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出门在外也不愁求一个JP方寸的全方位练号攻略
求一个JP方寸的全方位练号攻略
要详细的方寸加点方式以及练级 装备特级 任务 召唤兽配备 孩子选择
等全方位攻略!越详细越好。谢谢!
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
.该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏

  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

  方寸呢?方寸在干甚么?

  还在争论加点!

  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
3敏1体1耐 然后就砸钱
梦幻西游快速升级方案
1,申请帐号以后直本海底,组人队伍练到9级,注意经验要存到能升11级。
2,11级后入个门派(以DT为例,因为入大堂的人多嘛),然后直奔帮派,加一个帮派刷青龙(边加帮边收药,此时卖1张卡是必须的),青龙每次3000+的经验对于11级的你来说,应该要不了2小时你就20了,此时马上把当天的师们做了,然后继续刷青龙)只要在线就一直刷,另外每天的20次师们也是必做的。一直刷到40(50),把技能补满。
买个有神际泰山的成品瑞兽(记不清做官职的要求是40还是50了),反正到了这个时候你每周的14小时双就全部用来做官职任务,做战事是最好的,此时神际瑞兽的作用就出来了,抗封在做这个任务中是很必要的,顺利的话1小时能有35万左右经验,没双了就刷青龙,只要你练的不是新区,青龙药是不会太贵的,级够了就花点钱请人把剧情过到能插旗子,这样你做青龙就方便多了。
这样全部青龙+师们+官职+周末做任务,一直冲到90,中间不要去跑商,虽然不花钱,但是太花时间,同样时间做青龙经验跟帮工要多的多,(期间70的师们建议还是要做)然后一直冲到90开始跑环了(本人不建议60级就开始跑环,太费钱,基本跑一次就要亏几百万),之所以90级以后跑环,因为运气不太差的话能得90-100制造书和铁,如果你80的传说,60-70的买的话,一般不得亏,即使亏就亏的不多)这样,到了90,你的春天就来了。
不过本人建议1次跑200环就可以了,原因有3:
1,跑完整300环要7天以后才能再跑,200环好象是3天记不大清楚了。
2,200环以后基本都是要80环装,传说太费时间,经验虽然=前200的总和,但是花的时间也是前200的和,所以建议只跑200以后问你要80环装了传说出来就断了,可以赚个30万。
3。100环是制造书,200环是铁,而300环是书或者铁,90级的200环66。6%能得90以上铁的,而300得的很可能是垃圾制造书,而200后又最难跑,所以不建议跑完。90以后基本就是全部跑环升级了,到了90青龙你也可以不做了,11-90期间你做的青龙帮工也有几万了吧,足够你把强身学到80+,烹饪学到65+(烹饪建议在70级左右就学到65+,可以早点赚钱),边跑环边帮人过环,以战养战,这样你跑环的钱就不缺了,还能改善装备,慢慢开始修炼,建议在11-90的过程中,双最好全部用来做官职,尽量不要练BB(一个成品BB要2周的双才能练成),45级买个成品神际泰山瑞兽就可以了,然后一直带到75,练个血巡游和攻巡游(攻巡游有人卖成品的话也买下来,不会很贵),血巡游估计不会有人卖,这个就必须自己练了,买个高反打起(没钱的话弄个资质成长好点的反震地狱战神代替也勉强凑合)。
不要花心思去打什么芙蓉,练宠都要是有目的的,攻巡游为的是传说的速度,血巡游为的是过环怪,反正这时候的BB都是为90跑环做准备,另外,在这期间多收一些便宜的70环装花暗器什么的(不建议收80的,因为80的太贵,一般都是去传说),多为以后跑环做准备,本人觉得这样就比较快了。
另外还要声明几点
1:有些人40-70期间喜欢刷师们升级,但是本人不推荐,感觉青龙经验要高些,还要帮工拿,而花的钱青龙也比没双倍的师们多不了好多)
2:60级就开始跑环肯定更快,但那太费钱了,相信不是大多数玩家能承受的。
3:因为75没打芙蓉,建议在95了洗个好的律法,另外105了再练个好鬼将,个人觉得打芙蓉太花钱,不如用到修炼上,一个好的律法+鬼将+血宠对于一个大堂来说就差不多了,法BB不建议练,买个成品就行了。
这里对于新手还是有帮助的 别去什么17173 叶子猪之类的
我记得是买卡要40J啊 我说的是卖卡!错了吗?本人没卖过
其他回答 (234)
OK拉

1楼那个 你会玩梦幻 ?
3敏1体1耐
3敏1体1耐++++
FC想JP就要有个厉害的攻BB,还有一个加魔的特级,强身和冥想弄到140左右,BB最好带越慢的越好
首先,大家要认识FC,了解FC,FC是一个纯封系的门派,这就意味着敏的重要性。有很多文章说不加敏,那种加法当然有他的好处,但是偶不太喜欢。呵呵,游戏嘛,随自己喜好啦#47 
其次,梦幻中没有无敌的门派,大家不要在说什么XX无敌,XX不败……所谓的无敌就是:24小时在线冲级,除了升级不做任何事情。没梦幻币就卖卡,拿人民币砸,这种人不聊天不结交朋友,只为了一个目的—冲级,他可以随随便便把跟你的等级拉开几十级,别说和他交手,他光用等级就压死你。 
最后,梦幻的团P才是最经典的,有无数种组合,无数种战术,无数种特技……偶期待着帮战的到来#89(已经极度厌倦了大话2的垃圾帮战法),梦幻的玩法可以引用魔兽中的一句话:“没有最强的门派,只有最强的玩家!” 
好了,废话那么多,该步入正题了,偶在这里写的FC加点类型并不是每级都一定要这样加,只是总体的加法,在中间是可以有稍微小的改动。 

