4T11的射击4t11猎人要多少急速很强大么?非加速阶段...

4.2PVE射击猎人普通阶段输出指南
摘要:射击猎人的输出分阶段的,反斩杀阶段-普通阶段-终结阶段。在不同的阶段下循环是不同的。这里只是给出了有关普通阶段如何对4T12效果进行应用,因为“这是最长而且最基本的
  我们知道,射击的输出分阶段的,反斩杀阶段-普通阶段-终结阶段。在不同的阶段下循环是不同的。这里海外著名模拟网站EJ只是给出了有关普通阶段如何对4T12效果进行应用,因为&这是最长而且最基本的阶段&。
  急速问题
  因为3/3的寻踪觅迹天赋并非必须并且不在面板中显示,所以所需要的急速变成了装备属性和寻踪觅迹的天赋进行合并后的数值。请记住寻踪觅迹天赋与你的面板急速是相乘关系而非相加。所以,1点寻踪觅迹不完全等于1%的急速或者120.057急速等级。下面是对于两种主要的(无4T11情况下,因为是 4.2)配合循环的急速要求所需的急速等级的列表。
寻踪觅迹等级
5.4%所需的急速
5.4%所需的急速等级
12.93%所需急速
12.93所需急速等级
  以上可以看出,你从装备中获取更高的急速等级,每一点寻踪觅迹天赋的价值就更高。 1%的寻踪觅迹在11.81%的急速下,相当于143急速等级,而在299急速等级下,寻踪觅迹一点等于128急速等级。对于急速为0的情况下,一点寻踪觅迹等于120急速等级。因此,寻踪觅迹天赋对于高急速等级可以提供更多的急速提升,并且,每多一点寻踪觅迹都会降低这个天赋每一点的平均收益。
  以下是我对于目前版本打出完美表现的一些建议。这些建议是适用于没有4T12的情况下的表现。如果你想知道4T12效果如何最大化利用,在下面的标准阶段输出循环细节中有描述。其他的阶段可以根据标准阶段进行推断。另外我承认在某些情况下在细节上加以改动可以使你得到更好的表现,这些要根据种族/专业技能,反应时间,团队配置和延迟来进行调整。另外请注意,在输出循环中所列出的技能只是一个列表而非严格按照该顺序连续释放。准确的技能顺序要根据集中状况和强化稳固的持续时间加以调整。
  &&从装备和寻踪觅迹天赋中获取12.93%的急速。高一点的急速用以应付延迟。
  &&使用急速射击雕文作为第三个雕文。这个雕文在某些特殊情况下效果会低一些,但是大部分情况下是最好的雕文。
  &&击杀射击雕文可以有效地提供斩杀阶段DPS,但是,急速射击雕文在斩杀阶段提供的DPS会更多。
  &&最少在终结天赋中点上一点。
  &&最好在斩杀和反斩杀阶段使用双急速射击。
  &&触发免费瞄准之后,用免费瞄准替代一个当前的集中消耗技能(瞄准或者奥术),除非有突发情况。
  基础的输出循环和置顶贴中的无4T11情况相同。
  标准阶段中对于4T12的处理方法
  -无加速
  由于这个阶段的泄集中技能为奥术射击,因此我建议用杀戮命令来消耗4T12效果。
  -急速射击/嗜血
  用瞄准射击来消耗4T12效果
  &所有情况下
  集中值不足的情况下每个循环多打一个稳固,集中值溢出之后用奥术射击来调整。
精彩图片推荐魔兽世界射击猎人技能输出顺序,眼镜蛇打击是不是没用啊,我有奇美拉射击就刷新毒蛇钉刺时间,而且稳固天赋点了使用两次加15%急速。还有插什么雕文
魔兽世界射击猎人技能输出顺序,眼镜蛇打击是不是没用啊,我有奇美拉射击就刷新毒蛇钉刺时间,而且稳固天赋点了使用两次加15%急速。还有插什么雕文
射击猎现在就是奥术流和瞄准流,中期和前期推荐奥术流,因为瞄准流需要相当高的急速,对装备要求也比较高,我说下奥术流--雕文选择首要雕文:稳固,奥术,奇美拉(急速),大型雕文:沉默(猛擒),陷阱,误
大雕文:首要雕文:眼镜蛇打击没用。  1、稳固射击雕文(必备)&  2、奥术射击雕文(以奥术射击为泄集中值技能的奥术射击流必备) /瞄准射击雕文(以读条瞄准为泄集中值技能的读条瞄准流可用这个雕文代替奥射雕文)  3、奇美拉射击雕文/急速射击雕文二选一。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用;当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹是一个不错的选择。1、沉默射击雕文(如果你出了沉默射击天赋)/
猛禽一击雕文(没出沉默射击的话就用这个)  2、陷阱发射器雕文  3、逃脱雕文(单刷的话换成误导雕文)。小雕文:假死必备,其他随意。
没说技能输出顺序,我的是印纪,毒蛇钉刺,奇美拉射击,稳固两次,看能量跟奇美拉冷却时间,稳固加的集中值多的奥数射击。有啥改的吗
