有没有好玩一点好玩的战棋类高达游戏有戏比如:阿玛迪...

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SRPG的主战场还是在主机上`pc上都是辅料
创新不足使汉堂游戏永远没机会名列一流& &实际上从炎龙到xx战记一直没有走出光明力量的影子`
&&系统上也过于老派`&&从炎龙&&天地劫 战记 跨度有七八年时间` 系统上还是没什么变化` 而这段时间日本的战棋已经从极盛发展到下滑的趋势了` 产生了多种类的战斗系统`&&
致命武力算是走出原来的影子`我最喜欢这个` 画风也相当有风格`但做完这个汉堂也倒了
汉堂最强的还是战斗动画 冷兵器对砍比机战的远程火力激情得多
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zlmind 发表于
我从来没觉得战棋游戏制作的门槛很低,也许画面引擎技术的要求低,但对系统设计,AI,美术人设和音乐的门槛 ...
那种分辨率&&现在还哪有新人玩的下去
物品说明之类的也不写&&这也是汉堂一贯不亲民的毛病了&&实在不适合推荐`&&还是推荐玩阿玛迪斯和致命武力得了
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本帖最后由 zlmind 于
23:08 编辑
请按任意键 发表于
那种分辨率&&现在还哪有新人玩的下去
物品说明之类的也不写&&这也是汉堂一贯不亲民的毛病了&&实在不适合 ...
炎龙有日式战棋的影子我同意。天地劫吗,五魂加炼化,外加那连配乐带人设骨子里的中国化,除了那个高野僧真胤,我没找到一点跟日本有关的东西。没物品说明,你没用过空格键的吗?还是你玩的是D盘没有说明书。分辨率的问题,99年底发行的增强版带一个640X400的窗口运行模式。难道SFC上的火纹和皇骑的分辨率很高?以综合素质来说,我认为神魔算原创中文srpg的No.1。所以我以前才不断地发帖推荐主机玩家试试这个不错的游戏。
所谓不亲民就是那个上手难度了,没攻略第一次打出bad ending妥妥的。会找隐藏宝箱炼最强装备的话初期难度约相当于火纹觉醒的hard,后期相当于normal。如果不会炼最强装备,不会配五魂,那么难度不亚于觉醒的L+。我第一次打大概load了数百回。
我在几年前的帖子说过,汉堂是因为散装而倒闭的。虽然我手头有他在大陆发行的全部Z版游戏,但我不会提供任何ISO镜像的上传。想玩的自己想办法去搞。如果想找补丁,攻略之类的资料,这些我手头很全,我可以上传这些东西。
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对于喜欢棋(围棋象棋)牌(桥牌麻将)游戏的人来说,战棋游戏的画面和难度都不是问题
战棋的迷人之处在于引入了RPG游戏的养成,棋子可以成长,这个变化大大提高了玩家的代入感
偏爱日式战棋,并不是因为他的关卡设计和平衡性,只是因为他在人设音乐与剧情的契合上做得比较好,这种细节的地方往往是日本公司的优势
阿玛迪斯战记我在读大学的时身边没游戏机的时候玩过,没有攻略2天不到草草通关,没留下什么印象,当然买的不是正版
PS:我就是2楼那人,这号被盗刚拿回来,有点小激动......
港服:Anubis
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zlmind 发表于
炎龙有日式战棋的影子我同意。天地劫吗,五魂加炼化,外加那连配乐带人设骨子里的中国化,除了那个高野僧 ...