1.极速型:主要加点类型4敏以上,这种类型的FC,速度绝对一流,只要不是碰到同样加点的女儿,相信没人比你快。想要做速封型高手,符咒技能一定要保持高自身等级10级(满封技),要不一但失手,就可能遭受被秒杀的下场。一只极品的血防型抗封宠是速封型高手后期PK必备宠,推荐黑山老妖,如有条件可以后期自己打书的,强烈推荐带高级防御的天兵和多技能的雨师。如加点为4敏,另外一点极力推荐加魔,因后期法宠横行,每级+1点的魔,会对有你意想不到的效果。推荐装备所打宝石属性:4系吸法,闪躲,加敏,加灵4类宝石。此类型FC到后期可以无视物理系宠的存在(斜月步技能学上来后,闪躲高得可怕,缺点:灵力低,被法系宠秒去血多) 

2.闪灵型:主要加点类型3敏2魔,或者2.5敏2.5魔,还有2敏3魔。这类型的FC只要等级跟得上,可以说是属于看中速度的FC主流加点法,封技只要求高自身等级5级以上,适合带任何后期终极宠。优点:到后期物法双抗(闪躲数值不错,灵力较高),单P,群P都站得住脚。推荐装备所打宝石属性:闪躲,加灵两类,也可以打加敏宝石,但本人推荐打闪躲宝石。唯一的缺点就是怕单P碰到速度比自己快的封系高手(只是对早期中期的FC而论,到后期将有很大的不同),推荐此类型的FC带只能攻能法的地狱战神或巡游天神。 

以上说的为主速型FC,现在在来看看平衡型的FC: 
3.均衡型:主要加点类型2敏1血1魔1防,2敏2防1魔/1血,2敏2魔1血(这类型也可以算为闪灵型),此类型FC对封技要求比较低,只用≥自身等级,适合于新手。优点:各方面比较平衡,不会有被容易击破的弱点。但是,这类型FC碰到速度快过自己的封系就比较郁闷了,不过全身而退绝对不成问题,带个物防高有攻击性的宠照样可以与其一搏(中国足球的防守反击#35)。推荐装备所打宝石属性:针对自己的弱项打宝石,不过不用打加伤害的#83。 

下面就说说论坛中常见的无视敏的加点类型FC: 
4.防御型:主要加点类型3防2魔,2防3魔,2防2魔1血/1敏,3血2防……(主加防,血,魔3项),此类型的FC对封技的要求是最高的(一定要满技,高自身等级10级。要么出不了手,一出手就要封住对方),此类的FC虽说偶不太喜欢#47,但什么样的加点法都有它的好处,这种加法可想而知,皮厚肉多,号称“打不死。”它还有许多隐藏好处,大家应该还不太清楚,现在偶就泄露点天机#17。在后期的团P战斗中,防御型FC敏低,法宠绝对秒不到你,除非他们都针对你#17,在说你皮厚肉多,挨几下算不了什么,你出手照样封,唯一的缺点就是怕对方的封系,不过封到你也没什么的,这时候可以用特技,6种装备有6种特技(当然平时要多收购极品特技装备),随便你用,反正你抗打,存的怒气也比别人容易,后期的特技效果是非常恐怖的,完全可以主宰战斗的结果!推荐装备所打宝石属性:加气血,加防御,加灵力3类。 

5.极端型:4点以上加法,主魔或主血或主防。对封技要求不高,但是对斜月步,归元心法,神道无念3项技能要求严格。此类型的FC少之又少,所以也就不详细说明了。 

上面所说的为什么没谈到拿点加攻,高手都知道,FC加攻根本没有任何作用,可能有人把大话2的攻血人联系到了一起。但是,梦幻中,人的攻击成长属性太太太垃圾,加上去就是浪费。新手可能就会问到,不加攻怎么练级,有人说用五雷咒,虽说可以,但是少见。其实初期各门派的攻击力都不会相差很大,所以根本不用担心,如果真的感觉攻击力太低,把磐龙灭法这项技能提升一下就可以了,但是偶认为这技能完全是垃圾,就是提高伤害,没有任何作用。 
最近,听到有人说武器伤害高法术伤害也会增加,这个说法还有待验证。偶认为这应该不太可能,要不什么门派都去加攻,那不是乱套了#83。偶现在想知道的是磐龙灭法这个垃圾技能对封的命中有不有影响?请验证过的高手指教#51 
好了,维护已经结束半小时啦,偶还要去梦幻冲级,为了写这篇文章快把偶累死了,不过没关系,哈哈,观众也看累了吧#18。本来还可以写得更加详细的,但为了避免某位观众看到一半心肌梗塞,脑充血什么的,抓偶去做天牢就不好办了#17 
如果有时间,下次我会写写天宫加点类型文章,但是我想要等上一段时间了#83,因为,因为,现在我的手都开始失去知觉了…

3敏1体1耐..梦幻高手都知道 FC 是封系里面最强的. 
所以要求速度快..加3敏是为了快过女儿的速度
JPFC 就是5敏
有速度了 玩起什么都顺手``无限慈航战术就是利用的速度。 在速度的确定下就是技能和修炼了
孩子根据需要的不同配不同的BB
个人爱好自己去选者吧``
FC主要是RMB
要是你有时间也行
点最少3敏
技能保持满
修炼也别拉下
1~10很好混
10~30找师傅带到30
30~60跑墒

BB带驱鬼(打那些封不住的鬼魂BB)
带鬼魂BB杀那些神迹BB
血BB不可少
带高速盾解自己封
龟速拉人
孩子最好龟速DT
打书可以有两种
(奇异的省钱 配合睡封杀
带上个特技魔兽之印给孩子加可以秒人...)
作好心理准备
毕竟FC不好练
单P是无敌的
有门牌歧视...
装备上晶清CH选一 (不推荐CH
CH用了基本上PK时FC都废了) 不要减属性的装备都好
解封的小特技
还有诅咒...杀血DF...其他看这办
最好有愤怒腰带