印纪,毒蛇钉刺是必须的。开打前BOSS90%前的血量属于反斩杀阶段,直接技能全开,用瞄准射击打。反斩杀阶段瞄准射击的暴击率+60%。过了反斩杀阶段,奥术射击流暴击要高。输出循环是奇美拉、两稳固、两奥射、两稳固,奇美拉。瞄准射击流不用精通堆急速,因为瞄准射击读条时,无法进行自动射击。循环是,保持稳固BUFF情况下。拉瞄准。稳固回集中值。奇美拉用来刷新钉刺。
射击猎人属性的顺序,命中,暴击,急速,精通分别多少达标。
命中8%。暴击越高越好啊,急速6%左右。除了命中,没有说多少达标的。主要看装备。回答了这么多是不是要给点分额。
其他回答 (1)
一点分都没有啊,看人家说了这么多都不给满意不给分,不说了。
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魔兽世界领域专家[Cata PVE] 射击奥术射击流猎人急速/精通收益评价以及取舍心得。附带对暴击和精通的无数据无责任研究。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f187]
:: [Cata PVE] 射击奥术射击流猎人急速/精通收益评价以及取舍心得。附带对暴击和精通的无数据无责任研究。 ::
[Cata PVE] 射击奥术射击流猎人急速/精通收益评价以及取舍心得。附带对暴击和精通的无数据无责任研究。
猎人拥有最为复杂的能量回复,对暴击急速以及精通的属性分配机制,没有人可以说猎人是无脑职业!(吐槽一下某个人)附带,求入猎人讨论群,入裙讨论。附带2,渣排版以下是正文[size=300%][b][color=red]超醒目提示:本文中所提到的所有的急速百分比全是纯来自装备的急速等级(剥除各种BUFF,各种强化稳固射击,各种3%急速天赋)[/color][/b][/size]一.两大观点对于现在的奥术射击流猎人存在2个观点1. 暴击最高,精通高于急速2. 精通无敌,暴击高于急速引用名将的帖子中的一段话:目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。暴击OR专精的。尽量不重铸。暴击OR急速的。重铸急速为专精。命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。急速OR专精的。重铸急速为暴击。[color=blue]总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击[/color]但是这些都不尽正确经过一段相对比较细致的计算,我得出的结论是 [color=red]急速需要堆到一个数值,在这个数值前急速收益高于精通。到达这个数值之后不需要堆急速。[/color]二. 精通收益每179.28精通等级=1精通=1.8%的几率触发狂野箭袋三. 急速收益每128.06急速=1%急速急速所影响的范围:A. 2次自动射击之间的间隔,线性提升B. 稳固射击的读条速度,线性提升。这个可以影响到一场战斗中使用稳固射击已经其他消耗集中值的技能的次数C. 自动回复集中值,较少,但是可以稳定循环(略微减少出现能量不够的情况)四. 急速和精通近对狂野箭袋的伤害影响狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率X每一发伤害1.) 基础理论:1. 在保证循环中集中值不溢出的前提下,越多的稳固射击意味着越多的其他技能2. 一场战斗获得的所有集中值=稳固射击X9(15在斩杀阶段)+自动回复的集中值3. (集中值总量,或者说你想用来释放奥术射击的集中值)/22=你所释放的奥术射击的次数小结论:急速对稳固射击是线性提升&更多的急速意味着更多的稳固射击&更多的集中值&[color=red]更多的奥术射击[/color]反面:上述理论是基于能量不溢出EJ上给出的循环。以下SS=稳固射击,AS=奥术射击,CS=奇美拉射击1.有奇美拉射击雕文CS-AS X2-SS X4 需要2.33%急速2.无奇美拉射击雕文CS-AS X2-SS X5 需要9.75%急速这个循环的理由是卡奇美拉射击的CD,在1.情况中,在9秒奇美拉射击的CD内打出2个奥术射击,4个稳固射击,2.则是在10秒奇美拉射击的CD中打出2个奥术射击,5个稳固射击,需要更高的急速。上面2个是没有4T11,缺少SS加速的情况下如果有了4T11减少读条,则CS-AS X3-SSX5 需要15.12%急速 在10秒内读出了3个奥术射击和5个稳固射击趋势:奇美拉射击的CD被限制在了9~10秒,所以一切的循环需要压缩在10秒内,更高的急速意味着在10秒或者9秒内打出更多的技能。