首先这些游戏我玩的很透了& &不需要补丁或者攻略& &我只是说点比较而已& &你火气有点大&&
原创性我指的是武器系统和职业系统& &&&和光明相似度太高& &炎龙基本照搬&&天地劫把西洋的套上了中国马甲
事实上由于价格原因& && & md在大陆和台湾普及都高于rpg强机sfc& & 所以台湾游戏反而受md上的rpg srpg影响更大& &光明力量和梦幻模拟战的系统对台湾的战棋类影响甚远&&不只是一家汉堂& &很多其它产家的游戏也能看出一些端倪& &&&比如放魔法不能移动&&十字回复刷奶妈等常见于台湾战棋的设定就脱胎于梦战
天地劫空格出来的物品说明&&完全没有数值& &和dos版的仙剑一样& &而仙剑的win版也增加了说明 `99年的游戏不应该是这样&&为了防盗把物品说明放到纸&&没听说过这种防法&&不可能过段时间重玩都要找张说明&&
分辩率是说现在玩 不适合&&320x200的dos分辩率& &马赛克&&又是win游戏&&没有sfc ps dos等模拟器的画面优化&&马赛克严重&&我给新人推荐没一个想玩的&&
国产游戏倒都有散装光盘的原因&&但汉堂不只是因为散装光盘& &现在国产环境回暖&&如果汉堂还是这样自顾自&&也活不久
比如天地劫的隐藏点太过重要 而你只能看攻略去找&&很多战棋虽然有隐藏点但还不至于少拿一个难度上升这么多& & fe把藏有重宝的宝箱和村庄明确指给你让你去抢& & 既提升紧张度& &也比掩掩藏藏把重要物品埋在每一关毫无提示的随意坐标里里要好的多
四星德国! We Are The Champions!
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幻世录~~~~~~~~~
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中午没事&&再扯几句汉堂战棋&&
首先我不讨厌汉堂& &国产要说能玩的回合制游戏&&还真只有汉堂& &只是怒其不争&&炎龙模仿能理解&&天地劫完全可以撇开关系&&可惜依旧守成&&甚至还加入了武僧&&这也是光明力量的特色职业&&拿棒子会回复的和尚
从各方面综合分析,我认为汉堂没法上一线的原因
剧情&&主要是文案不够& &台湾口语化严重&&只有天地劫好些&&到了阿玛迪斯又烂了
音乐&&国产游戏音乐一向不差& &大概也是因为这一项是文化产品通用的
系统& &有可玩性& &但进化少&&我是指主战场上的战斗方式&&不是场外的合成加点之类的
动作设计&&这是汉堂的强项&&也是我喜欢的一点&&可惜依然有黑点& &天地劫使用拳皇的音效&&阿玛迪斯残余空间可以提取出拳皇的动作图片&&
美工& &汉堂最棒的还是美工&&无黑点&&台湾的游戏要么是言情画风要么是仿日风& &汉堂的风格相当独特且多变&&我最喜欢的一点
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本帖最后由 zlmind 于
14:09 编辑
真胤确实不会回复,只有一个BUFF技能地御之阵。设计这个角色原因我理解为当年荻野真的孔雀王漫画很火,利用下里高野跟九字真言之类的设定算比较酷。里高野退魔师这个职业的人物除了荻野真的作品,我只在这个游戏里面见过。有这个职业的日本游戏我真不记得有,难道荻野真有版权专利?
神魔的隐藏宝箱并不是对难度影响最大的因素,早期得到最强防具会让游戏难度降低几个档次没错,在流程中得到的普通装备炼化升级后一样可以应付,甚至一个隐藏宝箱不捡照样有刚好够用的炼化物品可以打出Good end(可见系统设计并非是不严谨的)。真正有影响的是五魂的配置,如果配不对那么直到通关为止,战士系角色也学不到任何攻击型特技,法师系也只有最初级的攻击魔法,难度会变成S级。
可装备品按空格键是有数值的,用红绿色表示装备此物品后各属性增加和减少的数值,我觉得比直接给你一个装备固定的属性值还方便。暗黑3不是还用红绿箭头表示吗,我戏称玩暗黑3根本不用懂英语,会看红箭头和绿箭头就行了。
游戏说明书上只有按键说明,Tab可以左右切换物品栏,空格键显示物品说明和装备后属性变化。至于每种物品的详细属性和作用,隐藏宝箱位置,炼化配方说明书没有,这个只有官方攻略本才有。
99年的增强版就带640X400的窗口模式,win98以后的系统想玩的话也只能用这个窗口模式。你给人推荐的都是那个单结局的初版?