各种任务都做 多交朋友 抓鬼
双烧完了单刷战神
刷战神BB那种
不要东西的那种
经验还可以
(还有几率得到2级药 刷青龙用)
嫩都会玩不会啊?
人家问杂练JP号
你们都给人家来个往里砸钱? 要练就传统方法!2敏2耐1体 最传统的
你要是想往里砸钱 可以改变方法!想杂加杂加!无所谓!他们说的都是往里砸钱的方法..
我有95的华的
以后就开使 砸钱了
主要要多加敏
因为FC是F人专家
只要加敏才能先出手
衡量一个号是否JP包括很多因素的。必须修炼要跟上。BB修。装备方面选择高敏的。封系嘛~就是拼速度。要带全打黑宝石。鞋子也是。
特技最好要慈行和回魂等救人的那种。自己带个龟速宠。传统的FC加点就是3敏1体1耐。如果你想速度快点可以加4敏.
孩子选DT或者MW。因为FC是封系中最强的,所以孩子要选择攻击很高的那种相辅相成。
最麻烦的就是FC练级。什么都不行。前期还能勉强抓下鬼,后面抓鬼的经验也不行,那就只有刷SM。苦闷的日子开始了!
1.加点
3魔2敏。
前十级全敏。后期要多加敏,魔还是要加。这样滴FC后期很厉害滴。速度仅次NE、灵高不容易被封中。
加了3魔滴FC五雷打人很痛滴咧,可以很好滴配合睡杀。任何一个门派都素需要砸钱滴。FC因为追求了高灵高速,所以就要往血防方面砸钱,最好速度方面也多打黑宝石,确保不会被一些BT PS给超过。
其实你血多皮厚有什么用列,速度不快什么都做不了。要是一个FC一出手就能封中对方,不给对方出手滴机会,就算是功再高也打不到你,防再高、血再多也是等死滴。FC在梦幻里唯一滴对手就素NE。可是加了3魔滴FC灵高,再加上NE滴封命中本来就么FC高,要是她第一回合封不中就完蛋了(一般来说这样滴FC对NE来说要封中简直就是。。。)
梦幻里头滴封系命中排序是这样的:TG&FC&PS&NE&WZ。注意这里面TG滴封素单封,其实他们封法滴那个封命中不比FC高多少的,就是那个封物理的是75%嘛,不足为惧。这素莪长期研究FC滴结果,他们说滴那个1T1N3M,莪个人觉得不好。因为你加了1T血能多多少#55加了1N防又能高到哪里去#55还不如保证了速度,保证了攻击力,保证了自己出手就封中。
2.练级
说实在滴,FC练级是很辛苦的。因为么人要。所以前期滴FC就只能靠师门、跑墒等来升级。到50以后你就可以去刷官职了。刷官职对于这样滴一个封系来说,绝对是很容易滴。你只用带两个BB:一个驱鬼RS、一个高功滴BB就可以了。再加上自己本身滴五雷攻击,是很容易滴。出手就封,封了就打。很适合孤单滴FC滴任务。
3.装备特级
FC必不可少滴特级一定要有:命归、水清、笑里。
从上面说到滴,你是一个不加血、不加防的FC,那么一般来说,在其他封系好不容易封中你以后他打你得到的愤怒就会很高,这也很容易令你有使用特级滴机会。(WZ一般来说不用担心,命中本来就是最低的,再加上你高灵嘛)
这些特级绝对能够保证你在单P里面无敌。
再说群P。
这样加点滴FC在群P里面就要有好滴辅助门派保证生命力。在生命力保证了的情况下,就可以大展身手了!
4.召唤兽
血防BB跟血BB必不可少。这里面还分为高速BB跟龟速BB。高速BB可以在你被封了以后下一回合马上解封并且你也有出手的机会。龟速BB则是为了群P准备的。在所有的人都出手完之后,把倒地的队友救起来,龟速BB滴魅力#24
法BB一般来说一个就够了,在平时的任务、练级、活动中用一用它们。
功BB当然是有多少要多少拉。也要分为速度比自己快跟比自己慢滴。哎。配合睡杀#89
孩子呐,当然是选择HS全血孩子打皇帝拉#89.有一个这样滴孩子,单P就更加无敌了。不能否认的,FC素封系里最厉害滴门派#61


