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你根本不值满分!——对近期一些FAMI通满分游戏的看法
首先,麻烦看这篇文章的各位先看下这里,我有话要说:
声明:本文只代表笔者个人观点,不强加任何主观思想,如果不同意笔者观点,还请您点一下窗口右上角那个X,我只是在我个人的博客发表一些我个人的观点,不是来挑事儿的。谢谢合作。
FAMI通,作为日本最具权威性的游戏杂志,对游戏作出的评价往往都会十分引人注目,今年是Fami通创刊23年,截止到2003年止,该杂志一共只对4款游戏给出了满分评价(塞尔达时之笛,刀魂,放浪冒险谭,塞尔达风之杖),但是从05年至今的短短四年中,该杂志一共对7款游戏给出了满分的评价,表面上看,不明其中道理的人这也许从一个侧面反映出了日本游戏的素质越来越高,但实际上呢?日本游戏从05年以来就一直萎靡不振,这是一个不争的事实,即便是作为一个对美式游戏的人设比较反感的偏日系玩家我也不得不承认这一点——日本游戏已经败了。但就是在这日本游戏萧条的时候,满分大作的产率却比以前的全盛时期还要高,这不得不让人产生了疑问:满分?它们真的值么?
我个人的答案是——不!这其中的有些作品根本就不值满分!虽然这些获得满分的游戏大多都可以称得上是绝对的白金级大作,但是关键不在这里,而是“满分”,也许这些满分的游戏都具有很高的素质,但是游戏素质优秀并不代表它就是“满分”的,就好比一个人考试,考上85达到优秀的等级并不等同于就考了100。至于有些作品为什么在我看来根本不值满分,下面我就来解释一下理由:
满分争议游戏之一:最终幻想12(2006,Square-Enix,PS2)
首先声明我是一个FF系列的忠实玩家。作为一款游戏来讲,无论是素质还是销量FF12无疑都达到了绝对的大作标准,这一点是毋庸置疑也是无可否认的,但是它真的值满分么?对此,我只能说:不,它还不够。理由有下:
首先,作为一款RPG游戏,它的剧本就要扣分,据笔者所知说FF12剧本烂的绝对不止我一个,跟历代的其他作品比起来,FF12的剧本算不上最烂也绝对可以说是比较乱的一作,尤其是男主角,绝对就是个路人甲,完全没有体现出一点作为主角的存在感,反而被配角抢了不少风头,而剧情晦涩绝对是大多数玩家所诟病的缺陷之一,个人认为松野泰己写的剧本大多都比较晦涩,如果仅仅是我一个人觉得烂也许可以说我是带着有色眼镜在评判,但是该作发售后网上那么多评论矛头直指该作的人设和剧本就不能不说这反映出了一个问题,那就是该作的剧本素质绝对有待商榷,此为扣分点1。
上面提到了网上不少人在骂该作的人设,那么下面就来说说人设,与历代的其他作品相比,它的人设也绝对是要扣分的,至于为什么玩儿过10的人都知道,10代的人物虽然比起系列巅峰的7和8也许还有一些差距(仅从给人的美型感觉和整体印象来说),但也绝对算得上是超一流水准,但是到了12,原先FF的大气荡然无存,主角那土气的造型就不说了,到了即时演算画面里更是惨不忍睹,尤其是女主人公的人设,实在难以让我一个习惯日式RPG的人有半点好感,还有女二号的人设也只能说是差强人意,总之个人认为除了将军大叔和空贼的人设比较成功以外,作为一款FF的正统作品,该作的人设可以说是一无是处,此为扣分点2。
其他方面,该作的系统和耐玩性方面的表现堪称完美,这些方面没什么可多说的,画面在当时看来也绝对是PS2上数一数二的作品,也没什么可评论的。最后来说说个人认为有待商榷的地方——音乐。本作的音乐没有采用历代的御用作曲家植松伸夫,而是请来了曾经为皇家骑士团谱写配乐的崎元仁,在这里我不是要说他的曲子做的不好,但是不是植松谱曲的FF总感觉少了点儿什么,平心而论,崎元仁的音乐确实大气磅礴,这一点符合FF的大作风范,但是实际玩儿过了100个小时的游戏之后,能让我记忆在脑海中的旋律却只有植松谱曲的主题曲《Kiss
Goodbye》,游戏的场景音乐和过场音乐却没有哪一首给我留下深刻的印象,不得不说,比起植松来,崎元氏给FF谱的曲确实还欠些火候。此为扣分点3.
