求详细恶魔在身边SS输出手法,包括小怪和BO...

[恶魔PVE]在简单计算下,前夕恶魔术最优天赋选择、输出手法探究
[color=red]故事是这样的。[/color]前夕到来时,本人也曾迷茫于恶魔的输出手法,于是来恩基爱学习了一下大神们的教学贴,打出了不错的DPS。但是越打越觉得奇怪,为什么大神选择灵魂导管?我的木桩为什么结果和大神不同?原来是大神拼DPS上限,那么对于我等不是欧洲人的人来说,DPS平均收益最高的天赋和手法是什么呢?本来是想发在大神的帖子下进行交流,后来发现[del]写多了[/del]是不同的追求(单次DPS上限,最高期望DPS),为了防止更多的人把打榜手法当作正常手法,就单开一贴。以下计算依赖于第一层暗影启迪、第四层能量环流天赋,依赖于730职业饰品。以及[url=.cn/wow/zh/character/%E7%BD%97%E6%9B%BC%E6%96%AF/%E5%A5%A5%E8%95%BE%E8%8E%89%E4%B8%9D/simple]本人战网(724小SS)[/url][b][color=indigo][size=120%]一、打不打末日降临?打不打瞬发暗影箭?[/size][/color][/b]打,如果第二层天赋点出末日迫近。可以不打,如果第二层天赋没点末日迫近。这是因为,按照现行NGA流行输出循环[古手-增效-暗影箭],即一片一古手的输出手法,每个古手平均打出了(1.62+1.5)个碎片,产生3.12个小鬼,花费正好3个GCD(一个瞬发技能,两个1.5秒读条技能)。即平均每个GCD产生1.04个小鬼。而末日降临,仅仅使用1个GCD就能产生一个碎片,并制造一个小鬼。形如产生了2个小鬼,并打出了4W+的伤害,所以为什么不打呢?但是如果没有点出第二层的末日迫近,末日降临的产鬼效率就会略低于标准循环产鬼效率,虽然有着4W+的伤害,但是不打也不会影响太多DPS了。换个角度思考,当增效产出碎片时(有片时),瞬发的暗影箭是否要打呢?此时恶魔箭效果为:产生一个碎片,造成不足1W伤害,无论如何也比不上末日降临啊?如果不打末日降临,是否有片时连瞬发恶魔箭也不打呢?问题来了,因为按照增效回片50%的触发率来看,[古手-增效-可能的暗影箭]循环将平均产生(1.62+1)个碎片,产生2.62个小鬼,平均花费2.5个GCD,即每个GCD产生1.048个小鬼。这是否说明我们就不该打出顺发暗影箭呢?当然是否定的,在125个GCD循环内,不打瞬发暗影箭多产了1个小鬼。你会为了这一个小鬼放弃15发左右的暗影箭么(125/3
125/5)?何况有了导管和恶魔箭天赋,瞬发暗影箭/恶魔箭成为必打。所以,结果是,[color=red]如果我们需要使DPS期望最高,我们需要坚持[古手-增效-暗影箭]的输出循环,并且穿插卡CD的末日降临。如果我们需要拼DPS上限,请在任何有碎片的情况下打出古手,并释放末日降临。[/color][b][color=indigo][size=120%]二、我该选择什么天赋?灵魂导管/恶魔箭?[/size][/color][/b]ahz110102在他的干货贴中表明: 如果想拼DPS上限,必须要选择导管。这我是很同意的。因为毫无疑问如果欧洲人的导管触发率能达到40%,伤害是极为爆炸的。但是,如果导管触发率为所述的20%的情况下,恶魔箭天赋的提升是高于导管天赋的。我首先用这个天赋打了一次木桩(72000DPS):[img]/7/month_1607/4bfdacc94cfc.jpg[/img]这个什么都没点的天赋将作为我们下述DPS测试的空白模板,因为我即没带大哥也没用眼睛,形如没点天赋,而且我没招3min冷却的大哥,因为忘了。结果如下:[img]/7/month_c64c7def.jpg[/img]首先我们计算导管天赋提升的DPS。导管天赋的提升在于增加了单位时间内片的数量,从而增加了小鬼数量。那么增加了多少DPS呢?我们知道每个古手循环打出(1.62+1.5个)小鬼,而这1.5个小鬼是靠片打出的。也就是说大约有50%小鬼由片打出,提升25%片之后,小鬼数量提升了50%*25%=12.5%,所以小鬼的输出部分应当增加12.5%。