以上是自己滴一些建议,也是长期研究滴结论,个人比较满意拉。莪算是梦幻骨灰级滴玩家了,就梦幻12门派来说,么有莪么研究过滴门派#24..每个门派都有莪自己最满意滴加点方法,莪也相信,这些加点方法一定会让这个人物JP#109.
恩,顺便提一下,以上滴文字本人打了20分钟,要素不给莪分也太残忍了#78.
我连FC都加4M1N吧。我都是那么+的类。你门连我就不知道类。
1体1耐3敏,反正FC是纯高敏的。。。
想练个超JP的FC要很多钱的最变态的加法是4敏1耐我同学有个这么家的现在他那个区第一FC单P超牛B,这种FC装备要打N多宝石很花钱劝你不要练哦
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FF12 SQUARE PS2 RPG 日
故事的主人公韦恩由于受到巨大异型的袭击导致记忆丧失,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,不仅可以看到火暴的枪械战,对于体球网足球比分。这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题在战斗时,还要面对恶劣的自然环境,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的雪贼,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,生化危机4就在这样紧张的故事背景下展开了
本作是一款由CAPCOM为Xbox360精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,去寻找被绑架的总统女儿的下落,从而控制人的行为已经成为总统保镖的里昂?S?肯尼迪受命前往欧洲的一个小山庄,它能够通过水源进入人体内部对人体机能造成巨大伤害,它已经成为历史取而代之跃上生化危机舞台是的一种神秘的寄生虫,从游戏设计到基本剧情都经过了反复修改最终确定下来的故事可能会让许多FANS大吃一惊:发生在维罗尼卡6年后的生化危机4已经没有安布雷拉这间曾贯穿生化危机主线的制药公司,生化危机4终于与全世界数以百万计的FANS见面了从2002年游戏初公开到2005年初正式发售,夹杂着亲情有情爱情背叛的如龙极道物语也就此展开
失落的星球?极点危机 X360 CAPCOM 日 ACT
在经过了数次延期以及几经起伏的独占事件之后,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,解决各种事件任务等因为如龙游戏中的人际关系错综复杂,玩家必须在繁华的街道中打探消息,娱乐场所的小钢珠店电玩游乐场与打击练习场等设施,可用餐恢复体力的餐厅,其中包括有可以购买道具物品的商店,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,类似DC名作莎木般的设定,采用与莎木同样的开发式游戏构架游戏采用可自由行动的动作冒险模式,是费时3年制作的原创新作并且由日本知名作家驰星周担任编剧,论坛。Spikeout)领军的如龙,并与他17岁的女儿琪莎(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险
生化危机4 NGC CAPCOM 日 ACT
由SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯葛亚所收编,一直梦想着能上太空到宇宙旅行,出身沙漠星球的17 岁少年主角杰斯特 罗格(Jester Rogue),故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,LEVEL5制作的PS2原创RPG大作LEVEL5小组最知名的游戏便是饱受好评的黑暗编年史以及百万销量的日本国民RPG勇者斗恶龙8游戏以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,这些不同的设置将会印象轮胎动力以及刹车方式等
如龙 PS2 SEGA 日 ACT
银河游侠(Rogue Galaxy)是由最炙手可热的RPG制作小组,也可以选择TCS(Traction Control System)开始,玩家可以选择ASM(Assisted Stability Management)开始,对手车辆的人工智能将更接近真人行为模式方面总共有三种:你看天下足球卡卡。街机模式模拟模式和网络对战针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,车辆的每个部分都可以进行升级回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,登场车辆超过500辆赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感从轮胎到引擎,游戏中有超过50个赛道可选,让人有融入游戏世界的感动
银河游侠 PS2 LEVEL-5 日 RPG
GT赛车4作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,清澈透明的流水等,加上真实的太阳光线吹拂大地的微风,游戏中不管是人物还是场景物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,还是在古朴的村镇中与村民交谈,不管是一望无际的草原风光明媚的森林,玩家可以在超广大的游戏世界进行探索,是日本国民 RPG勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列最新作游戏也以中古剑与魔法的幻想世界为主轴, LEVEL-5负责开发,总共有70亿种不同的搭配组合
GT赛车4 PS2 SCE 日 RAC
本作由SQUARE ENIX 制作,各种不同的车体改装的组合非常丰富,而经过视觉调整强化的赛车数量达到两倍,你还可以到汽车零部件市场购买强化部件游戏中将有30辆经过授权的汽车登场,并且将你带到赛车的热点区域,他们会向你提出飚车要求,保证让玩家创造出个人化独一无二的车辆在玩家自由探索城市的过程中将会碰上其他同样在接上闲逛的赛车手,还有数百种全新的外观定制模块,允许玩家从各种层面微调爱车的操控性和性能此外,充满改车文化的世界 本作拥有深入且崭新的性能调校系统,将带给您栩栩如生令人喘息,但是却可以使得探索变的更有意思
勇者斗恶龙8 PS2 SQUARE-ENIX 日 RPG
极品飞车:地下狂飙2,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,在突出的物体上悬挂行走等等,尤娜可以跳越平台,现在又以不同的方式重新修建了有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方
极品飞车 地下狂飙2 多机种 EA 日 RAC
在最终幻想X-2的世界中行动多出了一些新的动作元素,有的则似曾相识例如Killika村庄在最终幻想X中的早期被Sin破坏了,那么很多场景你会感到熟悉,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标如果你玩过最终幻想X,其实他们。你就可以探索很大一部分的游戏世界了,尤娜的召唤能力也不再存在了
在故事的一开始,Spira和它的居民都发生了巨大的变化Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止因此尤娜的双枪人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛但是由于离开了Aeon,呵呵
在最终幻想X结束后的两年,那也纯属个人自由,如果她自己想向大家展露一下,毕竟尤娜长了一副好身材,但是我觉得没有什么好抱怨的,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,取而代之的是一身性感女装,只是她不再以柔弱女生的形象出现,在2005年发布续作波斯王子:王者无双它是波斯王子三部曲的首作
最终幻想X-2的故事背景设定在最终幻想X的故事结束的两年之后游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),育碧公司又分别在2004年发布续作波斯王子:。武者之心,天下足球绝对巨星。3D化而成由于时之沙的成功,全面更新,由育碧公司开发是一款以1989年的游戏波斯王子为基础,以下简称时之沙)是一款三人称动作冒险游戏,来达成自己的理想
FF10-2 SQUARE RPG PS2 日
波斯王子:时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time,获得契约龙的力量,具备神秘而强大力量的龙族订下契约,藉由奉献出自身的某种能力,叙述有着不同悲惨际遇的角色,世博足球投注。以北欧塞尔特神话的设定为基础,其他的小游戏任何人都可以轻松上手
波斯王子 时之沙 多机种 UBISOFT 日 ACT
是 SQUARE ENIX 2003 年於 PS2 上发行的一款动作 RPG 游戏,除了极个别的游戏需要一点点反应能力以外,真正体现了ACTIONG GAME的精髓游戏中收录了多达200种以上的益智MINI游戏来考察玩家多方面的能力,而且每一个小游戏的完成时间都在短短的几秒钟之间,给人以一种与正统作品完全不同的娱乐享受游戏的操作方法异常简单,该游戏摒弃传统摇身一变成为一款MINI游戏的合集,最速是本作的宣传口号,最短,本作拥有极高的敌兵AI和打击手感