想打两百块隐藏关的话需要1.3补丁,win98以后的系统想看动画也需要一个解码dll 补丁。还有修改器之类的东西,这些有需要的可以回帖或pm我。
五魂加炼化算是天地劫系列独有的系统,除此之外我没在其他同类游戏中见过。如果群攻群buff类法术可以移动后使用,那这类游戏也不用玩了,平衡性完爆。战士类角色的群攻技能加入了移动力要求,威力越强的耗移动力越高,那个蓄力系统就是这么产生的。中国风的设定我觉得是最成功的地方,画面人设,甚至各种装备和药品的名字,起得都很有特色。
实际上从炎龙到阿玛迪斯,这些srpg的系统一直在调整。我倒是觉得最简单最合适的还是神魔的系统。致命武力系列的疲劳度系统难以掌控,阿玛迪斯的魔兽扣血特技太过强悍,最离谱的居然给男女主各给了一个范围和攻击力都强到逆天的超级群攻技能。
至于其他的那些群攻群buff对垒的中文战旗游戏,确实看不上眼,没兴趣。
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320x200是原生分辨率&&640x400是直接拉伸& &动作做的再漂亮&&给非粉丝的第一印象就是不满& &&&当初对此怨言可不少& &99年的win游戏了&&还是采用dos的分辨率 非4:3用全屏都没办法把屏幕填满&&这时候同期的pc游戏都是640x480&&800x600起了& &
dos转win就让台湾游戏死了一批&&汉堂勉强延命两三年&&最后还是草草收场&&到了02年已经完全没钱周转了&&阿玛迪斯就是个半成品&&这一切与技术力的革新跟不上不无关系&&商业游戏始终不是独立游戏& & 不是只有游戏性就行的
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本帖最后由 hql 于
15:08 编辑
说的几个国产游戏都没玩过。。。而且还要分什么版本还要打补丁
现在估计就算想玩的人也分不清到底选哪个版本如何打补丁
如果手机能够模拟运行的话相信会有些人去玩的。
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《》战棋类游戏虽然已经不少,但是做的比这款好的并不多见,这款游戏一,就已经赢得不少玩家的,直到现在,都还有很多人为它而,下面我们就来看看它的特色吧。 首先值得一提的是它的游戏人物画面场景等做的非常好,魔法效果尤为特出,魔法分为冰火风雷毒等,在释放时,动画效果绚丽,并会带有特殊伤害。游戏背景设定在中世纪一个具有欧洲风格的大陆上,建筑和人物的制作由于材质与光影的元素和原画的色彩渲染与众不同,不仅达到了与场景做出协调的搭配,还使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,也不会因色彩炫目而不适,而且在不同的场景中还加入了天气效果,这使得游戏画面不在单一,不少地形可以直接截图下来做为桌面。 游戏中,玩家可以选择2个角色进行游戏,根据所选主角的不同,、、同伴与场景都不尽相同,但是任务主线的故事剧情还是一样的~~每个主角都有2个宠物,魔兽在主人身边时会有属性加成。根据战斗的次数得到一定的经验,在20级和40级的时候魔兽可以选择变身,变身后有新的技能,威力和属性也有所提升。在游戏过程中会掉落一些道具,也可用来提升属性。 刚上手的话会觉得很难,敌人过于强大~~熟悉以后就好了,还会发现很多好东西,隐藏关卡、装备、道具等。
《阿玛迪斯战记》 -