通过刚才的木桩(以及我的多次木桩)发现,小鬼(及其附属恶魔)的输出应当在75%左右,所以,导管天赋对于DPS的实际提升为9.375%那么恶魔箭呢?恶魔箭的提升在于本体伤害。每有一个恶魔时,箭的伤害增加20%。那么平均下来,每次释放恶魔箭时,有多少恶魔在场呢?我们知道标准循环下每3个GCD产生3.12个小鬼,在25%急速下,3.6秒产生3.12个小鬼,也就是说12秒将产生10个小鬼(10.4),小鬼持续12秒,所以我们能够推断,每次释放恶魔箭时,都有10个小鬼围观。那么小鬼的恶魔仆从呢?小鬼的火焰箭有8%的概率召唤恶魔,而本人测试的小鬼,大约能在消失前打出9发火焰箭。即每个小鬼平均召唤了0.72个恶魔。据本人测算恶魔持续10秒,即平均每次释放恶魔箭时,有0.72*10*10/12=6个恶魔围观。所以恶魔箭伤害期望为(10+6+1)*20%+1=4.4倍的暗影箭伤害。考虑到上图暗影箭的DPS占比为2.8%,所以恶魔箭的DPS提升约为3.4*2.8%=9.52%[color=red]所以恶魔箭的平均输出大于导管。请注意,如果你的急速高于25%,或者职业饰品高于730,恶魔箭天赋将比导管天赋打的高更多。但总之20%急速,730饰品下,恶魔箭天赋的平均收益就高于导管天赋了。[/color][b][color=indigo][size=120%]三、我该选择什么天赋?双恶魔还是协同?[/size][/color][/b]为此,我把倒数第二层天赋改成协同,又打了15M木桩,约200s。[img]/7/month_7f2d8a1eb6b451c65538eb66c.jpg[/img]可以看到,哦,不。我的恶魔协同不应该有这么高的覆盖率,如果以我的平均感受45%的覆盖率来算的话。本体以及主恶魔将会提升约45%*40%=18%的DPS。那么,以上图伤害比例测算:非恶魔箭天赋,DPS提升约(9.1%+6.6%+4%+2.8%+2%)*18%=4.41%,也就是%,约3200DPS。恶魔箭天赋,由于恶魔箭提升了9.52%的DPS而这些DPS全部受协同影响,所以实际DPS提升为(9.1%+6.6%+4%+2.8%*4.4+2%)*18%/(1+2.8%*3.4)=5.58%,也就是%*5.58%,约为4400DPS然后是双恶魔对于DPS的提升。我让恶魔卫士A了两分钟木桩(带增效),DPS约11000(这和%吻合)。考虑到双恶魔覆盖率平均为25/90,最大为50/115,所以双恶魔提升平均3000DPS,最高4800DPS[color=red]所以说,如果最后一层是导管天赋,那么双恶魔和协同都是可取的选择,如果最后一层是恶魔箭天赋,请选择协同。[/color][b][color=indigo][size=120%]四、总结[/size][/color][/b]这次的DPS计算没有考虑到很多情况,诸如橙戒的使用会增强内爆的效果,以及实际上模拟的是扎昆输出模式,所以给出建议如下。BOSS天赋选择1、单体或少量转火boss(扎昆老二):选择末日迫近、恶魔协同、恶魔箭天赋。2、短暂周期性A怪boss(高达老三):选择内爆、恶魔协同、导管天赋。3、长时间多目标boss:选择内爆、双恶魔、导管天赋。4、其他boss:随便打吧反正咱们这个月DPS最强。输出手法:点出末日迫近:一片一古手一增效,卡CD末日降临。未点末日迫近:一片一古手一增效,可以不打末日降临。欧洲人拼DPS上限:请放弃暗影箭,无论何时,有片就打古手。[color=indigo][size=120%][b]五、提问[/b][/size][/color][color=red]事实上由于2T18的效果,我在思考起手阶段是否要多打两个4片古手,从而更快达到10层暗影箭/恶魔箭buff,不知道大家的感觉是怎么样的。[/color]最后,我用末日降临 恶魔协同 恶魔箭天赋撸了一遍木桩,总体DPS提升符合预期(少了1000),恶魔箭比例符合预期。[img]/7/month_158e085d4ef870d9b.jpg[/img][img]/7/month_cf790b6cc2a12fcd.jpg[/img]
不打暗影箭你拿什么叠套装效果?