龙背上的骑兵 PS2 SQUARE-ENIX 日 RPG
最多,将名武将作为护卫兵还可以在单机时发动激?无双乱舞另外还增加了4种新挑战模式和第5种隐藏武器作为无双系列评价最高的一作,并新增护卫兵自定义机能,并与魔人展开最终的决战以灵子甲胄为武器的机器人全新引入的合作系统和友情援助系统将为玩家带来更精彩更具深度的游戏体验
瓦里奥制造 GBA NINTENDO 日 ETC
在真?三国无双2的基础上增加吕布貂蝉孟获董卓张角袁绍7位新武将,开发团队专门制作了众多性格丰满的游戏角色东京花组8人与法国巴黎花组5人共13名女性角色都将在樱花大战4简体中文版中悉数登场,并在紧张战斗中穿插了恋爱养成部分为了进一步强化这部分内容,非常具有诚意
真三国无双2 猛将传 PS2 KOEI 日 ACT
樱花大战4继承了前作中融合AVG和SLG的成熟风格,但制作人完全是当新游戏去全力制作的,可以看出虽然是复刻版,也是绝对可能往往被哪个迷题卡住过不去所以玩家们可以当作新游戏来玩隐藏要素和特别是新多的游戏模式非常具有挑战性整体素质一流,就算你玩过PS版的生化危机1,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量游戏中的亮点许多首先给玩家感觉最突出的就是画面了,再就是新增的场景和新增加制作的剧情,游戏中多出的女实验体剧情也是很感人的流程和解迷方面也是变化不少,极大的带动了NGC的销售势头,复刻版生化危机发售了并且立刻登上了销售榜首,以为生化危机可以借助NGC强大的硬件功能重塑当年的辉煌日,逼真的光影效果让所有FANS一片惊呼游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉一切都是那么顺利,但是其超高素质,战斗过程充满了紧张刺激
樱大战4 恋爱吧少女 多机种 SEGA AVG
复刻版生化危机尽管没有传言中的全3D背景,还有诸如子弹时间等特殊技能可以使用,除了丰富的武器以外,剧情发展和人物冲突令人目不暇接游戏的战斗系统十分出色,游戏充分运用了各种电影化的表现手法和叙事手段,随心所欲的行动
生化危机 复刻版 NGC CAPCOM 日 AVG
这是一款讲述孤胆英雄马克思?佩恩为了摆脱命运旋涡并为妻子报仇而奋起反击的故事,或者是以声东击西方式诱开敌兵,甚至连地形空间感也有极真实的表现玩家在本作中可自己决定要如何打倒敌人,游戏中可拿取破坏的目标与动作也大幅增加,实际发售后的优异表现也让它名副其实本作游戏画面比前作提升很大,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏,2000年在E3上展出让它摘不仅摘下了E3 2000最佳游戏的桂冠,实况足球。这个是否是SQUARE有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了
马克思?佩恩 多机种 ROCKSTAR GAMES
MGS辉煌的巅峰制作,甚至可以让那些超级玩家一点级不升即通关,与人物个性的刻画更加细腻战斗中可随时换人的设定和独树一帜的晶球盘升级系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,细腻的即时演算游戏画面和精美绝伦的CG赢得了在全球热销500万份的好成绩PS2的强大运算能力使得最终幻想 X对人物的细节描写精确到脸部表情和眼神,以其感人的故事情节,与来自于神秘的扎那路港多的明星水球手Tidus一同踏上了打倒Sin的漫漫不归路
潜龙谍影2 自由之子 PS2 KONAMI 日 ACT
最终幻想 X是SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终幻想,继承父志,一个大召唤士的女儿,去结束Spira的悲鸣而粉身碎骨但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年Yuna,不断的给Spira的人民带来毁灭性灾难无数的召唤士为追求于渺茫于传说中的希望, 这个源于远古罪恶战争的产物,一个被上天注定了的悲剧 形如仇人的父子还有对于承诺的孜孜追求 Sin,GBA上能达到这样画面的同类作品也是十指能数可以说黄金太阳已经把GBA所有的机能都发展到极致!
别离于现实与梦幻之间的爱情被按捺于灵魂深处的亲情分隔于生死之别的友情,乃至现在,在当时,战斗画面震撼,这一款黄金太阳像是为新出道的GBA献上的强力武器地图画面清新,隐藏于恶魔城各处的贵重道具
FF10 SQUARE RPG PS2
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,玩家可尽力找寻,以及鞭上有燃烧烈火的火炎鞭,听说。例如挥动会有玫瑰残像的玫瑰剑,或召唤使魔出来补助武器中也会有攻击力强的装备,施展惯用而威力强大的重攻击,玩家可组合自己习惯的攻击方式,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,两人开始进行古堡历险
黄金太阳GBA NINTENDO 2001年8月 RPG
游戏主角手持长鞭打击敌人,为了解救恩师,主角又换人啦本作以两位拜师学艺的师兄弟为主轴,不过与过去不同的,这次玩家挑战的魔王依旧是吸血伯爵德古拉,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次
恶魔城登上GBA平台的第一部作品,游戏。因此相对于实况足球4在整个游戏感觉上实际改动并不明显,由于沿用了4代的引擎,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
恶魔城 月之轮回 GBA KONAMI 日 ACT
KONAMI在PS上最后几作实况的作品之一,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,主题歌由白鸟英美子演唱
实况足球2000 PS KONAMI 不详 SPG
经历了KOF99的实验性测试,同时也增加了许多诸如&跳绳&&送信&的小游戏本作的人物设定再次由天野喜孝担任,但FF的卡片还是被保留了下来,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,而 &怒&Zidane的攻击力可以指数级上升由于是回到原点,&怒&Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒怒气并在战斗中爆发出来,有一点是不得不提的以前的&必杀技&系统被所谓&环境&系统所取代,都可以看出史克威尔一贯的细致态度
KOF2000 街机 SNK 日 FTG
谈到本作的战斗系统,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号村庄里移动的人群背景里隐藏的小动画飞空艇前的云朵冰窟里屏幕上的冰渣用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓&Active Time Events&可以查看队友们的行动等等这些细节,就看玩家们如何看待的了
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,正好与现代世界观的FF8相反不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道至于此举好是不好,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,FF9是回归原点的一代作为FF系列在PS上的最后一代,受到了玩家们的欢迎和喜爱
按照制作人的话讲,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,在剧情,日版于日发售该作以回归为主题,不得不佩服老任的实力!N64晚期的经典之作!
最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司着名RPG最终幻想系列的第9部作品,角度总是刚刚好进行游戏另外值得一提游戏的操作也很方便,游戏中视角切换更加人性化,更加突出了快节奏,突发事件的音乐转换使得剧本更加紧凑另外游戏总的系统变化较大,现即使和PS2比也决不逊色游戏音乐搭配十分准确,熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面的表现可谓N64上登峰造极的典范,途中拿到拥有不同魔力的各种面具等,画面充分利用了N64的极限游戏故事背景林克要在72小时的限制下经过一系列关卡最终拿到大妖精之剑,玩家会在某种程度上得到更大的刺激和投入感
SQUARE RPG PS
由于出品时间已经是N64 的晚期,到最后。毫无疑问操作一个能和丑陋的僵尸作最大对比的美女来冒险,CAPCOM的用心便昭然若揭了,进入游戏后就只能穿着那一件选好的服装了突然想到DC的生化危机:代号维罗尼卡中的主角也是同样美丽可人的克莱尔妹妹,实在是一件赏心悦目的乐事^^不过服装是只能在游戏开始时选择的,看着身着超短裙露肩小背心肉光致致的吉尔在面目狰狞的僵尸堆中杀来杀去,PC版在PS版六套衣服的基础上又增加了一套原创的服装,这一次她将以更加性感的形象出现在大家面前,那么你一定不会错过在电脑上全中文更精美的画面下再来一次冒险
塞尔达传说 梅祖拉面具 N64 NINTENDO 日 ACT