综上所述,FF12的确是一款一流的白金级大作,这一点是毋庸置疑的,但是个人认为离真正的满分,它还有很远的距离,个人认为如果该系列应该评出一个满分作品的话,也应该是FF7,毕竟无论从游戏本身,2D到3D画面的转变,销量,还是决定业界格局的作用来看,那才是一款制作团队真正投入全部精力与心血不断追求完美的划时代巨作。
个人认为该作合理评分:37
满分争议游戏之二:任天堂全明星大乱斗(2008,任天堂,Wii)  
认识我的朋友也许会感到诧异——做为一个多年的铁杆任迷,我居然会拿老任的游戏开刀。但是,有些话我确实不得不说,个人认为这一作并不值得获得满分的评价,原因有下:
首先说明,比起FF12的100小时+,这款游戏我没有太深入的玩儿过,所以看到这里的各位完全可以以“没有深入了解就没有资格评判”为理由直接略过这一段。但是从我个人看来,仅从几个小时的试玩儿里也反映出了一些问题,作为一款休闲游戏,个人认为它的内涵不够深,当然在很多人看来这是屁话——休闲游戏能有什么内涵?!是的,问题就出在这里,比起同平台上的马里奥银河和塞尔达黄昏公主,它的的确确少了一些东西,(当然这两个不能算是休闲游戏,但是风格上和该作相近且师出同门所以拿来比较一下)那就是内涵,马里奥乍看之下只是万年不变的踩老王八救公主,但是玩儿过之后就能感觉到制作人想要传达出一些东西,那就是对游戏本身的诠释——简单有趣的快乐才是真,而银河的关卡设计和耐玩性也绝对是一流的。黄昏公主也同样,剧本跌宕起伏,系统虽然不能说是大刀阔斧的改革也可以说是有很多创新的改动,关卡设计更是没得说,绝对达到了让人顶礼膜拜的级别,相比之下,虽然我没深入研究大乱斗,但是个人认为至少从关卡设计和内涵的角度来说,大乱斗都要逊色一些。而且,像银河和黄昏公主这样的游戏所获得的评价也只有区区38分,相比之下,大乱斗的这个满分确实有待商榷。当然,无论从销量还是游戏本身的素质看来大乱斗都是一款绝对的白金级大作,这一点还是毋庸置疑的。
个人认为该作合理评分:36
满分争议游戏之三:428
被封锁的涉谷(2008,CHUNSOFT,Wii)
实话实说,这是我觉得完全没有道理的一款满分游戏,其他的几个游戏的满分评价个人虽然感到不解,但至少无论从销量还是游戏素质本身都不能否认它们都是当今游戏界数一数二的白金级大作这个事实,可是该作却完全不同。首先,从类型上看来,个人坚持认为电子小说不能算是严格意义上的游戏。所谓游戏,目前获得大多数人承认的解释是:在一种假定的虚拟环境下,参与者按着规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。从这个角度看来,偏激一点的说,电子小说根本就不能算是游戏,除非看到这里的各位认为按键继续呈现下一个文本框也算是一种实现既定重要目标任务的途径,那么我也只能说我无话可说。但是,就是这么一款不能算是游戏的软件居然获得了“满分游戏”的称号,这一点我实在不解。所谓游戏的评价,至少应该从如下几个方面来评价才能算得上比较全面:系统,画面,音乐,可玩性。这个标准不是我定的,不服气的各位随便去看看GameSpot,IGN等众多知名游戏网站的评分,分项数比起这个来可以说是只多不少。那么我们再以这个标准反过头来看看该作,首先,笔者在这里讨论的是它究竟值不值满分,那些方面是要扣分的,而不是它究竟算不算优秀的游戏,所以音乐方面暂且抛开不看。作为一款电子小说,系统和可玩性给0分也许有待商榷(从个人观点看来,我认为就应该是0分,因为这两个都是游戏独有的特点),但是至少满分是绝对荒唐的,再看画面和音效,用实拍的相片来展现剧情,这一点没什么错误,但是这样一来这究竟还能不能算是严格的虚拟环境,换句话说,这究竟是在演电视剧还是在创建虚拟世界,再直白一点的说,这究竟还是不是一个游戏,我觉得这一点有很大的争议。总而言之,一款电子小说居然能够得到FAMI通的满分评价,无论是从半个业内人还是从一个老玩家的角度来看,我觉得这都是无比荒唐的。
个人认为该作合理评分:28
满分争议游戏之四:勇者斗恶龙9(2009,Square-Enix,NDS)
其实这个游戏的满分我个人没有什么太大的反对意见,不过鉴于该作是白金级的日式RPG大作,我觉得有些地方做的还不是很完美,而且这次讨论的也是“满分”的问题,所以还是“鸡蛋里挑骨头”一下。