另外求一个可以监视职业SP是否触发的宏,因为似乎一片古手没触发职业饰品的话不用恶魔增效打的更高。
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 18:12)[/b]暗影箭总是要打,并不是每次都能靠增效回片不是?10层效果下15秒打一个就够了。
感谢楼主的工作,我这里还是有点疑惑就是在恶魔箭天赋下是应该打四片古手呢还是应该打单片的古手?
希望能帮忙解答一下~谢谢
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mz9242[/uid] ( 18:36)[/b]一片古手。因为四片古手减少的小鬼数量伤害虽然跟增加的恶魔箭伤害相当。但是由于场上恶魔减少为原来的85%左右,单发恶魔箭伤害将下降,失去的伤害将大于额外恶魔箭提供的伤害。而且由于恶魔增效使用频率降低,会降低全场恶魔总输出(减少了对于所有恶魔的总覆盖率)。
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=]痛苦痛苦[/uid] ( 18:47)[/b]感谢楼主解惑~
从楼主的[del]装等[/del]推算过程中可以看出,你还是个年轻的术士,并不能领悟我大导管天赋的奥义。先纠正一下,20%概率恢复碎片意味着碎片数量会多25%,这个就不多解释了,下面言归正传。想一下这种情况,你现在打出了一个3-4片古手,在你点导管天赋的情况下你是不是有很大概率回复至少1个碎片?那这时候你是不是可以打出一个“古手x2+增效”的循环?按照你的计算思路,是不是仅多打1个共CD,就能至少多什么(1.62+1)只小鬼?再比如,你现在打了1个1-2片的古手,你不是很有把握这个古手会回片,所以你古手之后还是照常打了增效。但是你读增效的时候发现这个古手回片了,这时候就变成你有1个碎片+1层瞬发暗影箭buff对不对?那这时候你是不是可以打出一个“古手+瞬发暗影箭+古手+增效”的循环?按照你的计算思路,是不是也是多打1个共CD,就能多打一个古手?说这么多就是想告诉你,思维不要定死在“古手-增效-暗箭”上面,你才会发现导管的IMBA之处。最后说一句,这版本BLZ砍掉了团队BUFF,所以其实你主城木桩多打几次,哪个天赋好很容易判断。
发现一个事儿 如果连上末日 dot 19秒 会在15秒出一小鬼 19秒出一小鬼
楼主能给个M地狱火天赋搭配推荐吗
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=]马尔科姆·梅林[/uid] ( 19:02)[/b]导管增加片已改,谢谢。但是,正常情况下是不存在我打3片/4片古手的,咱们讨论的不是一片古手循环么,在这个循环下不存在3、4片古手的可能吧?对于您说的存在1碎片+1瞬发buff情况下的古手-暗箭-古手-增效打法,这是4GCD打出(1+1.62+1+1.62+0.5)个鬼,平均每CD打出1.435鬼的办法,我也承认“在任何有片的时候打出古手”是不错的选择。但是这个循环会导致前一个古手的小鬼有2个额外GCD没有吃到增效buff,以及降低了小鬼附加恶魔的增效覆盖率。在同样情况下相比于选择一般的暗箭-古手-增效我不能确定是否是更好的打法,因为后者用3个GCD打出了(1+1+1.62+0.5)个小鬼,平均每GCD打出1.37个鬼,而且每个小鬼都吃到了增效buff。而且我在开头写了正是因为木桩的结果令我疑惑我才进行的计算,现在恶魔术的脸的颜色有多影响dps咱们都知道。[del]最后,我不认为装等高的SS比我多玩了多久这个7.0build[/del]仍然感谢!
关键是,盯古手回片就算了,毕竟可以连按几次古手看脸.盯增效回片,看没片再打瞬发暗影箭,还要看古手出一个还是四个小鬼决定打不打增效,累不累.死抠打一片古手眼睛会瞎的.