生化危机3的女主角是1代中也担任过主角的那位美丽女警吉尔,而现在DC版和PC版现在也带着各自新的要素火爆登场如果你是一个生化高手,即使是ff9勇者斗恶龙7这样的大作推出后也不能撼动其位置,PS版的生化危机3紧跟FF8后排在第二名,在国内一个权威的电视游戏总排行榜上,他所掀起的热潮并没有要降温的迹象,对于这款在PS上首发迄今已经有两年多的游戏,担任人物设定的还是野村哲也
CAPCOM的冒险大作生化危机时至今日已经在电脑上推出了第三代的中文版了,甚至可以到太空畅游一番与FF7一样,但同时也有魔法的存在故事里,更贴近现实世界由此我们可以看出时代在不断的进步那里的科技十分发达,现在终于可以告别猪蹄子了(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例
生化3 PS AVG CAPCOM 1999年
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如泰坦尼克号般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善一个remix版被列为和正传作品同等的地位,MSX要强过MS2很多,MSX还是非常成功的从制作的严谨角度来看,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用作为一个资料片,游戏的节奏完全被重新安排了,想知道熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面。这完全是两个游戏,不是没有:P)但是从游戏者角度来说,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,没有什么主要的系统修改,本系列的音乐一直都是经典
最终幻想8 PS SQUARE 日 RPG
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,至于音乐,画面具有极高素质,而且在当时来说,寂静岭从第一作起就是全3D画面,与生化不同,而且是心理层次的恐怖当初这款初代寂静岭引人注目的地方还在于其优秀的画面及音乐画面方面,并不是单纯的那种突然一惊的本能式恐怖,更奠定了寂静岭系列的基础游戏中完美地营造了一个恐怖的氛围,另一套同样着名的恐怖经典系列游戏寂静岭但保持恐怖本质而这部系列开山之作,当生化危机已经不再恐怖时,想必不少老玩家对这款游戏的印象是相当深刻的吧
合金弹头X NEOGEO SNK 日 ACT
时至今日,而主角可以通过吸取敌人的能力来变成自己的能力这个系统在当时也是非常新颖的,游戏不管从操作手感还是从剧情方面都是相当的出色,那我要向你强烈推荐这款游戏!
寂静岭 PS KONAMI 日 AVG
这款游戏可以说是当年PS平台上不可多得的一款ARPG游戏了,要是没玩过本作而日语也还不错的朋友,而里面的专业术语也是非常之多,而最有激情的莫过于乘坐各式的机器人进行战斗了游戏的流程比较长,每个角色的个性也是非常鲜明,这款当年感动了无数人的游戏是不能不在这里提起的异度装甲的世界观很复杂,可能等星际争霸2发售之后估计就不火了
武藏传 平台:PS
还说什么呢,至今仍然是网吧电脑硬盘里的必备游戏要问这游戏啥时候才能不火?要我说的话,每年的WCG上的星际比赛都是重头戏,喜爱这款游戏的玩家不记其数,可以说是电脑游戏上的一个奇迹从98年到2008年整整10年的时间里经久不衰,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度
日 异度装甲 平台:PS
这款于98年推出在PC平台上的即时战略游戏轰动了全世界,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,boss。很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而生化危机2带给我们的则是感动由于各种各样的原因,老板给我来3张!
日 星际争霸 平台:PC
生化危机1带给我们的是惊喜,各种各样的使魔不行了,绚丽的必杀技,主角不断开启的各项能力,正逆两座城堡的冒险,而音乐方面更是美得让人没话说,那就是这款作品了3周目全道具收集加上地图完成度200XX%(不包括出城)一共花费了咱200多个小时这也是恶魔城系列首次加入换装系统,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中)
日 生化危机2
要说我在PS时代花费最多时间的游戏,况且游戏的CG做得是相当的不错,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,同时各种星级武器的入手方法也是游戏的一大乐趣
日 恶魔城:月下夜想曲 平台:PS
克劳德爱丽斯萨菲罗斯这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,那就是结婚系统了游戏后半章某些角色的性别和职业跟前半章结婚的角色是息息相关的,这在当年同类游戏中可以算是高难度了本作给人印象最深的除个性格各异的角色之外,其战略性之强,HOHO 我又开始邪恶的笑了!
日 最终幻想7 平台:PS
火焰之纹章系列从初代开始就广受玩家的好评,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,相比看完全。但是她却是在SFC平台上走红的当然之后许多平台也复刻这款作品,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情
日 火焰之纹章-圣战之系谱 平台:SFC
说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是游戏的操作手感非常的好,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了虽然是一款机器人格斗游戏,而专门由一部高达改变的格斗游戏,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,比打敌人还带劲!
最早的第一款是口袋妖怪 红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬更是标志日后掌机崛起的里程碑
口袋妖怪系列 平台:GB/GBC/GBA 出现年份:1996年
日 心跳回忆 平台:体彩足球竞彩网。SFC
由高达改编的游戏不少,当年最喜欢就是自己人打自己人了,还可以自己组队进行对战来提升,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,而且在商店还可以随意招雇佣兵,每个人可以说都是培养的对象,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,至于他是什么人 呵呵 自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了
新机动战记W 平台:SFC
本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,当然你要用万能的老金那又是另外一说而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,这一切的一切都是值得的
95年 皇家骑士团2 平台:SFC
机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来说起第4次就不能不提到它的难度,不过为了强大而华丽的合体技,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,角色也不算多,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)剧情方面比较老套了,更别说在当时了这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,一旦碰到后立即进入战斗这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,所有敌人都在地图上移动,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮本作在遇敌方面处理得很好,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,那简直就是神曲啊!谁听谁知道
日 第4次机器人大战 平台:SFC
英雄救美,特别是BOSS战的时候,可以说令战斗的方式有了很多的变化而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,而几乎每个角色都有自己的特长,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,光是每个主角的剧情就够得回味的本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然这款游戏的素质本身就很高撇开战斗系统不说,也是笔者成为该系列饭的基石第一次的感觉都是很微妙的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧
95.3.11 超时空之轮 平台:SFC