首先,DQ9的素质是毋庸置疑的,无论是系统音乐还是可玩性,DQ9绝对是同类游戏中的佼佼者,但是从7代起就饱受诟病的画面烂问题到了这代依然存在。作为一个任迷,显然我不是一个高清派的玩家,同时我也很清楚它的发售平台是NDS这种性能很差的掌机,但是个人认为作为日式RPG的领军作品,DQ9的画面完全可以也应该比现在要好,玩儿过游戏的人都知道,这作的画面用“惨不忍睹”来形容应该不算十分过分,比起师出同门的FFIV,个人实在觉得DQ9应该让自己更完美一些。
个人认为该作合理评分:38
满分争议游戏之五:怪物猎人3tri(2009,CAPCOM,Wii)
怪物猎人,一个在PS2时代无心插柳结果大获成功的游戏系列,在经过了厂商长时间的思考之后终于决定将它出到了普及量大的多的Wii上,这无疑是对PS阵营的一次沉重打击,当然在这里我要说的不是这个,而是究竟它值不值满分。
首先,也是最重要的问题,所谓动作游戏,最重要的就是两个字——手感。而怪物猎人的手感,玩儿过的人都知道,就不用我再废话什么了。不客气的评论该作的手感,五个字:非常的生硬。当然,我不得不说,比起PSP和PS2版的前几作,已经有了很好的改善,但是依然很别扭。CAPCOM身为“动作天尊”,居然将动作游戏的手感处理的如此生硬,其实我倒是可以理解毕竟MH也算的上是一款网游(至少是多人游戏)调整手感的目的也许是为了避免出现“裸装无伤杀XX龙”这种变态的情况出现,但是制作厂商却忽略了动作游戏最重要的就是手感,手感略硬还可以忍受,但是硬到别扭有点问题了,我敢说如果MH把手感改好点儿的话,销量至少要比现在多1/4,至少从个人角度看来我就是纯粹因为手感而不玩儿这个游戏的。这就是该作最大的扣分点。
另外,从1到现在的3,该作从系统上并没有什么太大的变化,虽然我们不应该奢望每作都有大刀阔斧的改革,但是从1-3一成不变的话就不得不说这个游戏缺乏创新精神了,和同社作品生化5一样,单独评论的话绝对是一款绝对的超白金大作,但是几乎完全沿用了4代的系统这一点绝对使它再创新方面给人的印象大打折扣。这就好比我爱吃烤鸭,但是让我天天吃烤鸭总有一天我也会吐。MH3也是如此,完全走之前的老路虽然保险,但是制作厂商也不该忘记,游戏应该是创新的,坐吃山空的做法在当今的这个市场绝对是万万取不得的。
个人认为该作合理评分:36
最后再次声明,以上只是我个人对近年来一些获得FAMI通满分评价游戏的个人观点和评论,不强加给任何阅读本文的人任何主观思想,我只是在自己的博客发表一些自己的观点,仅此而已。如果有不同观点请理性评论,乱喷,骂脏话,寻衅滋事者请绕路,谢谢!
写在最后:说实话,一开始我只是因为看到一个月内FAMI通两款满分连着发,再加上近年来FAMI通的满分有越给越滥的趋势,所以才发的这篇文章对它近年来做出满分评价的游戏提出了一些质疑,并不是说仅仅是我个人对这些游戏有什么意见或者看法,只是我觉得作为一本权威杂志FAMI通不应该这么随便的给一款游戏做出满分评价,毕竟过去的那么多年中有那么多给人留下深刻印象,在很多人心中堪称完美的经典名作都没有得到满分,FAMI通现在却将“满分”给的如此随意,所以作为一个游戏龄超过10年的玩家,我发表了我个人的一些看法。我没有想到这篇本来算是有点儿发泄性质的文章会有这么多人来看,所以有些方面确实写得个人观点并不是十分的客观,带有个人感情色彩,这点我承认。但是,我不得不说,作为权威的杂志,FAMI通的编辑有些评分似乎给的也个人感情化了一些,它所给的这些满分确实有待商榷。那些同意我观点帮我捧场,包括理性地提出我的错误的朋友们,我在这里谢谢你们,感谢你们的支持和鼓励。至于那些只因为不同意我观点就恶语中伤我,一定要把我贬的一文不值的人,我想说的就三个字:请自重。我只是在我自己的博客里发表我个人的观点,说的不客气一点,你可以批评我指责我但是你没权利叫我闭嘴,因为这是我的博客,看不顺眼的话就请你出去。跟我批评FAMI通一个道理,FAMI通根本就不会看到我这篇文章,就算看到了也会无视我的存在,那么,对于对我进行人身攻击恶语中伤的人,我也会采取相同的做法。既然我敢发文批评FAMI通,那么对于有人喷我骂我这种事也早就做好了心理准备了。毕竟不管是我还是FAMI通都不是纸币,不可能让所有人都满意。
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大海龙虽血很厚,但是铁山靠和龙车附加的古龙属性判定在MH3triG却被取消真可惜= =
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