男主角路线      第一章:   出身边境的青年罗格在森林冒险的途中,遇见被朗格多克帝国军追杀的康奎恩公主薇欧拉。路见不平的罗格挺身而出,带领着牛头人与小恶魔对抗蛮横的帝国军。      初期敌人:帝国步兵4人   敌人增援:帝国步兵8人、弓兵3人、骑兵1人   重点:第一回合结束后薇欧拉加入成为同伴,尽量利用这场战斗熟悉各角色与魔兽们的特性,增援来的帝国部队中,骑兵攻击力较强,而且能够进行无法反击的远程攻击,要特别注意。      第二章:盗贼非德   带着公主薇欧拉加多码的罗格,按村长的命令来到邻村通知帝国军来袭的消息,想不到帝国军已早到一步,罗格大胆与帝国军发生正面冲突,另外这里也是罗格的死党非德的老家。   初期敌人:帝国步兵6名、帝国弓兵2名、帝国骑兵1名   敌人增援:帝国步兵13人、弓兵2人、骑兵2人。   重点:一开始可利用双方的差距算准移距离给敌人以迎头痛击,另外昼不要过度深入敌阵,以免无法救援,注意敌人从左方的增援,当敌人多次增援时,非德也会加入作战,最后的,要多利用非德的速度去拦击敌人。      第三章:薇欧拉   捣蛋搭档罗格与非德刚解决一国士兵,另一边的帝国军已经过入多玛开始进行搜查,就在老村长正与帝国国军虚与委蛇时,罗格与非德正好回到多玛村外边。   初期敌人:步兵12人、弓兵2人、骑兵1人   敌人增援:步兵21人、弓兵2人、僧侣2人、骑兵1人   重点:这关的敌人较多,但比较分散,还不算太难对付,一边和敌人战斗一边向地图中央推进,几回合后薇欧拉会带着两只魔兽回来并加入战斗,两边人马合流便可以对付剩下的帝国士兵。      第四章:绯之将军夏夫特   薇欧拉、罗拉与非德和魔兽一行,在回到康奎恩之前先来到东北方叫威兹的村子,但帝国绯之团将军夏夫特已经在那里布下了重兵,意图将罗格一行一网打尽。   初期敌人:步兵21人、弓兵10人、僧侣4人、骑兵4人、魔法师1人。   敌人增援:骑兵27人、2只、夏夫特。   这场市街战的地形较为狭窄,而且与敌人的距离近,一定要组成坚实的正面,避免被敌人各个击破。魔法攻击单位的威力绝对不能小看,战斗中优先阻击这种敌人的行动,地图上方会持续增援许多帝国骑兵,计算好对方的最大移动距离与攻击范围便不难对付,千万不要为了贪功而深入地图上方攻击敌人,免得夏夫特将军带领其他骑兵与魔兽蝎狮登场时,会来不及往地图右方逃跑。      第五章:返乡   总算回到了康奎恩,上次没有抓到人的夏夫特将军,这次果然排出了不小的阵势,超魔兽使与帝国军两主随即在康奎恩城门外发生大战。   初期敌人:步兵14人、弓兵6人、僧侣6人、骑兵26人、魔法师2人、蝎狮2人、夏夫特   无增援   重点:夏夫特并不会一口气将所有的部队投入战场,所以只要针对其进击的部队采取各个击破的方法就可以获胜。夏夫特和身旁的蝎狮是这关最大的挑战,可以利用睡眠效果的魔法让他们暂时无法行动,等其他部队清理完毕之后再回头对付他们。夏夫特的HP低于200就会撤退。      第六章:决战康奎恩   在康奎恩外被击败的夏夫特仍然意图以剩于的兵力来扭转劣势,这次罗格等人将要面对的是绯之团的最后精锐的反扑。   初期敌人:步兵12人、弓兵4人、僧侣3人、骑兵16人、魔法狮4人、小恶魔1人、半人马2人、牛头人1人、石巨人1人、夏夫特。   增援:步兵8人、弓兵8人、僧侣2人、骑兵14人、蝎狮2只。   重点:这些敌人的组成除了帝国正规军士兵外,另外还有一些魔兽混在其中,要特别注意这些况所造成的影响,而最后三边部队的夹击,需要花一点耐心找到最佳的反击位置,另外这关有30回合的限制。      第七章:苍之团   收到帝国将军阿尔贝蒂娜密函,罗格等人来到约定之地边境的村庄盖尔,还没见到邀约的阿尔贝蒂娜,却碰到了巡逻中的帝国飞马骑士与魔兽。   初期敌人:飞马骑士24人、狮鹫8只   无增援   重点:敌人是第一次出现的飞马骑士与魔兽狮鹫都有相当的速度与移动力,而狮鹫的攻击力也很强,建议一开始不要直接往地图中央进击,这样容易遭到对方的包夹,应该先与左下方的部队进行交战,以顺时针方向一步步清理战场。      第八章:试炼   与阿尔贝蒂娜见过面之后,他以确罗格等人实力为由,约定隔日与迷雾森林里以苍之团的兵力再战一场,这次敌人的数量更多,而且阿尔贝蒂娜与她的两只魔兽也会登场。   初期敌人:飞马骑士31人、狮鹫9只,鸟身女魔1只、天使一人、阿尔贝蒂娜。   无增援   重点:对付飞马骑士与狮鹫的处理法与上一关大致相同,在前几回合可以轻松的慢慢对付。等部队越过地图中线之后阿尔贝蒂娜剩下的敌方部队便会直接向罗格等人杀过来,这时后马上集中攻击火力打倒阿尔贝蒂娜即可取胜。