楼主,还是希望你去用不同天赋打几次木桩!你打5分钟木桩就不会认为1箭循环打不出3-4片古手了防止你真的是个键盘选手,还是迁就你的习惯“写”给你看算了第1片:瞬发暗影箭第2片:增效触发回片第3片及更多:末日诅咒伤害跳出、前一个古手触发回片、前一次古手触发回了2片。。。
有个问题,召出的恶魔出来要跑到目标近战位,那是不是离目标近节省点跑路的时间能打高点啊?
其实我一直想问。。厄运是什么技能
晚上试了一下恶魔术,开始一片一古手的伤害低的可怜。不知道是不是装等的问题,想问下楼主,一片一古手一增效,就是这三个技能循环么?(不考虑末日降临),换成4古手内爆天赋伤害有了明显提升。另外楼主提供的天赋,想问下60J为什么不点末日之手天赋,召唤小鬼并且回片,而且省下1GCD(如果第二层天赋描述的厄运就是末日降临这个技能的话,最早我记得末日诅咒好像就是叫厄运诅咒的)
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=]午夜当歌[/uid] ( 22:34)[/b]我也这么认为。。。
现在某SS群的聚聚们已经得出单体也点内爆的结论了
在公会团短时间战斗内(通常低于2MIN)
在每次戒指结束前炸(若起手秒开戒指则第一个戒指结束时不炸),在BOSS快死前炸,其他适合炸的时候炸(例如MAK转阶段前)
还有议会,玛胖这种BOSS,明显是点内爆的。
我看直播有大神点的是末日迫近+末日之手,也就是古手绑定末日降临,是否可取?
[b]Reply to [pid=28103,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨神教教徒[/uid] ( 00:19)[/b]单体内爆的话可能需要监视下小鬼的数量和剩余时间,或者戒指最后几秒内爆一下使戒指内伤害最大化?后使用快捷导航没有帐号?
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6.2的补丁SS的职业改动,恶魔SS一眼看上去就给人感觉是被砍了,但是我刚刚粗略的计算了一下,其实砍的也不多或者是根本就没砍,这还要看6.2出的装备属性怎么样了,如果精通属性高,估计要比这版本的恶魔术士还要表现的好一点,不知道有没有人仔细分析过,望共享一下。所以希望大家不要悲观,打算玩SS的大可继续玩,多交流!
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最主要不只削精通,其他所有常规伤害技能削了20%–33%
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精通没有削啊,法术和宝宝受精通提升了伤害啊,变身的伤害也提升了,技能削弱也只是削基础伤害,整体的伤害肯定不是单纯的25个点伤害减少,少不了那么多的,要通过计算公式计算的,要借助下术士的技能伤害加成公式,百度一下可以找到,有空可以看看!
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能起门,拉糖照样玩
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设计6.1版本术士的就是个傻&&B,只能这么说。
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淡淡的秋香 发表于
精通没有削啊,法术和宝宝受精通提升了伤害啊,变身的伤害也提升了,技能削弱也只是削基础伤害,整体的伤害 ...
不,原本33%的提成,下个版本要扣8%,百度的暂时不知道有没用。 
至于技能伤害上,已经很明显的:暗影箭伤害降低25%和混乱波浪伤害降低25%,末日伤害降低25%,古尔丹之手伤害降低40%,,灵魂之火伤害降低25%,混乱之触伤害降低25%,已经没有4T17来讲,古手效果可有可无。多个核心技能强行削弱,新套装手法还没有稳定表现,真不能确定可以比6.1表现更强。
我在ptr上的尝试,基本恶魔的单体暂时差痛苦一截(4T18已经削弱)
详情可参考6.2后的改动,暂时还不知。
PVE方面,因为技能伤害的减少,以及触发小鬼量再一次减少,恶魔t18影响下,这天赋可能只能成为单体或者需要爆发转火的天赋了。
副属性再一次提升,没有阈值的情况下,其他两系天赋没有大削弱甚至还是加强的条件下可能更加突出。
不过,玩了才知道,玩法因人而异
本帖最后由 迷失的公路 于
12:33 编辑
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迷失的公路 发表于
不,原本33%的提成,下个版本要扣8%,百度的暂时不知道有没用。 
至于技能伤害上,已经很明显的:暗影箭 ...