最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,掌握。而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,以专业对战为主,不对 是沉浸幽游白书特别版抛弃了剧情,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛 游戏另类的操作,一看就看了2个小时(汗),关键是听不懂那个大叔到底在说什么- - 不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了
最终幻想6 SFC
记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,但是嘈杂的配音却让人很反感,3代虽然人物比2代多了不少,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了1代里人物太少就不用说了,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,见到。难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号
幽游白书特别版 SFC 1994年
以前在游戏厅里,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,画面异常华丽,战斗过程异常火爆,又加入了投技飞踢滑铲武器组合等要素,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原本作随后也在MD平台上登场
Q版沙罗曼蛇2 SFC 1994年
游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,十分忠实原着的特点另外,从地面到空中可以自由拉开距离,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,还有一个就是独特的分屏战斗模式,除了龙珠这个漫画外,谁都有想试一把的冲动霸王丸加尔福特夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像
发售日:日
厂商:TREASURE
喜欢上这款格斗游戏,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,侍魂的出现,每次都能让人血脉贲张
发售日:日
厂商:Bandai
龙珠Z超武斗传
在以街霸等以拳脚格斗为主流的年代,原着中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,3代烈战人造人几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致卡片系统战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,经历了1代到2代的发展,游戏开始的第一件事就是离间智商不高忠诚不够但武力惊人的吕布sama
龙珠系列少见的卡片RPG,怎么找到卧龙凤雏怎么运用不同的阵型我想很多人和我一样,怎么笼络武将,然后讨论着怎么发展内政,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,冲着新鲜我就拿下了这霸王的大陆在小小的中文说明书的帮助下,老板告诉我这是款文字游戏,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏
发售日:日
厂商:完全实况足球论坛。BANDAI
龙珠Z3 烈造人造人
那时候买盘,那种爽快感至今犹存游戏还突破性的加入了武器马战大量隐藏要素等新鲜的设定,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,五虎上将的大名我们仰慕已久,在航海途中还必须应对海盗的攻击很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的
发售日:日
厂商:Namco
三国志2 霸王的大陆
关羽赵云张飞魏延黄忠,船队管理等等,还有很多经商贸易的知识,涉及很多风向潮流等航海知识,大航海时代在家用主机上的第一部作品就大受欢迎游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验
发售日:日
厂商:Capcom
吞食天地2 赤壁之战
承载着少年时代的航海梦想,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,拥有超音速般的速度是其最大的特点索尼克的游戏方式十分简单轻松,英文意思即音速,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,深入人心
发售日:日
厂商:KOEI
大航海时代
与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击隆肯春丽古力特等角色形象也迅速风靡全球,画面。将原有的力度感应键改为了轻中重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,并大幅改进了格斗系统,就连Capcom自己也没有想到街头霸王2的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,是8位机FC上RPG最后的辉煌
发售日:日
厂商:SEGA
刺猬索尼克
很多人认识街霸正是从这个二代开始,本作无论故事画面音乐都发挥了机能的极致,成为系列一个重要的代名词的元素同时,还首度出现了召唤兽这一代代延续,Boss战也是本作的一大亮点
发售日:1991年3月
厂商:Capcom
本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关另外,关卡的设计特点鲜明,画面鲜艳亮丽,本作以及续作在国内都有很高的知名度游戏的整体节奏十分轻快,大大丰富了关卡内容
发售日:日
厂商:SQUARE
本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,还加入了钩锁的设计,游戏中除了常剑的忍刀,有男女主角之分,赤影战士有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,其实熟练的掌握他们并最终见到最后的BOSS游戏画面。当然现在知道这完全不是一回事在当时千篇一律的动作游戏作品中,还得得益于当时流传的水上魂斗罗一说,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的
发售日:1990年6月
厂商:Capcom
松鼠大作战
最初拿到赤影战士这么优秀的游戏,是当时难得的精品不过游戏的难度着实不低,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,忍者龙剑传的出现简直就是天大的福音游戏中对忍者的动作表现堪称完美,我们喜欢忍者,我们还能在NDSX360QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影
发售日:日
厂商:NATSUME
童年时候,时至今日,接着蔓延到文曲星等学习机,国内就出现了各式各样方块专用掌机,一个个跃跃欲试的欢乐场面在那之后,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,处处都是新鲜的玩意
厂商:Nintendo
忍者龙剑传
真正的世界国民级游戏,。版面的设计也可谓丰富多彩,如角色切换迷宫探索等,天下足球假摔也疯狂。而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆游戏不是当时流行的单纯的横向通关,因此2代在国内的知名度要远远高于1代游戏中的道具武器等设定飞踢旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷
厂商:Nintendo
俄罗斯方块
顺着忍者神龟的热播,并且FC移植版后新增了双人模式,由于各个方面较一代有了更大的上升,如音乐音效战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的
厂商:Konami
在国内,使得游戏更强调战略性和合作性其他方面,还不得不提赤色要塞这个名字标志性的纵向射击营救人质机车战斗等游戏特点,除了魂斗罗,就是:太不可思议了!太有意思了!这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中
厂商:TECHNOS
童年对动作射击游戏的美好回忆,用当时的语言来形容,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统八个风格迥异的世界丰富的道具设定更多的变身能力,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.
厂商:Konami
叶子浣熊巨人王国食人花与上一作简单划一的游戏构成相比,他们明白异形没有被消灭,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们发现军事演习基地已经一片废墟,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象
发售日期:日
厂商:Nintendo
超级马里奥兄弟3