第九章:帝国   为了救出打入大牢的帝国元帅欧森巴哈,罗格等人由阿尔贝蒂娜领头,一路翻山越岭偷偷潜入帝国境内,就在快要进入帝国国境的关所前,突然遇到了一批不是很友善的魔兽。   初期敌人:小恶魔4只、小妖精4只、半人马4人、牛头人4人、狮鹫4只、石巨人3人、蝎狮3只、风精灵3人、恶魔3人   无增援   重点:要特别注意高阶魔兽(石巨人、蝎狮、风灵、恶魔)的特殊攻击或魔法所带来的严重伤害,利用魔兽移动力产生的差距分批消来。      第十章:龙   就在通过山谷时,罗格等人被一群具有强烈敌意的魔兽给包围在吊桥上,这批魔兽的数量更多,力量也更强大,而且吊桥狭窄,除了阿尔贝蒂娜与她的魔兽外其它的角   色都会受到地形极大的限制。   初期敌人:小恶魔3只、小妖精3只、半人马3人、牛头人4人、狮鹫2人、石巨人9人、蝎狮6只、鸟身女魔5人、风灵3人、恶魔3人。   无增援   重点:幼龙会以NPC的形式登场,虽然它会将一些魔兽驱走,但接下来我们必须,让他安全的移动到地图左上角,而余下的魔兽实力也不俗,可以用卡位的方式让幼龙不要移动得太快,等前面的魔兽清除完毕再前进。      第十一章:关所   这里踏入帝国首都前的最的一关,因为欧森巴哈元帅的事,首都正处于封锁的状态,关所也无法通过,前往交涉的阿尔贝蒂娜不得其门而入,于是决定强行突破。   初期敌人:步兵4人、弓兵2人、僧侣1人、魔法师1人、飞马骑士8人、精锐步兵1人。   敌人增援:步兵9人、弓兵4人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵8人、精锐步兵2人。   重点:除了一开始的帝国士兵外,还会增援两批,第一次的增援是从地图右侧出现,第二次的增援则位于关所前方,如果消来敌人的速度够快,可以在增援出来之前将之全灭的话,便可以直接过关。      第十二章:玛德琳与非德   在阿尔贝娜蒂好友玛德琳的带领下,一行人偷偷潜入了刑场,而被五花大绑的欧森巴哈元帅正被一整群帝国士兵所看守着,罗格等人要想出一个救出即将被处刑的元帅。   初期敌人:帝国步兵16人、弓兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵4人。   敌人增援:帝国步兵8人、僧侣1人、魔法师2人、精锐步兵2人。   重点:非德将会发挥盗贼的本领潜入无师的附近,并且对付负责行刑的兵,其余的人包括新加入的玛德琳将要对前面的帝国士兵,以分散他们的注意力,当帝国弓兵被消灭后,无帅将可以自由行动,但这时仍是属于NPC状态,地图右下角会出现一批增援。      第十三章:逃亡   从刑场脱出的众人,接下来只要穿越城门就可以突破帝国军的包围,但是前有阻拦部队后有死敌古斯塔夫与精兵的追击,看来并不容易离开。   初期敌人:帝国步兵8人、弓兵8人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵10人、精锐步兵4人   敌人增援:骑兵24人、精锐骑兵90人、古斯塔夫   重点:唯一的办法就是跑!本关会出现如潮水般的增援,且都是装备精良的精锐骑兵,同时会从四周各我们包围,因此千万不能恋战,能往前移就往前移,必要时牺牲部分人拖住追兵也可以,另外古斯塔夫的实力以正常的等级而言是不可能与之相抗的。只要元帅父女到达城门口,就可以过关了。      第十四章:夜袭   为早一步回到康奎恩防御古斯塔夫即将带来的总攻击,众人一直马不停蹄的赶路,就在准备扎营休息时,却发现了商队被袭击的痕迹,当众人分开探查时,强力的魔兽突然从暗处出现了。   初期敌人:半人马3人、牛头人3人、石巨人3人、蝎狮3只、鸟身女魔3人、恶魔3人   敌人增援:半人马3人、牛头人3人、石巨人5人、蝎狮5只、鸟身女魔7人、恶魔5人、风灵2人、2人、梦魇1人。   