不说是素质问题。
二、底牌记录法。  底牌记录是控底的基础,我们要尽可能减少记录时间,否则对方也会不耐烦。在面杀时,笔者没有找到太好的方法控底,记在手机里或者纸上都比打字要慢很多,而且还不能让对方看到,控得很痛苦。网杀则比较方便,笔者网杀时是直接记在浏览器地址栏(要关闭浏览器即搜即得功能,否则就跳转掉线了)。   具体记法笔者是一般用单个汉字表示牌的种类,后面加上花色,花色按照国际惯例记为红桃h,方片d,s,c。记点数在标风武将中意义不大,一般也就对有点用,所以没有必要花更多的工作量来记牌的点数。  牌按照每种牌名称中独特的字记为:杀,闪,桃,酒;拆,顺,无(中),(无懈个人习惯记为X,因为无与无中相同,懈可击这几个字都不妥),南,决,攻,万,五,借,源,兵,电,乐,铁;弩,冰,双,古,釭,龙,丈,贯,方,朱,弓,卦,藤,仁,白,+,-。   特别需要注意的是将2-9的牌后面加上特殊符号,比如*,而不是写一般的黑桃s,以便控闪电判定。熟练的玩家可以不用写只有一种花色的牌的花色,比如借,万。而总牌量较多的杀闪桃,可以将最多花色的该类牌——杀c,闪d,桃h,直接记为杀,闪,桃,以便减小工作量。记下的底牌例子:杀d,闪h,卦*,顺d,闪,杀,丈,+c,无,Xd,万,杀*。能够熟练到看到记下的底牌直接想到每张牌即可。
三、乱牌序概念。   乱牌序牌:可通过该牌改变牌堆流速的牌。为无中,五谷,铁索,乐,兵,电,。  乱牌序武将:相对于普通武将,可通过发动技能来改变牌堆流速的武将。  乱牌序武将分为:   1、主动乱牌序(可由自身选择是否发动技能来乱牌序):,,,,,诸葛,许褚,,,(面杀),(面杀)。  2、被动乱牌序(对方如果不动该武将,该武将很难乱牌序):,,,,,。  3、条件乱牌序(需要拿到某类牌来主动乱牌序):,尚香,月英。  诸葛的对手可以通过乱牌序武将或者乱牌序牌来加快或降低牌堆流速,从而打乱诸葛控底部署。如果达到底牌时对方是主动乱牌序武将,则控底较难。如果是条件乱牌序武将,则尽量控制不让对方拿到该类牌。诸葛方达到底牌时,我方如果为主动乱牌序武将,则较易控底。而被动乱牌序武将则控底程度弱于主动乱牌序武将。诸葛方可通过乱牌序武将或者乱牌序牌来修正牌堆流速调整底牌。所以我们倾向于将乱牌序武将出场顺序排在诸葛之后,从而获得更好的控底效果。而诸葛的对手一般应倾向于在排将时将乱牌序武将靠后排,以便破坏诸葛底牌。  诸葛本身就是乱牌序能力最强大的武将,因为观星每次都能无损调控两张牌,而且很稳,所以在本方控底时,一般可以的话都要让诸葛活下来,除非是底牌太好的情况,否则不推荐极端的让诸葛死下一个武将用底牌爆发。而底牌如果太好的话,对方也很可能会觉察从而不杀诸葛。(另:不必担心其在对面的乱牌序能力,我方控底时诸葛不会是对面的…)
四、控底难度及技巧。  笔者认为,控底是1v1最难做到完美的,即难度最高的技术。原因如下:   1、观星放上还是放底需要考虑到本牌放上和放底的价值,而不止是拿到这张牌和换一张别的牌的区别。诸葛观星有小制衡之称,但比制衡更强的一点就在于控底。这也就是说,相比不控底的诸葛,控底的诸葛更倾向于多放底牌以求控制牌堆,而这个度是很难把握到最佳的。这一点对胜率的影响确实较小。值得注意的一点是,观星将铁索放上重铸还是放底是很难取舍的。笔者最开始的看法是放底,因为“多控一张牌”,但事实上,如果诸葛死了我方没有主动乱牌序武将,对方有可能拿到铁索从而打乱牌序。所以不考虑这种与铁索有特殊关系的武将的话,可以在我方诸葛之后有乱牌序武将的情况下将铁索放底,这样就算诸葛死了我方也更可能拿到铁索从而更能控制底牌,否则放上。特殊情况可用铁索造成自己空城。  2、观星决定放两张底牌的时候,这两张牌的牌序。这两张牌的牌序AB放法和BA放法,对本局的胜率改变一般会是不同的,而想发现哪种放法更好很可能极难。有一次实战中笔者犹豫了半天应该怎样放的一火杀和一,结果就真的能导致不同的比赛结果。这是需要综合考虑双方将面,出牌情况,以及底牌顺序等所有信息才能得出的,而人脑几乎不可能完美判断,除非是特殊的牌面情况。这一点对胜率的影响确实也很小。  3、控底之后,比如说控了二三十张,到了牌底,这时由于牌堆已知,诸葛方的操作绝对是存在最优解的,但是选出最优解极难。笔者使用诸葛控底一共不到200局,应该说不少了,但面对二三十张底牌,人脑几乎不可能在30秒内完成最优解的运算,因为可考虑的情况实在太多了。这一点是诸葛控底的精髓,也是真正提高诸葛方胜率的地方,想要做到完美是需要大量经验积累的,思考方式可以参考棋类,算出几步之内的较优解,以此逐步推进至牌堆最后。
普适性的控底技巧:初级的诸葛控底打法就是不管底牌,按不控底的诸葛一样放底牌并记录,到了底牌再想如何打。较高级的诸葛控底打法就需要综合考虑所有因素,放底的牌也会比前者稍多。因为控底的最佳状况是:到达底牌我方武将有+1,对方武将无距离无拆,最好多为杀顺兵这种对其毫无价值的牌。所以我们在埋底时可以有意识的控制,以每两牌为一个单位,视底牌为ABABAB(A和B均为一个单位),如果有拆、距离则放入A单位,将杀顺兵尽量放入B单位,这样只要控制好间隔,就可以在底牌处令对手十分头痛。但要注意杀死对方武将时对方拿到的6张连续的新牌。  在此引用郑睿智语:“我们知道KOF模式最强的时候就是新武将出来那一刻,有6张新牌这是一个变数,比如我方优势,又估计对手接下来强将,那么我可以控到对方在接近牌堆15张左右死掉,那么我们可以把这一变数消除,对方下一强将将没有任何爆发可能,甚至以此轮回达到1V3。”这应该说是控底的最好结果。  解释一下:在对方拿到明强将,如或或这种诸葛比较难打的武将,而前两人均不是此强将时,一般判断对手第三个将为此强将,而诸葛很难打得过。则此时不急于杀死对方第二个将,而运用控底到底牌再杀,则对手纵有通天之能也回天乏术。  进攻还是防守:对方如果是尚香司马于吉月英周瑜貂蝉这些三血武将,一般需要诸葛全力进攻,很少会与对方打到底牌处。面对或大部分四血武将则诸葛可以初期全力防御,控底最后占得便宜。  底牌的构成:由于诸葛初期全力防御,各类锦囊防具大多为诸葛收下,那么一般来说牌堆底相对于原比例最多的牌为杀和酒,相对少的是闪和桃,很可能有一部分武器,借刀,无懈,。最好情况是对方没有距离,那么控好底牌距离速度输出,对面有借刀则注意留杀,作为诸葛对手如果这时摸到借刀一般也不要用了,因为知道控底的诸葛几乎都会留杀防借刀的。
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