但是技能需要消耗集中值,我们需要加入稳固射击来回能达到平衡。假设急速更高循环成为CS-AS X3-[color=red]SSX6[/color]!此时可以看到,我们打了和之前循环一样多的奥术射击,但是多打了一个稳固射击,这9点集中值溢出了。如果不打这个稳固射击而多打一个奥术射击(CS-AS X4-SS X5)则会集中值不够.但是如果我们持续堆急速,使循环能打到CS-AS X4- SSX6(7)的水平,这个循环又一次稳定了。[color=red]小结论:急速有阀值,或者说峰值。当急速到达一个数值的时候循环很稳定,没有能量溢出,DPS最大化。但是2个峰值之间堆急速较浪费。并且到达下一个峰值之后会改变循环。在雕纹中加入奇美拉射击或者4T11效果都可以一定程度上调整峰值。[/color][color=blue]关于这个峰值是多少我会在文末引用EJ提供的。[/color]2.) 急速对自动射击的影响自动射击直接受到急速影响。1%急速=1%提高射速,线性。并且射击天赋的专精1是增加自动射击伤害15%。此处的急速收益会被放大15%。结论部分:回到直接讨论的 狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率攻击次数受到急速影响,并且无论是白字还是黄字部分,急速在某个数值的时候是接近线性的。(瞬发技能的GCD不受到急速影响,但是这部分影响较小)触发几率受到精通影响[color=blue]下面的计算是估算[/color]179.28精通=1精通=1.8%几率,即99.6精通等级提高1%的几率128.05急速=1%急速,即128.05急速等级提高1%的次数128.05/99.6=1.2856,即1.2856急速可以带来相当于1精通等级的 [color=red]仅对于[/color] 狂野箭袋的伤害。光看狂野箭袋伤害,每堆1.2856急速可以增加相当于堆1精通等级的收益。但是[color=red]急速不仅提供了狂野箭袋的伤害。[/color]1. 精通不能提供出了狂野箭袋以外的伤害2. 急速可以提供 (此处不予以论证)之前写明了,急速可以提高奥数射击和稳固射击的次数,这不需要论证也能看出来带来的收益远高于这0.2856的损失。总结:在把急速堆到一个可以让循环稳定的数值前,精通收益远低于急速。附:EJ数据For hunters without the T11 4-set bonus when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime.-- For this cycle, 9.75% haste is ideal and recommended for both a tight and sustainable rotation. - With the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx4 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace an AS in the rotation.-- For this cycle, at least 2.33% haste is recommended for both a tight and sustainable rotation. For hunters with the T11 4-set when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph, an ideal feasible tight rotation does not exist, options include:-- CS-ASx2-SSx5, which requires no haste from gear to be tight and sustainable-- CS-ASx3-SSx5, which requires 15.12% haste from gear to be tight and sustainable- With the CS glyph:-- Cast CS off CD or after a small delay with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime-- 15.12% haste is needed for a tight CS rotation on all cycles-- 