重点:一开如部队就被强制分成三群,所以在对付魔兽必须边战边走,想办法让所有的人集中一起共同抗敌。另外魔兽增援的位置,也因为它们能够在增援的同一个回合开邕进行攻吉,所以更要特别注意,魔兽梦魇会使附近三格之内角色能力下降,但可以使用长距离攻击来反制这项特性。      第十五章:包围   当初与阿尔贝蒂娜相约之地盖尔,当众人抵达前,已经被滥杀无辜的古斯塔夫烧成一片废墟,古斯塔夫带着数量极多的部队前来追杀元帅一行人,甚至副迫元帅昔日的属下阿朗佐向元帅动手。   初期敌人:帝国步兵35人、骑兵33人、精锐步兵11人、精锐骑兵2人、古斯塔夫。   敌人增援:帝国步兵12人、骑兵12人精锐步兵8人。   重点,帝国军部队数量非常多,大臻可分为左右两翼及由古斯塔夫所统率的正面,并且会不断的增援,一开始可将我方部队分为两个小队,分别对敌方左右两翼进行攻击,待敌军增援部队进行战场上半,再以两个耳濡目染队左右合击,等到阿朗佐与其属下登场后,阿朗佐将会拒绝古斯塔夫的命令,并以NPC的方式进行反攻。此时应以这些NPC为掩护进行反攻,最后伺机以最大战力一口气将古斯塔夫击倒。 第十六章:迷   罗格等人返回康奎恩途中,路经威滋附近魔兽聚居山谷,竟遭到原本温驯的魔兽围攻,甚至连罕见的“大恶魔”也出现在山谷中,大恶魔透露出对人类深重的恨重,使   得整个事件充满了重重的疑云。   初期敌人:牛头人4人、石巨人4人、蝎狮4人、鸟身女魔10人、风灵3人、精灵2人。   敌人增援:牛头人3人、石巨人6人、亡灵骑士2人、蝎狮5人、鸟身女魔7人、莉莉丝2人、风灵4人、精灵4人、恶魔3人、大恶魔1人。   重点:本关敌人较为分散,只要将分散的敌人逐一击破即可,消灭一定数量的敌人后,大恶魔会增援至场中,注意不要令部队进行其魔法射程。      第十七章、古斯塔夫的末日   众人返回康奎恩后,古斯塔夫随即挥军来袭,而我方欧森巴哈元帅也率领了副将阿朗佐所带来的军队展开反击,双方军势在康奎恩城内对峙,战况一触即发。   初期敌人:帝国步兵30人、骑兵18人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法2人、精锐步兵6人、精锐骑兵4人、狮鹫骑兵2人、古斯塔夫。   敌人增援:帝国弓兵6人、骑兵6人、精锐步兵4人、僧侣2人、魔法师2人、魔魇1人、飞马1人。   重点:本次战役中,因为友军的NPC部队可有效的消减敌军战力,我方部队中人从中给予敌军濒死或是较具威胁的部队最后一击即可,最后增援的两只魔兽危险度仅次于古斯塔夫,是特别要注意的。      第十八章:雷雨中   当死敌古斯塔夫被众人打倒之后,欧森巴哈仍然惦记皇帝的状况,坚持尽快赶回帝国首都,罗格等人决定继续帮到底,在拜别康奎恩国王之后又重新踏上旅途,就在大雨中,众人来到帝国前线要塞阿肯那肯。   初期敌人:小恶魔4人、牛头人4人、半人马4人、狮鹫4人   敌人增援:狮鹫4人、蝎狮8人、石巨人8人、鸟身女魔20人、莉莉丝2人、精灵2人、恶魔2人、亡灵骑士4人、泰坦1人。   重点:这里的帝国军最近正为了魔兽的暴走而烦恼,当元帅来到这时,暴走的魔兽又再度出现,前两批魔兽的强度都不高,但是第三批魔兽便特别需要注意,还好这关地形很广,我们可以站在离魔有段距离的地方等它们自动过来,因为移动力的差距,魔兽不可能一起冲到,利用这点将它们各个击破,最后登场的魔兽首领泰坦攻击非法强,几乎没有任何角色可以深受他的一击,当他出现时,尽量以长程或是广东围的特技及魔法攻击它,务求最短时间内将他消来掉,就算无法消来也要想办法让他陷入无法动作的状态。      第十九章:皇帝   终于再度来到帝国首都,在天气中,皇帝带领着大批部队,正在等着欧森巴哈的归来,失去了正常心智的皇帝对于元帅的劝告完全听不进去,只各部队下达了进攻的命令。   