法系受装备的加成是,该技能的原始读条时间除3.5秒X装备加成,6.2的改动是一点精通加0.29%,然后恶魔形态加成0.58%,常驻20精通的伤害算下是改动前的86%,在黑魂状态是93%,然后宝宝的伤害分别提高5.8%和14.5%,另外恶魔的被动天赋有精通5%的额外加成,这个数据是保守数据,还有套装的效果提升也很可以的,6.2的属性肯定是比6.1数据属性高不少的,所以对应的精通会提升很多,伤害也就增加了,不然不会一下砍25%,肯定是某方面过强,还要看实装了才看出来一些东西!另外我说的数据还要等我晚上下班回家上线看看是不是按这个公式算得
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toyo777 发表于
设计6.1版本术士的就是个傻&&B,只能这么说。
你的意思是很弱?
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法系受装备的加成是,该技能的原始读条时间除3.5秒X装备加成,6.2的改动是一点精通加0.29%,然后恶魔形态 ...
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
而且所有技能都削25%的情况下,唯独精通的提升真不能弥补这种全面削弱25%的空缺。(可以参考6.0-6.1过渡时的恶魔箭)
单体已经毫无疑问被痛苦碾压了,多目标能力也因为古手的削弱被强行削弱,也许在爆发单体和AOE上还有一席之地。
恶魔的伤害基础就是建立在优质的buff触发条件,现今,主要的所有技能削弱,古手强行被取代,T18手法没确定,上线之前的buff or nerf还没定。
等上线6.2才能知道大概。
本帖最后由 迷失的公路 于
13:23 编辑
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迷失的公路 发表于
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
暴雪设计技能都是有计算公式的,都是跟着计算公式走的啊,就像以前智力加暴击和法术强度,而人物数据板上的数据减免也不是真的有那么高的,就好比护甲减免,都是有计算公式的,单看技能的伤害减少25%,确实是削弱了的,但是只是基础伤害的,但是改动上有两个提升的地方,这个不可以忽略的,所以要看整体的!所以我说晚上上线去看游戏里数据来证明下公式的准确性!
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暴雪设计技能都是有计算公式的,都是跟着计算公式走的啊,就像以前智力加暴击和法术强度,而人物数据板上 ...
骚年你怎么还不懂。
如果真的是这么简单,就不会那么多人在纠结技能伤害削弱了。
单个精通加强真不能完全弥补所有技能的削弱,同时下个版本肯定要吃着T18来打,那么没有三层古手的稳定怒气来源,其他的技能再削弱简直就是给这个天赋带来翻天覆地的更改,同时多适应几个天赋打着不是挺好么。
本帖最后由 迷失的公路 于
13:39 编辑
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迷失的公路 发表于
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
基础是没有关系啊,但是后期加成有关系啊,改动上不是写了,每点精通让你的法术和宝宝的伤害提升1.52%吗,恶魔术士一直以来都是很依靠宝宝的伤害的,本身的伤害一直都不爆炸,但是在90版本后的改动有所改变,记得TBC
的时候宝宝的一个技能打人暴击可以打掉别人10%的血,纯副本装备的收到的伤害给高!我喜欢让宝宝的伤害最大化,那样自己会计较轻松!
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基础是没有关系啊,但是后期加成有关系啊,改动上不是写了,每点精通让你的法术和宝宝的伤害提升1.52%吗 ...
我说不过你了。还是看6.2上线的改动。。
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骚年你怎么还不懂。
如果真的是这么简单,就不会那么多人在纠结技能伤害削弱了。
我哪里有不懂?我说的是官方公布的减少25%伤害并不是最终的结果,实际上后期受装备的加成减少不了25%这么多伤害,我没有说没有减弱啊,我的意思是精通的提升和宝宝的提升可以弥补一定的伤害,所以说具体数据要看上线后的6.2
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我说不过你了。还是看6.2上线的改动。。
没有,削弱了是肯定的,我只是在纠结实战的时候伤害具体会减少多少伤害,我不同意会减少25%的伤害那么多,前期的削弱是很明显的,我是想说后期属性起来了可不可以持平基础伤害25%的减少或者甚至超过!我只是希望大家不要一看到这表面的数据就被吓跑了,我想给他们信心,一个期望,一点精通提升.029的伤害和宝宝的伤害是很可观的,可以弥补很多的!
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