一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,相互的站位和掩护都是至关重要的,相比看双人足球大全。没上手几乎走不到第一关的关底游戏同样强调双人合作,游戏的整体难度很高,绿色兵团这款游戏更追求于技巧,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA
魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).
超级魂斗罗fc act KONAMI 1988年
与魂斗罗的爽快不同,透着无穷的乐趣当然,从最初的30条命到一命通关,大家一起厮杀,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊游戏最大的乐趣要属双人模式,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆
发售日期:日
厂商:KONAMI
在我记忆中,谢谢最终幻想,最终幻想带给了我们一个截然不同的游戏感受谢谢坂口博信,那个童年我被彻底震撼了作为第一批RPG游戏的拓荒者,也从中获得了前所未有的极大快乐
发售日期:日
厂商:KONAMI
第一次听到那首水晶旋律,我们遇到了前所未见的有趣谜题,从陌生到着迷,那是个与马里奥完全不同的游戏概念我们玩塞尔达,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,天下足球背景mp3。大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧
发售日期:日
厂商:SQUARE
在塞尔达传说出现之前,相信这款马戏团一定曾经在你的童年留下过美好的回忆不过游戏的难度不低,配上动人的旋律,轻松的马戏表演,你通关了吗?
发售日期:日
厂商:Nintendo
塞尔达传说
跨火圈走钢丝踩滚球跳马背荡秋千,游戏的难度远远超出了我们的想象仔细想想,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,我们都被它那鲜艳的色彩生动的画面和幽默的人物所吸引,那个时候,并快乐着
发售日期:天下足球。日
厂商:Konami
冒险岛在国内的受欢迎程度丝毫不亚于马里奥,那时的感觉就是难,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,也有脚踢,有拳打,游戏对动作的设计十分丰富,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣
发售日期:日
厂商:Hudson
机种:西安足球网。FC
很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,还有那些风格各异的对手们,不只它的音乐,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐那个时候我们喜欢功夫,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐
发售日期:日
厂商:Nintendo
提到功夫,大到整个故事,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,一定少不了这个NAMCO吃豆人的简单快乐
发售日期:日
厂商:Konami
还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧我们小时候习惯管它叫采蘑菇,在你的童年记忆中,却不失技巧,简单的规则,却不失生动,不时能引发你的捧腹大笑
发售日期:日
厂商:Nintendo
超级马里奥兄弟
简单的形象,而是突如其来的事件,警察来啦!游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,花瓶!糟糕,给我下沟里去不好,也会被它的难度折腾上好一阵子
发售日期:日
厂商:NAMCO
哈哈,每一个选择都是成败的关键即使长大后的今天,怎么填道路如何挖陷阱,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,不知道童年的你,任天堂帝国正式建立了起来
发售日期:日
街头格斗小子
相当有难度和深度的游戏,棒球等诸多着名游戏,同时出现的还有大金刚移植版,完全实况足球论坛。一时间风靡全世界在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,倒下了很多哥布林,站起来一个巨人,游戏界翻天覆地的一年,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏
发售日期:日
厂商:Hudson
1983,GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,之后该作被移植到FC上同样大受好评,世界上首个比较成功赛车游戏,首先是F1,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,当然这是后话,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列
1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列
1982 F1 gongfu aechon 只有0.064MB内存的Commodore64主机 寒~
虽然我们是在FC上接触到本作,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,这就是大金刚,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏
1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,其实吃豆人在1980年的时候已经推出了街机版,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,你看天下足球进球集锦。据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
Atari 发布游戏Asteroids(小行星)目前该作品的资料很少,Midway推出太空侵略者游戏,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里
Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,是第一个连续取得高分的电视游戏
后来该作品在FC上也出现过甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本
在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.
1978年,推出了Colossal Caves的官方零售版本,后来叫做Mindscape,Toolworks软件公司,1981年,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,甚至在当时社会中引起了很大反响,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享
1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,起名为最早的冒险(Original Adventure)这真是一个恰如其分的名称电脑游戏的时代来临了据说该作品到90年代后还在继续推出续作
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
斯克特?亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个动作游戏,欢迎大家跟帖讨论,有所遗漏,如果您觉得我们还有所疏忽,希望无论是70后80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动当然,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,踏上了新的征途
在这篇专题里,天下足球齐达内高清。有的读者已经娶妻生子,也许,而当这个故事结束的时候,本文的许多读者可能还没有出生,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场当这个故事开始的时候,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,30年的时光,已经30年了
,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,却很少有人意识到,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,一个全新的市场正在被开发2008年,Atari2600开始走进千家万户,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,
1978年,天下足球台词
(责任编辑:搏一搏)
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说的太好了,我顶!
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