初期敌人:帝国步兵24人、弓兵8人、骑兵20人、飞马骑兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵11人、精锐骑兵7人、狮鹫骑兵4人、札   敌人增援:恶魔1人、亡灵骑士1人、莉莉丝1、鸟身女魔1人、精灵1人、蝎狮1人、魔兽使者3人、基尔巴特。   重点:除了大部分的步兵部队会驻动前过攻击外,其余的部队都是等到我方进入可攻击范围内才进行攻吉,可以利用这一点稳扎稳打,将损失减少。      第二十章:圣骑士   从基尔巴特口中众人得知不少内情,虽然最后还是让他逃走,但是看来克尔白是唯一能够解开迷团的地方,但是因为各种原因,帝国无法轻易对克尔白出兵,于是调查克尔白的任务又落在罗格身上,当众人准备进行克尔白的山道上时,圣骑士齐格非却以法王的命令禁止任何通过此地。   初期敌人:小恶魔4人、小妖精2人、牛头人2人、半人马1人、精灵7人、蝎狮4人、亡灵骑士5人、莉莉丝6人、狮鹫2人、恶魔5人、鸟身女魔6人、独角兽3人、石巨人1人、魔兽使者24人、齐格非   无增援   重点:这关的敌人除非有任何部队进行他们的攻击范围,否则并不会主动出击,所以可耻下场以多尝试几次取得最佳的移动位置,或是以少数部队诱使对方出动,另外注意圣骑士齐格非的广范围特殊攻击会造成睡眠效果。      第二十一章:阿尔拉海姆战役   在突破了圣骑士齐格非的防御阵线后,一行人来到克尔白首都阿尔拉海姆,法王厅入口就在眼前了…..   初期敌人:小妖精2人、小恶魔1人、亡灵骑士3人、石巨人1人莉莉丝4人、恶魔2人、狮鹫2人、精灵3人、蝎狮2人、独角兽1人、鸟身女魔2人、魔兽使者2人。   敌人增援:小妖精4人、小恶魔11人、牛头人6人、半人马3人、亡灵骑士12人、石巨人2人、莉莉丝14人、恶魔13人、狮鹫4人、精灵18人、蝎狮9人、独角兽8人、鸟身女魔16人、魔兽使者60人。   重点:虽然敌军会自后方不断增援,但每次增援的兵力有限,而且当中法术型单位往往由于施术限制,前进能力有限,所以只要集中火力,击破固定位置的敌方阵线,逐次推进,就可以到达法王厅前。 第二十二章:真相   进入壮观辉煌的法王厅后,众人自法王口中得知事情真相,使得阿玛迪斯大陆卷入动乱的元于现形,随着无数魔兽的涌入,决定世界命运的决战开始了。   初期敌人:小恶魔2人、小妖精2人、牛头人1人、精灵5人、蝎狮3人、亡灵骑士4人、恶魔4人、莉莉丝4人、狮鹫2人、鸟身女魔3人、独角兽2人、石巨人1人、魔兽使者17人、康塞斯三世   敌人增援:小恶魔10人、小妖精4人、牛头人5人、半人马3人、精灵16人、蝎狮8人、亡灵骑士11人、恶魔11人、莉莉丝14人、狮鹫4人、鸟身女魔15人、独角兽7人、石巨人2人、魔魇2人、龙2人、魔兽使者55人、基尔巴特、齐格非。   重点:我方部队想要打倒最后的头目,得先穿越为数众多的敌军,这是最后一战了不用再吝惜道具,把部队集中起来,火力全开,将战场上的敌人集团逐一歼灭,敌军会自战场各处涌入,所以要注意不不要部队落单,以免陷入被敌军围攻的困境,一步一步的向前推进,帽于打倒基尔巴特拍,最终BOSS会自动出现,所以在此之前,最好先将地图上的敌军部军消灭,以免受到最终BOSS的重击,濒死之际还受小喽罗的追杀,至于增援而来的圣骑齐格非,要想办法隔开,不能让他和最终头目合击,解决齐格非后,再集中兵力,应该就可以解决最终的BOSS,为阿玛迪期战记划下完美的结局。
《阿玛迪斯战记》 -
1、没有要求必须全歼敌人的关卡不要将敌人全部歼灭。(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)     2、每一关要在三十回合之前结束     3、女主角路线在第十七或者十八章村庄会出现黑暗圣书的选项对话,到二十二章会出现齐格飞来救援,之后就会多一章隐藏关卡。
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