10.52% haste is needed for a tight CS rotation on MMM AI cycles with a 0.25s delay on other cycles-- A little less haste is not ideal but acceptable and just delays the CS cast a little more简单的翻译[color=blue]没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx3-SSx5 需要15.12%急速 [/color][color=red]补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置 补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的[/color][color=limegreen]补充3:这些循环都需要有10%的攻速BUFF[/color]追加福利:在急速到达理想数值时,暴击和精通的一些tips基础理论:假设A+B=10,AXB的最当值是当A=B=5时。即两数总和固定,两数越相近,乘积越大。现在暴击等级+精通等级的综合=物品等级X某个常数 即固定的根据结论,我们应该把暴击和精通调整到相近的数值。但是2个数据都有基础值。即使敏捷可以提供一定的暴击,5%暴击等BUFF可以提供一定的暴击就算0精通等级也可以提供一定的精通收益所以在数值上两者不是一样,而是在算完BUFF后两者差不多。这个计算量过大,我没算过,所以仅仅是福利。需要达人经过长时间计算得出结论。但是有一点可以推测出的,就是急速到达稳定值之后,不可以无脑堆其中一个属性。这也就是我所反对的无脑堆其中一种属性的理论。[color=red]猎人的属性应该是趋于完美的平衡,急速稳定住循环,成比例的暴击和精通最大化DPS。[/color]好了,差不多完稿了,以后有需要再补充顺带写完这整个帖子我还是没蹲到大角。求大家祝福最后,留名。US-Maiev ArgentmoonSilvermoong(SS)/Silverseal(DZ)
明天再來細細看。。。最近對這個問題真的很糾結。。
濕妹,加油
马克。。来捧场慢慢看。。。最近刚从术士转型猎人。。一头雾水
果断先顶在看。。等这帖子好久了。。 [s:27]
果断看完了。。- -大神能不能直接点说一下 无T11和有T11每个循环5个稳固的情况下 急速需要堆到多少。。我现在 1直在堆精通 加速只有7.几% 暴击18% 精通21。。但是我感觉 按照名将的帖子那样重铸仿佛有点极端。。是否应该至少保证强稳固状态下 稳固1.5秒一个。。
MARK。然后弱弱的问一点,现在GCD不是固定的1秒吗,急速还会影响?。
[quote][pid=][b]Post by 绯色绝恋无极限 ( 00:53):[/b][/pid]MARK。然后弱弱的问一点,现在GCD不是固定的1秒吗,急速还会影响?。[/quote]
抱歉,惯性思维了,修改
修正了几条错误更新了一点,这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
如果有疑问或者发现错误可以跟帖提出,我会尽力回答或者做出修改另外回5楼,急速我已经从EJ文章出摘出了但是注意备注2这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
MARK一下,細細研究
果断马克,明er来看
濕妹的思路可以說是正確的。其實我一直是比較懶的人,懶的計算,懶的寫一些相對數據流的東西=。=一些理論寫出來了,也是“僅供參考”,而不是“要求達到”。急速對現階段的獵人確實影響不小。但是我們需要考慮一個最現實的問題,延遲。急速目前并沒有純粹理論的理想值。因為一切的數據算法都是依照最完美的狀態下來考慮的。而長期頂著200-400延遲RAID的台服獵人,即使是堆到了所謂的XXX值,也無法達到理想中的狀態。能量溢出這種情況,如果你不是新手獵人,那麼我相信大家基本上都是在高急速的情況下才會產生,急速射擊后或者嗜血/英勇后。假設一下:而同樣拉了4個穩固低延遲下,可能用掉了6.4秒,集中值的自然恢復剛好達到了一個理想數字(比如94,瞬發奇美拉后立刻讀瞄準)高延遲下,很可能用掉了8秒,集中值已經溢出了3-4點甚至更多。所以,在某些情況下,我們只能作出如此的選擇,而並不是說其他的選擇不好。
求结论。。。主要是有T11套装效果和无这两种情况下堆多少急速比较合理的结论,感激不尽!
[quote][pid=][b]Post by |残剑| ( 02:34):[/b][/pid]濕妹的思路可以說是正確的。其實我一直是比較懶的人,懶的計算,懶的寫一些相對數據流的東西=。=一些理論寫出來了,也是“僅供參考”,而不是“要求達到”。急速對現階段的獵人確實影響不小。但是我們需要考慮一個最現實的問題,延遲。急速目前并沒有純粹理論的理想值。因為一切的數據算法都是依照最完美的狀態下來考慮的。而長期頂著200-400延遲RAID的台服獵人,即使是堆到了所謂的XXX值,也無法達到理想中的狀態。能量溢出這種情況,如果你不是新手獵人,那麼我相信大家基本上都是在高急速的情況下才會產生,急速射擊后或者?.[/quote]
面对高延迟很木有办法我能做的就是把那个自定义延迟拉到400(就是某个生存猎的帖子里提到过的)
[quote][pid=][b]Post by 泪水瓶子 ( 02:40):[/b][/pid]求结论。。。主要是有T11套装效果和无这两种情况下堆多少急速比较合理的结论,感激不尽![/quote]
见文章最后段落附:EJ数据For hunters without the T11 4-set bonus when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime.-- For this cycle, 9.75% haste is ideal and recommended for both a tight and sustainable rotation. - With the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx4 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace an AS in the rotation.-- For this cycle, at least 2.33% haste is recommended for both a tight and sustainable rotation. For hunters with the T11 4-set when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph, an ideal feasible tight rotation does not exist, options include:-- CS-ASx2-SSx5, which requires no haste from gear to be tight and sustainable-- CS-ASx3-SSx5, which requires 15.12% haste from gear to be tight and sustainable- With the CS glyph:-- Cast CS off CD or after a small delay with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime-- 15.12% haste is needed for a tight CS rotation on all cycles-- 10.52% haste is needed for a tight CS rotation on MMM AI cycles with a 0.25s delay on other cycles-- A little less haste is not ideal but acceptable and just delays the CS cast a little more简单的翻译没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx3-SSx5 需要15.12%急速 补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置 补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
简单的翻译 以下的数据没看懂 是写错了吧没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx2-SSx5 需要15.12%急速 在问一句 我没有奇美拉雕文 也没有4T11 BUFF全的情况下要多少急速啊 = = 我比较笨 希望楼主直白的讲解一下。大下个CD就能弄齐4T11了。有4T11没有奇美拉雕文 这个循环又要多少急速啊??求甚解。。
深以为然除了wlk时候,blz从设计理念上还是装备属性上,太“疏忽大意”了,导致了无脑20破,1400全破的极端其他任何时期,都是“全面发展”的好
[quote][pid=][b]Post by 丶變態紳士__ ( 02:49):[/b][/pid]简单的翻译 以下的数据没看懂 是写错了吧没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx2-SSx5 需要15.12%急速 在问一句 我没有奇美拉雕文 也没有4T11 BUFF全的情况下要多少急速啊 = = 我比较笨 希望楼主直白的讲解一下。大下个CD就能弄齐4T11了。有4T11没有奇美拉雕文 这个循环又要多少急速啊??求甚解。。[/quote]写错一个小数字,已经改了没有T11建议堆9.75,面板急速在3点天赋下应该是13.043有T11就堆15.12或者10.52,没算过面板在3点天赋下应该是多少这都是不考虑地精的情况
不错的文章,对于一些纠结于急速和精通的人有很大帮助

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